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・アムドゥ奥義の侵食で倒します。侵食ダメージはバフ無しで3600程度、攻撃20%アップで4300程度。奥義のソウル消費バフなどで更に盛ると5000以上も出せます。
必要ターン数は早ければ6,7T。遅ければ10T、11Tとムラがあります。アムドゥが早めに、途切れず侵食を張ってくれるかどうかと奥義時のバフの量に左右されます。
・アムドゥ以外の4人は代用可能です。
選出の基準は
1)霊宝込みでアムドゥより攻撃力が低いこと。
2)通常スキルで攻撃しないこと。ヒュトギンのような低倍率でも却下。
3)MEor飛行で地形を無効化できること。
4)耐久orアムドゥの攻撃アップに貢献できること。
です。やれることを極限まで減らすことでアムドゥの通常スキルやサブナックの奥義など普通では使われない行動を取らせます。
・負けパターンは、2つのみです。どちらもアムドゥ死亡から狂炎ダメージで総崩れになるパターンです。
1)槍の覚醒スキルでアムドゥが即死する。
2)槍の通常アタックとスキルでHPを削られたままムスペルの全体奥義でアムドゥが削り殺される。
・即死の対策として後衛を3人にしてアムドゥに当たる確率自体を減らしています。
更にサブナックにもメイジマーマンを持たせて死んでも蘇生を狙えるようにしてあります。狂炎ダメージに耐えられるかはアムドゥ奥義のタイミング次第です。狂炎も定期的にリセットできるためタイミングによっては充分耐えられます。
・削り殺される対策としてファロオースによる全体回復とエンキドゥによるバリアを起用しています。
エンキドゥはタゲ無しだと攻撃力が一番高いキャラにかける性質があるため確実にアムドゥに2回バリアをかけられます。槍のスキルやムスペルの斧以外の奥義は高確率で防げます。他のキャラは死んでもオーブとアムドゥ覚醒スキルで蘇生できるため問題ありません。
・耐久用の霊宝はあればあるほど安定性が増します。前衛のアラストールとサブナックには優先的につけたいです。後衛のリリムも上げておくと死ぬ確率が減ります。スキル発生霊宝を付けるのも有りです。
・手持ちにあったら差し替えたいキャラやオーブは
ウァラク、全体回復オーブ、地形ダメージアップオーブ、ヴィネB/ユフィールBです。
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