ムルムル(カウンター)
- どちらかと言うとサポーターだったリジェネレイト前と異なり技だけだと重奏化でも殴りつつ、かつ火力の出るアタッカー枠になるのかなといった印象。ただ今のところ使うなら頻繁に舞踏をかけ続けなければいけないイメージがあるからBクロケルの助けが要りそうだが -- {aT4QB7JV/8Q}
- 舞踏ってバーサークみたいに残り続ける特殊状態だと思ったけど単純なバフなのか? -- {prUb0HjRTEU}
- 舞闘は特殊状態で音符が発生する攻撃でダメージを与えたら攻撃力上昇、ターン中にダメージ与えられないと効果が0になる。重奏が解除されると舞闘も解除…だからトランス上書きされない限りは永続だな -- {DspzA8a/I5s}
- アタックで音符出るの?ホント?と思ってたけど特性で書いてるのか~重奏好きだからめちゃくちゃ欲しい…チャージフォトン持て余すけど、べバルに渡したいから協奏と違ってライブはそこまで重視されなくなるんかな -- {uMr1vR7oTA2}
- クロケル同様リジェネ前と同時に採用できないのがつらい。リジェネ前も重奏適正かなり高いからなー -- {tVEHcFEKrxs}
- MEが防御ダウンなのはRクロケルみたいに重奏しつつ攻撃もできるようになのかな -- {i8C5ymeXO1Y}
- 思ったより素の攻撃力あったけど、重奏は「守って歌ってれば勝てる」って感じの運用が多かったからどんな敵にぶつけるべきなのかが難しいな
重奏で戦いつつも能動的に殴りたい相手ってどんなのだろう -- {ipE3Nba3xww}
- サポート型の本体と火力の高い取り巻き、みたいなボスとか? -- {tVEHcFEKrxs}