[[ステージ24ボス「アバドン」攻略]] -クリア報告:2019-01-01 (火) 16:23:24 ■難易度:VH ■編成 1:☆5:マルコシアスLv60(ゴースト) 2:☆5:ガープLv56(マッドランパート) L:☆4.5:バルバトスLv50(シャーベットマン) 4:☆6:ダンタリオンLv69(けものマジカル) 5:☆4.5:RレラジェLv50(カラミティエッグ) ■ポイント フォトン優先順位 ガープ生存>覚醒妨害≧覚醒、点穴溜め #region(詳細) メギドはマルコシアスとガープとバルバトスがいれば耐久出来る。アタッカーはお好みで オーブはガチャ産ではあるがカラミティエッグとシャーベットマンが便利。事故が減る 威力の高いオーブだと敵HPを削り過ぎることがあるので注意 #endregion ■目的:金冠狙い -- {84n7t20B.Uc} &new{2019-01-01 (火) 16:23:24}; -クリア報告:2019-02-11 (月) 19:26:42 ■難易度:VH ■編成 1:☆5:マルコシアス(ホーリーフェイク) 2:☆4.5:Rレラジェ(カラミティエッグ) L:☆4.5:ベリアル(カラミティエッグ) 4:☆4.5:アンドロマリウス(カラミティエッグ) 5:☆6:ザガン(古の狂竜) ■ポイント(省略可) #region(詳細) ザガンは常にスキルを切らさない(全部受け流せる) スキルが余ったらベリアルに振る それでも余ったマルコシアスに振って許容量低下を狙う チャージはレラジェに渡し点穴69になるまで奥義打ちまくる 69以上貯まったら動かさない 2ターン目以降はベリアルとアンドロマリウスにチャージを渡しレラジェが点穴100貯まるまで動かさない スキルはマルコシアスに振る 全体的に余ったフォトンは適宜カラミティエッグかマルコシアスへ レラジェの点穴が100になり次第ベリアル奥義+アンドロマリウス覚醒スキル+レラジェ奥義で落とせました #endregion ■目的:金冠狙い -- {KXvNq8jmPkM} &new{2019-02-11 (月) 19:26:42}; -クリア報告:2019-02-27 (水) 07:17:05 ■難易度:VH ■編成 1:☆X:フォラス(嵐炎龍フラカンまたはミステリートーチ) 2:☆X:ラッシュだれでも(エクスプローラー) L:☆6:アスモデウス(地龍アテルラナ) 4:☆6:ザガン(ゴルゴン) 5:☆X:バーストだれでも(レッドウィング Lv.9) ※ Xは後列なら任意の数値。前列なら可能な限り5.5以上 ■ポイント ザガンでアタックを無効にしつつ、突風を掛けた状態でアタック強化+攻撃力上昇からのアスモデウス奥義で最速2ターン確殺。 地龍アテルラナでフォトン破壊やアタックフォトンが来ないことによって奥義が撃てないという事故も減らせます。 #region(詳細) 1ターン目にアスモデウスのゲージを最低限5にできれば、2ターン目にゴルゴンからアタックないし地龍アテルラナから奥義が行なえます。 フォラスが居ない場合は最速で3ターンになりますが、それでも場がチャージだらけにならない限り十分に安定して倒せます。(フォラスを指名する前はそれで周回していました。) 基本的に後列は道中雑魚も含めて奥義以外飛んでこないので、アスモデウスと盾役以外は後列なら☆1でも全く問題ないです。 ■レッドウィング役について ☆6のレベル70のアスモデウスならばレッドウィング役は必須ではありません。より盤石にするために他のと取り替えてもいいでしょう。 レッドウィングを入れない場合は奥義とは別に750程度ダメージを入れると確殺になります。 ☆5.5の場合はレッドウィング役は必須です。 ■より確実に勝てるようにする 1ターン目に盾役にスキルを配れないというフォトン事故が起きた場合はどうしようもないですが、 それを差し引いた場合のより確実な編成として、レッドウィング係をラウムにするとどんなフォトンが出現しても、1ターン目にアスモデウスをほぼ覚醒状態にできます。 アスモデウスよりラウムの素早さが遅いことを鑑みても、敢えて地龍アテルラナを使えば必ず2ターン目2巡目にレッドウィングのバフが掛かった状態で奥義が撃てます。 アバドンは覚醒ゲージが9なため、どんなに早くても2ターン目3巡目に奥義を放ってくることになるので、1ターン目に盾役がスキルを取れた時点で、ほぼ勝ちが確定します。(フォトン破壊のスキルが不確定要素となります。) ■ストーリー配布メギドのみによる近似編成 育ちきったガープならアタックの対象になってもおそらく3ターンは保つ (アタック1つで1824前後) ので、ストーリー配布メギド限定で組むなら 1:☆X:バエル(嵐炎龍フラカンまたはミステリートーチ) 2:☆X:ベリアル(エクスプローラー) L:☆6:アスモデウス(地龍アテルラナ) 4:☆6:ガープ(ゴルゴン) 5:☆6:モラクス(レッドウィング Lv.9) といった近い形でいくらか安定度は落ちると思いますが、ほとんどの人が編成可能で有用な手法のはずです。 但し、MEでHPが上昇はしているもののモラクスの耐久に不安が残りますので(1ターン目1巡目にアタックで狙われたりスキルばかり取られたりすると余裕で落ちる) 奥義が撃てるであろう次のターンまでモラクスが保ちそうに無いなら先んじてオーブを使っておくのも良いかと思います。 狙われる確率を減らすために敢えて☆6のブネをベリアルの代わりに配置するのもアリかと思います。フォトンが余れば覚醒スキルによる覚醒ゲージ減少も可能ですし。 この編成での要点としては 1. 3ターン目の1巡目~2巡目に奥義を撃たせないようにチャージを率先して取る。 2. 3ターン目の開始時にはアスモデウスが覚醒状態になっているようにする。 3. ガープの足が遅いので、アスモデウスとモラクスが1ターン目の1巡目にアタックで狙われないようにアタックを率先して取るか、取られないように祈る。 の3点です。 なお繰り返しますが、アスモデウスがレベル70の場合にはレッドウィング役は必須ではないので、無理に耐久が心許ないモラクスを編成する必要性はありません。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {4QytIV31hZ6} &new{2019-02-27 (水) 07:17:05}; -■難易度:VH ■編成 1:☆5.5:マルコシアス(マッドランバート) 2:☆5:マルバス(マッドランバート) L:☆5:ベリアル (カラミティエッグ) 4:☆5:ガープ(シャーベットマン) 5:☆4.5:フリアエ(シャーベットマン) ■ポイント 金冠達成だけが目的の編成です。ベリアルの点穴をメインに、ガープに頑張ってもらいました。 #region(詳細) ターン経過でベリアルの点穴が溜まるのをひたすら待ちます。その間ガープをシャーベットマンで守り、減ったHPをマルバスちゃんで回復。 シャーベットマンの防御アップを1ターンごとにかけることで2ターン目以降は常に2重の防御アップになり、敵のアタックだけであればほぼ無傷で過ごせます。 また、点穴が溜まるまでかなり時間がかかるため、カラミティやマッドランバートのオーブが使えるようになり次第敵の覚醒を減らすようにしました。 点穴が溜まり次第固定砲台が使えるように覚醒フォトンをまわしておくと良いです。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- [[クリア報告]]{9YIkuBTW3HM} &new{2019-02-28 (木) 01:52:28}; -■難易度:VH ■編成 1:☆5:マルコシアス(マッドランバート) 2:☆4:マルバス(マッドランバート) L:☆5.5:ザガン(マッドランバート) 4:☆3.5:フリアエ(ホーリーフェイク) 5:☆3:ラッシュリリム(カラミティエッグ) ■ポイント マルコシアスで攻撃&容量低下&フォトン破壊。フリアエはオーブ含めほぼ使わなかったです。 #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) #endregion ■目的:金冠狙い -- {iGSc/5ZGT..} &new{2019-03-04 (月) 17:51:04}; -↑の詳細 連投申し訳ないです。 ザガンで攻撃無効化。ただし、50%以外のときのスキルは2000以上喰らうので、マルバスで回復。 マルコシアスはスキルで容量低下させつつ、奥義で削る&フォトン破壊。 フリアエはザガンが危ないときにスキル(オーブでも可)を撃つ。実際はほぼ使わなかったです。 リリムは基本はカラミティエッグによる覚醒減少。それ以外のときはスキルでマルコシアスのアタック強化。 運はいくらか絡みますが、一応金クリア達成できました。 -- {iGSc/5ZGT..} &new{2019-03-04 (月) 17:57:16};