[[真珠姫ルゥルゥ討伐]]

-クリア報告:2018-12-24 (月) 18:55:17
■難易度:EX
■編成
1:☆6:クロケル(イービルアイ)
2:☆6:バエル(24%特攻)
L:☆6:アガリアレプト(イービルアイ)
4:☆6:フォラス(おうえん)
5:☆6:ガープ(ケラヴノス)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
クリア編成がなかったので参考までに自分のを
撃破捕獲両対応ですが成功率70%ほどなのでシトリーがいたらそっちのほうがいいです
基本方針は、1tで覚醒溜め、2tで殻開け、3tで攻撃です
ターゲットはバエルとルゥルゥ、左に書いてあるほど優先、オーブは1巡目余りの処理か最後に積む
1t:フォラスC、クロケルS、適当なフォトンをバエルに一つ、2段目におうえん
2t:バエル覚S、フォラス覚S(ないときは奥義でゲージを吐く)、ケラヴノス、2段目におうえん
3t:バエル奥義、フォラスS、イービルアイ
・なんでもいいときはC>S>Aの優先順位で使う(ルゥルゥ奥義対策)
・かばうと落ちやすくなるのでガープはかばわないほうがいいかも
・フォラス覚Sが撃てなかったら取り巻きは各個撃破
・フォラスSをかけるかどうかで捕獲と撃破を変えられます
敗北要因は、ガープがルゥルゥS連打で2t1巡目までに落ちること、2tにSが出ないこと、あまりに早く誰かの奥義が来ることです
また、だいたいガープがどこかのタイミングで落ちるので殻開けは1度きりです
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {SJADfnqpFBg} &new{2018-12-24 (月) 18:55:17};
-クリア報告:2018-12-26 (水) 18:29:46
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ラウム(イービルアイ)
2:☆6:ナベリウス(リリィキャット)
L:☆6:バルバドス(ホーリーフェイク)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆6:シトリー(ケラヴノス☆1Lv5)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
ルゥルゥ60回終わったので備忘も兼ねてこちらに。計測はしていないですが立ち回りさえ間違わなければ8~9割方どうにかなっていたように思います。
シトリーがターン頭にダメージ軽減が無い状態でアタック強化奥義を撃てる環境を作れれば1確なので、これを上手く作ることを目指します。最短3tでルゥルゥは沈みます。
1t:シトリーS次いでガープS、他のSはラウムに アタックチャージはナベリウスとシトリーに
2t:ラウムS、ナベリウスとシトリーにC>A、動きに応じてラウム3巡目にO等
3t:ナベリウス奥義シトリー奥義でルゥルゥ撃破、後は適当にSメインで削り
・2tの動きの択がかなり多いですが、
 ・シトナベのゲージは問題なく溜まるが1,2巡目にマーリンSがあり、3巡目には無いならラウム3巡目バーストアイ
 ・1t1巡目にルゥルゥSがラウムナベに直撃して毒になったならリリィキャット
 ・2t2巡目~3巡目にルゥルゥのASで100点穴が消費されるのに対応できる余裕があるならホーリーフェイク
 ・ゲージが十分溜まり、フォトン破壊の心配も無ければナベリウス奥義orベインチェイサー
・ケラヴノスの最低ラインは未把握。もし1確ラインに届いていない場合はベインチェイサーの併用が無難ではありますが、ベインチェイサー必須にするとマーリン1t目奥義→ルゥルゥ2t初手攻撃が詰みパターンとなりかなり厳しくなります。
・ナベリウスの奥義を前ターンに打つとシトリーはルゥルゥに先制します。短期決戦時に2tナベリウス奥義、3t開始時ダメージ軽減無し+シトリーゲージMaxが並立することは稀ですが、2回目以降はある程度余裕があるので先にナベ奥義を入れると環境が整う確率が上がります。
・3t1巡目の撃破が困難で、2回目の殻開けに回るパターンは以下。
 ・ルゥルゥが1t、2tでゲージを合計4以上溜める場合。
 ・マーリンが2t3巡目にSを積み、3t1巡目にフォトン破壊を飛ばす場合。
・捕獲を狙う場合はナベリウスのゲージ上げは要らず、ラウムSを併用してのシトリー覚S連打が楽。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {FYOmmnc3xm6} &new{2018-12-26 (水) 18:29:46};
-クリア報告:2019-01-06 (日) 01:44:16
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
2:☆6:ウァサゴ(エクスプローラー)
L:☆6:ブニ(ケラヴノス)
4:☆6:シトリー(ケラヴノス)
5:☆6:オリアス(イービルアイ)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
全体化シトリーをアタッカーに据えた安定高速周回編成です、ある程度の妥協案も併記します
フォラスは1T2Tとチャージorアタック→水獣ソーサラー、3Tにシトリーに覚醒スキルを使用
オーブは打ち水によって破壊されないため2巡目以降に使うことを強く推奨します
ウァサゴは1T目奥義で覚醒補助後、3T目にシトリーにエクスプローラーを使用
ブニは1T目にスキルでかばい、2T目にケラヴノスを使用、その後は倒れても構いません
シトリーは1T目にチャージorアタック、2T目にチャージorアタック→ケラヴノス、3T目に奥義
オリアスは3T目にイービルアイ
3T目開始時にシトリーとフォラスが覚醒しているように動きます
この場合ウァサゴ奥義とフォラスの水獣ソーサラー2回によってそれぞれゲージ3が貯められるので、残り2ずつを2ターンの間に貯めればいいわけです
ただし、水獣ソーサラー自体はフォトン破壊されませんが追加されたチャージフォトンは破壊されることに注意してください
覚醒貯めに結構な余裕があり、オーブを軸にして動けるためフォトンの縛りも少なくチャージフォトンを優先して取りやすいため2T目までに奥義が飛んでくるリスクが少ないです
3Tにアタックフォトンが1つも出ないなど余程の悲劇が起きない限り安定して3Tで周回できますが、パーツ不足により妥協案を取る場合は事故要因が生まれます
以下は他のメギド・オーブで代用する場合についてです
フォラス及びシトリーは編成の要のため、代えがききません
ウァサゴはエクスプローラー係のためシトリーより早いラッシュなら比較的代用が効きますが、覚醒貯めが少し安定しなくなります
ブニはマスエフェクトによるシトリーの素早さ上昇が最大の利点なため、アムドゥスキアスやフリアエでも代用が可能です
その場合毒を受けたシトリーは気を抜くとすぐ倒れるので、バリアを切らさないよう注意しましょう
オリアスは素早いバーストなら代用可能です、覚醒補助になるバエルやメフィストも良いでしょう
ケラヴノス×2の討伐が難しいのであれば1T目にシトリーがスキルを使うことでも代用可能です、その場合は1T目のシトリーの行動が埋まることで覚醒が安定しなくなりますのでブニの枠にゴルゴンなどを持たせると良いです
逆に、SSRオーブボーパルバニーを所持している場合は水獣ソーサラーと入れ替えることでせっかく追加したチャージフォトンが破壊される不安がほぼ無くなります
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {0duMaQyf8e2} &new{2019-01-06 (日) 01:44:16};
-クリア報告:2019-01-10 (木) 16:56:54
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルバス(青龍号)
2:☆6:ブニ(ケラヴノス)
L:☆6:シャックス(ウェステリアスオークLv9)
4:☆6:フォラス(レッドウィングLv9)
5:☆6:デカラビア(パキラ)
■ポイント シャックスで倒したい。全く安定しないので非推奨
#region(詳細)
1T目 シャックスのスキルでルゥルゥを攻撃、またはチャージフォトンを取る。2T目 シャックスにスキルとアタックもしくはチャージを取り、できたらオーブを使用する。ブニはケラヴノスで殻開け。フォラスはスキルかオーブをシャックスに使用。3T目 パキラ、青龍号、をルゥルゥに使用、バフが全部乗ったシャックスならLv3か4の奥義で一撃で倒せる。シャックスで倒せるんじゃないかと思ってやってみたがバフ山盛りにフォトンを二個積みに打ち水を4回ぐらい食らわないといけないと相当運がよくないとやれない。だが自分は思いついて一回目でやれたので意外と確率高いかもしれない。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {s3M396tdzxs} &new{2019-01-10 (木) 16:56:54};
-■難易度:EX
■編成
1:☆5:アンドロマリウス(ミミック)
2:☆6:シャミハザ(ケラヴノス)
L:☆4.5:フリアエ(ゴルゴン)
4:☆5.5:ブニ(ケラヴノス)
5:☆6:シャミハザより速いCかBのメギド(滞水オーブ)
■ポイント
・スキル強化をかけたシャミハザの滞水覚醒スキル2回で本体を一気に落とす編成。
シャミハザが居れば割と入れ替えは効く。
#region(詳細)
シトリーやフォラスが居なくても何とか早く回れないかと考えた編成。ただケラヴノスが2つ必要なのが本当に辛い。
3ターン目に
・殻が開いた状態のルゥルゥ
・覚醒したスキル強化済みのシャミハザ
・滞水
を揃えて殴る
1ターン目
シャミハザにチャージ、マリーで強化したブニでかばう
2ターン目
シャミハザのゲージ溜めとスキルを強化。
あとは余ったフォトンでケラヴノス二連打して殻を開く。
3ターン目
滞水を入れてから間にシャミハザ覚醒スキル二回で落とす。(スキルの間にゴルゴンを挟む)
侍女に邪魔された場合は2巡目にミミックとかでちょっと対処できる。
#endregion
■目的:初回クリア/高速周回 -- {/BV0rNt8zV6} &new{2019-01-10 (木) 21:23:13};
-クリア報告:2019-01-12 (土) 15:01:46
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アミ―(イービルアイ)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:シトリ―(火殻竜)
4:☆6:ラウム(キャスパリーグ)
5:☆6:イポス(エクスプローラー)
■ポイント(省略可)
・3T目でルゥルゥを撃破する周回編成 捕獲は不可
ガープは防御up石なら自由
素早さup石をシトリ―が持つので3T目にフォトン破壊/バリアされる恐れが無い
2T以内で覚醒さえ溜まれば確実に倒せる
#region(詳細)
1T:シトリ―のスキルtoルゥルゥ→ラウムのスキル
敵にスキルを取らせないよう配分する
フォトン破壊が来るならガープにフォトンを回す
2T:ラウムのスキル→イポスがアタック強化をシトリ―に付与
この2Tでシトリ―とイポスの覚醒を貯めきる
3T:貝開く→(強化が残ってるなら)アミ―の強化解除石→イポス奥義→シトリ―奥義で撃破
取り巻きは適当に
貝が開けば点結で死ぬことはまずない(当たってもガープ)
毒でシトリ―が死ぬのが一番怖い
#endregion
■目的:EX高速周回 -- {1CUlF1F1BSw} &new{2019-01-12 (土) 15:01:46};
-クリア報告:2019-01-13 (日) 10:11:17
■難易度:EX
■編成
1:不問:ラッシュ(マジックラット)
2:☆6:ガープ(青龍号)
L:☆6:シャミハザ(禁断の書Lv最大)
4:☆4:シャックス(ケラヴノス)
5:不問:バースト(レッドウィング)
■ポイント /BV0rNt8zV6氏のシャミハザチャートを自分の手持ちで再現しようとしたら
不恰好ながらストーリー+シャミハザイベント+ガチャRオーブだけでまとめられたので。
#region(詳細)
目標・3T目に開いたルゥルゥにバフをかけたシャミハザの覚醒スキル→禁断の書で落とす
1T目→ガープでかばいつつ、シャックスでスキル、シャミハザチャージ
2T目→シャックスのスキル+ケラヴノスで殻を開け、シャミハザの覚醒完了、バフ+滞水準備
3T目→2T目にできなかったバフを付けつつシャミハザ覚醒スキル+禁断の書で撃破。
あくまで最低限の編成なので、手持ちと相談して色々試行錯誤できると思います。
/BV0rNt8zV6氏に感謝!
#endregion
■目的:配布のみクリア/高速周回 -- {BYlfSqze5Tg} &new{2019-01-13 (日) 10:11:17};
-クリア報告:2019-01-16 (水) 21:01:20
■難易度:EX
■編成
1:☆5:マルバス(青龍号)
2:☆6:バエル(ミステリートーチ)
L:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
4:☆6:インプ(水獣ソーサラー)
5:☆5,5:ブエル(イービルアイ)
■ポイント
3Tのバエル奥義を目指す
MEやオーブを工夫し、行動順を ブエル→ユフィール→バエル とすること
マルバスの星が増えてバエルより速いとなおよい
#region(詳細)
1~2T
やること
・インプスキル2回
・2Tに滞水
・バエル覚醒
一番難しいバエル覚醒の主な手法は以下、なおどちらのターンも打ち水が来る前提
①ブエルスキル×2+チャージ×2
フォトン運がいいならこれでよい、2T目のチャージは水獣ソーサラーでも可
②ブエルスキル×2+チャージ+マルバス覚醒スキル
1T目にマルバスがアタックフォトンを取っているなら
③ユフィール覚醒スキル
ユフィール覚醒が少し難しいが、3T目頭でも間に合うのが利点
その他、バエルスキルのチャージ強化を使ってユフィールを覚醒させたり、インプスキル→水獣ソーサラーと繋いで打ち水を掻い潜ったりする方法もあるが曲芸
3T
・イービルアイ
・バエル奥義
マルバスがバエルより速いならここで滞水でもよいので一手分楽できる
#endregion
■目的:安定周回/高速周回
速攻でルゥルゥ本体を撃破するが、侍女は消化試合とはいえフォトン運次第ではもたつくことも -- {RFVeEUWxvxQ} &new{2019-01-16 (水) 21:01:20};
-クリア報告:2019-01-17 (木) 12:58:02
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルバス(ケラヴノス)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:アムドゥスキアス(ケラヴノス)
4:☆6:バエル(任意)
5:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
■ポイント
#region(詳細)
フォラスが居なかった頃の安定周回パ。10ターン程度かかりますが、40回中1度も負けていません。
基本は空が閉じたら即ケラヴノス2回で殻をむきます。バエルは覚醒スキル連打でマリーナを2体落とし、その後ルゥルゥに奥義を当ててフィニッシュです。時間がかかる分捕獲もしやすいです。ガープにアムドゥスキアスのスキルを振っておけば、リジェネのおかげでまず死ぬ事はないです。
殻空きルゥルゥの奥義の引き寄せはユフィールのスキルで無効化できるので後列にかけておくとガープが庇う必要がなくなります。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {Gd22zoQaw7g} &new{2019-01-17 (木) 12:58:02};
-クリア報告:2019-01-30 (水) 21:58:12
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:シャックス(ケラヴノス)
2:☆5:クロケル(レッドウイング)
L:☆4.5:ヴィネ(イービルアイ)
4:☆5.5:バエル(アテルラナ)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■ポイント
ヴィネLなのはMEの”Bスナイパーの覚醒ゲージ数-1”の為です。
#region(詳細)
まずシャックスのゲージを溜め(バエルでチャージ強化するといいです)、2T目にはシャックス覚醒スキルとケラヴノスで殻開け出来る。
この間クロケルスキル等で3T目までにクロケルとバエル2人のゲージを溜める。
3T目にクロケル覚醒スキルでルゥルゥに滞水→レッドウイングをバエルに。バエルはアテルラナで奥義を2巡目に遅らせると1T内で滞水とバフ両方の恩恵を受けられる(クロケルの方が素早いため)。こうするとヴィネでのイービルアイも間に挟める。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {hgRI7J7PYY2} &new{2019-01-30 (水) 21:58:12};
-クリア報告:2019-02-04 (月) 20:51:32
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ボティス(ケラヴノス)
2:☆6:バエル(任意)
L:☆6:アガリアレプト(イービルアイ)
4:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
5:☆6:ガープ(ケラヴノス)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
割と安定した3キルが可能なパーティ。
1ターン目
バエルにチャージかアタック、フォラスにアタック+ボーパルバニー。スキルフォトンがあればかばうでアガリアレプトを守る
2ターン目
バエルとルゥルゥをターゲット。前ターンにバエルが取ったのがアタックであればバエルにアタックかチャージ、フォラスにスキルとボーパルバニー、盾2人にケラヴノス。ルゥルゥの殻が開く。
3ターン目
バエルにアタック、フォラスにスキル、アガリアレプトにイービルアイで終了。
#endregion
■目的:高速周回 -- {tIoI3spnMFE} &new{2019-02-04 (月) 20:51:32};
-クリア報告:2019-02-09 (土) 13:47:13
■難易度:EX
■編成
1:☆6:シトリー(禁断の書 Lv.9)
2:☆6:インプ(暴龍ガルグイユ Lv.1)
L:☆6:アムドゥスキアス(ホーリーフェイク)
4:☆6:ザガン(ホーリーフェイク)
5:☆6:ヴィネ(レッドウィング Lv.9)
■ポイント
0. ケラヴノス討伐適正高いメギドを持ってなくて(具体的にはアガレス居ねぇマルバス居ねぇユフィール居ねぇおらのアジトにはアンドラス居ねぇ)EX討伐が厳しくオーブを得るに至ってないが、シトリー+インプ+適正がある盾役が居るソロモン王のための高速安定周回案です。
1. シトリー+インプのスキルで高速殻開けと帯電及び感電特攻ダメージを狙います。
2. シトリーに素早さ20%上昇のマスエフェクトを載せてルゥルゥよりも早く動けるようにします。
3. 防御は盾役でルゥルゥの毒攻撃と列攻撃、奥義以外を無効にします。列攻撃と奥義には必要に応じてホーリーフェイクで対処します。
4. 必須であるスキル攻撃とオーブ主体で覚醒状態には頼らずに立ち回るため、行動がほぼ阻害されないことと、フォトン運に左右されにくくフォトン配分の意識が単純化しミスを起こしにくいです。イービルアイ要員も不要!
#region(詳細)
■3ターン目までの振る舞いについて
1~2ターン目 (殻閉じ時)
とにかく殻開けを優先して可能な限りシトリーとインプにスキルを配分します。打ち水があるので1個目はシトリー、2個はインプ、3個目があれば盾にスキルフォトンを渡します。
1ターン目にスキルフォトンが1個しか出なくても、2ターン目終了時には帯電で殻開けが可能です。
1ターン目にスキルフォトンが取れなくても、2ターン目にスキルフォトンを2個取れれば早々に奥義を撃たれることは無いと思います。1個しか取れなかった場合、大体詰みですが滅多にないです。
2ターン目
可能な限り2ターン目にレッドウィングをシトリーに使っておきます。
こうすると2ターン目に殻が開いているならスキルダメージが増えますし、この時点で開いていなくても開いているであろう3ターン目にレッドウィングのためにフォトンを費やす必要がなくなり打ち水が来ない場合における行動数が増えやすいです。
殻が開いており撃てるなら優先度高めでインプのスキルで感電を狙います。(いくらか感電耐性があるので感電するとは限りませんが3回撃てば1回は感電するだろうくらいの感覚はあります)
3ターン目
まだ感電していない場合はインプに暴龍ガルグイユを使わせます。
あるいはルゥルゥが奥義を1巡目で撃てない状況ならば、スキルを渡してその上から暴龍ガルグイユにすると打ち水されても2巡目にも感電攻撃が可能です。
シトリーへはインプへのフォトン配分に合わせて1巡目に禁断の書、あるいは1巡目スキル+2巡目禁断の書となるようにします。
オーブが打ち水の対象にならないことと、アタックフォトンからのダメージ軽減の対象にならないことを利用し確実にダメージを与えるのが実はこの編成の最大のコンセプトです。
禁断の書が感電時にヒットすると20000ほどのダメージが入ります。
インプによるスキル1回のダメージ約500と暴龍ガルグイユ1回の約1000ダメージに加えて、
3ターン目までに放ったシトリーのスキルによるターン終了時までの帯電ダメージ約1000*3と、帯電継続目的のレッドウィングでバフったスキル1回自体の約5500のダメージを合わせると
20000+500+1000+1000*3+5500=30000
とだいたいターン終了時にはルゥルゥが片付く計算になります。
フォトンの出方や取られ方及び感電成功の有無や侍女マリーナの覚醒スキルからの回復で、3ターン目に確殺できるかどうかはもちろん運ですが、かなり高確率でこのような形で事が運べられます。
しくじっても同じ要領で殻開けからフローを再開すれば良いだけです。
■フォトン配分について
とにかくスキルとオーブを中心に立ち回るので、覚醒ゲージ溜めを意識しなくて良い(つまり覚醒のためにフォトンを積み上げる必要は全くなく、スキルフォトンさえ来ればなんとでもなる)ですが、
反面、シトリーとインプが覚醒状態になることだけはルゥルゥを討つまでは避けるように意識します。(最悪、インプは奥義を使って全体感電を狙うという選択肢はありますが)
アタックやチャージはオーブにするか他のメギドに回します。むしろ場にスキルフォトンが無くなれば、相手に取らせたくないフォトンを優先してシトリーとインプ以外に取得させる立ち回りになると思います。
■ルゥルゥ撃破後について
レッドウィングでバフったシトリーでひたすらスキルや禁断の書を撃てば良いと思います。
また、インプの覚醒ゲージが高めならばゾンビ化させて更に攻撃力を上げるのも良いです。
■アレンジ編成について
シャミハザイベントに参加しておらず暴龍ガルグイユを持ってない方(始めた時期によらない編成)の場合は、
ホーリーフェイク持ちに代用品としてペインフィンガーかエリンギーグを持たせ、インプにキャスパリーグ等のダメージリカバリー手段を持たせるというのも考えられます。
盾役に持たせるとシトリーより後攻になってしまう問題があることに注意です。(つまり2巡目以降に禁断の書を撃つはめになりやすい)
またシトリーがマスエフェクトによりルゥルゥよりも早く動けるため、アムドゥスキアスをリーダーにしていますが、バラム、グレモリー、ブニ(未所持)、フリアエ(未所持)とリーダーの選択肢はいくらかあると思います。
おそらくですが、このコンセプトの編成では盾役も兼任できる点でブニがリーダーとして最も適正が高く、サブアタッカーかサポーターを入れることでより安定且つ高速の周回ができるのではないかと予想します。
レッドウィング枠は、アムドゥスキアスを奥義による回復役として採用するなら他のバーストメギドでも問題無いと思いますが、
オーブをダメージソースとしているコンセプト上、アタック・スキル強化ではなく、純粋に攻撃力のバフが必要なため、リカバリーも担えるヴィネが適正度高めと思われます。
レッドウィングの代わりに滞水オーブを使う案もありますが、オーブで行う場合は青龍号でも無い限りクールタイムが長い上、ルゥルゥ撃破後の侍女マリーナ潰しに時間が掛かるため適正はあまりない感じでした。
回復役をヴィネの代わりとして青竜号を持ったマルバスを起用するならアリでしょう。
■補遺
運用時の各メギドのLvは
シトリー: 67
インプ: 67
アムドゥスキアス: 70
ザガン: 61
ヴィネ: 70
ですが、後列に関しては奥義くらいしかダメージは飛んでこないので進化度やLv.が多少低くても問題ないでしょう。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {ObXqK5FOBCE} &new{2019-02-09 (土) 13:47:13};
- クリア報告:2019-02-09 (土) 23:59:34
■難易度:EX
■編成
1:☆6:バエル(レッドウィング)
2:☆6:任意盾(ケラヴノス)
L:☆6:オリアス(イービルアイ)
4:☆6:シトリー(自由)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
■ポイント(記事の短期戦実践、オーブ目当て周回向け全体化バエル)
#region(詳細)
なるべく楽して周回したいパ、ケラヴノス2個目取りに行くのも面倒くさくてシトリーさんに殻を開けてもらう構成。
短期戦向けの項を参考にしました。
1ターン目シトリースキル、バエルとフォラスにチャージかアタックでゲージ溜め。2巡目にバニーを乗せておきます。
1ターン目にシトリースキルを撃てていなかったらケラヴノスでケアします。3ターン目には殻開けたい。
2ターン目もバエルとフォラスのゲージを溜め、バエルは2巡目自分にレッドウィング。フォラスはアタック強化を使って覚醒状態にしておくか、全体化をバエルにかけておく。
3ターン目、アタック強化か全体化がまだならフォラスにスキル/覚醒スキル、オリアスイービルアイ、バエル奥義で終了です。
オリアスはアガリアレプトでも良いと思います。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {x418GoEYbI.} &new{2019-02-09 (土) 23:59:34};
-クリア報告:2019-02-11 (月) 15:01:54
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:(ブエル)Lv60(イービルアイ)
2:☆6:ザガンLv70(なんでも)
L:☆6:(アムドゥスキアス)Lv70(青竜号)
4:☆6:ユフィールLv62(ヘイトストーカー)
5:☆6:シトリーLv64(サウザンドアイLv1)
■ポイント
・シトリーとユフィール
・シトリーよりユフィールと滞水とイービルアイの足が早くする
#region(詳細)
できるだけ相手にスキルをとらせないことを意識
シトリーにスキルフォトン2個、(盾にスキルフォトン1個)、ユフィールチャージ
ユフィールがチャージマックスで、スキルフォトン(ユフィール)とアタックフォトン(シトリー)がとれたら勝ち
■あると便利
「素早さupのME」シトリーがルゥルゥの先手をとれるので、殻が開いた時にルゥルゥがチャージマックスでも条件さえ整ってれば勝てる
「ブエル(クロケル)」スピードがブエル→ユフィールだと、あと覚醒が1たりないが初手で侍女にスキルフォトンとられているような状況でも、シトリー奥義にもっていけたりする
「レッドリザード(列化オーブ)」侍女対策。ただしサウザンドアイLv1だとシトリー奥義でワンパンしにくいので、攻撃力アップフォローか特攻レベルを上げる必要あり
#endregion
■目的:安定周回(撃破) -- {lkWSoF7lA7E} &new{2019-02-11 (月) 15:01:54};
-クリア報告:2019-02-12 (火) 19:34:04
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:グリマルキン(アビシニアン)
2:☆6:ガーブ(ベインチェイサー)
L:☆4.5:バルバトス(ケラヴノス)
4:☆6:シャックス(ピヨピヨ)
5:☆任意:任意(任意)
■ポイント
対ルゥルゥ用配布キャラ中心のエレキ編成案
殻が閉じていてもエレキのレベル上昇、エレキ解放のダメージ有効となったため、陳腐化の心配がなくなりました。
#region(詳細)
エレキの固定ダメージはエレキ付与者≒グリマルキンのレベル*20*エレキレベルで算出されるため、★4.5グリマルキンのLV55なら必要エレキレベルは28、
グリマルキン奥義で+1、エレキ付与に伴うダメージを考慮するとエレキレベル23,4程度で十分討伐可能です。
ルゥルゥの殻が閉じていてもエレキレベルが上がるため、フォトン回しの時間的フォトン種類的な余裕が大きいこと、そして必要なガチャ産メギド数の少なさがメリットになるでしょう。
一方で周回速度はシトリー等の奥義による短期決戦に劣り、概ねルゥルゥ撃破まで時間がかかって7,8ターン、早くて4ターンほどになると思われます。
編成に関しては、耐久寄り編成にグリマルキンを入れれば特に問題はありません。ルゥルゥの殻は開けられるように。
なお、ケラヴノスオーブは殻開けとして有用ですが、エレキ+3が美味しいので持ち込めるなら複数持ち込みたいところです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/配布中心攻略 -- {mkKSaS6Qrjs} &new{2019-02-12 (火) 19:34:04};
-クリア報告:2019-02-18 (月) 21:26:50
■難易度:VH
■編成
1:☆6:カウンター(ケラヴノス)
2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
L:☆6:アガリアレプト(イービルアイ)
4:☆5.5:バエル(ガオケレナ)
5:☆6:ガープ(ケラヴノス)
■ポイント
3ターンで楽に捕獲
バエルを進化させると倒してしまうので星5.5で止めておく
#region(詳細)
1~2ターンでフォラスとバエルに覚醒をためる
2ターン目でケラヴノス
3ターン目にイービルアイ、バエルを全体化、バエル奥義で捕獲
#endregion
■目的:捕獲/安定周回/高速周回 -- {gagvrEvD1Ok} &new{2019-02-18 (月) 21:26:50};
-クリア報告:2019-02-23 (土) 21:10:10
■難易度:EX
■編成
1:☆6:グリマルキン(ホーリーフェイクLv1)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv5)
L:☆6:フォルネウス(ケイブキーパーLv1)
4:☆4.5:Bヴィネ(メイジマーマンLv3)
5:☆5:シトリー(ホーリーフェイクLv9)
■ポイント
親友リーダーでエレキ耐久パ
#region(詳細)
エレキ報告あまりなかったので自分メモも兼ねて上げます。うちの面子ではシトリー短期決戦が難しかった為。時間はまあまあ掛かりますがフォトン事故ない限り安定してます。

ガープに庇ってもらいつつ殻開けとエレキで耐久。
シトリー瀕死になりやすいですが、エレキ+係と割り切ってひたすらスキルを積んでもらいます。
エレキをためる都合上殻は開いている状態に自然となります。(シトリースキルで帯電も含め×4/グリマルキンで×1で開けられる為スキル1ずつ積めればOK)
点穴攻撃受けそうになったらガープにケイブキーパーで防ぎます。
殻開き奥義の引き寄せも列が揃う為まとめての回復は容易です。

その他注意点としては
○かばうを切らさない
○ヴィネでマメに回復&余裕があればフォルネウススキルをシトリーに(自動タゲ)
○スキルフォトンが出すぎて敵に回ってしまう際は時は敵の打ち水前にやりたい行動を終わらせる
○グリマルキンのチャージを忘れずにしておく
○エレキレベルは24ほどあれば確殺
チャージの為に殴ってるうちに2,000ダメくらいは出るので溢れることが多いです。奥義時殻閉じてても大丈夫です。
○開幕チャージとアタックしか出なかったら潔く出直す
弊アジトはインプおよびケラヴノスオーブ未所持の為こうなりましたが、お持ちでしたらそちらの方がより良いかと!インプちゃん欲しい。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {9juOdxkMXP.} &new{2019-02-23 (土) 21:10:10};
-クリア報告:2019-03-11 (月) 20:20:12
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルバス(ケイブキーパー)
2:☆6:ブニ(ケイブキーパー)
L:☆6:グリマルキン(ケイブキーパー)
4:☆5.5:シャックス(ケラヴノス)
5:☆6:シトリー(ハニワキング)
■ポイント
シトリー居ますがワンパンの自信がないのでエレキで倒しました。
#region(詳細)
ブニで庇いながらルゥルゥのエレキを稼ぎつつ、マルバスで回復をして安全に攻略する構成です。点穴対策にケイブキーパーを入れましたが3つはいらなかったので、雷攻撃ができるオーブにするとより早く倒せるかと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {YIlNY49Aezk} &new{2019-03-11 (月) 20:20:12};
-クリア報告:2019-03-22 (金) 12:55:17
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:ウァラク(メイジマーマン)
2:☆6:フォラス(イービルアイ)
L:☆5.5:メフィストC(ケラヴノス)
4:☆6:シトリーC(サウザンドアイLv4以上)
5:☆6:ザガン(ゴルゴン)
■ポイント
メフィストのMEで盾蘇生可。シトリーの耐久も上がる。
#region(詳細)
盾蘇生により点穴事故に強い。フォラスのアタック強化シトリー奥義でルゥルゥ一撃。ウァラクスキルでシトリーがルゥルゥ追い抜き、2ターン全体回復できる。盾かばうも2ターンに一度で良くなる。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {1s0SNI7gWnI} &new{2019-03-22 (金) 12:55:17};

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