[[ステージ36ボス「ベレト」攻略]]

-クリア報告:2018-12-25 (火) 07:42:08
■難易度:N
■編成
1:☆5:ベヒモス(クリスマウス)
2:☆4:ラウム(バロンニャー)
L:☆4:シャックス(ピヨピヨ)
4:☆5:アンドレアルフス(リリィキャット)
5:☆5:ブニ(ホーリーフェイク)
■ポイント
#region(詳細)
シャックスは感電要員、ブニはかばう要員、ベヒモスのオーブクリスマウスで覚醒下げ。
アンドレおじさんの固定ダメ追加とベヒモスの手数で削る戦法です。
★4シャックスだと与ダメ1で火力は期待出来なかったのでピヨピヨではなく、サポート用のオーブの方が良かったなと思いました。
#endregion
■目的:初回クリア -- {0JJ8YIOZDHI} &new{2018-12-25 (火) 07:42:08};
-クリア報告:2018-12-27 (木) 03:39:34
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルファスLv53(禁断の書)
2:☆6:ラウムLv61(しらぬい)
L:☆6:シャックスLv70(ケイブキーパー)
4:☆6:サタナキアLv67(リリィキャット※未使用)
5:☆6:ガープLv68(ケイブキーパー)
■ポイント
#region(詳細)
硬いスナイパーであるサタナキアを壁にして耐久しつつベレトから倒す案です。
1ターン目と2ターン目はシャックスでベレトに感電を入れつつラウムのスキルでゲージ貯め、サタナキアにはガープの奥義を貼って耐えます。
3ターン目以降はシャックスとガープでサタナキアに交互に無敵を貼って、ベレトに滞水→シャックス奥義や禁断の書、ラウムやマルファスの奥義でダメージを重ねて倒します。マルファスの奥義は全体バリアも貼れるので使い勝手がいいです。また、禁断の書は感電と滞水が両方入っている状態で撃ったのでいいダメージソースになりました。
残ったレイジファントムをマルファスの覚醒スキルなどで散らして金冠クリアです。感電運が良かったのもあると思いますがかなり安定していました。
ラウムのゲージ加速のおかげで奥義はかなり撃ちやすいです。運が良ければ特性で自分にチャージを追加してくれるのでラウムにはフォトンを2つまでしか積まないようにするのもアリだと思います。リリィキャットは使わなかったですし、ベレトの奥義が結構撃たれるギリギリで倒したのでカラミティエッグなど覚醒減オーブに変えてもいいと思います。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {HzDxM8ndYRg} &new{2018-12-27 (木) 03:39:34};
-クリア報告:2018-12-27 (木) 14:09:45
■難易度:VH 
■編成 
1:☆6:ガープLv62(ベインチェイサー) 
2:☆5.5:ラウムLv59(レッドウイング) 
L:☆6:シャックスLv65(青竜号) 
4:☆6:フラウロスLv61(リリィキャット) 
5:☆5.5:シャミハザLv60(ホーリーフェイク) 
■ポイント
#region(詳細) 
まずはベレトにシャックスで感電を入れつつ集中攻撃。
ベレトが片付いたらレッドウイングのバフを乗せたフラウロスの覚醒スキル等でレイジファントムを撃破。
基本的にガープはベインチェイサーを撃つためだけの砲台と割り切り、スキルフォトンはラウムとシャックスに優先的に回しながらリリィキャットやホーリーフェイクで敵の攻撃を耐える。
#endregion
//■目的:金冠狙い -- {vQsMowU/uJ.} &new{2018-12-27 (木) 14:09:45};
//-パーティー全員☆4.5Lv55
//ザガン(エリンギーク)
//ウェパル(エクスプローラ)
//【リーダー】シャックス(ホーリーフェイク)
//ブネ(ゴライアスボール)
//フルカス(キャスパリーグ)
//ベレトを最初に倒すパターン
//最初のターンに感電入らないと詰む、なのでシャックスにスキルフォトン集約
//感電入ったら、フルカスのスキルとアタック強化しての奥義で削りまくる
//ブネの覚醒をいつでも打てる状態に
//フォトンに余裕があればホーリーフェイクで防御、キャスパリーグでの回復も
//感電が切れるターン
//シャックスにスキルフォトンを3つ積めない場合
//ザガンのエリンギークを使う
//ターンの2週目以降でも感電が入ればベレトのスキルフォトンでのダメージは減らせるので積極的に取りに行った方が吉
//また、ベレトのスキルフォトンのダメージは無効化出来ないが、追撃だけならザガンのスキルで無効に出来る
//注意点はベレトの覚醒ゲージを3以上にしないこと
//HPを回復する場合、ゾンビ状態の者が居ないかチェックすること
//長期戦になるので集中!
//1ターン目さえ凌げればわりと勝てる! -- {Ly.Bm4Q/G6c} &new{2018-12-29 (土) 22:02:40};
-クリア報告:2018-12-30 (日) 20:05:03
■難易度:VH
■編成
1:☆5:マルコシアスLv58(なんでも)
2:☆6:ガープLv64(古の狂竜)
L:☆5:アムドゥスキアスLv58(ホーリーフェイク)
4:☆5:クロケルLv58(なんでも)
5:☆5:マルバスLv58(ウィッチスリザー)
■ポイント
#region(詳細)
・取り巻きから倒す
・マルコ/アムドの覚醒スキルを毎ターン1回打つ
(暗闇9割めまい5割くらい入る)
・クロケルの奥義/覚醒スキルは取り巻きにも打つ
・ガープはボスのスキルの的
・余裕があるときにバリアを積んでおく
(後衛はゾンビ時攻撃2発で死ぬ)
・構成の必須度はアムド>クロケル>マルバス
#endregion
■目的:金冠狙い -- {qba8IEyJcoQ} &new{2018-12-30 (日) 20:05:03};
-クリア報告:2019-01-01 (火) 14:27:50
■難易度:N
■編成
1:☆5:アンドラスLv55(マジックラット)
2:☆5:シトリーLv58(青竜号)
L:☆5:シャックスLv60(ホーリーフェイク)
4:☆5:ウヴァルLv57(クリス・マウス)
5:☆5:コルソンLv55(マッドランパート)
■ポイント
#region(詳細)
ベレトをターゲットに指定して、雑魚は後で倒す
1ターン目はシャックスのスキルでベレトに感電が入ることを祈る
2ターン目にホーリーフェイクでダメージ無効化、回復に使うスキルフォトンを節約する
その後アンドラスにマジックラットを使わせてシャックスのスキルを強化、再度感電が入るのを祈る
雑魚の奥義でゾンビ化しても、アンドラスのスキルを使うだけで誤ってダメージを与える事なく回復と治療可能
シトリーには少しずつチャージ、アタックフォトンを与え、覚醒したら青竜号で滞水、奥義で一気にダメージを与える
ウヴァル、コルソンは覚醒妨害要因として採用
ウヴァルはシトリーで削りきれなかったHPを削ったり、万が一ベレトの追撃や奥義の発動を許してしまった場合に強化解除するのにも役立つ(そうなった場合、全員生存出来るかは運次第だが・・・)
コルソンはHPが高く硬い上に、素早さも高いので、ターン開始時にベレトの覚醒がMAXでも一回は奥義を妨害できる。巨大化ぬいぐるみを置いておけば、感電が途切れて追撃が来ても生存できる確率が更に上がる。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {5YuVRXDEf1g} &new{2019-01-01 (火) 14:27:50};
-クリア報告:2019-01-01 (火) 16:30:29
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:ブネ(エクスプローラー)
2:☆6:フォルネウス(シルバートーム/他でも可)
L:☆5.5:アスモデウス(ミステリートーチLv9)
4:☆6:ザガン(ホーリーフェイクLv9)
5:☆5.5:ティアマト(シャーベットマンLv9/他でも可)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
感電なしで奥義を撃たれる前に倒すPT。
※1〜2ターン目に満足にスキルフォトンが取れないと苦しいかもしれない。
◆流れ
ベレトをターゲットして、突風+アタック強化アスモデウス奥義を狙っていく。
フォルネウスのスキルをザガンにかけておく。
スキルフォトンが余ったらティアマトへ。
上記の編成では奥義一発だと少しHPが残るので、状況次第で適当に削りきる。
取り巻きをザガン奥義やバーサークティアマト覚醒などで各個倒して終わり。
◆オーブについて
シアンカラットがあれば、フォルネウスに持たせておくとより安全。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {zlruDuTK0tk} &new{2019-01-01 (火) 16:30:29};
--フォルネウスのオーブですが、ゾンビを解除できるものが望ましいです。補足失礼しました。 -- {zlruDuTK0tk} &new{2019-01-01 (火) 16:33:53};
-クリア報告:2019-01-04 (金) 14:57:34
■難易度:N
■編成
1:☆4:サブナックLv50(リカバリニャン)
2:☆4.5:シトリーLv51(スナッパー)
L:☆4.5:シャックスLv51(ガイアタイマイ)
4:☆4:フルカスLv46(キャスパリーグ)
5:☆4:グレモリーLv47(リカバリニャン)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
【ベレト先倒し、お祈り感電、グレモリーありがとう】
シャックスでベレトに感電を入れ続け、グレモリー奥義とオーブ(スナッパー)でアタックから守りつつ、隙を見てシトリーの奥義で削ります。サブナックはヘイト集め担当で、フルカスは列回復と後半の取り巻き狩り担当です。
ベレト奥義ゾンビ化3ターン目にベレトにスキル取られなかったのがラッキーでした。
☆4と4.5だけでもクリアはできます!
#endregion
■目的:初回クリア -- {NHCPy7aynkY} &new{2019-01-04 (金) 14:57:34};
-クリア報告:2019-01-05 (土) 02:53:16
■難易度:N
■編成
1:☆4:シャミハザ(アビシニアン)
2:☆5:Rアモン(カラミティエッグ)
L:☆4:シャックス(青龍号)
4:☆5:ガープ(ゴルゴン)
5:☆3:グレモリー(アビシニアン)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
基本的には青龍号の耐水&シャミハザの覚醒スキルです。
アモンの覚醒スキルとカラミティエッグを交互に使うことで、ベレトの奥義を完封しつつ地道に削っていきます。
ガープの枠は覚醒ゲージを増やす行動が取れて、かつ耐久性のある前衛なら誰でも大丈夫だと思います。
シャックスのスキルで感電を入れ、チャージフォトンはまずグレモリーに。グレモリーの奥義が維持できないとこの進化度ではものすごい勢いで削れてしまうので(通常アタックなら1〜2撃は耐えてくれます)、可能な限り早めに準備します。
アモンのゲージはベレトの溜まり具合に合わせてアタックやチャージを回し、急ぎでなければゴルゴンで溜めておきます。初手減らしはカラミティエッグから入って、チャージを大量に積まれた時対処できるよう覚醒スキルを後から使うといいと思います。
シャックスは感電役も担っているので、耐水とシャミハザの覚醒スキルが噛み合わなくなることもありますが、回転数で勝負。正面から行きましょう。
ベレトが倒れたら、アモンの奥義を撃ちまくるだけで取り巻きは死にます。
参考にできるタイプの構成ではありませんが、星3,4連れでもクリアできるので、新米モンモンのみなさんいっしょに頑張りましょう!!
P.S.これは金冠用で回った2周目なのですが、1周目は星5が1人、星4が3人、星3が1人でクリアしました。金冠取れなくてもいいなら本当にゴリ押しでどうにかなったりします。勝算を…勝算を…見出していきましょう…!
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {FeTyXhrLdTM} &new{2019-01-05 (土) 02:53:16};
-クリア報告:2019-01-09 (水) 11:05:30
■難易度:N
■編成
1:☆4.5:サレオス(キャスパリーグ)
2:☆5:ラウム(キャスパリーグ)
L:☆4.5:Bアスタロト(しらぬい)
4:☆4.5:ウァプラ(メイジマーマン)
5:☆5.5:シャックス(ホーリーフェイク)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
Bアスタロトの奥義をひたすら打ち込んでいく構成です。
サレオスの覚醒スキルの全体滞水、感電、アスタロトの強化スキルを全部乗せられれば奥義のダメージは伸びますが、タイミングが合うことは少ないので無理して狙わず、ベレトにしらぬい→Bアスタロトの奥義だけは確実に入れていきます。
ホーリーフェイクが回復次第打ち込んでいけば、サレオスの回復とキャスパリーグで体力回復は間に合うので、保険としていれたメイジマーマンは他のオーブに変えても良さそう。
火吹きカメだと防御が間に合わなかったので、シャックスにホーリーフェイクはお勧めです。
#endregion
■目的:初回クリア、金冠狙い -- {niIkUOW/NpA} &new{2019-01-09 (水) 11:05:30};
-クリア報告:2019-01-09 (水) 14:30:27
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:ベヒモス(ドネ)
2:☆5.5:アスタロト(エクスプローラー)
L:☆4.5:シャックス(ホーリーフェイク)
4:☆5.5:アムドゥスキアス(ケイブキーパー)
5:☆5.5:フルカス(キャスパリーグ)
■ポイント
#region
フルカスで防御力を0にしてベヒモスで削スキルを割り振ります。余ったスキルはアムドゥスキアスに割り振ってバリア張り。チャージはフルカスに集めます。2ターン目以降は感電が入った場合はベヒモスを変身させて余ったスキルでバリア張り。感電が入らなかった場合はアムドゥスキアスが死なないことを祈りながらシャックスにスキルを集めましょう。チャージとアタックはフルカスに集めて一刻も早く奥義を撃たせます。ケイブキーパーが溜まったら即アムドゥスキアスに使用します。ケイブキーパーを張ったらターゲットをベヒモスに変えてエクスプローラーとアスタロトで固定ダメージ追加させて殴り殺します。フルカスが2回奥義を撃つ頃にはベレトは倒せてると思うのであとは雑魚を始末して終わりです。
総合して感電が入るか否かが命運を分けるので運ゲーっちゃ運ゲーですね。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {HEEYc0XQ3hY} &new{2019-01-09 (水) 14:30:27};
--1文目がなんか変なことになってますね。
フルカスで防御力0にしてベヒモスで削り切ります。
1ターン目はとにかく感電を入れなければいけないのでシャックスにスキルを割り振ります。
これが正確な文章になりますー -- {HEEYc0XQ3hY} &new{2019-01-09 (水) 14:33:03};
-クリア報告:2019-01-09 (水) 16:11:38
■難易度:N
■編成
1:☆4  :ティアマト(アビシニアン:列回復)
2:☆5.5:ゼパル(カラミティエッグ:チャージ減)
L:☆4.5:シャックス(ゴルゴン:列チャージ増)
4:☆4.5:マルファス(ケイブキーパー:単体無敵)
5:☆5  :ガープ(エリンギーグ:感電)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
前衛中心,感電,先にベレト撃破とこちらの攻略情報が役に立ちました.
ティアマトのスキルとシャックスのオーブでチャージを増やし,バリアや無敵,回復で長期戦を狙いました.
ゼパルとシャックスが高頻度で落ちるので,ティアマトにスキルアタックスキルと積んで1ターン2人蘇生を繰り返しました.
主なダメージソースはティアマトとシャックスの奥義,ゼパルの覚醒スキルです.奥義はどちらも被弾で威力が上昇するものなのでこのステージとの相性は良かったように感じます.
#endregion
■目的:初回クリア(結果的に金冠取れました) -- {WElWd.9bRXI} &new{2019-01-09 (水) 16:11:38};
-■難易度:N
■編成
1:☆4.5:Lv50モラクス(けものマジカル:単体回復)
2:☆4.5:Lv50ハルファス(メイジマーマン︰復活)
L:☆4.5:Lv50ブネ(カラミティエッグ:覚醒減)
4:☆4:Lv49シャックス(ケイブキーパー:単体無敵)
5:☆4.5 :ボティス(アビシニアン:列回復)
■ポイント
#region(詳細)
最初から最後まで、なるべくボティスに庇わせつつ状況を見てオーブで延命。
 1.シャックスでベレトのスキルを妨害しつつ、フォトンを持っている取巻きを優先してハルファス・モラクス・ブネのスキルや奥義で掃討
 2.ベレトだけになったら、ブネとシャックスでスキルや奥義を妨害しつつ、モラクスとハルファスのスキル・奥義で削る。また、奥義に備えて、出来る限り全員のHPを回復しておく
 3.やむなく奥義を使われた場合は1に戻る
1〜3のループを3周ほどで撃破。
シルバートームが無い為、ボティスとケイブキーパーだけで凌げるよう、なるべく素早く取巻きを全滅させるのがコツです。
シャックスの感電は成功率が低めでも、上記と延命を意識すれば案外安定しました(たまにメイジマーマンを使いましたが)。
#endregion
■目的:初回クリア(試行10階程度で金冠取れました)  -- [[クリア報告]]{tzBq6uD86/w} &new{2019-01-14 (月) 11:53:42};
--訂正 シルバートーム→ホーリーフェイク ボティスLv48 -- {tzBq6uD86/w} &new{2019-01-14 (月) 12:13:07};
-クリア報告:2019-01-15 (火) 14:58:36
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ナベリウス(マジックラット)
2:☆6:フォルネウス(ケイブキーパー)
L:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー)
4:☆6:フォカロル(カミハカリ)
5:☆6:アンドラス(アサルトボックス)
■ポイント
#region(詳細)
フォカロルの列化フェイタルで前衛→ベレトの順で撃破するパーティー
最初の2,3ターンまでは相手トルーパーのアタック回数を見ながらアムドゥスキアスにスキルフォトンを与えつつ
フォカロルを最大まで強化することに徹します
チャージが余った場合はアンドラスに振ります
あとはナベリウスでスキル強化でもしつつフェイタルを打ち続ければ前衛は1度で沈み、ベレトも3発程当てたら倒せてました
後衛を守るため素早さの高いアムドとフォルネウスにケイブキーパーを持たせてる以外は自由でも問題ないです
#endregion
■目的:金冠狙い -- {BHcHm074v9Y} &new{2019-01-15 (火) 15:21:09};
//大変申し訳ありませんがコメント欄がバグっていた部分を削除しました
//報告に改行を使われていたので修正とコメントアウト。なぜ注意書きを読んでから投稿してくれないのか
//2019.2.10 上記コメントアウトの編集者の方による修正作業に伴って消えていたコメントを復旧しました(表示崩れも修正済み)
-クリア報告:2019-01-16 (水) 01:33:50
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:Lv65ザガン(シルバートーム)
2:☆5.5:Lv65シトリー(サウザンドアイ)
L:☆4.5:Lv54シャックス(ホーリーフェイク)
4:☆4:Lv50インプ(バロンニャー)
5:☆4.5:Lv55サブナック(ホーリーフェイク)
■ポイント
#region(詳細)
※インプのLv不足でベレトに先手を取られてしまうのであまり参考にはなりません。育成途中でも可能な一例ということで
1T目の感電はシャックスでお祈り、2T目からは基本的にインプで感電を維持。ベレト奥義に対する対策はないため、そこに行くまでにシトリーの奥義を2~3回当てて倒すのがプランとなります
アタックとチャージをシトリーで拾い、スキルは感電維持の最低限以外は敵に与えて無駄撃ちさせます
被ダメージは2枚のホーリーフェイクを各ターン交互に使って抑えていき、削られてきたらホーリーフェイク→シルバートーム→バロンニャーの順で発動して立て直します(行動順の関係でザガンを起用しておりますが自由枠)
ベレトを倒せばこちらが壊滅することはありませんので、ホーリーフェイクの交互使用を維持しつつファントムを始末します
感電が維持できるかの運部分はありますが、意外と低Lvでもなんとかなる事はあるんですねぇ…
#endregion
■目的:初回クリア(金冠チャレンジ) -- {wrK8Xm3gBj2} &new{2019-01-16 (水) 01:33:50};
-クリア報告:2019-01-17 (木) 16:55:20
■難易度:N
■編成
1:☆5:Lv45 フォカロル(コロナフォース)
2:☆4.5:Lv46 シャックス(ケイブキーパー)
L:☆5:Lv52 マルバス(マクベス)
4:☆4.5:Lv53 ガープ(ケイブキーパー)
5:☆4.5:エリゴス(シェルドレイク)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
3ターン目までマルバスを生存させ、3ターン目以降はケイブキーパー2つでマルバスの無敵を維持する。
教官やシャックスにシェルドレイクで順番にバリアをつけながらフェイタルブレードの準備。
べレトを先にフェイタルブレード、数ターンかかるのでスキル→スキルと積んで強化を維持。終わり次第レイジファントムをフェイタルブレードでクリア。
編成の本体がオーブなのでユニットはなんでもいいと思いますが、オーブ役と攻撃役は分けておいた方が楽です。
味方のターゲットはバリアのために頻繁に切り替えるので注意が必要でした。
盾役はべレトの追撃を庇ってしまうのでスキル渡さない方が安定します。感電させれば前衛の被弾回数を減らせるのでフォトン余れば狙ってもいいと思いますが、感電のために撃破ターンを伸ばすのは他の事故の元なのでおまけ程度に。
ケイブキーパー2つ揃わないと成立しないですが、低レベルでもべレトの奥義とスキル素通しでクリアできるので運要素は低いと思います。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {mBpnPah6T2g} &new{2019-01-17 (木) 16:55:20};
-クリア報告:2019-01-18 (金) 00:43:28
■難易度:N
■編成
1:☆4:lv47 ウァラク(レッドウィング)
2:☆4.5:lv54 グラシャラボラス(レッドウィング)
L:☆4:lv50 シャックス(アビシニアン)
4:☆4:lv45 ウェパル(マジックラット)
5:☆4:lv47 ブネ(マジックラット)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
グラシャの覚醒スキルの防御無視攻撃を主軸にした編成です。グラシャとシャックス以外は攻撃力をあげるオーブを装備することを目的にしてパーティに入れている為、前衛のバースト<ラッシュの中から高耐久、回復能力、攻撃補助能力のあるものを選んで含めるとなお良いでしょう。
最序盤は感電をいれる事、グラシャの覚醒ゲージを溜める事を意識します。感電が入っていれば、取り巻きからの攻撃はよほど集中しない限り即誰かが落とされる事はありません。この編成において最も危ういのはウェパルですが、それでも2発耐えます。
グラシャの覚醒スキルが撃てるようになったら、感電を阻害しない程度にグラシャにオーブのバフをかけつつ、覚醒スキルで殴ります。
後は感電>グラシャのHP管理>バフ、グラシャの攻撃、の優先度でターンを進めて行きます。耐久に不安のあるメンバーであれば落とされることがありますが、ボス撃破時点でグラシャ含む3名ほど残っていれば、取り巻き退治に大きな支障はありません。
後は回復しつつ、余裕があればピリオドの向こう側へ行きつつ取り巻きを倒しきればクリアです。
取り巻きを倒さなければ、ベレト自身がオーブを取ることはあまり多くありませんので、運が悪くなければ奥義は撃たれません。
前衛であれば取り巻きの攻撃はさほど痛くないため、防御系スキル抜きでもグラシャが落とされる前にボスを倒しきることができます。
グラシャの防御無視攻撃はバフの状況によりますが、一撃あたりおよそ5000-10000ほど入るため、5-7発ほど撃てばボスを倒せる計算になります。準備込みで7ターン前後でボスを落としきれるでしょう。
#endregion
■目的:初回クリア -- {hiYyogPUXpU} &new{2019-01-18 (金) 00:43:28};
-クリア報告:2019-01-20 (日) 22:10:23
■難易度:N
■編成
1:☆5:lv55マルコシアス(ホーリーフェイク)
2:☆5:lv52ガープ(ウォールバスター)
L:☆5:lv53アムドゥスキアス(古の狂竜)
4:☆4:lv49クロケル(帯電獣)
5:☆4:lv46ブエル(帯電獣)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
ガープには死なない程度にアムドゥスキアスのスキルをかけ続けます。序盤はクロケル、ブエルで加速しつつマルコの覚醒を連打して追撃を防ぎながら雑魚を一掃します。その間なるべくベレトのはチャージを取らせないか、奥義を撃たれるようであれば安全なタイミングで吐かせます。前列が消えたらベレトのゲージが増えないよう立ち回りながら帯電獣と組み合わせてマルコの奥義を連打します。マルコのほうが早いのでベレトが覚醒してもタイミングを合わせればアタックフォトンを破壊できます。オーブは防御貫通と帯電獣があれば他は保険です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {oLAy1CWjBeY} &new{2019-01-20 (日) 22:10:23};
-クリア報告:2019-01-21 (月) 22:23:11
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブニ(盾ブニ)
2:☆4:サレオス(メイジマーマン)
L:☆6:フォカロル(レヴィエル)
4:☆5.5:アガリアレプト(キャスパリーグ)
5:☆5.5:インプ(災厄の魔櫃)
■ポイント
#region(詳細)
トルーパー補正によって敵前列の攻撃がかなり痛いので、後列には誰も置かないこと。
ブニは覚醒減少、盾役。サレオスは状態異常回復役。フォカロルはアタッカー。アガリアレプトは覚醒減少+感電役。インプは感電役。
あまりにもサレオスのレベルが低いので、マーマン→アガリアレプト、キャスパリーグ→サレオスの方が良かったかなと反省。
利点:フェイタルブレードが撃てる
欠点:サレオスのレベルが足りないのでたまに事故る。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/フェイタルブレード -- [[駆け出しのフェイタルブレーダー]]{QHRrgcuQb6g} &new{2019-01-21 (月) 22:23:11};
-クリア報告:2019-01-22 (火) 01:58:43
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(火吹きガメ)
2:☆6:フォカロル(ヴァジュラ)
L:☆6:シャックス(ホーリーフェイク)
4:☆6:ブネ(マジックラット)
■ポイント
#region(詳細)
前々から「ベレト戦をフォカロルで突破した」という話をよく聞いていたので、相性のほどを確かめてみたくてフォカロル以外ストーリー加入メギドのみで挑戦しました。
【PTメンバー解説】
・ガープ(火吹きガメ)
今回はメンバーが星6のみで耐久力に余裕があったので火吹きガメを選択しましたが、4章攻略当時にフォカロルを入れた編成で攻略しようと思っていたなら多分違うオーブを入れていたと思います。
イベント産オーブを選択肢に含んで良いならシアンカラット(状態異常回復&HP回復)、恒常オーブのみならシルバートームか列回復オーブかヌリ(自身無敵2回)を4章当時の自分なら選んだ気がします。
なお、今回はストーリー加入縛りだったのでガープを入れましたが、盾の重要度が比較的低いステージなので各自の手持ちで適切なメギドを入れた方がおそらく楽です。
・フォカロル(ヴァジュラ)
ギアバーストレベル3か4(※)→ゲージを溜めて取り巻きを掃討→ベレトを攻撃。
シャックスとブネもスキルフォトンを使う関係で微妙にフォカロルにスキルフォトンを渡しにくいので、スキルフォトン追加系オーブがあるならヴァジュラよりもそっちの方がいいと思います。スキルフォトンが中々取れないようならフェイタルブレードではなく奥義を取り巻きへの攻撃手段にするのもアリかもです。
(※奥義で取り巻きに攻撃する場合はギアバーストは3までで十分です)
・シャックス(ホーリーフェイク)
ベレトに感電を入れる役です。リーダーにすることで感電命中率を上げています。
足の早さを活かしてホーリーフェイクで無敵も貼ります。
ホーリーフェイク未所持だったら列回復か状態異常回復を持たせていたと思います。PTによってはゴルゴンで前列覚醒+1を撒いていくのもいいかもしれません。
・ブネ(マジックラット)
フォカロルにスキル強化を入れつつベレトに覚醒減少していく役。
マジックラットとミミック(スキル追加)のどちらを入れるか迷いましたが、マジックラットがRレアオーブで誰でも手に入りやすいことと、フェイタルブレード一発の火力を伸ばしたいという個人的な趣味からマジックラットを選びました。
【ベレト戦におけるフォカロルの相性考察】
単純に「硬くて落ちにくい」ことがベレト戦適正が高いと言われる理由だと思います。
自分がノーマルを攻略したときはフラウロス(ラッシュ)をメインアタッカーに採用していましたが、その時は無敵を貼ったりゲージを溜めたり忙しかったのに対して、今回のフォカロルは防御にそこまで気を使わなくて良いのが楽でした。
CT1で自身にチャージ追加できるヴァジュラを持てるのは強いです。蘇生オーブのメイジマーマンを持てるのもポイントだと思います。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {7c1k3H2uaxI} &new{2019-01-22 (火) 01:58:43};
-クリア報告:2019-01-23 (水) 09:19:10
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ウヴァル(フォレスター)
2:☆6:フラウロス(フォレスター)
L:☆6:シャックス(ホーリーフェイク)
4:☆6:ベヒモス(フォレスター)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
シャックスの感電が入るのを祈りつつ、ウヴァルやフラウロス奥義、ベインチェイサー、ベヒモススキルでベレトのHPをひたすら削って行くだけです。
フォレスターで列回復と攻撃力アップさせたら、ベレトも取り巻きも割りと楽に倒せる上に、シャックスがゾンビ化してもホーリーフェイクでバリアを張っていたので安定して倒せました。
Hの時はウヴァルとベヒモスの代わりに、シャミハザとウァプラを入れていたのですが、取り巻きのかばう無視で早々に落ちてしまい、かなり大変だったので今回のイベには感謝です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {j.KV0pYqQK.} &new{2019-01-23 (水) 09:19:10};
-クリア報告:2019-01-26 (土) 00:33:51
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:ザガン(ケイブキーパー)
2:☆5:ナベリウスLv58(エクスプローラー)
L:☆5.5:ブニLv65(ケイブキーパー)
4:☆6:シトリーLv61(青竜号)
5:☆5.5:グレモリー(リカバリニャン)
■ポイント
アタック強化グレモリーでアタック軽減→雑魚無力化
ケイブターンになったら盾でかばうを発動させケイブで守る→ベリト無力化
#region(詳細)
ケイブ発動まで耐久できるかどうかが肝なので、1~2T目でスキルフォトンだらけだと瓦解
ベレトのスキルが集中すると盾がもたないので、1~2T目はかばうを使わない
グレモリー奥義最優先、次点でブニ覚醒スキル(覚醒ダウン役)
状況をみてなるべくスキルフォトンも奪う(ベレトスキルが痛いから)
ケイブターンに入ればブニの覚醒スキルはいらないが、グレモリーを優先するとケイブが切れることもあるので様子見で
防御優先しつつ、シトリーの準備をしてどーん
◆
Hならばブニとシトリーが初手
VHならばシトリー 雑魚 ブニ ボス
ゾンビ化(HP50%増加)してなければ、滞水+アタック強化シトリー奥義でベレトワンパン
#endregion
■目的:金冠狙い/安定性 -- {lkWSoF7lA7E} &new{2019-01-26 (土) 00:33:51};
-クリア報告:2019-01-28 (月) 12:25:14
■難易度:N
■編成
1:☆4,5:シャックス55(禁断の書)
2:☆4:アミー50(災厄の魔櫃)
L:☆5:リリム50(しらぬい)
4:☆5.5:アムドゥスキアス65(ケイブキーパー)
5:4.5:ガープ55(ケイブキーパー)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
シャックスで最初ベレトに感電入れてアムドゥで後衛どっちか守らせつつリリムのスキルを貯めて睡眠全体連打、睡眠が全員入ったらガープにかばう+ケイブキーパーつける→睡眠と感電入れる→ガープケイブで守らせつつチャージとアタックをアミーに回すでベレトを集中狙いしてましたが取り巻きが落ちて奥義を撃たれてゾンビ状態で生き返ったので後衛にケイブ+アムドゥスキルを使いながらベレトゴリ押ししました。アムドゥとガープは落ちちゃいましたが1週間積んでたのでリリム攻略法書いてくれた人には頭が下がります。ありがとうございました!
#endregion
■目的:初回クリア -- {F6Hwh3TO77g} &new{2019-01-28 (月) 12:25:14};
-クリア報告:2019-01-28 (月) 14:00:39
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アンドラス(リリィキャット)
2:☆6:ガープ(べインチェイサー)
L:☆6:ハルファス(メイジマーマン)
4:☆6:ブネ(フォレスター)
5:☆6:サブナック(ホーリーフェイク)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
ハルファスでスキル連打だけでほぼ安定周回できます。
アンドラスの回復をノンターゲットにしておけばハルファス奥義で勝手に回復してくれ、サブナックスキルで防御アップ、ガープもかばうで磐石です。
ブネは前列で硬いメギドにしたので誰でもOK
ベレトに奥義を使われてもダメージが通りやすくなりメリットと言えます。
チャージはサブナックに回し奥義張っておけばほぼノーダメクリアも可能な模様
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/ -- {4QMu/s4R5B6} &new{2019-01-28 (月) 14:00:39};
-クリア報告:2019-01-30 (水) 19:38:59
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:ガープ(シルバートーム)
2:☆5.5:フォルネウス(ケイヴキーパー)
L:☆6:シャックス(青龍号)
4:☆6:シトリー(禁断の書)
5:☆5.5:フルフル(神域の渡り鳥)
■ポイント【滞水シトリー・ワンボトムフルフル】
#region(詳細)
【全体の流れ】
1、2T目:フルフルにスキルを渡し、ベレトに感電が入ることを祈りつつ、シトリーの覚醒を貯める。
3、4T目:ケイヴキーパーでフルフルを無敵に、ベレトを滞水状態にしシトリーの奥義とオーブで倒す
5T目以降:取り巻きを倒す。フルフルの覚醒スキルや奥義、オーブが準備オッケーになってて気分がいい
・フルフルはスキルで自然回復がつくのでシルバートームでゾンビ化を丁寧に回復する
・フォルネウスはケイヴ役なので敵よりもはやくてそこまで脆くないカウンター前列ならば代用可能
・SSRオーブだと喜んでレベルマックスにした神域の渡り鳥を有効に使いたかった
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {nPlA9arQkzU} &new{2019-01-30 (水) 19:38:59};
-スマホ 271828
クリア報告:2019-01-30 (水) 22:24:11
■難易度:VH
■編成
1:☆5:アムドゥスキアス(ケイブキーパー)
2:☆5:ガープ(ホーリーフェイク)
L:☆5:ハルファス(イービルアイ)
4:☆6:ダンタリオン(メイジマーマン)
5:☆4:Rアモン(アサルトボックス)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
アムドゥスキアス:バリア役 
ゾンビ化したままバリア掛けるとダメージを負うので注意 三発殴られたら多分落ちるので無敵オーブ 
ガープ:盾役
このレベルだと体感五発ぐらい耐える オーブはベインが最適だと思うけど持ってないので適当に
ハルファス:メインアタッカー
余ったアタックとチャージを放り込んむ 奥義撃つターンはガープにスキル回さないでいいのでバリアをたくさん貼れるのが割と美味しい ダンタリオンが先んじて奥義撃てるという点も良い
ダンタリオン:アタッカー・バッファー・オーブ役・肉盾
敵前列の排除、アタッカー支援、味方の蘇生、ダメージ分散を全部やれるのがえらい ハルファスのMEで虚無からスキル作れるのも便利
Rアモン:オーブ役・覚醒現象役・アタッカー
レベル低くてベレトに攻撃通らなくて笑った 想定していた役割はハルファスの奥義支援、ハルファス奥義で出てくるスキルを受けての攻撃、覚醒スキルでの敵奥義妨害 
ガープ枠は庇えるなら誰でもいい
ダンタ枠は知らない 少なくともアムドゥ使うならスナイパーで体力ある奴が要ると思う
Rアモン枠は多分ナベリウスが理想 持ってないからなんとも言えないが
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {ZTSuvSXPRVA} &new{2019-01-30 (水) 22:24:11};
//空行・行頭スペースを削除させて頂きました。
-クリア報告:2019-02-01 (金) 08:05:18
■難易度:N
■編成
1:☆5:グレモリー55(アビニシアン)
2:☆5:ガープ60(禁断の書)
L:☆5:ジニマル49(ホーリーフェイク)
4:☆6:Rゼパル70(アナキス)
5:☆5:シャックス55(シルバートーム)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
■コンセプト
ゾンビ化した敵陣をジニマルの回復で削り、グレモリーのアタック軽減で凌ぐ PT。
■編成
•ジニマル:敵回復が超刺さり、MEも有用。必須。
•グレモリー:全体への高倍率アタック軽減が無二。必須。
•シャックス:1ターン1巡目から感電を撒く係。やや脆いがインプなどで代替可能。
•Rゼパル:アタッカー。最低限のチャージフォトンでひた押せる火力が必要。必須ではないが最適解?
•ガープ:落ちないことが重要なポジション。能動的な貢献は無かった。サブナックが同程度に育っていれば代わりになるか。
▼オーブ:
•アナキスは感電の補強として、ホーリーフェイク、アビニシアン、シルバートームは保険として運用。
•ゾンビ化したベリトを叩いていく作戦上、禁断の書は不要だった。
■戦術
▼1ターン目はシャックスの感電を祈り、ゼパルのチャージを貯める。余ったフォトンはジニマル・グレモリーの覚醒に回す。
・ベレトが追撃を積む前に感電が決まれば続行。
▼感電が決まり次第ゼパルの覚醒スキル乱打で敵前衛を間引き(覚醒が近い敵を優先)、ベレトの奥義準備を誘う。
・平行してジニマル・グレモリーのチャージも貯める。
▼ベリトが感電から回復したら、再びシャックスで感電を狙う。
・この時、アナキスを使うと初手からスキル強化が乗っておいしい。
・チャージフォトンをうまく取れていれば、そろそろジニマル・グレモリーとも覚醒するはず。
▼ベリトが覚醒したら、ベリトの奥義に合わせてグレモリーの覚醒スキル、および両方の奥義を打つ。
・ゾンビ化は3ターン持続なので、奥義の方は次のターンに使ってもよい。
※ジニマルがベリト・グレモリーより先に動くのでバフの積み損じに注意。
▼ゾンビ化して回復で焼かれ、防御が0になったベリトをゼパルで切り刻む
▼ベリトが落ちたらあとは消化試合です。
■プレイレポート
1ターン目、感電が決まらずもスキルフォトンを占有できたため続行。損害は軽微。ガープがかばうを使ったが、あまり意味がなかった。
2ターン目に感電が決まり、3-5ターン目にレイジファントム2キル。敵の攻撃はホーリーフェイクで適当に凌ぎつつチャージを積んでいく。
4ターン目の掛け直しはアナキスを使い強化積みびりびり斬り(2回目で感電)。持続3ターンおいしいです。
6ターン目にベリト初手奥義を確認。フォトン運に恵まれずジニマルも初手奥義。強化が乗らず、2体が回復を免れる。グレモリーは覚醒スキルを使うも奥義を放てず。
7ターン目にグレモリー奥義。ゾンビ化のおかげで先んじて撃てるため、焦って損した感。
ゼパルにアタック→スキル→アタックの順でフォトンを積み続け、8ターン目にベリト撃沈。残った敵もゼパルでガンガン殴って終わりでした。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {ITKnGgJ86ck} &new{2019-02-01 (金) 08:05:18};
-クリア報告:2019-02-07 (木) 07:48:34
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆4:ジニマル 47(ゲイブキーパー)
2:☆4.5:ガープ 51(ゲイブキーパー)
L:☆3:アンドラス 30(ホーリーフェイク)
4:☆4.5:シャックス 52(ホーリーフェイク)
5:☆4.5:マルファス 49(ゴルゴン)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
・とりあえず死なないことを大前提にフォトンを配る。
・攻撃は二の次にしてチャージフォトンは一番はジニマル、二番はマルファスに優先する(ジニマルの奥義とマルファスの奥義はいつでも撃てるようにしておく)
・スキルフォトンはシャックスへ優先的に回す。
・オーブ編成の難易度は高め
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- [[向日葵]]{LXz9495wdq6} &new{2019-02-07 (木) 07:48:34};
-クリア報告:2019-02-09 (土) 21:17:56
■難易度:VH
■編成
1:☆5:サブナック(古の狂竜)
2:☆5:ラウム(キャスパリーグ)
L:☆5:アスタロトB(しらぬい)
4:☆5:ウァプラ(コロナフォース)
5:☆5:フォルネウス(ホーリーフェイク)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
スキルは毎ターンラウムとサブナックに優先的に回す
チャージとアタックはウァプラ>アスタロト>フォルネウスに置く
ウァプラが覚醒溜まったら覚醒スキルで全体感電を狙う
スキルフォトンが余ってたらアスタロトに置く
(さらに余ってたらまたウァプラの覚醒スキルに使う)
そうこうしているうちにボチボチこっちのダメージも増えてくるので回復オーブなりフォルネウスの奥義で回復したりホーリーフェイクなりサブナック奥義で攻撃を無効化したりする
アスタロトのチャージが溜まったら奥義を打つ(スキルレベルはあまり気にしない)
ベレト1人になって奥義使われても上記の動きを繰り返していけました
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KXvNq8jmPkM} &new{2019-02-09 (土) 21:17:56};
-クリア報告:2019-02-11 (月) 22:31:24
■難易度:N
■編成
1:☆5.5:シトリー(禁断の書)
2:☆5.5:マルコシアス(ソウルハガー)
L:☆4:ハーゲンティー(ウォールバスター)
4:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー)
5:☆4.5:ジニマル(シルバートーム)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
■ハーゲンティーいる人向けカウンターパーティー
スキルはアムドに全振りし、オーブも使いつつ耐える。
アタックとチャージはシトリーへ。ハーゲンティーのMEで覚醒ゲージ4なので奥義を打ちやすい。ベレト狙いで感電させる。
ベレトが奥義を使ったらジニマルの奥義(ゲージ3)。
シルバートームで味方のゾンビ化を回復。
ハーゲンティーの奥義を使いつつ、シトリーとマルコシアスで適当に倒す。
回復はアムドスキルの自然回復、ジニマル奥義、ハーゲンティーMEで良い感じに回る…はずです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {8zae8gJET/k} &new{2019-02-11 (月) 22:31:24};
-クリア報告:2019-02-14 (木) 01:35:25
■難易度:N
■編成
1:☆48:アラストール(ホーリーフェイク)
2:☆51:グレモリー(シアンカラット)
L:☆55:フォルネウス(ヌリ)
4:☆53:シャックス(ピヨピヨ)
5:☆53:シャミハザ(青竜号)
■ポイント【シャミハザが殴れば敵は死ぬ】
#region(詳細)
上記のうち必須メギドはリーダーフォルネウス、シャミハザ、他に感電役と回復を伴わないスキル強化役(オーブでも可)。必須オーブはホーリーフェイクとシアンカラット、たぶん青竜号はあった方がいい。
ベレトから倒します。感電が通ることを祈りながら青竜号で帯水かけつつシャミハザが覚醒スキル中心で殴る。アラストールなら勝手に覚醒が貯まる&ゾンビを気にせず使えるので貯まり次第奥義でスキルを強化してシャミハザが殴る。殴りながら使えるようになるたびにホーリーフェイクをかけ続ける
グレモリーはいると奥義とフォトン破壊でいくらか安定します、フォルネウスはMEとゾンビ化していないときの大回復役です
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {QOyQpRHZ2tQ} &new{2019-02-14 (木) 01:35:25};
-クリア報告:2019-02-14 (木) 21:49:49
■難易度:N
■編成
1:☆5.5:ガープ(ヘルヘブン)
2:☆5:ハルファス(コロナフォース)
L:☆4.5:シャックス(エージェント)
4:☆5:アンドラス(クリス・マウス)
5:☆4:グレモリー(バーバリアン)
■ポイント(ターゲット指定はずっとベレト)
#region(詳細)
・始終シャックスにスキルを回し、ベレトを感電させる
・グレモリーの奥義でレイジファントムの攻撃をしのぐ。
・余裕ができたらレイジファントムをハルファスのスキルで倒す。
・アンドラスはオーブでベレトの覚醒を減らしたり、仲間の回復を行ったりする。
・ガープはレイジファントム対策。また、シャックスの感電が失敗したとき用の保険になる。
・ベレトはハルファスの奥義や覚醒スキルをひたすら打って倒す。
(覚醒スキルでもいいが、奥義は味方前列にスキル追加なので、おすすめ。)
オーブ
・エージェント
他のオーブを使ったほうがいいと思う。
ガチャ産ssrオーブ。シャックスの素早さを上げるため使用。
グレモリーのスキルよりフォトン破壊成功率が低い?ので、フォトン破壊が無効化されてしまった。
・クリス・マウス
イベント限定ssrオーブ
覚醒減少用に使用。代替可能。
・他
とりあえず入れといた
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {9T1eH7ho3RQ} &new{2019-02-14 (木) 21:49:49};
-クリア報告:2019-02-14 (木) 21:54:33
■難易度:N
■編成
1:☆5.5:カスピエル(メイジマーマン)
2:☆5:ボディス(ウォールバスター)
L:☆5:シャックス(バーバリアン)
4:☆3.5:ジニマル(青竜号)
5:☆4.5:アムドゥスキアス(ホーリーフェイク)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
クリア目的だったので最後はカスピエルとジニマルしか残らなかった。
オーブをもう少し考えて、育成を進めたらもう少し楽に回れると思う。
#endregion
■目的:初回クリア -- {8GMb.6JnIIY} &new{2019-02-14 (木) 21:54:33};
-クリア報告:2019-02-18 (月) 00:18:04
■難易度:N
■編成
1:☆3.5:サブナック(ケイブキーパー)
2:☆4:ナベリウス(ミミック)
L:☆4:シャックス(ケイブキーパー)
4:☆4:プロメテウス(キャスパリーグ)
5:☆4.5:シトリー(ホーリーフェイク)
■ポイント(1回勝つだけなら運ゲーでも良い)
#region(詳細)
プロメテウスのワンボトム構成。
・サブナック→囮。ケイブキーパーが撃てたらプロメテウスへ。
・ナベリウス→シャックスにミミック。
・シャックス→必ず毎ターン感電を撃ち込んでいく。ケイブキーパーも撃つ。
・プロメテウス→出来るだけ歌う。余裕があればチャージも詰んで自動回復。
・シトリー→メイン火力、単体奥義のトルーパーなら誰でも良いと思います。
リアニメイターを撃たれてもケイブキーパーで凌げばそのまま押し切れます。
プロメテウスのゾンビ化が地味に痛かったのでサブナックをセーレにしたり、ナベリウスをアンドラスにしても良さそうです。
#endregion
■目的:初回クリア -- {M7ML3/suEVg} &new{2019-02-18 (月) 00:18:04};
-クリア報告:2019-02-26 (火) 04:18:21
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク)
2:☆6:マルコシアス(ウォールバスター)
L:☆6:シトリー(ホーリーフェイク)
4:☆6:アムドゥスキアス(ゴルゴン)
5:☆6:フォラス(しらぬい)
■ポイント
2巡目最初に滞水強化奥義シトリーをベレトにうつ
#region(詳細)
・1巡目にシトリーにアタックかチャージを渡し、ティアマトのスキルか2巡目ゴルゴンで奥義をうてるようにする
・余ったフォトンがスキルならフォラスでシトリーに強化、それ以外ならしらぬいをベレトに
・2巡目で奥義をうちベレトを倒す
・取り巻きは、主にマルコシアスの覚醒スキルで削った(めまいがはいるので)
・ホーリーフェイクは2巡目から交互に使う
・オーブは後列守るためホーリーフェイクかウォールバスター、しらぬいは必要性。ゴルゴンは使わない時の方が多いのでなんでもいいかも
・アムドゥスキアスは、結局使わなかった、取り巻きの攻撃を分散させるために3体はスナイパーが欲しかったので柔らかくないスナイパーならなんでもいいかも、です
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {hG98MQw83cE} &new{2019-02-26 (火) 04:18:21};
-クリア報告:2019-02-27 (水) 08:52:16
■難易度:N
■編成
1:☆4.5:グレモリー(青竜号)
2:☆4.5:ティアマト (ホーリーフェイク)
L:☆4.5:フォルネウス (シルバートゥーム)
4:☆5:ガープ(古の狂竜)
5:☆5:シトリー(禁断の書)
■ポイント
奥義でゾンビ化したら即滞水シトリー奥義とティアマト奥義(スキル)やダメージオーブ等を叩き込んでベレトを倒す
#region(詳細)
グレモリーの覚醒スキル+奥義やフォルネウス回復で凌ぎながらティアマト のスキル等も使って貯める。アタッカーはチャージが溜まったらベレトがゾンビ化するまで待機
ベレトが奥義を撃ったらグレモリー青竜号→シトリー奥義
(自分はこれで仕留めきれなかったのでティアマト奥義と禁断の書も使いました)
ティアマトは攻撃前にバーサークしておく
ベレトを倒したらあとはなるべく相手にスキルフォトンを取らせながら一体ずつ潰す(固いので貫通がないときついかもしれません)
念の為にダメージ軽減しておけば安全
#endregion
■目的:初回クリア -- {etC.6.ETfrc} &new{2019-02-27 (水) 08:52:16};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 13:46:08
■難易度:N
■編成
1:☆4.5:セーレ(火吹きガメ)
2:☆4:ジニマル(ホーリーフェイク)
L:☆4.5:シャックス(エリンギーグ)
4:☆4.5:シトリー(禁断の書)
5:☆4.5:ティアマト(ガイアタイマイ)
■ポイント
全力でベレトを倒して、残りはティアマトの奥義で1つずつ
■目的:初回クリア -- {sbhl6UP7p1w} &new{2019-02-28 (木) 13:46:08};
-2019-03-01 (金) 06:16:28
■難易度:N
■編成
1:☆4.5:ハルファス(けものマジカル)
2:☆4.5:ウァプラ(イービルアイ)
L:☆4.5:ラウム(キャスパリーグ)
4:☆4.5:シャックス(禁断の書)
5:☆4.5:サキュバスB(メイジマーマン)
■ポイント
とにかく耐えて削ってベレトを倒すこと
#region(詳細)
最優先はシャックスの感電です、1つだと外れることも多いのでできれば2つ積んでいきたいです
メイン火力はハルファスの覚醒スキルで、連発が効く上無敵がつくのでpt全体の被弾を減らすことにも繋がります
サブ火力はラウム奥義、瞬間火力ならハルファスより上です
回復役のサキュバスBですが、味方にゾンビが出た場合は奥義を撃てば先にゾンビを治してから回復が入ります
ウァプラは覚醒スキルの感電や奥義目的で連れていきましたがあまりフォトン回せませんでした、別キャラに変えてもいいと思います
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ZXGwKlVFwiI} &new{2019-03-01 (金) 06:16:28};
-クリア報告:2019-03-05 (火) 00:10:42
■難易度:H
■編成
1:☆6:ガープLv63(ベインチェイサーLv1)
2:☆5.5:アンドラスLv61(エクスプローラーLv2)
L:☆5.5:フラウロスLv60(シールドモールドLv2)
4:☆5.5:ウァラクLv61(ミステリートーチLv6)
5:☆5.5:サキュバスBLv58(レッドウィングLv9)
■ポイント
フラウロスの奥義でべレトに速攻をかける。ガープは補助火力(かばう不使用)。
#region(詳細)
感電は入れずとにかく攻撃に振り、べレトに奥義を撃たれる前に倒す編成。味方はフラウロスにターゲットしてオーブを集中。
フォトン奪取率UPを期待してフラウロスリーダー。どれを奪ってもメリットが大きい。
フラウロスはチャージとアタックを優先して取得しどんどん奥義を撃つ。突風までかかればベストだが、バフが乗り切らなくてもゲージが短いので連発しやすい。
ダメージを分散して受けるためフラウロス以外は耐久力のあるメンバーだが、アンドラスが微妙に遅いので他のラッシュ前衛でも可。
ウァラクとサキュバスBは全体回復・ゾンビ対策も兼ねる。
余裕があればサキュバスBは覚醒スキルを撃ってもいい(フラウロスは運命の人判定。そんなクズに引っかかってはいけない)。
べレトを倒せたらあとは適当にフラウロスの覚醒スキルで始末する。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {R1ZvnirYGvc} &new{2019-03-05 (火) 00:10:42};
-クリア報告:2019-03-05 (火) 14:31:06
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープLv64(ホーリーフェイクLv9)
2:☆5.5:アンドラスLv61(エクスプローラーLv2)
L:☆5.5:シャックスLv60(ケイブキーパーLv2)
4:☆4.5:ジニマルLv55(ジンくんLv1)
5:☆5.5:サキュバスB(キャスパリーグLv2)
■ポイント
アタック強化ジニマル奥義でゾンビ殺し。ただしレベルと進化度はもっと上げるべき。
#region(詳細)
見ての通りジニマルが到底VHに出せる強さではないのだが、ネタのつもりで試してみたら金冠取れてしまった編成。
ジンくん装備でギリギリ耐えることも狙っているが気休めにもならない。なのでホーリーフェイクやケイブキーパーも使って全力で守る。
基本はひたすらシャックスで感電を入れつつ、ジニマルはチャージを取って奥義に備える。
回復はサキュバスBのスキルと奥義、オーブで。ついでに味方側ゾンビ対策にもなります。
ベレトが覚醒したらこちらもアタック強化を入れてジニマル奥義を放つ。しばらく耐えれば終わり。
#endregion
■目的:金冠狙い(このレベルでは到底安定しません) -- {R1ZvnirYGvc} &new{2019-03-05 (火) 14:31:06};
-クリア報告:2019-03-10 (日) 22:19:26
■難易度:N
■編成
1:☆5:シトリー(ホーリーフェイク)
2:☆4.5:シャックス(アビシニアン)
L:☆4.5:フォルネウス(アビシニアン)
4:☆4.5:ラウム(しらぬい)
5:☆5:ボティス(ホーリーフェイク)
■ポイント
感電と防御バフを絶やさずシトリー奥義で先にベレトを倒す
#region(詳細)
タゲは常にベレト
シトリーは奥義、シャックスは最優先で感電を狙ってスキル、
フォルネウスはME狙いなので何もしない、
ラウムはスキルで防御バフを絶やさずタイミングをあわせてしらぬい、
ボティスは保険としてスキル
ホーリーフェイクとアビシニアンは適宜、ゾンビは放置
ベレトを倒したあとは各個撃破
#endregion
■目的:金冠狙い -- {FVN2ui2AQG.} &new{2019-03-10 (日) 22:19:26};
-クリア報告:2019-03-11 (月) 23:29:42
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ベレト(チーフブレーダー)
2:☆6:ナベリウス(アサルトボックス)
L:☆6:ハーゲンティ(ゴルゴン)
4:☆5.5:サレオス(イービルアイ)
5:☆6:ボティス(アビシニアン)
■ポイント
ハゲボティス軸のベレトパ
#region(詳細)
ボティスの強化奥義でダメージブロックし続ける、ベレトのページ参照
1T目にベレト≻ボティスの優先順に覚醒ゲージをためる。ボティスで一旦かばっておく。
2T目にゴルゴンを駆使してベレト奥義→ボティス奥義と繋ぐ。バーサークは後回しでいい。
ボティス強化奥義が入れば敵ベレトが奥義を使うまで無敵なので、バーサークして本体から殴る。殴る。殴る。ボティス奥義は切らさない
敵ベレトが奥義を撃ったらイービルアイで強化解除しておく。ゾンビ化すると乱数によってはブロックラインを超えてくるが最悪蘇生でなんとかなる。怖ければケイブキーパーを持っていくと吉。
敵ベレトを落とせば消化試合です
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {LpF.QbeyEPw} &new{2019-03-11 (月) 23:29:42};
-クリア報告:2019-03-17 (日) 13:08:17
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
2:☆6:ジズ(グリーフナイト)
L:☆6:アスモデウス(魔眼賽ドゥーム)
4:☆6:プロメテウス(グリーフナイト)
5:☆6:ナベリウス(いたちブラスター)
■ポイント
速攻2Tキル大道芸PTです。
#region(詳細)
ジズの突風、プロメテウスの攻撃力バフ、魔眼賽ドゥームの攻撃力バフ、フォラスの全体化を入れた上で2T目の最後にアスモデウスの奥義を撃つことを目指します。
フォトン運が絡み、途中で誰かに攻撃が集中して落ちても駄目、ぴったり倒したのでおそらく乱数の下振れでクリア出来ないこともあります。
完全な大道芸だとご承知ください(とは言え、何回かやっていれば金冠も狙えるような気はします)。
フォトンの配布プランは完全に固定です。
・1T目
フォラスとベレトをターゲット。
フォラス:オーブ
アスモデウス:チャージ
プロメテウス:スキル・アタック
ナベリウス:オーブ
・2T目
アスモデウスとベレトをターゲット
フォラス:オーブ、スキル
ジズ:スキル
アスモデウス:オーブ
ナベリウス:オーブ
私が試した時は、初回はベレト奥義でゾンビ化されて倒しきれず失敗したので、2回目は相手にチャージを渡さないように立ち回ったところ金冠が取れました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {cXYepiRy.Vc} &new{2019-03-17 (日) 13:08:17};
-クリア報告:2019-03-21 (木) 01:58:02
■難易度:VH
■編成
1:☆5:パイモンLv53(エクスプローラー)
2:☆5.5:サキュバスBLv54(ヘイトストーカー)
L:☆5.5:グレモリーLv52(フリーズソウル)
4:☆5:ジニマルLv54(ゴルゴン)
5:☆6:ロノウェLv70(古の狂竜)
■ポイント
ひたすら耐えてジニマル奥義
#region(詳細)
まずはロノウェでかばいつつ、アタック強化グレモリー奥義を急いで発動。
後はかばうとサキュバスBのスキルをかけながらチャージを溜めて、ゾンビ化に合わせてアタック強化ジニマル奥義。
かばう・回復と状態異常予防・グレモリー奥義さえ継続してれば割と安定なので、ジニマルのチャージはゆっくりでも大丈夫。
ロノウェの育成具合と、グレモリー奥義まで耐えれるかがポイントかも。
オーブはエクスプローラー以外自由。
パイモンは、グレモリーより早い前衛ラッシュなら誰でも可。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {gUFAxei6CTc} &new{2019-03-21 (木) 01:58:02};
-クリア報告:2019-03-21 (木) 15:39:34
■難易度:N
■編成
1:☆5:ガープ(アビシニアン)
2:☆5:シトリー(禁断の書)
L:☆4.5:シャックス(ゴルゴン)
4:☆5:フルカス(メイジマーマン)
5:☆4:ウァラク(メイジマーマン)
■ポイント
シャックスの感電、ウァラクの全体混乱を主軸に
#region(詳細)
ターゲットはベレトに固定し感電を付与
その後ウァラクの奥義で全体に混乱を付与させて
余裕が生まれ次第ゴルゴンやウァラクの覚醒スキルで前列全体のゲージを上昇させる
フルカスのスキルやシトリーの奥義でダメージを稼いで撃破を狙う
また、ガープのスキルでベレトの追撃を防ぎ
誰かが落ちたらメイジマーマンで蘇生
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {kGBU26eQE5s} &new{2019-03-21 (木) 15:39:34};
-クリア報告:2019-04-03 (水) 07:28:37
■難易度:N
■編成
1:☆4:ストラスlv.50(ミドガルズオルム)
2:☆4:ウヴァルlv.50(リリィキャット)
L:☆4:ハーゲンティlv.50(キャスパリーグ)
4:☆5:ボディス lv.49(古の狂竜)
5:☆5.5:ウァプラlv.55(アカマル)
■ポイント
#region(詳細)
ベレトにタゲ固定し、ボディスさんにスキルフォトンを回す。
ウァプラの覚醒奥義を連発する。ベレトには感電が無効だったのでボディス さんでガード。
ゾンビ化はしないよう管理。ハーゲンティのスキルが地味に便利。ストラスウヴァルの独自性は特に生かせなかった。
ウァプラの覚醒奥義を連発する。ベレトには感電が無効だったのでボディスさんでガード。
自キャラがゾンビ化はしないよう敵チャージの管理。ハーゲンティのスキルが地味に便利。ストラスウヴァルの独自性は特に生かせなかった。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {aBfqmAp2NT2} &new{2019-04-03 (水) 07:28:37};
-クリア報告:2019-04-08 (月) 15:21:11
■難易度:N
■編成
1:☆5.5:ガープ(古の狂竜)
2:☆4.5:ジニマル(アビシニアン)
L:☆5:シャックス(ホーリーフェイク)
4:☆4.5:インプ(イービルアイ)
5:☆5:シャミハザ(青龍号)
■ポイント
#region(詳細)
ベレトにタゲ固定でシャックス·インプのスキルで感電するまでスキルフォトンを2人に渡す。シャミハザを覚醒させて青龍号の耐水→覚醒スキル→奥義でベレト瀕死状態まで繰り返す。余ったフォトンはジニマル覚醒、古の狂竜でゾンビ予防や他オーブに。優先度は古の狂竜>ホーリーフェイク=アビシニアン>ジニマル覚醒>ガープスキル位。ベレトが奥義を使おうとする時にゾンビ予防+ジニマル奥義をぶつける。瀕死状態のベレトにぶつけられれば残りのレイジファントムの処理が楽。インプのイービルアイは一切使わなかったので他の有用オーブがあればそっちの方がいいかもしれない。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {oILGWUqwd.g} &new{2019-04-08 (月) 15:21:11};
-クリア報告:2019-04-10 (水) 00:24:38
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6:ナベリウス(リリィキャット)
L:☆4.5:シャックス(禁断の書)
4:☆6:ハルファスlv63(FREE)
5:☆6:サブナック(アビシニアンor古の狂竜)
■ポイント
#region(詳細)
まずはベレトにタゲ固定。
最優先はシャックスの感電。そのためシャックスにはなるべく毎ターン1、2個はスキルを回す。
メイン火力はハルファスなので奥義を撃たせても覚醒スキルを撃たせても可。余裕があればハルファスのスキルレベルを4にして全体的に駆除しやすいようにしたい。
サブナックが特性である程度ダメージを受け持ってくれるが、正直運もある。
シャックスとガープ以外は特にオーブなんでもいい印象を受けた。メギドのランク自体は別に☆5くらいでもいけると思う。
#endregion
■目的:金冠狙い -- [[クリア報告]]{biZq08naGZE} &new{2019-04-10 (水) 00:24:38};
-クリア報告:2019-04-12 (金) 06:56:47
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:シトリーLv65(禁断の書Lv1)
2:☆5:モラクスLv60(しらぬいLv1)
L:☆6:シャックスLv67(ヘルヘブンLv7)
4:☆5.5:パディンLv60(リリィキャットLv1)
5:☆6:ガープLv70(ベインチェイサーLv1)
■ポイント
シャックスの感電を軸に滞水+シトリー奥義でベレトから倒す
(類似編成は結構あるけどVHのクリア報告が通常コメント側にしかなかったので)
#region(詳細)
タゲは常にベレト。
基本はシャックスには常にスキルを感電維持に必要な分だけ渡して、シトリーはアタッカーとして必要な分だけアタックとチャージを積んでいく。
1ターン目:シャックス=スキルできるだけ。シトリー=アタック、チャージできるだけ。
2ターン目:1ターン目と同じ。シトリーが覚醒状態になったらパディンにアタック・チャージを積む。
3ターン目:モラクス=しらぬい、シトリー=禁断の書->奥義(モラクスがゾンビ化されてている場合は逆)、シャックス=ブルワーク->積めればスキル、パディン=奥義かオーブ
4ターン目以降:あと適当に。
モラクス枠は同程度のステータスのバースト前衛がいれば誰でもいい。
この編成例のモラクスのように多少レベルが低くても取り巻きはランダム攻撃のおかげですぐ死ぬことはあんまりない(運が悪いと4ターン目以降で死ぬことはある)
3ターン目の禁断の書のダメージは19000+奥義で24000程度減らせるので確殺可能。
運悪くモラクス枠が3ターン目中にゾンビ化されている場合はベレトを倒せるのは4ターン目以降になる。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {AT0b5utidZ.} &new{2019-04-12 (金) 06:56:47};
--書き忘れてたので補足です。禁断の書で19000程出るのは感電+滞水時のみ。運悪く感電してないときもあるので、その時は9000ぐらい。3ターン目では殺しきれないのであと適当に。 -- {AT0b5utidZ.} &new{2019-04-12 (金) 19:11:04};
-クリア報告:2019-04-18 (木) 08:17:19
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:前列アタッカー
2:☆○:ガープ
L:☆○:アンドレアルフス
4:☆○:シャックス(ヘルヘブン)
5:☆○:モラクス(イービルアイ)
■ポイント
配布以外で必要なものはヘルヘブンとイービルアイのみ。
#region(詳細)
アンドレアルフスの奥義、ガープのかばうを切らさないようにして、ヘルヘブンを使えばほぼ全てのダメージを0にできます。
ベレトに奥義を使われたらイービルアイでアタック強化解除してください。
回復、状態異常回復はあった方がいいですが、なくてもVH全員生存クリアできました。
参考までに、サブナックのスキル(20%軽減)とヘルヘブンLv1や、LフォルネウスのヘルヘブンLv5などでもいけました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {d5jtF1e8Zcc} &new{2019-04-18 (木) 08:17:19};
-クリア報告:2019-04-18 (木) 15:50:11
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープLv.70(ベインチェイサー)
2:☆6:アムドゥキアスLv.66(シルバートーム)
L:☆6:シャックスLv.70 (古の狂竜)
4:☆6:マルコシアスLv.68 (禁断の書)
5:☆6:ザガンLV.65 (ケイブキーパ)
■ポイント
シャックスの感電が主軸だが、アムドゥキアスワンボトムでは堪えないのでそれなりに固いマルコシアス+オーブのケイブキーパで補完
#region(詳細)
スキルフォトンは先ずシャックスに。
アムドゥのバリアには自動回復がついているため、ゾンビ化は早めに回復するか、古の狂竜で予防する。
後衛に優先的にバリアを回すため、前衛は後衛よりHPが高い方にした。
前衛だけのパーティーが組めないから、これて金冠とったけどあまり安定した感じではない。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {XpJlRRlnhns} &new{2019-04-18 (木) 15:50:11};
-クリア報告:2019-04-18 (木) 22:04:34
■難易度:VH
■編成
1:☆6:サタナイルLV63(災厄の魔櫃LV1)
2:☆5.5:ムルムルLV65(カラミティエッグLV9)
L:☆6:イポスLV70(ミミックLV3)
4:☆6:RバルバトスLV70(スキルボックスLV1)
5:☆6:RアモンLV70(シールドモールドLV9)
■ポイント
協奏を軸にした速攻。サタナイルの防護で序盤を支える
#region(詳細)
1ターン目にサタナイルのスキル発動とムルムルの覚醒を狙う。
2ターン目にイポスのスキルとムルムルの奥義を使い、とりまきを全滅させる。
3ターン目にオーブを解放してベレトを集中攻撃すれば終わり。
どのターンも余ったフォトンはアタックをアモンに、それ以外はバルバトスに渡す。
サタナイルを使うためのパーティ。1ターン目は厳しいですが、それ以降は比較的安定します。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {lfjv3HQLr7k} &new{2019-04-18 (木) 22:04:34};
-クリア報告:2019-04-20 (土) 10:57:13
■難易度:N
■編成
1:☆5:ロノウェLv56(古の狂竜)
2:☆5:シトリーLv54(禁断の書)
L:☆4:シャックスLv50(ケイブキーパー)
4:☆5:RアモンLv59(カラミティエッグ)
5:☆4:RサキュバスLv50(しらぬい)
■ポイント
可愛さでゾンビを防げるのでサーヤ大活躍でした。
シャックスは☆4Lv50でベレトに先制がとれました。 -- {xElPdlQFCyA} &new{2019-04-20 (土) 10:57:13};
-クリア報告:時間 の行は削除しないようお願いします -- {vFbNdBTCExc} &new{2019-04-20 (土) 11:22:10};
--クリア報告:2019-04-28 (日) 18:06:19
■難易度:N
■編成
1:☆6.5:ストラス (メイジマーマン)
2:☆4  :シャックス(ケイブキーパー)
L:☆7  :ザガン  (ケイブキーパー)
4:☆7  :フルフル (カミノハカリ)
5:☆3.5:ティアマト(ケイブキーパー)
■ポイント
初クリアパ
敵の庇う貫通に苦労した
#region(詳細)
ストラス メイン火力 覚醒スキルと通常スキルでべレトの削りを担当 フルフル・ザガン乙時の保険としてマーマン装備
シャックス 感電&キーパー係 ザガンのブロックではベレトのスキルを通してしまうのでベレトに感電付与 三ターン目以降はキーパー役に徹する
ザガン ベレトの攻撃受け持ち&キーパー役敵前衛の攻撃は防げないがベレトの攻撃や追撃に対する庇う役として活躍する ゾンビ化前は偶に、ゾンビ化後は確実に攻撃を通されるのでゾンビ化後は必ずキーパーを張っておく
フルフル 敵トルーパー避雷針&前衛殲滅 今パーティーの要 初手にスキルで睡眠状態になることで高い体力と毎ターン回復でアタック連打やゾンビ化を受けない限りまず沈まない 三ターン目からケイブキーパーをかけることで敵前衛を無力化することができる 覚醒がたまったら前衛に覚醒スキル二回+地形だめーじ二回で沈めることができる ベレトの奥義で敵前衛が復活した際は奥義を使用後に覚醒スキル(ゾンビ化でこちらが確実に先行するため調整はしておく)スキル貯め+覚醒奥義で自ターンの終わりに敵前衛は全滅する(1~2ターンはフルフルが殴られるためキーパーを張っておく)
カミノハカリはザガンがスキルを取れなかったり落ちてしまった際の蘇生にのための保険
ティアマト 前衛覚醒貯め&キーパー役 手ごろな前衛カウンターがいなかったため起用 にターン目まではスキルで前衛の覚醒をためる三ターン目以降はキーパー役に徹する 育ってる他の前衛カウンターがいるなら交代しても良い
敵をゾンビ化させることでこちらが必ず先制できるようになりケイブキーパー召喚を確実に行えるのでゾンビ化させることを推奨する ゾンビ化前や敵前衛がゾンビ化復活した時はフルフルにキーパーを張りそれ以外の時はザガンにキーパーを張ること
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {d7MZxbUQtN.} &new{2019-04-28 (日) 18:06:19};
-クリア報告:2019-04-21 (日) 00:35:10
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルバスLv60(シャーベットマン)
2:☆6:クロケルLv58(メイジマーマン)
L:☆5.5:RバルバトスLv48(インサニティ)
4:☆6:ザガンLv70(ウォールバスター)
5:☆4.5:アンドロマリウスLv45(ミミック)
■ポイント
防御寄りの協奏パ。
#region(詳細)
マリー奥義後、ザガンにシャーベットマン使うかマリーのスキル強化後にザガンのスキルを使うとベレトのスキル攻撃を無効化にします。
事故要素はレイジファントムのアタックが一人に偏る、自キャラのゾンビ化後にマルバスの回復がぶつかる場合くらいで、それ以外は回復が大体間に合います。
マリーの奥義使用を優先的に、クロケルバルバトスにスキルを与えて音符を稼ぎつつ、適時マルバスの回復を行っていればそのうち倒せます。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {Y2prh7CfrDU} &new{2019-04-21 (日) 00:35:10};
-クリア報告:2019-04-29 (月) 01:56:40
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:ウァプラ(キャスパリーグ)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆5:Bリリム(メイジマーマン)
4:☆6:ロノウェ(ウォールバスター)
5:☆5.5:マルバス(アビシニアン)
■ポイント
1ターン目でスキルフォトンをリリムに詰む
■目的:金冠狙い -- {4LDrCjPo34Q} &new{2019-04-29 (月) 01:56:40};


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