-クリア報告:2018-12-22 (土) 02:37:12 ■ステージ:変貌貝姫リリィ ■難易度:EX ■編成 1: 2: L:☆6:アンドラス(泥魔神) 4:☆6:ガープ(レイジファントム) 5: ポイント(省略可) #region(詳細) きちんと体力管理をすれば、殻を割る前も後も安定して生存できます。ゾンビ化1回だけでは殻を割ることができないので、殻を割るためには毒を与え、さらにゾンビ化を2連続成功させる必要があります。 殻を割った後は覚醒スキルを発動されないことを注意して、毒をメインにダメージを与えます。 相手の奥義とゾンビ化の成功率の低さのせいで殻を割るまでに非常に時間がかかる可能性があります(こちら側が倒されることはあまりないけれども)。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {9bVm1r/y0kU} &new{2018-12-22 (土) 02:37:12}; -クリア報告:2018-12-22 (土) 08:45:02 ■ステージ:変貌貝姫リリィ ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ユフィール(イービルアイ) 2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー) L:☆6:シャックス(レイジファントム) 4:☆6:ジニマル(レイジファントム) 5:☆6:ブニ(レイジファントム) ■ポイント(省略可) #region(詳細) ブニとユフィールで相手の攻撃とデバフを無力化しつつ、オーブが使えるようになったらレイジファントム×3とアタック強化ジニマル奥義を放つ。 ゾンビ化に成功すれば15万ほどのスリップダメージが2回入り、それだけで相手を削りきれる。 ゾンビ化の成功率はあまり高くない(命中率70%のレイジファントムで体感20~30%といったところ)が、外れたらまた3ターン後に同じことをするだけなので問題ない。 敵奥義の状態変化耐性はイービルアイで消す。 #endregion ■目的:安定周回 -- {4YCbokVThqQ} &new{2018-12-22 (土) 08:45:02}; -クリア報告:2018-12-23 (日) 08:57:58 ■ステージ:変貌貝姫リリィ ■難易度:EX ■編成 1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー) 2:☆6:ムルムル(アサルトボックス) L:☆6:ベヒモス(キラーレディ) 4:☆6:ユフィール(レッドウィング) 5:☆6:ダンタリオン(地龍アテルラナ) ■ポイント(省略可) #region(詳細) アタック強化ダンタリオン奥義、ムルムル覚醒スキル、レッドウィング、キラーレディ、フォラススキルでバフを盛りまくったベヒモスで殴る作戦。 ニバスじゃなくてベヒモスなのは、ナベリウスやアンドロマリウスを持ってないこと、ダンタリオンに必要なアタック強化を流用できることが理由。 ゾンビジニマル作戦よりも時間がかからなくて楽。 #endregion ■目的:安定周回 -- {4YCbokVThqQ} &new{2018-12-23 (日) 08:57:58}; --クリア報告:2019-02-02 (土) 22:55:53 ■難易度:EX ■編成 1:☆5.5:フォラス(災厄の魔櫃) 2:☆6:ムルムル(アサルトボックス) L:☆5.5:ベヒモス(インサニティ) 4:☆5.5:ブエル(ソウルシーカー) 5:☆6:ダンタリオン(地龍アテルラナ) ■ポイント(省略可) ユフィールいないのでかわりにブエルinでも安定周回できました。 #region(詳細) 2ターン目にアタック強化ダンタリオンの奥義をかけることを目標に、ブエルに2スキルで後列ゲージを上げながら足りなかったらオーブで補う動きになります。ベヒモスにシフトチェンジとアタック強化をかけ終えて攻勢をかけるのは3ターン目になります。 #endregion ■目的:捕獲/安定周回/ -- {QQ0oUShS4Xs} &new{2019-02-02 (土) 22:55:53}; -クリア報告:2019-1-1(火)08:30:28 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ジニマル(レゼルボア) 2:☆6:ガープ(ボガード) L:☆6:シャックス (レイジファントム) 4:☆6:バティン(リリィキャット) 5:☆6:アラストール(バインドブレイン) ■ポイント(省略可) #region(詳細) シャックスの感電、アラストールのめまいで行動を封じつつ、バティンの毒とゾンビジニマルで削ります。 ガープ君は感電めまいが入らなかった時の保険なので盾役で毒耐性オーブがあれば誰でも良いと思います。 絶対に事故りたくなかったのでかなり保険を入れてますから、速さを追求するなら盾役を抜いてアタッカーを入れても良いかもしれません。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {MajXOllqeX6} &new{2019-01-01 (火) 20:43:36}; -クリア報告:2019-01-02 (水) 00:28:55 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ブニ(サタニックリブラ)(かばう持ちキャラなら可) 2:☆6:アモンR(ミミック) L:☆6:ダンタリオン(帯電獣) 4:☆6:フォラス(キャスパリーグ) 5:☆5.5:フルカス(イービルアイ) ■ポイント(確定捕獲) #region(詳細) 一回の攻撃で倒さず捕獲可能状態(一度25%以下)まで減らす調整(ただし、フルカス奥義が失敗し時間がかかる可能性あり。奥義成功体感50%)。 ブニでかばい、オーブで回復しつつ、ダンダリオン、アモンR、フルカス3人のゲージMAX状態を準備。 1ターン目、相手の奥義を見計らいフルカス奥義(防御ダウン成功)+アタック強化ダンタリオン奥義。 2ターン目、アタック強化アモンにアタック、アタック、ミミック(アモン指定)で捕獲可能。 ただし、相手の奥義直前は禁止。弱体回復・無効化されるので奥義直後の場合イービルアイ使用後フルカス奥義につなげること。 また、フルカス奥義の防御ダウンが失敗した場合、アタック強化ダンタリオン奥義の効果時間は3ターンあるので1ターンずらして2ターン目も帯電獣を使って奥義に挑戦することは可能。 倒す場合はアモンRをリーダーにした方がよい(火力が上がるため)。 #endregion ■目的:捕獲/安定周回 -- {mQAKlT1RtH2} &new{2019-01-02 (水) 00:28:55}; -クリア報告:2019-01-02 (水) 18:14:16 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:アロケル(雷獄華ケラヴノス) 2:☆6:ブネ(アサルトミミック) L:☆6:ゼパルC(ケイブキーパー) 4:☆6:アンドラス(エクスプローラー) 5:☆6:フルフル(帯電獣) ■ポイント(省略可) #region(詳細) バーサークしたアロケルが1ターンに2回奥義を撃つことで殻が閉じた状態で安全に倒す作戦。 殻閉じ状態の奥義はLv.70アロケルに対し1500ダメージ程度なので撃破されないよう注意。 覚醒状態のアロケルにアタックフォトン1つのせれば、アサルトミミックと帯電獣で2撃目も撃てる。帯電獣役をユフィール等足の速いメギドにする場合フォトンの積み方に注意。 #endregion ■目的:安定周回 -- {kKly9qgKwKQ} &new{2019-01-02 (水) 18:14:16}; -クリア報告:2019-01-02 (水) 22:30:51 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:アラストール(レゼルボア) 2:☆6:ティアマト(サウザンドアイLv7) L:☆5.5:フォルネウス(ヘルヘブンLv7) 4:☆6:ザガン(シアンカラットLv7) 5:☆6:ベレト(雷獄華ケラヴノスLv1) ■ポイント…スキル強化で一斉攻撃 #region(詳細) ティアマトとベレトをバーサーク状態にし、バフがかかり切るまでザガンに庇わせます。上がり切ったらレゼルボアで病気にし、フォルネウスorアラストール奥義で強化したスキル連打で一気に攻めます。殻が開いた後の攻撃はヘルヘブンで対処します。余裕があればアラストールスキルで攻撃力低下も狙いましょう。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {/ctt.4552O.} &new{2019-01-02 (水) 22:30:51}; -クリア報告:2019-01-04 (金) 11:19:40 ■難易度:N/H/VH/EX ■編成 1:☆6:アンドラス(アサルトボックス) 2:☆6:ナベリウス(ソレント) L:☆6:ベヒモス(アグリーデビルLv9) 4:☆6:モラクス(レッドウィングLv9) 5:☆6:ダンタリオン(水獣ソーサラー) ■ポイント(省略可) #region(詳細) ベヒモスに各種バフとモラクス奥義による地割れをのせることで、殻が閉じた状態のまま倒しきる戦法。最速4ターン。 アタックフォトンが出ないことを嫌ってソレントを使用しているが、エクスプローラーでも問題なく運用できた。 地割れ中にアタック強化、レッドウィング、アタック強化ダンタリオン奥義をかけたベヒモスのアタック3~4回で倒しきることができる。 モラクス奥義と同じターンにベヒモスをシフトさせておくとスムーズ。モラクスにアタック強化を入れる必要はない。 #endregion ■目的:安定周回/高速周回 -- {kKly9qgKwKQ} &new{2019-01-04 (金) 11:19:40}; -クリア報告:2019-01-10 (木) 23:09:55 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:アンドロマリウス(ミミック) 2:☆6:ウァサゴ(ブラッディエッジ) L:☆6:二バス(インサニティ) 4:☆6:フォラス(レッドウイング) 5:☆6:ムルムル(ブラッディエッジ) ■ポイント #region(詳細) 二バスちゃんで手っ取り早く倒したい、しかしダンタリオンがいない。 ムルムルのお陰でできた。 1T目にウァサゴ奥義でサポートしつつアンドロマリウスの覚醒を貯め、余ったフォトンでムルムルの覚醒も伸ばす。 スキルが余ったら二バスに置く。 2T目に二バスをターゲットしてアンドロマリウス奥義、ムルムルは配られたスキルフォトンで覚醒スキルが起動するようにチャージやアタックを置く。 フォラスはレッドウイングを使い、余ったスキルは再び二バスに置く。 3T目に二バススキル、オーブの順で積み、アンドロマリウス・ムルムル・ウァサゴもオーブ使用。スキル5連打でリリィのHPをすべて削りきれる。 アンドロマリウス奥義で一気に全員のバフを起動するのがポイント。 #endregion ■目的:安定周回/高速周回 -- {OKxH0DNWx4c} &new{2019-01-10 (木) 23:09:55}; --ウァサゴをブエル(レッドウィング)に入れ替えても機能しました。ありがとうございます。 こちらの場合火力が過剰になるので、ムルムルのオーブをシェルドレイクに変えて、ニバスに攻撃が集中した時の保険にすると丁度良いです。 -- {/CHIuk6Y66I} &new{2019-01-29 (火) 22:36:46}; -クリア報告:2019-01-16 (水) 02:31:26 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ブニ(レイジファントム) 2:☆4:ジニマル(ヌリ) L:☆4.5:シャックス(レイジファントム) 4:☆5:アンドラス(エクスプローラー) 5:☆6:ユフィール(ボーパルバニー) ■ポイント(省略可) #region(詳細) ゾンビ化ジニマル戦法です。進化度がこの程度でもクリアできました。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {YIlNY49Aezk} &new{2019-01-16 (水) 02:31:26}; --↑Lを星3のカウンターアンドラス、4をなんらかのラッシュキャラに変更してもクリアできました。カウンターアンドラスの方が状態異常成功率ボーナスが高いのでスムーズかもしれません。流石に星3だと奥義被弾時に死ぬので、ユフィールのオーブを変えてもいいかもしれません -- {YIlNY49Aezk} &new{2019-01-18 (金) 16:12:23}; -クリア報告:2019-01-19 (土) 23:00:48 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ゼパルC(レゼルボア) 2:☆6:アンドラス(エクスプローラー) L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ) 4:☆6:バティン(シェルドレイク) 5:☆6:アロケル(ホーリーフェイク) ■ポイント…バーサークバルムンクをぶち込む #region バーサークで攻撃力が150%アップした状態のアロケル君で最大倍率復讐剣バルムンクをぶち込むことを目的とした浪漫編成です。 ゼパルCでアロケルをバーサークさせた後に点穴を貯めつつリリィの奥義とバーサークの被ダメージで極限までHPを減らします。 準備が整った後にオーブで病気を入れてから点穴で殻をこじ開けてバルムンクをぶち込みます。 アロケルは星6でも殻開きリリィに先制できないので事前に回数バリアをかけてから殻を開けるようにしましょう。 肝心のバルムンクの威力ですがアタック強化状態で約65000ほどのダメージです。残り約85000はベリアルの固定砲台+他のラッシュの点穴で補いましょう。 キチンと準備を整えれば殻開き状態のリリィを1巡しか相手しないで済むのでかなり安定して攻略できます。 #endregion ■目的:金冠狙い/安定周回 -- {3qsg9rrZ9LA} &new{2019-01-19 (土) 23:00:48}; -クリア報告:2019-01-21 (月) 07:16:20 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:プルソン(リリィキャット) 2:☆6:ティアマト(レゼルボア) L:☆6:Rアンドラス(泥魔人) 4:☆6:アラストール(ヘルヘブン) 5:☆6:バティン(シェルドレイク) ■ポイント アンドラスとバティンで毒を入れてレゼルボアと合わせてシフトさせて、ティアマトと毒で削りきる前列編成です。スナイパーはダメージ増加のせいで敵の回復量も増え、こちらの立て直しが面倒になるため不採用です。 ヘルヘブンはシフト後に使用することで奥義以外0ダメージにできます。 各メギドの採用理由は、 アラストール→ 攻撃デバフをスキルで使える唯一のメギドであり、奥義でのスキル強化でティアマトの火力上昇とアンドラスの回復量を増やせる、ヘルヘブンを装備できる、足が速くシフト後も先制できる。 バティン→ シェルドレイク装備で素早さを上げることでリリィに先行して列回復ができる。毒要員もできるので状況によってアンドラスと毒要員を交代できる。 アンドラス→ 耐久の高さと回復力、毒要員。 プルソン→ 確率は低いが暗闇・めまいを両立でき、耐久もそれなりにある。前列キャラ。 ティアマト→ シフト後の全体攻撃で勝手に奥義レベルが上昇、初ターン放置するだけで以後攻撃力が上昇し、防御をぶち抜ける。レゼルボアを装備できる。お手軽メインアタッカー。 ■目的:安定周回 -- {a.TsQqNcf4A} &new{2019-01-21 (月) 07:16:20}; -クリア報告:2019-02-03 (日) 21:41:11 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:マルバス(アビシニアン) 2:☆6:バフォメット(インサニティ) L:☆5:ベリアル(リリィキャット) 4:☆6:ゼパル(インサニティ) 5:☆6:ガープ(アビシニアン) ■ポイント(省略可) バフォメット・ゼパルはベリアルのME対象なら誰でもOK。マルバス・ガープは耐久向きなら誰でもOK。 #region(詳細) 1. 中央3人の点穴が100になるまで待機。ベリアルのゲージは溜めておく。 2. 点穴が溜まったらベリアルを固定砲台化。まだ撃たない。 3. 1ターンで点穴5発を一斉掃射。 4. 殻が開くが既に捕獲可能ラインなのでソロモンに奥の手を使わせる。 #endregion ■目的:殻を開けないまま削ってVHを確実に捕獲 -- {o196X1nJgYg} &new{2019-02-03 (日) 21:41:11}; -クリア報告:2019-03-17 (日) 13:06:16 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:インキュバスC(ケラヴノスLv1) 2:☆6:ゼパルC(ウォールバスター) L:☆4:バルバトス(自由) 4:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 5:☆4.5:Rリリム(いたちブラスター) ■ポイント インキュバスをバーサークにして奥義4連打で殻が閉じたまま倒す。3連打に留めて捕獲もできる。 #region(詳細) インキュバスのHP調節はバーサーク自傷とリリィ奥義被弾だけで行う。 防御面はガープの庇うを毎ターン貼って、リリィ奥義前にウォールバスターを使っておくだけで万全。 バルバトス、ゼパルの覚醒も溜める。 奥義連打を狙う前のターンにバルバトスの覚醒スキルを使っておこう。 奥義ターンはリリムスキル→オーブで4つ目のアタックフォトン確保。2つしか取れなくてもゼパル覚醒スキルで補える。アサルトボックスがあればもっと楽になる。 インキュバスLv50のまま行けました。 #endregion ■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {6yrGEBBiuFc} &new{2019-03-17 (日) 13:06:16}; -クリア報告:2019-03-21 (木) 23:47:57 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:セーレ(レゼルボア) 2:☆6:ダンタリオン(ソウルシーカー) L:☆6:パイモン(ポルターガイストLv5) 4:☆6:ナベリウス(いたちブラスター) 5:☆6:イポス(インサニティ) ■ポイント 魅惑のダンディコンビ、パイモンイポスアタッカーのパーティ #region(詳細) ■作戦 準備段階:セーレ以外のメギドの覚醒させる。 セーレスキルでダンタリオンの体力を満タン付近に維持する。 余裕がある場合はイポスにスキルを渡したり、ナベリウスのイタチブラスターなどを使用すると覚醒値がためやすい。 バフ段階:リリィが状態異常防止状態でないのを確認し、アタックフォトンが場にあるのを確認したらバフ段階に移行する。 ナベリウス、ダンタリオンの奥義を発動。 イポスのインサニティを使用。 ダンタリオンのソウルシーカーで地割れ状態にする。 セーレのレゼルボアオーブでリリィを病気にする。 攻撃段階:パイモンのアタック、チャージ、オーブ使用で一気に畳みかける。 余ったフォトンはいたちブラスターでアタックに変換しダンタリオンかセーレに渡す。 うまくいったらこのターンで倒せる。 少し残る場合もあるが、次のターンにまたパイモンで攻撃すればOK。 ■感想 5~6ターン程度で倒せる。 攻撃段階の最中ダンタリオンが落ちる場合も多いがクリアはできる。 レゼルボアの病気を外す場合もあるが、パイモンでフォローできる、多分。 そこまでフォトン事故はなかったが、フォトン縛りがあるターンが3ターンも続くので事故率はやや高いかもしれない。 金冠クリアがどうしてもしたい場合セーレの奥義でダメージ軽減が出るまで待ってバフ段階に移行することもできる。したことはない #endregion ■目的:初回クリア/安定周回 -- {Uwb8m8qK2CM} &new{2019-03-21 (木) 23:47:57}; -クリア報告:2019-04-07 (日) 02:33:05 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ムルムル(イタチブラスター) 2:☆6:アンドロマリウス(リリィキャット) L:☆6:フォカロル(コロナフォース) 4:☆6:バルバトスC(エージェント) 5:☆6:プロメテウス(コンダコター) ■ポイント 音符を貯めて2ターンに分けて4回フェイタルを叩き込む #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) #endregion ■目的:初回クリア -- {Do76ByrQamA} &new{2019-04-07 (日) 02:33:05}; -クリア報告:2019-04-13 (土) 03:57:12 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ムルムル(黒躰インキュバス) 2:☆6:クロケル(ボーパルバニー) L:☆6:バルバトス(シールドモールド) 4:☆6:ブエル(ボーパルバニー) 5:☆6:アンドロマリウス(いたちブラスター) ■ポイント ブエルとバニーで初速を上げ、追加フォトン32個の数の暴力で2ターンキルを狙う #region(詳細) 【1ターン目】 ムルムルにアタック*2 クロケルにスキル*2 アンドロマリウスにアタック 【2ターン目】 ムルムルにアタック→チャージ クロケルにバニー→スキル ブエルにバニー クロケルに毒などでダメージが入り、ボーパルバニーの特性が失われた場合は撤退 2ターン一巡目のムルムル奥義で「追加数が2つになる」を引いたら撤退 2ターン三巡目のムルムル奥義で「追加数が2つになる」を引けなかったら撤退 2ターン三巡目で「追加数が2つになる」を引いた場合、高乱数が出るよう祈る #endregion ■目的:2ターンキル -- {5RQ/nk9BUN6} &new{2019-04-13 (土) 03:57:12}; -クリア報告:2019-04-13 (土) 16:29:17 ■難易度:VH ■編成 1:☆○:なし 2:☆5.5:ジニマル(レイジファントム) L:☆5.5:バルバトス(レイジファントム) 4:☆6:ガープ(ゲイブキーパー) 5:☆○:なし ■ポイント 毒無効、ゾンビ化とジニマル奥義、リリィの特性 #region(詳細) ここの攻略サイトを参考にVH一発でクリアできました。Cバルバトスの毒無効マスエフェクト、盾役をガープ、レイジファントムによるゾンビ化&ジニマル奥義を利用すれば4〜5ターン程であっという間にクリア。頭を使わないので楽でしたがレイジファントムがかかるかかからないか博打。EXはゾンビ化が悲しい程弾かれた。ジニマルさんの確率束縛があるのでガープにレイジファントムつけてもいいかもしれない。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {2qSEGjVMKGQ} &new{2019-04-13 (土) 16:29:17}; -クリア報告:2019-04-20 (土) 21:47:32 ■難易度:EX ■編成 1:☆5.5:サレオス(なんでも) 2:☆6:バルバトス(盾の幻獣体ブニ) L:☆6:シャックス(レイジファントム) 4:☆5.5:ジニマル(なんでも) 5:☆6:ガープ(ベインチェイサー) ■ポイント ジニマルとレイジファントムによるゾンビ化編成です #region(詳細) 上記のジニマルによるゾンビ化編成そのままです。シャックスリーダーによってレイジファントムによるゾンビ化をかかりやすくしています。バルバトスによるワンボトムで、HPが減ってきたらガープで庇うと安心でした。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KHajtYwUbh.} &new{2019-04-20 (土) 21:47:32}; -クリア報告:2019-05-01 (水) 11:30:52 ■難易度:EX ■編成 1:☆4.5:ジニマル(何でも) 2:☆6 :ガープ(ベインチェイサー) L:☆4.5:アンドラスC(レイジファントム) 4:☆○ :カウンターファイター(レイジファントム) 5:☆6 :アムドゥスキアス(何でも) ■ポイント ゾンビ化ジニマル戦法。捕獲か撃破か選択できる。 #region(詳細) ガープがかばってアムドゥスキアスがガープか自分にスキル。レイジファントムが使えるようになるまでにジニマルを覚醒状態にする。 ジニマル奥義とレイジファントム(二人とも)を同時に発動。これをゾンビ化が成功するまで繰り返す。 ゾンビ化したら捕獲の場合はダメージを与えすぎないようフォトンを回し、撃破の場合はベインチェイサーを発動する。 4番手はアンドラスのMEが二つとも乗るなら滅多に攻撃も来ないのであまり育ってなくても問題ないです。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {O3uF4NUQJ/g} &new{2019-05-01 (水) 11:30:52}; -クリア報告:2019-05-24 (金) 02:52:26 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:Cインキュバス(雷獄華ケラヴノス) 2:☆6:アンドロマリウス(アサルトボックス) L:☆6:Cメフィスト(シアンカラット) 4:☆6:アロケル(サタニックリブラ) 5:☆6:Rアガリアレプト(インサニティ) ■ポイント インキュバスのスキルで悪夢ハメする、安全編成です。 #region(詳細) アロケル枠は自由です。確率かばうで後列への被害を抑えつつ、悪夢ハメが始まった頃にアンドロマリウスの奥義でスキルを貰って寝てもらう為に編成しています。 また、アガリアレプトも、手数が多い強力なアタッカーであれば、多分誰を入れてもいいと思います。リリィの自然回復が22344、スキル強化悪夢で-5958なので、16386ダメージ以上の攻撃を、殻が開くまでに毎ターン撃てるならokです。 オーブも基本なんでもいいと思います。毒になった時の解除方法や、スキル不足になった時の対処方法があると楽だと思います。 1ターン目…インキュバスに、アンドロマリウスのスキル強化、メフィストのスキル×2回打っておきます。 インキュバスはHP75%以下の時に、スキルで60%の確率で2ターンの悪夢付与をしてくれるのですが、どうにもメフィストのワンパンでは悪夢を見せてくれないようなので、念の為2回殴るとベターです。 2ターン目…インキュバスにスキルガン積み。3ターン悪夢を付与します。体感ではスキル強化してても50%くらいの確率かと。その間にアガリアレプトの覚醒を溜めます。 3ターン目以降…アガリアレプトの奥義で励起、スキル強化したスキルでボコりつつ、時折インキュバスのスキルも打って悪夢を途切れさせないようにします。 殻が開いた後だと、インキュバスの素早さをリリィが上回ってしまうので、悪夢付与をより一層、途切れさせないように気を遣って下さい。 インキュバスで奥義連打するのも良いですが、奥義ゲージが減らずにスキルが直ぐに打てないため、あくまで堅実に金冠狙いで行きたいなら、妨害要因として働いてもらう方がいいと思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {2BBgI/adpUI} &new{2019-05-24 (金) 02:52:26}; -クリア報告:2019-05-27 (月) 12:55:23 ■難易度:/EX ■編成 1:6:ガープLv70(ベインチェイサーLv11) 2:☆5.5:ジニマルLv65(デュークLv11) L:☆5.5:ウァラクLv65(アーティLv11) 4:☆6:アムウドゥスキアスLv70(レイジファントムLv11) 5:☆6:サルガタナスLv70(イービルアイLv9) ■ポイント ジニマルゾンビ戦法豪華バージョン 50パーセント位は初回にゾンビ化入ります。 #region(詳細) ウァラクのME状態異常命中補正+20%に加えてアーティのゾンビ化80%と合わせてレイジファントムより明らかに高確率でゾンビ化入ります。3ターン毎にゾンビ化オーブ使用できるのでそれまでにジニマルの覚醒貯めてサルガタナススキルで強化解除と防御低下させておきましょう。ゾンビ化ターンにレイジとアーティ、ジニマル奥義、倒すならベインチェイサーやウァラクの奥義も打ておきましょう。ゾンビ化後はサルガタナス封印です。ゾンビ化失敗したり敵が奥義うった後は必ず、サルガタナススキルで強化解除しましょう。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速?周回/ -- {XWlSYx5QRhA} &new{2019-05-27 (月) 12:55:23}; -クリア報告:2019-06-08 (土) 22:56:34 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:フォラス(レッドウィング) 2:☆6:アンドレアルフス(アサルトボックス) L:☆6:ベヒモス(アサルトボックス) 4:☆6:アンドロマリウス(ブラッディエッジ) 5:☆6:サキュバスB(レッドウィング) ■ポイント 固定ダメージ付加とベヒモスを強化して連撃で押し切ります 回復はしないのでサキュバスBはレッドウィングを持ててベヒモスより足が速ければ誰でもいいです #region(詳細) アタック強化アンドレアルフス奥義で固定ダメージを付加したら、 ベヒモスに強化とアタックフォトンを乗せまくって殴りまくります。 ゼパルでも試しましたが、アタックフォトンのみで攻撃できるベヒモスの方がフォトン繰りの安定性が高いと思います #endregion ■目的:安定周回 -- {bgESeQ4o.kE} &new{2019-06-08 (土) 22:56:34}; -クリア報告:2019-06-12 (水) 00:40:13 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:Cインキュバス(ケラヴノス) 2:☆6:Cメフィスト(ヘルヘブン) L:☆6:ハック(ヘルヘブン) 4:☆6:アンドラス(エクスプローラー) 5:☆6:ブネ(アサルトボックス) ■ポイント Cインキュバスの奥義連打で一気に削りきる #region(詳細) 1ターン目:メフィストのスキルでインキュバスのHPを減らしながらインキュバスのゲージを貯める。 2ターン目:同様にHPを削りつつインキュバスのスキルで悪夢をかけた後にインキュバスを覚醒させる。ついでにアタック強化をインキュバスにかけておく。 3ターン目:インキュバスの奥義連打で一気にリリィのHPを削る。奥義4連打でリリィのHPを5割程消し飛ばせるので問題なく殻を開けられる。 4ターン目以降:ヘルヘヴンで前衛にかけ、リリィの吸収量を減らしつつインキュバスの奥義連打でリリィを撃破する。 アンドラスとブネはオーブ役なのでそれぞれCインキュバスより速い&遅い前衛のラッシュならだれでもいい。 尚、この戦法を取る場合は殻空け前は攻撃が集中し殻空け後はヘルヘブンによるダメカが張られないのでメフィストはほぼ間違いなく落ちる。その為、ヘルヘブンを使う時はメフィストのを先に使う事。 #endregion ■目的:捕獲/安定周回/高速周回 -- {Lg3Qk1xLc4I} &new{2019-06-12 (水) 00:40:13}; -クリア報告:2019-07-04 (木) 08:56:05 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ユフィール(レッドウィング) 2:☆6:パイモン(ポルターガイスト) L:☆6:ゼパル(インサニティ) 4:☆6:モラクス(レッドウィング) 5:☆6:アンドロマリウス(ブラッディエッジ) ■ポイント 殻の上から安定ワンショットキル、ゼパルには大霊宝を1つ持たせること #region(詳細) 前3人の覚醒を最大にして、ゼパルタゲしてプロポーズ、アンドロバフ、モラクス奥義 次のターン全員でオーブを使えばコンボが発動して終わり #endregion ■目的:金冠狙い/安定周回/高速周回/ -- {Y2oWMogPX.w} &new{2019-07-04 (木) 08:56:05}; -クリア報告:2019-07-07 (日) 16:32:42 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ムルムル(アサルトボックス) 2:☆6:クロケル(ミステリートーチ) L:☆6:Rバスバトル(インサニティ) 4:☆5:Bグシオン(メイジ―マーマン) 5:☆6:アンドロマリウス(アサルトボックス) ■ポイント Bグシオン使いたいだけの普通の協奏パ。時間はかかるが安定クリア可能。 ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {V0qaiqdNb7E} &new{2019-07-07 (日) 16:32:42}; -■難易度:EX ■編成 1:☆6:アンドレアルフス(エクスプローラー) 2:☆6:Rアモン(インサニティLv11) L:☆6:フラウロス(アルルカン) 4:☆6:ゼパル(インサニティLv1・霊宝デビルズリング1個) 5:☆6:フルカス(キャスパリーグ) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント 連撃アタッカーに固定ダメージ付与しつつ防御を0にして一気に削る戦法 #region(詳細) 前ターンでアンドレアルフスにアタック強化付与してからフルカスと同時に奥義。敵が奥義使わないように注意。 次ターンでアモンとゼパルとフラウロスはオーブ、アンドレアルフスはアモンにアタック強化、余ったフォトンはゼパルに乗せる。 そのままアモンとゼパルで押し切る。 安定はしないが運が良ければ金冠狙える。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- [[クリア報告:2019-07-15 (月) 20:05:26]]{NRbEcLHa7d.} &new{2019-07-15 (月) 20:05:26}; -■難易度:EX ■編成 1:☆6:オセ(アサルトボックス) 2:☆5.5:ボティス(サタニックリブラ) L:☆6:パイモン(ポルターガイスト・霊宝2) 4:☆6:ムルムル(アサルトボックス) 5:☆6:フリアエ(ウォールバスター) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント 魅了をフル活用するパーティ。要求がアタックとスキル一つずつのため運に左右されにくい。 #region(詳細) 基本はオセ・ムルムル及びパイモンを覚醒させ、前二人のどちらかに魅了をかけた状態でターンを始める。 なおアサルトボックスのターゲットをパイモンに固定するため、攻撃が55アップするよう霊宝をパイモンにつける。 基本ループ ※( )は1ターンで誰か一人が行動 オセ→ (何らかのフォトン →オーブ) パイモン→ 覚醒スキル (→オーブ) ムルムル→ 奥義 (→オーブ) 殻閉じ状態では、ボティスのかばうをなるべく切らさない。ダメージが大きくなったらサタニックリブラで回復。フリアエは奥義で前列に攻撃バフをかける。攻撃バフがないうちはダメージと相手の回復が釣り合い気味なので長期戦になる。 できれば閉じている間にボティスの覚醒ゲージを溜める。 殻が開いたら全体攻撃になるため、フリアエの覚醒スキルの氷結で相手の攻撃を下げ、ボティスの奥義でダメージカット。体力が危ない時はフリアエは奥義を使い、またウォールバスターで後列のダメージを無効化する。 殻が開けば2ターンで倒しきれるものの、相手のダメージが痛いので最悪ループが崩れても戦線維持を意識する。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- [[]]{L56MJowVCtQ} &new{2019-07-31 (水) 15:30:29}; -クリア報告:2019-09-08 (日) 02:56:45 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ベレトC(ヒュブリーデLv3・霊宝0) 2:☆6:パルC(ゴルゴンLv1・霊宝0) L:☆6:バルバトスC(マクベスLv11・霊宝0) 4:☆6:イポスC(ゴルゴンLv1・霊宝0) 5:☆6:ティアマトC(ヒュブリーデLv6・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 前列覚醒オーブガンギマリ怒闘パーティ。ゴルゴン溶かして足り無かったのでヒュブリーデ使ってます。 #region(詳細) バルバトスの毒無効MEワンボトムで攻撃を引き受けてもらっている間に総員ゲージをぶん回してバーサーク。 足りないところなどでガンガンオーブで順序操作やゲージ溜めを敢行できてなかなか楽しいです。 見た目よりもかなり安定します。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {vCl8ElqLCRk} &new{2019-09-08 (日) 02:56:45}; -クリア報告:2019-09-08 (日) 21:35:18 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:アクィエル(レイジファントムLv1・霊宝0) 2:☆6:ジニマル(霊魂ムース・霊宝0) L:☆6:バラム(レイジファントム・霊宝0~4) 4:☆6:フォラス(カミハカリ・霊宝0) 5:☆6:アムドゥスキアス(霊魂ムース・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント アクィエルで状態異常命中率をあげて、100%ゾンビ化 + ジニマル奥義でどーん #region(詳細) 必須メギドはアクィエルとジニマル 必須オーブはレイジファントム1 + (安定のために)霊魂ムース1 アクィエルのスキルレベル4の強化がかかっているキャラがレイジファントム。同ターンでジニマルの奥義も発動 同時発動の準備ができていなければアクィエルの強化を受けた霊魂ムースで寝かしつけて準備する。 アタック強化ができていない等でリリィが生きのこるようなら、同じことを繰り返す。 3ターン目の1巡目でアクィエルが4レベル以上のスキルを使える状態になれば非常に安定する #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {N9xFzzFO1xo} &new{2019-09-08 (日) 21:35:18}; -クリア報告:2019-09-13 (金) 22:44:30 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:グリマルキン(シアンカラット・霊宝0) 2:☆6:アンドラス(火のザウラク・霊宝0) L:☆6:ベリアル(ミミック・霊宝0) 4:☆6:サラ(ミミック・霊宝0) 5:☆6:シトリー(シアンカラット・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント グリマルキン+ベリアルによる攻略(エレキと固定砲台の併用)の病気にしなくていいパターン。 #region(詳細) 最初にグリマルキンスキルを撃ったら、 アタックは未覚醒グリマルキン、覚醒サラ、オーブ、最悪シトリーに回す。 チャージはベリアル、サラに回す。 スキルはエレキを溜めながら必要に応じてアンドラスに回す。 エレキと点穴が溜まり、グリマルキンとベリアルが覚醒状態になったら、ベリアルをターゲットし、 グリマルキン←アタック アンドラス←オーブ ベリアル←オーブ サラ←アタックorスキル(攻撃できる方)、オーブ と積むと、エレキ(70000)+点穴(20000×2)+固定砲台(20000+16200+12800)=159000となりそのターンだけでEXのHPを削り切れます。 #endregion ■目的:安定周回 -- {EkTUswbzXSY} &new{2019-09-13 (金) 22:44:30}; -クリア報告:2019-09-19 (木) 16:40:25 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:フォラス(イービルアイ・霊宝0) 2:☆6:カウンター任意(レイジファントム・霊宝0) L:☆6:アンドラスC(レイジファントム・霊宝0) 4:☆6:マルバス(レイジファントム・霊宝0) 5:☆6:ジニマル(シャーベットマンLv9・霊宝1) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ジニマルの奥義の回復量を増やして1ターンで捕獲ラインに。 #region(詳細) 奥義レベル4のジニマルに若草のケーキの3%をつけて回復量を41%にし、シャーベットマンの24%、アタック強化の1.5倍で約76%になるのでゾンビ化後に1ターンで捕獲ラインになります。奥義レベルが3の場合は若草のケーキを一つ追加で。 レイジファントムは仮に20%の命中率だとすると命中率+20%のアンドラスCの3人が打てば約61.6%でそこそこあたります。 #endregion ■目的:捕獲/安定周回/高速周回 -- {eYbMUFqaSzs} &new{2019-09-19 (木) 16:40:25}; --私の記憶では回復量上昇は自動回復には適用されなかったはず…… ジニマルアタック強化奥義Lv4で57%、リリィの自動回復15%と合わせて72%で捕獲ラインまで残り3%約4500程度…… レイジファントム3発とジニマル奥義で4500以上削っているだけなのでは? まあそうであればゾンビ化後1ターンで捕獲ラインというのは間違いではないですがシャーベットマンや霊宝は必要ないですね -- {lo9u5fHOF5s} &new{2019-09-19 (木) 17:48:48}; --シャーベットマンつけてリリィやりましたが自動回復量は変わらないですね。ジニマル☆6で奥義回復量37%、アタック強化で1.5倍されて55.5%に自動回復15%が加算され70%、残り5%削る必要があるので、VHならまだしもEXはできませんでした -- {YERDx6xslIk} &new{2019-10-05 (土) 21:06:13}; -クリア報告:2019-10-11 (金) 02:03:53 ■難易度:N/H/VH/EX ■編成 1:☆6:グシオンB(ミステリートーチLv.9・霊宝0) 2:☆6:ムルムルR(インサニティLv.11・霊宝0) L:☆6:プロメテウスB(メイジマーマンLv.9・霊宝1 <剛>アルバマイク) 4:☆6:アンドロマリウスR(ミミックLv.3・霊宝0) 5:☆6:クロケルB(水樹ガオケレナLv.3・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:中 ■ポイント 数(フォトンと♪)の暴力によるオートクリア #region(詳細) 配布(イベント)キャラが1名だけですみません。 プロメテウスMEスキルフォトン追加、奥義スキル追加、ムルムル奥義アタック追加、アンマリ奥義スキル追加、オーブによるスキル追加で限りなくフォトン追加するptです。 音符は5ターン目以降(殻が開かれる前まで)ほぼ5個を維持しグシオンによるバリアでかなり安定します。 アタッカーはクロケルとグシオンで、多分ですが一人でも欠けるとオートクリアが難しくなると思います。 またプロメテウスの霊宝により協奏状態とするので霊宝がない場合も同様と思われます。 リリィを捕獲したことが無いので不明ですが殻が開いた後からの与ダメージが飛び跳ねるので難しいかもしれません。 毒を相手から貰いますが回復過多なので気にせずオートでぶん回して下さい。 但し出るフォトンによって10ターン以上かかることもありますので充分な時間がある場合にお試し下さい。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/オート -- {LCMNlsuhruo} &new{2019-10-11 (金) 02:03:53};