ラウム(カウンター)
- 100%防御無視1回は扱い所が難しそうだなぁ -- {yYMYWf5WTj.}
- けどカウンタートルーパーにかけられる防御無視としては初かな。Cカスピエルとかダゴンとか相性よさげ。ゲージが短いからなんならハーゲンティやCイポスと組んで2ゲージで何度も使う手もあるか -- {chXX8ckPmlA}
- ハニキンチフブレと違って特攻オーブや補助オーブが持てるのと無視10%の差で、いかに差別化できるかかなぁ -- {yYMYWf5WTj.}
- まあ攻撃バフも付いてるし、盾役兼バッファーとしてラウムを使う時は特効オーブに持ち替えるって使い分けでいいんでは。カウンターにはデュークとかジェルスペクターとかケラヴノスとか優秀な配布特効オーブも多いし -- {chXX8ckPmlA}
- ダゴンはバーサーカーなので、あんまり相性が良くないよ。
2ターンずっとならともかくこれ1発だけだし。
攻撃バフも計算式の関係上、バーサークの莫大な攻撃バフに埋れて他の人ほど効果が出ない。
Cカスピとはたしかに相性いいと思う。 -- {CZHuquHylJw}
- 覚醒スキル連打するだけの運用ならアリじゃないかな。40%バフスキル強化貫通覚醒スキルで落とせる敵限定だけど -- {chXX8ckPmlA}
- シトリーもトルーパー雷で枠外補正が多いから相性良いね。単発高倍率だからどっちかと言えば8連撃のカスピの方が相性良いけど -- {FfXEDcxqoR6}
- ダゴンのスキルに防御貫通乗せるならまだしも覚醒スキルに防御貫通乗せるのはいくらなんでも非効率極まりない。バーサーク時の攻撃力とダメージ計算式見直そう。 -- {CZHuquHylJw}
- いやだから、バーサークほど膨大な攻撃バフがいらない時は2回ゲージ貯めずに済む覚醒スキルのみの運用に合わせる手があるんじゃないかなと。死をあやす者ぐらいだったらわざわざバーサークしないで殴った方が速いだろうし(あいつは防御低いから貫通もあんま意味ないけど -- {chXX8ckPmlA}
- ごめん、バーサークなし運用は考えてなかったわ…
でもそれは正直ラッシュウェパル、防御無視だとしてもCゼパルの方が効率いいと思う。ダゴンは5ゲージだぞ?それであの覚醒スキルだぞ? -- {CZHuquHylJw}
- 回数防御貫通は特殊状態扱い(ヘルプでも確認)なので、強化解除されないのはメリットですね。 -- {ROHz.01cEik}
- 逆に範囲化もできないけど範囲化したい機会はそんなに無いか -- {fIi8gCYI3yE}
- ワンショット向きではあるけど今までMEかオーブでしか付かなかった防御無視をバフの形でできるのは幅が広がりそう
それで既存のバフの枠を削るなら本末転倒だから、高倍率のバフが一緒に付くのもいいね -- {lx7meC0w42A}
- 貫通に拘らなくても修正量がなかなか優秀だし盾ポジだけあってただ前にいるだけでも困らない耐久してるから特に覚醒たまりやすい編成なら気軽に使ってけるんやないかな -- {ioJgpLk2foI}
- 流石に敵で出た時の「踏み止まり発動時に覚醒&1ターン無敵」は継承されなかったね
実際相手してみて(特に1T無敵が)鬱陶しすぎたからまぁ仕方ないか -- {n1mksYKPwWU}
- これ強化解除持ち相手にも相当硬そうね
ワントップが通用するならマクベス着けて置いとくだけで勝てそう -- {3409oQKFZG6}
- また運用の難しそうな…奥義はCカスピとかおじさん向けかな?Cフェニピックアップだから一緒に使えって事だろうけどどんな編成にすればいいのか -- {B9UJwz2qrRM}
- スキルあげとけば勝手に食らって勝手に硬くなって勝手に回復する不沈艦が出来る、イポスのME踏ませたらチャージ一個で奥義と覚醒スキルの択が出来る。クッソシンプルな殴る壁になるんじゃないか -- {qE29l6uOm2w}
- 覚醒スキルは期待しない方がいいよ
これ無属性ジルバだよ?たしかに最高倍率は出しやすいだろうけど元々の攻撃力が低いすぎるのでアタッカーはきつい… -- {CZHuquHylJw}
- じゃあシンプルに殴られるサポーター壁ということで( -- {qE29l6uOm2w}
- ジルバはダメージを出す条件がかなり厳しいのに対して、低HP維持がしやすそうでトルーパー補正もあるCラウムの覚醒スキルはダメージソースとして十分有効だと思う。参考としてほぼ同倍率のウァラクが無バフで防御500スナイパー相手に一発3000-4000出せるので、連射こそ効かないけどサブのダメージソースとしては機能しそうな印象。運用の難しさはともかくバーサーク、ゲージ補助も加味すればメインアタッカーも張れるんじゃないかと期待してる。 -- {hiYyogPUXpU}
- サブアタッカー名乗るならせめてベインチェイサー以上のダメージ出せるようになってからどうぞ。
ウァラクはまあゲージ補助の方がメインだから4000くらいでもいいけど、ダメージのみでバフなし4000はちょっと火力低すぎる。
手間とフォトンをかける量に比べてダメージ量が見合わなすぎるよ… -- {CZHuquHylJw}
- あ、ごめんメインアタッカーで考えてたのか。
メイン貼るなら余計ダメージ足らないよ。雑魚すらたおせないじゃん。 -- {CZHuquHylJw}
- ウァラクのあれは一度覚醒しちゃえば、スキル一個で3.5倍が「連打できる」から
だからあの攻撃力でアタッカー運用できてる
6ゲージの覚醒スキルと同じ役割は期待し過ぎかとおもう -- {ITa1w7RsTIA}
- アラストールはCラウムと結構いい感じなんじゃないかな。MEで防御アップ、HP吸収。スキルで敵攻撃軽減、アラストール奥義後にラウム奥義使う。机上の理論だけど。 -- {GLtYqF/GcfQ}
- 特性を活かせばHP減ったところにモグラマグラとかヘルヘブンかけてブニサガンみたいな運用もできなくはないのか。 -- {g9Ni8AXCY1A}
- 確かにモグラめちゃくちゃ相性良いな。単発で貫通するような大ダメージは根性で耐えられるからほぼ無敵か
…無敵だと思うとケイヴキーパーでいいような気もしてくるな… -- {FfXEDcxqoR6}
- 連続攻撃のダメージが徐々に軽減されるのはかなり良い特性だと思う(なお固定ダメージ) -- {0O5K1NZA6Nw}
- そういや連続攻撃に対する処理ってどうなるんだろう?
ダメージ軽減もそうだけど、踏みとどまる処理がどうなるのか気になる。
ポケモンと同じように貫通されるならちょっときついぞ。 -- {CZHuquHylJw}
- この手の特性は、一回の連続攻撃中は開始時のHPを基準にダメージが計算されるはず。 -- {IKgwby0QCWg}
- オリエンスの覚醒スキル持ちみたいなのがいたら、徐々に減っていくさまが見れるな -- {42IwEeCkqsQ}
- ダメージブラックオーブと合わせておじさんパの柱になれって言われてる気がする
モグラが単体でもいいからCT1だったら夢が広がったんだがなぁ -- {k6onHu7FakM}
- ナベリウスにソーンモンスターを持たせれば疑似的なCT1ダメージブロックになるからいけそうかも -- {kCZXDrob/v2}
- スキル的に瀕死PTやバーサークPTと相性よさげかな?(バーサークはザガンちゃんという大きい壁がいるから微妙かもしれん、バーサーク持ち殆どいないからいまいちわからんな・・・) -- {PGqnUVvMnAU}
- これ1ターン内にスキルフォトン複数積んで、スキル→致死ダメージ→耐える→スキル→致死ダメージってきたとき耐えるんかね?他ゲームなら耐える条件に「瀕死じゃない」「HPが25%以上」「戦闘中に1回のみ」が必ず明記されてるけど、あの説明文だとスキル1回で必ず致死ダメージ1回は耐えるように見えるわ。耐えるんなら敵が1体で単体技(強化解除なし)しかしないなら毎ターンスキル3個積むだけで完封できるな。まぁそんな条件にあてはまるの雑魚しかいねーけど -- {nxIAqm6usJ6}
- 最近は単体のボスでもフォトン容量+1とか特性で当たり前についてるからなあ… -- {GI5c.thGaAE}
- 多分耐えられるよ。その状況と完封の仕方ならラウムじゃなくてボティスでもいけるからね。
というか運営を疑うなとは言わんけどいくらなんでも警戒しすぎでは?君のいう耐えるの条件多分大半のゲームにおいて産廃扱いされるレベルなんですがそれは。 -- {7yOeuyw4kK.}
- 地形ダメージや状態異常でも死ぬよ。 と言うかその条件の敵ならアムちゃんかボティスの方が向いてる。 -- {Q77Wyeb90GI}
- その手の条件付き根性は大体パッシブによるものだからアクティブ根性付与は無条件の方が多いと思う -- {edz9tXXDUaI}
- HP1ならやられるよ -- {4F597hB4hME}
- 地形ダメージはSSRオーブのインベイルで無効にできるね
ラウムくんと相性良さそうなオーブだと思う -- {RHkaMxtg1VY}
- ターン終了時が自然回復→状態異常ダメ→地形ダメ→バーサーク反動ダメだから毒(20%)とかくらってたらスキルによる自然回復(15%)あっても落ちそう
ところで根性って毒や地形でも発動するのか? -- {uDky9EB2t.k}
- このゲームに限らずだけど、死んだ時に○○する系って毒でやられると発動しないこと多いよなw -- {qEDJksnO95s}
- 結構前の話だが、2018/12/27のアプデで状態異常や地形でも根性が発動するように変更されたよ -- {kCZXDrob/v2}
- 多分どっちか一方なら発動するけど両方重ねられたら落ちるな
毒で根性発動してそのまま根性解除、そこから地形ダメで落ちるって感じで -- {vJ9Z1xj.T.I}
- スキルの屈伸が可愛い -- {ARuSNsxfb9E}
- シールド付与持ちが増えたら化けそうだな -- {kXSRhaGs/b6}
- 勝利演出元々アメ持ってるんじゃなくてすごい速度でアメが手の中に飛んできてるな -- {ANA7p3t3aWA}