[[ハルマを夢見た少女]] -クリア報告:2019-05-18 (土) 17:54:59 ■ステージ:ex-3 ハルマニアの遺影 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv11・状態異常耐性Lv2 ■編成 1:☆○:ロノウェ(ウルマフ) 2:☆○:bクロケル(ボーバルバニー) L:☆○:rバルバトス(ヘルズブレイン) 4:☆○:ユフィール(水獣ソーサラ) 5:☆○:ムルムル(ヨハネス) ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) スキルで感電対策をしつつロノウェの無敵でやり過ごすpt #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) バルバルにフォトン破壊耐性ようのヘルズブレインを付けましたが殆どダメージソースとしては期待できず死んでいる時間も長くbクロケルの奥義で基本的にmobを倒しました。 束縛や攻撃ダウンは調停者で簡単に入るのは確認しましたが他の状態異常は色んなptを試したのですが非常に入りにくいと思います ロノウェやボディスもしくはアムドゥスキアスを編成に入れたワントップでバエルなどの高火力奥義メギドで一気に焼き払うのがいいと思います。 #endregion ■目的:初回クリア -- [[ロリモン]]{r2W/Mkzfzr6} &new{2019-05-18 (土) 17:54:59}; -クリア報告:2019-05-18 (土) 20:34:00 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv5・状態異常耐性Lv1 ■編成 1:☆6:アガリアレプト(水獣ソーサラー) 2:☆6:アンドレアルフス(エクスプローラー) L:☆6:アスモデウス(バジリスク) 4:☆6:メフィストC(槍の幻獣体ブニ) 5:☆6:ブネ(いたちブラスター) ■ポイント 配布キャラ(イベ含む)による攻略。かなり運が絡みます。もう少し改善できそうな気も。 #region(詳細) 道中の雑魚戦で、メフィストCのスキルを2回使ってアスモデウスのHPを50%まで減らしておきます。 メフィストCのスキルによる攻撃バフ20%がボス戦で必要なため、この時点では3回目は使わずにとっておきます。 その後、ボス戦に突入したら1ターン目はアスモデウスにチャージ、メフィストにタゲなしで複数スキルを積んで、HPの低い味方に順にバリアを張ります。 2ターン目にエクスプローラーでアタック強化、チャージ+アタックがじかに取れればそれでいいですし、無理なら水獣といたちで変換します。 最後に少しだけHPの残ったボスを倒して終わりです。 …とやることはシンプルなのですが、特定のキャラが集中して狙われたり、ボス戦1ターン目でチャージが取れないと上手くいかずかなりの数の試行が必要でした。 ただ配布キャラにこだわらないのであれば、もう少し安定させられるかと思います。ダメ軽減効果ももっとレベルを上げた方が良いです。 またフォトンが偏るよりもターゲットの偏りがきつい印象ったので、水獣といたちは(スタイル含めて)別の防御系オーブに変えてもいいかもしれません。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-05-18 (土) 20:34:00}; -クリア報告:2019-05-18 (土) 21:03:47 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv20・状態異常耐性Lv3 ■編成 1:☆6:ボティス(自由) 2:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー) L:☆6:アスモデウス(コロナフォース) 4:☆6:カウンター自由(シルバートーム) 5:☆6:フォラス(水獣ソーサラー) ■ポイント #region(詳細) ・ボティスはかばうを切らさないように 1ターン目 ・フォラスでボティスにアタック強化、 オーブでボティスにチャージ追加をしておく ・アムドでボティスを死なせないようにバリア ボティスはチャージを取っておく 2ターン目 ・ボティスは奥義 ・アムドは次のターンまでボティスを死なせないようにバリア ・フォラスにチャージとっておく 3ターン目 ・アムドでケイブをボティスに ・フォラスは全体+アタック強化をアスモにかける ・アスモはチャージとっておく 4ターン目 一気に攻める 運ゲーですが、ハマれば上手くいきました #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {o5AFdaDpFlo} &new{2019-05-18 (土) 21:03:47}; -クリア報告:2019-05-18 (土) 21:06:31 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv19・状態異常耐性Lv1 ■編成 1:☆6:ウァラク(メイジマーマン) 2:☆6:ロノウェ(ゴルゴン) L:☆6:アスモデウス(バジリスク Lv.10) 4:☆6:グレモリー(レッドリザード) 5:☆6:サキュバスB(嵐炎龍フラカン) ■ポイント サキュバスBで感電対策、グレモリー奥義で耐えて、列突風+列化アスモデウス奥義で邪道な虫どもを灰燼に帰す。 #region(詳細) 【前提】 1ターン目1巡目はウォードンがスキルを取らないことを祈ります。 但し、サキュバスBの方にメイジマーマンを持たせればウォードンに先んじて感電対策ができます。 ここでは、反撃からの耐久(HP)の都合上、サキュバスBに嵐炎龍フラカンを持たせています。(反撃はグレモリー奥義で軽減できません!) 耐えられる勝算の方が高いならオーブを逆に持たせた方が良いでしょう。 【フォトンドラフト】 1ターン目1巡目はウォードンがスキルを取らないことを祈りつつ、スキル優先でサキュバスB->ウァラク->ロノウェの順に振ります。 グレモリーにアタック・チャージを集めて、奥義を狙います。(アタック強化かするかはご随意に) グレモリー奥義を撃ったら、アスモデウスの覚醒ゲージを溜めることを意識してフォトンドラフトを行います。 アスモデウスが覚醒状態になったら、嵐炎龍フラカンで列突風を付与し、レッドリザードでアスモデウスの行動を列化、奥義で邪道な虫を一掃します。 あとは残ったウォードンとの消耗戦になります。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {4QytIV31hZ6} &new{2019-05-18 (土) 21:06:31}; -クリア報告:2019-05-18 (土) 21:44:34 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv17・状態異常耐性Lv1 ■編成 1:☆6:マルコシアス(ケイブキーパー) 2:☆6:アンドラス(エクスプローラー) L:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー) 4:☆6:グシオン(シルバートーム) 5:☆6:マルバス(ケイブキーパー) ■ポイント アスモデウス縛り アタック強化グシオン奥義とマルバス奥義でボスの奥義を耐える。 #region(詳細) ボス、雑魚共に攻撃力そのものは高いが攻デバフが効くのでグシオン奥義で被ダメを抑える。 最初の2ターンはアンドラスが落ちないようにアムちゃんのスキルでケアしていく。その間にグシオンはゲージをめ貯める。マルバスはほっといても貯まるので後回し。3ターン目からはマルバスとアムちゃんが交互にケイブキーパーを使いアンドラスを無敵化。ケイブキーパーの効果持続しているターンにアンドラスはアタック強化をグシオンにかけ、グシオンはボスに奥義を当て続ける。グシオンの奥義が効いていればボスの奥義も2000そこらで抑えられる。感電はボスがスキルを取ったらそれに合わせてシルバートームで治療しておく。グシオン奥義が間に合わない時はマルバス奥義の防バフでしのいでいく。ボスの奥義が4連続攻撃の都合上マルバスの奥義レベルも素早く上昇していくので耐える事は難しくない。マルコシアスで手番が空いた時にチャージアタックを取って奥義を撃つ。 ボス撃破後も油断せず、同じような手順で雑魚を撃破していく。時間そのものはかかるが最初の2ターンをしのげばまず負けることはない。 グシオンの攻撃デバフが有効か試しに行ってそのままクリアしたのでパーティー構築に雑な所がある。グシオンをリーダーにしてデバフ値を増やすか、マルコシアスと場所を入れ替えて奥義回転率を上げた方が良かった。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ER/briyzuyc} &new{2019-05-18 (土) 21:44:34}; -■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv5・状態異常耐性Lv8 ■編成 1:☆6:ロノウェ(ウルマフ) 2:☆5.5:ジニマル(ホーリーフェイク) L:☆6:メフィストC(槍の幻獣体ブニ) 4:☆6:ナベリウス(エクスプローラー) 5:☆6:サブナック(デューク) ■ポイント 敵のゾンビ化を利用しお供を始末。メフィストCの覚醒スキルでボスを倒す耐久戦法。 #region(詳細) ロノウェのかばうと、サブナックのスキルによるダメージ軽減を極力毎ターン使用しておく。 お供の特性による反撃が痛いので、必ずボスをターゲットすること。 お供の奥義はホーリーフェイクでやり過ごす。 フォトン選びを工夫して、出来るだけ早く確実にボスに覚醒スキルを使用させる。 お供撃退後は、余裕があればサブナックの強化奥義も使っておくと敵の奥義に対抗しやすい。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {nZGnIFzInFU} &new{2019-05-18 (土) 22:05:54}; -クリア報告:2019-05-18 (土) 22:16:01 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv15・状態異常耐性Lv1 ■編成 1:☆6:ブニ(レイジファントム) 2:☆6:アンドレアルフス(エクスプローラー) L:☆6:メフィストC(ケイブキーパー) 4:☆6:ジニマル(ホーリーフェイク) 5:☆6:ガープ(レイジファントム) ■ポイント 配布キャラ(イベ含む)による攻略。ジニマル奥義バージョン。銀冠ですが取り急ぎ。 #region(詳細) ゾンビにしてアタック強化ジニマル奥義で倒します。 いかに耐久するかが重要になるため、メフィストCの蘇生と回数バリア付きMEを最大限に利用します。 1ターン目はガープあたりでかばいつつ、ジニマルのゲージを溜めます。 2ターン目はブネでアタック強化をかけ(行動順に注意)、もうこの時点でジニマル奥義を撃ってしまいます(味方側の回復効果も早めに欲しいため)。 アタック強化で3ターン継続しますが、後半2ターンで削りきれる(星6の奥義+でアタック強化なら50%以上削れる)ので問題ないためです 3ターン目に敵より素早いブニでかばいつつケイブキーパーで無敵にし、レイジファントムを2連打。これで取り巻きがゾンビになればOKです。 あとはボスだけになれば持久戦です。 ただ、何度か試しましたがボスの奥義で後列のメフィストが倒れてしまうと列感電が前列に飛んできて行動が制限されやすく、 その辺りでなかなか金冠は試行回数が必要そうでした。メフィストはやはり槍ブニにして、ケイブキーパーはジニマルに持たせた方が良いかもしれません。 #endregion ■目的:初回クリア -- {ROHz.01cEik} &new{2019-05-18 (土) 22:16:01}; -クリア報告:2019-05-18 (土) 22:31:02 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv9・状態異常耐性Lv1 ■編成 1:☆5.5:ジニマル(ケイブキーパー) 2:☆6:ボティス(ケイブキーパー) L:☆6:グレモリー(ケイブキーパー) 4:☆6:サラ(エクスプローラー) 5:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン) ■ポイント #region(詳細) かなりフォトン運が絡みます。(私は15回目くらいでクリア。) Bサキュバスとボティスで取り巻きの攻撃と感電をしのぎつつ、ジニマルの覚醒ゲージを溜める。 ケイブキーパーが使用可能になればボティスに出来るだけ切らさないように使用する。 ボスに覚醒スキルを撃たせるように誘導し、出来ればそのターンの内にエクスプローラー→ジニマル奥義を使う。(ジニマルは反撃で死ぬためメイジマーマンで蘇生。) ボスのみになったら覚醒スキルを撃たせないように注意し、回復・グレモリーの奥義を優先しつつサラの点穴を溜めて倒す。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {XKOO9gXVhhs} &new{2019-05-18 (土) 22:31:02}; -クリア報告:2019-05-18 (土) 22:44:54 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・ダメージ軽減Lv○・状態異常耐性Lv○ ■編成 1:☆6:グレモリー(火殻竜) 2:☆6:ロノウェ(ゴルゴン) L:☆6:マルバスC(ゴルゴン) 4:☆6:ティアマト(ケイブキーパー) 5:☆6:ユフィール(メイジマーマン) ■ポイント グレモリー奥義の発動→真ん中撃破→取り巻き一体ずつ撃破。 #region(詳細) まずはグレモリーの(出来ればアタック強化)奥義とロノウェのかばうで守りを固めつつティアマトをバーサーク化させ、真ん中を念入りに下処理。 この時真ん中が覚醒スキルを使ってくると自然回復で長引くが、バーサークは長引くほど効果が上がるのでさして問題ではない。 真ん中を撃破した後は取り巻きを一体ずつ下処理。ティアマトにケイブキーパーを使っておくと反撃されても怖くなくなる。 ユフィールで感電を防ごうと思ったが意外にも全くスキルを使わなかった。回復はマルバスに任せて殆ど問題ない。 また、最大までバーサークしたティアマトの奥義lv4だと、グレモリーの覚醒スキルでアタック強化させれば取り巻きを一確できるようなので(要検証)、とにかく耐えて耐えてレッドリザードで列化させた奥義をぶっ放しても良いかもしれない。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {jiBhjsMsFCw} &new{2019-05-18 (土) 22:44:54}; --イベント効果は攻撃力上昇LvMAX、ダメージ軽減Lv14、状態異常耐性Lv1でした。オーブのレベルは火殻竜がLv9、他は全てLv1です。 -- {jiBhjsMsFCw} &new{2019-05-18 (土) 23:27:56}; -クリア報告:2019-05-19 (日) 00:35:58 ■ステージ:EX3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv8(35%↑)・ダメージ軽減Lv20(35%↑)・状態異常耐性Lv1 ■編成 1:☆6:リリムR(マジックラット) 2:☆4:グレモリー(ゴルゴン) L:☆6:ザガン(火殻竜) 4:☆5:アムドゥスキアス(ゲイルキーパー) 5:☆6:マルバスC(ゲイルキーパー) ■ポイント ザガンで庇って、反撃して、突撃(奥義)で倒します。1度でいいから確実にクリアしたい人向け。 #region(詳細) ・1時間くらい掛かります(その代わり安定度抜群)。 ・敵のアタック、スキル︰ザガンリーダー(HP9765)のスキル(25%ダメージカット)で0ダメージ(イベント効果込)。火殻竜(素早さ上昇)で先手取る。 ・ボス奥義︰アタック強化グレモリーで0ダメージ ・雑魚奥義︰ゲイルキーパー→ザガンで0ダメージ(1~2T目に撃ってきた場合は、アムドゥスキアス︰スキル使用) ・ボス覚醒スキル(雑魚にゾンビ付与)→雑魚アタック、スキル︰唯一ダメージくらいます(4600程度)。ゲイルキーパーで防ぐ。 ・雑魚覚醒スキル︰地形ダメージ(1600程度)が本体。マルバス回復で対応(リリムとアムドゥスキアスは、浮いているので0ダメージ)。 ・ボススキル︰諦める。1ターン目に回数バリア(時々アタック強化)を先手で貼れたら後列が感電してようが問題ありません。 ・2Tまで凌げれば、上記の通り、ザガンかばう(スキル強化)→グレモリー奥義(アタック強化)→交互ゲイルキーパーのサイクルで完封できます。 ・ダメージソースは、マルバス覚醒スキル+ゴルゴン→ザガン奥義(アタック強化で15000~)、反撃(火殻竜使用、1000~)です。イベント効果Lv8(35%)での実数値ですので最大(Lv20:95%)まで上げたらもう少し効率いいと思います。 ・ボス→雑魚の順に倒します(回復、ゾンビ化(攻撃力上昇)、感電、全体攻撃が厄介なため)。 ・余談ですが、最初マルバスC→シャックス(感電調査)でやりました。結果として金冠とれました(つまり回復は、ほぼ不要)。確実に倒すためにマルバスCにしてますが、前列カウンター入れた方が早く終わると思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {LdJAu88HTsk} &new{2019-05-19 (日) 00:35:58}; --訂正︰✘ゲイルキーパー ○ケイブキーパー 補足︰グレモリーオーブ︰ゴルゴン→レッドリザードにしたら安定性は落ちますが、少し早く倒せます。正面からブチ抜くザガンちゃんの勇姿をご覧あれ。 -- {LdJAu88HTsk} &new{2019-05-19 (日) 08:02:50}; -クリア報告:2019-05-19 (日) 00:56:17 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv20・状態異常耐性Lv12 ■編成 1:☆6:ボディス(アビシニアン) 2:☆6:ティアマト(ケイブキーパー) L:☆6:ファルネウス(デューク) 4:☆6:ジニマル(ケイブキーパー) 5:☆6:アムドゥスキアス(槍の幻獣体ブニ) ■ポイント 感電対策しつつ無敵でダメージを防ぎティアマトで殴る #region(詳細) ワンバックに最速で無敵はれるアムド置いて、オーブとイベ効果で感電無効すればボス奥義は余裕で耐えれる。ただ4連撃でボディスの無敵剥がされるため、取り巻きの10倍奥義対策にケイブキーパーも用意。あとは回復要因添えて、余ったフォトンはティアマトに使って殴れば勝てる。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/ -- {QdvVoLdP0Pw} &new{2019-05-19 (日) 00:56:17}; -クリア報告:2019-05-19 (日) 06:31:45 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv7・ダメージ軽減Lv3・状態異常耐性Lv20 ■編成 1:☆6:フォラス(キャスパリーグ) 2:☆6:セーレ(ホーリーフェイク) L:☆6:アスモデウス(メイジマーマン) 4:☆6:ロノウェ(ホーリーフェイク) 5:☆6:ガープ(ケイブキーパー) ■ポイント アスモデウスだけが殴りあとは耐久 #region(詳細) キモはキャスパリーグ装備フォラスと盾2枚+ケイブキーパーとホーリーフェイク2枚(それぞれ足の速いメギドと足の遅いメギドに装備させる)。 アスモデウスの覚醒ゲージを溜めアタック強化奥義を入れて着実に倒す。反撃はホリフェで凌ぐ。左右の奥義に合わせてホーリーフェイクを貼る。感電が入らなければフォラスでもボスの奥義を一撃くらい耐えられる(感電入ったらセーレで治療)。1人くらい死んでも大丈夫なように盾を2人。セーレはスキルで回復できる上にホリフェが貼れるので入れたけど、アンドラスでシェルドレイクなどでも可能だと思う。 メイジマーマン装備してもアスモデウスは盾よりも遅いので死んだ直後に蘇生することができる。 攻撃力ボーナスがあまり入っていなくても、ボスはアタック強化アスモデウス奥義2発(間に何度か殴っている)、雑魚も2発なら確実に沈む。 火力でアスモデウスを採用したが、HPが減らされ全体化が暴発して反撃で死ぬことがあったので、他の高火力単体奥義メギドに変えても良いと思う。それでもメイジマーマンはもたせたい。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {/6c4E20lugE} &new{2019-05-19 (日) 06:31:45}; --間違えて返信の形にしてしまった。他意はないです、申し訳ない -- {/6c4E20lugE} &new{2019-05-19 (日) 06:33:47}; --修正しておきました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-05-19 (日) 07:22:40}; -クリア報告:2019-05-19 (日) 01:41:20 ■ステージ:ex3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv20・状態異常耐性Lv3 ■編成 1:☆6 :ガープ(ベインチェイサー) 2:☆6 :フリアエ(シルバートーム) L:☆5.5:ベリアル(シェルドレイク) 4:☆6 :Cマルバス(ケイブキーパー) 5:☆6 :ニバス(シェルドレイク) ■ポイント 必要パーツは、盾役、Cマルバス、盾を守る手段、感電対策、適当な火力、ダメ軽減最大強化 #region(詳細) 持久の流れ ボス奥義以外は、すべて盾に対し、ケイブキーパー、シェルドレイクなどの単体防御手段で対応。 ボス奥義は、必ず感電状態を回復してから受け、マルバスの奥義でダメージケアをする。 あとは、適当な火力(私は点穴を使いましたが)でボス→お供の順で倒していきます。(ボスの奥義ケアが手間なので)(お供の反撃は、一ターン内の攻撃回数を減らすことで対処) 備考 1.マルバスは特性でゲージが早いので、ボス奥義の前にマルバス奥義を撃っておいて、全体の防御力を上げておいても、次のボス奥義までに間に合います。使用メギドの耐久力と要相談。 2.私の編成はワントップですが、毎ターンかばうを使うことになりました。理由として、お供の覚醒スキルとボスのアタックのダメージケアが面倒であること(ケイブキーパー等の使用により、ターゲットが固定されることが多いことと、感電で回復系のスキルが使えない状況が多いことによる)があげられます。 なので、ワントップである必要はなく、編成の自由度はそこそこ高いはずです。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {HTLSKpSPBvU} &new{2019-05-19 (日) 01:41:20}; -クリア報告:2019-05-19 (日) 07:36:28 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv17・ダメージ軽減Lv20・状態異常耐性Lv1 ■編成 1:☆6:ガープ(アビシニアン) 2:☆6:アスモデウス(メイジマーマン) L:☆6:メフィストC(槍の幻獣体ブニ) 4:☆6:アンドレアルフス(マジックラット) 5:☆6:ブニ(ケイブキーパー) ■ポイント 配布キャラ(イベ含む)による攻略。持久戦バージョン。 アンドレ奥義・ブニスキル・煉獄の炎を活用。煉獄が早めに入るかにかなり左右されます。 #region(詳細) 1ターン目はガープでかばって、アンドレアルフスのゲージを溜めます。 スキルが余った場合はボスに煉獄を試します。 2ターン目はマジックラットでスキル強化してブニスキル、またアンドレアルフスの奥義を使います。 これによりイベント効果の最大レベル軽減と重なり、敵のアタックとスキルは完封できます。 奥義レベルにもしかすると多少左右されるかもしれませんが、覚醒スキルもおそらくすべてゼロに抑えられます。 ただしこの辺りで10倍奥義が飛んでくると倒されますが、メフィストCのMEで蘇生して凌ぎます。 3ターン目はブニが自身にケイブキーパーで無敵をかけ、この辺りからアスモデウスで取り巻きに煉獄を試していきます。 ボス奥義でメフィストが削られるのでどうしても長期戦だとどこかで倒れやすいですが、その場合はメイジマーマンで蘇生します。 あとは回復・軽減・スキル強化・かばう・無敵・蘇生…などを延々と回していきます。 長期戦とはいえ長引くほど事故要因が増えるので、煉獄の炎が早めに入るかが鍵で5ターン目ぐらいまでに3体中2体ぐらいに入ればなんとかなる印象です。 フォトン選択にかなり慎重さが求められ、油断するとボス奥義でHPが減ったアスモデウスが全体攻撃してしまって そのまま取り巻きに反撃されて…のような事故が起こりやすいです(一応金冠クリアは確認)。 イベント効果のダメ軽減とアンドレ奥義の組み合わせ自体は、煉獄耐久以外でも使えると思うのでその場合の参考にもなれば。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-05-19 (日) 07:36:28}; -クリア報告:2019-05-19 (日) 10:15:18 ■ステージ:ex-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv14・状態異常耐性Lv1 ■編成 1:☆5.5:フォラス(水獣ソーサラー) 2:☆6:ヴィネ(メイジマーマン) L:☆6:アスモデウス(ガルグイユ) 4:☆6:ナベリウス(いたちブラスター) 5:☆6:Cメフィスト(ウォールバスター) ■ポイント hp25%アスモデウスで速攻 #region(詳細) 道中の敵でアスモデウスのhpを50%にします。 ウォーダン戦ではフォラスに1stソーサラー+2ndスキル、アスモデウスにチャージ、ナベリウスにいたちブラスター、Cメフィストにスキル。 バジリスクを前回入手し忘れたのでガルグイユで代用しましたがレベル5だとメフィとフォラスのバフをかけても虫のhpが乱数?で残ったりするっぽいです。安定しないなら強化を勧めます。 ヴィネは事故防止の盾役兼回復役兼蘇生担当です。後素早さが一番早いので虫のhpがやや残った時の処理担当も兼ねています。 メフィも比較的素早いためウォールバスターで後列の事故防止を兼ねています。 フォトン運絡みますが施工回数3回くらいで行けました。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {PuD.rv7nAZc} &new{2019-05-19 (日) 10:15:18}; -クリア報告:2019-05-19 (日) 11:01:25 ■ステージ: ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv20・状態異常耐性Lv1 ■編成 1:☆6:ザガン(ヘヴィパンチャーLv9) 2:☆6:マルバス(ケイヴキーパー) L:☆6:サルガタナス(ジャガーノート) 4:☆6:サキュバスB(メイジマーマン) 5:☆6:マルコシアスB(バジリスクLv11) ■ポイント 高倍率マルコシアス奥義で1体ずつ倒す。 (取り巻き→ボス→取り巻き) #region(詳細) ザガンのかばうでは取り巻きのアタック以外は無効化出来ないのに注意。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {nHI4H/mhvnc} &new{2019-05-19 (日) 11:01:25}; -クリア報告:2019-05-19 (日) 11:28:37 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv10・状態異常耐性Lv10 ■編成 1:☆6:アンドロマリウス(ヘルハウンド) 2:☆6:エリゴス(ピエトロ) L:☆6:Rマルバス(アルルカン) 4:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー) 5:☆6:ユフィール(メイジマーマン) ■ポイント エリゴスがカウンターしつつRマルバスMEでHP吸収・後列は後列で耐久 #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {iUHdZn79DyI} &new{2019-05-19 (日) 11:28:37}; -クリア報告:2019-05-19 (日) 12:25:03 ■ステージ:EXー3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv17・状態異常耐性Lv1 ■編成 1:☆6:バーストの前衛キャラ(アビスハンター) 2:☆6:ナベリウス(シェルドレイク) L:☆6:アンドロマリウス(リリィキャット) 4:☆6:ロノウェ(ゲイブキーパー) 5:☆6:ゼパル(インサニティ) ■ポイント ロノウェで庇いつつゼパルでボスを倒す、取り巻きは耐久しつつ煉獄とゼパル奥義でチクチク削る #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {GEdyfOQ55xQ} &new{2019-05-19 (日) 12:25:03}; -クリア報告:2019-05-19 (日) 14:58:23 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv20・状態異常耐性Lv10 ■編成 1:☆6:アンドラス(エクスプローラー) 2:☆6:グレモリー(アビシニアン) L:☆6:フリアエ(槍ブニ) 4:☆6:ティアマト(ゲイブキーパー) 5:☆6:ロノウェ(盾ブニ) ■ポイント アタック強化グレモリー奥義でアタックをカットしてロノウェでスキルを凌ぐ ティアマトはバーサークさせずに使うが敵の奥義で奥義レベルがガンガン上がっていくため火力が出やすい -- {MuAbxYMc8Yo} &new{2019-05-19 (日) 14:58:23}; -クリア報告:2019-05-19 (日) 15:13:30 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・ダメージ軽減Lv○・状態異常耐性Lv○ ■編成 1:☆6:ボティス(ゲイブキーパー) 2:☆5.5:Rレラジュ(インサニティ) L:☆6:ベリアル(☆1ルゥルゥ) 4:☆6:Cマルバス(ゲイブキーパー) 5:☆5.5:Bサキュバス(メイジマーマン) ■ポイント ボティスが2ターン耐えるかどうか #region(詳細) とにかくボティス2ターン耐えること、耐えてしまえば3ターン目以降無敵になれるのでかばう切らさなければ負けることほぼないです。 耐え方はボティスに1ターン目はスキル2個。2ターン目は1個か2個。少なくとも1ターン目にスキル2個乗せれないなら撤退推奨。後は点穴貯まり次第ボスから撃破。ボス残しとくと感電→奥義で後衛全滅する可能性あり #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {s0e42eJjMoU} &new{2019-05-19 (日) 15:13:30}; -クリア報告:2019-05-19 (日) 16:58:52 ■ステージ: ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv18・状態異常耐性Lv1 ■編成 1:☆6:クロケル(バジリスク) 2:☆6:ブニ(ケイブキーパー) L:☆6:アガレス(メイジマーマン) 4:☆6:ユフィール(メイジマーマン) 5:☆6:ダンタリオン(メイジマーマン) ■ポイント 感電無効後衛復活pt、ボス→取り巻き ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {/tBLnSLI9jw} &new{2019-05-19 (日) 16:58:52}; -クリア報告:2019-05-19 (日) 17:07:42 ■ステージ: ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv16・状態異常耐性Lv3 ■編成 1:☆6:マルバスC(シルバートーム) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー) 4:☆5:メフィストC(ウォールバスター) 自由枠 5:☆6:バルバトスC(ケイブキーパー) キャラ自由枠 ■ポイント マルバスの奥義をぶん回しつつケイブの無敵状態からのベインチェイサー。時間は凄くかかる。 ケイブキーパーまで生き延びればその後は割と安定する。この編成だと軽減>耐性≧攻撃かもしれないけど攻撃優先でも勝てた。 #region(詳細) 必須オーブはベインチェイサー、ケイブキーパー2つ。 シルバートームを持たせる場合はボスより素早いキャラに持たせると奥義直前に差し込めて便利です。 必須メンバーはガープ、できればマルバスCもほしい。ガープ以外にカウンター(ケイブキーパー役)も2名以上いる。 他は範囲回復、ケイブキーパー起動までガープを守る他の盾、回数バリアや蘇生持ち、防御上昇や敵攻撃低下、時間短縮用にアタッカー、あたりがいいと思います。 ・ガープ:ひたすら庇う。ケイブキーパーが回り始めたらスキル→使えればオーブ。強化解除がないので無敵状態が維持できれば取り巻きの反撃も全く怖くありません。 ・マルバス:回復役。とにかく奥義乱射。アムドLだとゲージ3かつ特性でターン終了時+1なのチャージ→アタックでほぼ毎ターン撃てる。 ・アムドゥスキアス:ケイブキーパー起動まではガープにスキル。ケイブキーパーが使えるようになったら即使用。 ・バルバトス:ケイブキーパー役。アムドゥスキアスと1Tずらしてオーブを使用、ガープにずっと無敵がかかる状態にすること。オーブしか使わなかった。 ・メフィスト:自由枠。マルバスの奥義補助用でゲージ+1オーブ、回復役を増やす、反撃のないボス速攻用のアタッカーなど手持ちに合わせてどうぞ。オーブしか使わなかった。 感電対策をしてないので、後衛はほぼ感電状態でした。オーブの状況とフォトン湧きによっては1ターンほぼ何もできない時もあります。 ボスと取り巻きを倒す順は好みですが、アタックしか湧いて来ない(取り巻きにアタックして反撃される)事故が怖いので、この編成でやった時は取り巻き→ボスでした。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {QDXVTz.Z8g2} &new{2019-05-19 (日) 17:07:42}; -クリア報告:2019-05-19 (日) 18:47:31 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv20・状態異常耐性Lv3 ■編成 1:☆6:フォラス(嵐炎龍フラカン) 2:☆5.5:ボティス(盾の幻獣体ブニ) L:☆6:アスモデウス(バジリスク) 4:☆6:ゼパル(カオスサム) 5:☆6:サキュバス(バースト)(メイジマーマン) ■ポイント ボティスでしのぎながら奥義を撃たれる前にボスをゼパルで倒し、引き続きボティスでしのぎながら突風を乗せたアスモデウス奥義で虫を倒す #region(詳細) フォラスは感電を受けるのとフラカンを使うことしかしてなかった(虫も全体化せず一体ずつ倒した) 、またサキュバスは全く何もしなかったのでここは別のメギドでも良い感じ #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {lKn2M2mMTTk} &new{2019-05-19 (日) 18:47:31}; -クリア報告:2019-05-19 (日) 20:14:36 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv20・状態異常耐性Lv6 ■編成 1:☆6(Lv.70):ナベリウス(エクスプローラー) 2:☆5.5(Lv.61):ボティス(ケイブキーパー) L:☆6(Lv.69):ハルファス(メイジマーマン) 4:☆6(Lv.70):マルバス(ケイブキーパー) 5:☆6(Lv.70):フルカス(イービルアイ) ■ポイント アタック強化したボティス奥義と,ケイブキーパーによる無敵化を組み合わせた耐久戦法です. #region(詳細) ○ケイブキーパーが使用可能になるまでの2ターンは,とにかくボティスのスキルで攻撃を無効化し続けます. ※この間にボス奥義を打たれる可能性も十分にあります(実際撃たれました)が,唯一の後衛であるマルバスが感電さえしていなければ全員ギリギリで耐えてくれるはずなので,直ちにマルバス奥義で立て直します. ○3ターン目以降は,まずボティスに無敵を貼り,ボティス自身はスキルを1個取ったらあとはゲージ貯めに専念するようにします. ○ナベリウスは適宜アタック強化をばら撒きます(ボスが倒れるまでは基本的にフルカス強化). ※ボティスが奥義を使う際には,必ずアタック強化した状態(3ターン間,最大HPの40%までブロック)で使わせるようにします.これにより,ボスの奥義や取り巻きの反撃を無効化できます. ○ボスは(MEによる防御無視&オーブによる飛行特攻&ナベリウスによるアタック強化を積んだ)フルカスの奥義で3万以上のダメージを受けるので,これを2回撃てばまず倒せます. ○ボスを沈めた後は,とにかくボティスの「無敵」・「かばう」・「強化奥義」を切らさないようにして,フルカス及びハルファスで少しずつ削っていきます.奥義がかかっている限り,全員への反撃が無効化されるはずです(フォトン破壊は無効化できない). ※チャージとアタックを重点的に取る関係上,取り巻きの覚醒スキルによる地割れ付与を受けやすくなります.1650*2=3300の固定ダメージはかなり痛いので,定期的にマルバスによる全体回復を入れます(不要な場合は,マルバスの覚醒スキルでボティスのゲージ貯めを手助け). #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {wkoknvE1gZU} &new{2019-05-19 (日) 20:14:36}; -クリア報告:2019-05-19 (日) 21:33:24 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv14・状態異常耐性Lv9 ■編成 1:☆6:Bクロケル(メイジマーマンLv9) 2:☆6:グシオン(ケイブキーパーLv2) L:☆6:サタナイル(クランプスLv9) 4:☆6:アンドロマリウス(シェルドレイクLv1) 5:☆6:ムルムル(シェルドレイクLv1) ■ポイント サタナイルワントップによる耐久。 #region(詳細) クロケルが感電しない事が前提になっていますので、おすすめはしません。 先にウォードンにターゲッティングして撃破。ダメージ減少できるイベント効果とサタナイルのスキルとアンドロマリウスの奥義、そしてサタナイルのMEである「音符の数が多いほどダメージ減少(10%まで)+グシオンとサタナイル奥義による攻撃力減少付与を利用したサタナイルワントップです。 前述のをフル活用すると戦闘後半の取り巻きの反撃がBクロケルでも乱数次第で1000以下にできました。 ケイブキーパー発動まで耐えるのと、2回目発動までのケイブキーパーのクールタイムの間をシェルドレイクを1ターン内の1順目2順目で発動させて耐える感じです。 なお、サタナイルの覚醒スキルを使用したリザーブ攻撃も取り巻きの反撃対象です。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {D06RvTiRWr2} &new{2019-05-19 (日) 21:33:24}; -クリア報告:2019-05-19 (日) 23:09:14 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv8・状態異常耐性Lv9 ■編成 1:☆6:ナベリウス(シェルドレイク) 2:☆6:ボティス(ケイブキーパー) L:☆6:ティアマト(チーフブレーダー) 4:☆6:シャックス(ケイブキーパー) 5:☆6:Bサキュバス(キャスパリーグ) ■ポイント ボティスのスキルと各種無敵で被ダメなしにしつつティアマトをメインアタッカーに据えた編成 #region(詳細) 1ターン目1巡目にボスにスキルを取られない+ボティスとサキュバスにスキルを取らせるのが重要です。 2ターン目まではシェルドレイクでボティスを守りつつティアマトをバーサーク+覚醒させていきます。 3ターン目以降はケイブキーパー(+シェルドレイク)をボティスに使い、かばうをきらさないようにしつつティアマトの覚醒スキルでボスを倒します。 取り巻きだけになったらシェルドレイクを適宜ティアマトに入れつつ1体ずつ倒していけばOKです。 ボティスにターゲットしていればサーヤの奥義で回復しつつチェインにより取り巻きに先行してかばうが使えるので便利です。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {oNW2U7v8tBk} &new{2019-05-19 (日) 23:09:14}; -クリア報告:2019-05-19 (日) 23:13:05 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv20・状態異常耐性Lv10 ■編成 1:☆6:ブエル(レッドウィングLv.9) 2:☆6:リリムR(なんでも、今回はシェルドレイクLv.9) L:☆6:アスモデウス(バジリスクLv.11) 4:☆6:メフィストC(火殻竜Lv.9) 5:☆6:ヴィネ(レッドウィングLv.9) ■ポイント 2T目で虫を焼く #region(詳細) メフィストに火殻竜を装備しウォードンより早く行動 (感電する前に一度でもスキル発動させる為) ・1T目 リリム:アスモデウス、ウォードンにスキル メフィスト:出来る限りアスモデウスにパンチ(スキル) アスモデウス:覚醒ゲージ溜め、ターン終了までにMAXになれば良し ・2T目 ブエル、ヴィネ:アスモデウスへレッドウィング メフィスト:感電していなければアスモデウスにパンチ(スキル) アスモデウス:覚醒ゲージ溜めのち奥義、ディアコンに先に奥義を撃たれたらリタイア これでディアコンは確実に倒せます ウォードンは倒せなくてもアタック一回で倒せるくらいのHPしか残っていないはずですので適当に #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Lwj2VJLVKYc} &new{2019-05-19 (日) 23:13:05}; -クリア報告:2019-05-20 (月) 22:56:44 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv20・状態異常耐性Lv19 ■編成 1:☆6:フォラス lv69(キャスパリーグlv9) 2:☆5.5:メフィストC lv65(ウォールバスターlv3) L:☆6:マルコシアスB lv68(黒い犬lv1) 4:☆6:エリゴス lv68(パトロンデビルlv9) 5:☆5.5:プロメテウス lv65(メイジマーマン) ■ポイント マルコシアスで中央を速攻しつつ、 取り巻きをエリゴスで削るパーティです #region(詳細) マルコシアス:ウォードンへの速攻担当。ディアコンへのとどめも行う。チェインでエリゴスのバリアを暴発させないように動く。 エリゴス:ディアコンの削り、盾役、まともに攻撃を受けると2発程度で落ちかねないので必ずバリアを張る。 メフィスト:後列のオーブ役・攻撃バフ役、オーブはともかくスキルは無理に使わなくてよい。 フォラス:バフ、回復役。全体化は狙わないで各個撃破する プロメテウス:蘇生役、余裕があればライブで自動回復とダメージ軽減をつける まず、エリゴスは取り巻きの攻撃分だけ受けられるようにバリアを張る、そのうえでマルコシアスがゲージを貯め、 無理のない限り攻撃バフをつけて2~3ターン目で奥義を打ってウォードンを倒す。 エリゴスは同じ動きをし続け、攻撃を受けたらオーブを使用する。あとは削られた取り巻きを同じ手順で倒して終了。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ZydBV28fXa.} &new{2019-05-20 (月) 22:56:44}; -クリア報告:2019-05-21 (火) 00:00:33 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv10・状態異常耐性Lv7 ■編成 1:☆6:ユフィール(メイジマーマン) 2:☆6:なんでもよし(ケイブキーパー) L:☆6:シャミハザ(ケイブキーパー) 4:☆6:ボティス(自由) 5:☆6:フォラス(回復系オーブ) ■ポイント ボティスでひたすら耐久/虫の反撃はケイブキーパーで防御 #region(詳細) ボティスのスキルをとにかく切らさなければ勝てます。 ウォードンを最初に倒すのはセオリー通りに。 残りの虫はシャミハザにフォラスでアタック強化+覚醒スキルで攻撃力底上げをしてちまちま殴ります。できればシャミハザにケイブキーパーで防御がかけられると良いです。 仮に事故ってボティスが倒れても、ここでシャミハザに無敵がかかっていればリカバリーが効きます。 いつでも蘇生ができるようにユフィールにはチャージフォトンを回すといいと思います。 かなり時間はかかりますがクリアはできるはずです! #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {lWFmw84S22w} &new{2019-05-21 (火) 00:00:33};