[[悪魔の塔を攻略せよ]] -クリア報告:2019-07-01 (月) 03:00:40 ■ステージ:E2-4 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv19・HP上昇Lv14・根性Lv1 ■編成 1:☆6:ブニ(マクベス) 2:☆6:ナベリウス(ソレント) L:☆6:ベヒモス(黒躰インキュバス) 4:☆6:アリトン(盾の幻獣体ブニ) 5:☆6:ヴィネ(キャスパリーグ) ■ポイント 後列を囮にしてベヒモスで殴る ※金冠はとれなかった #region(詳細) 後列に多めにフォトンを積むと後列を狙いやすいようなので、囮になってくれてるうちにベヒモスにバフをかけて攻撃します。 バラムのオーブと奥義以外のダメージは小さいのでブニで結構カットできます。 #endregion ■目的:初回クリア -- {kCZXDrob/v2} &new{2019-07-01 (月) 03:00:40}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 03:08:01 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv19・HP上昇Lv14・根性Lv1 ■編成 1:☆6:マルファス(ホーリーフェイク) 2:☆6:ナベリウス(ソレント) L:☆6:ベヒモス(黒躰インキュバス) 4:☆6:ボティス(マクベス) 5:☆6:サキュバスB(キャスパリーグ) ■ポイント ベヒモスで殴る #region(詳細) お供がフォトンを食うのでアスモデウスの行動頻度は高くありません。 ボティスのバリアとサキュバスBの回復&治癒で耐久しながら、アスモデウスが奥義を撃つ前にベヒモスで削りきります。 3ターン目に終わりました。 奥義を構えられた場合を見越してマルファスを採用したはいいものの、出番がありませんでした。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {kCZXDrob/v2} &new{2019-07-01 (月) 03:08:01}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 08:14:24 ■ステージ:E2-2 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv1・HP上昇Lv1・根性Lv1 ■編成 1:☆6:サルガタナス(ジャガーノート) 2:☆6:フォカロル(キャスパリーグ) L:☆6:グラシャラボラス(クランプス) 4:☆6:アンドロマリウス(ミミック) 5:☆6:ブニ(ヘヴィパンチャーLv9) ■ポイント フェイタルブレード #region(詳細) 敵の攻撃をブニのダメージカットで防ぎつつ完殺を入れてからのノックバック&フェイタルブレードでの制圧を狙います。 #endregion ■目的:初回クリア -- {gc4NGbKC8io} &new{2019-07-01 (月) 08:14:24}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 09:27:01 ■ステージ:E2-4/E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv13・根性Lv1 ■編成 1:☆6:ブネ(リリィキャット) 2:☆6:ニバス(インサニティ) L:☆6:アンドラス(インサニティ) 4:☆6:アンドロマリウス(ミミック) 5:☆6:サキュバスB(メイジマーマン) ■ポイント 積むフォトン数で敵のタゲを散らしながら3種の回復で延命していたら偶然ニバスで殴り倒せた #region(詳細) タゲ:E2-4/E2-5ともにバラム、アスモデウスから倒すのが安定。 回復使用頻度:サーヤ=アンドラス(インサニティは強力だが1ターン遅れるので注意)>リリィキャット、蘇生は必須。 覚醒減少:ブネの覚醒状態を保つためにフォトンを積む事である程度敵タゲを引き付けられる。奥義もそこそこ役に立つ。 攻撃:インサニティがあればニバスでそこそこ火力が出るのでスキル強化は出来る時だけ。ミミックは保険。 補助:ドロマリはチャージフォトンの受け皿にして奥義でフォトンを撒くくらい。サーヤのスキルは予防としては無力。 状態異常回復:束縛は治してもキリが無いので放置。タイミングが合えばE2-4バラムの特効だけは防ぎたい。 ※あと一撃で戦闘不能と言うキャラがいても結構な頻度で他にタゲが行くのでそれに助けられた。完全なお祈りゲー。 ※E2-4は銀でしたが途中ステージなので関係無し。E2-5では運良く金冠取れました。 ※この編成でバエルは厳しいのでクリアを目指す時は道中のモンスターは避ける事。 #endregion ■目的:初回クリア -- {7o9bpZFu5qY} &new{2019-07-01 (月) 09:27:01}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 09:27:21 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv5・根性Lv1 ■編成 1:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 2:☆6:Rリリム(シェルドレイク) L:☆6:シャミハザ(禁断の書) 4:☆5.5:Cメフィスト(ゴルゴン) 5:☆6:アリトン(青龍号) ■ポイント シャミハザ軸の自由枠多め。ただし、試行回数も多め #region(詳細) 1ターン目:シャミハザ覚醒、ガープかばう、メフィストバリア、Rリリムスキル(つまり、スキル3チャージ2のドリヴンのみ。敵のフォトン次第ではガープは妥協できる) 2ターン目:シャミハザはスキル→アタック→オーブ、アリトンオーブ、メフィストオーブ(これもこのドリヴンのみ。オーブ3つだが、敵のアタックは減らしに行きたい) 自由枠はシャミハザ以外全て。 ガープ→シャミハザが攻撃前に落ちないよう庇えるメギド Rリリム→1ターン目にアタック強化をかけられるメギド メフィスト→シャミハザより遅いメギド。メフィスト採用の意図は、特性を能動的に発動させるための腹パンだが、割合攻撃で切ることもあったので、敵への妨害要員と変えてもいいかもしれない アリトン→シャミハザより早いカウンターメギド。Rリリムの枠にフォラスを採用している場合、フォラスにしらぬいを持たせることでここが完全な自由枠になる。アリトン採用の意図は特性かばうでシャミハザの強行のサポート。 #endregion ■目的:初回クリア -- {5kA/UqaWjCE} &new{2019-07-01 (月) 09:27:21};