ムルムル(カウンター)
- どちらかと言うとサポーターだったリジェネレイト前と異なり技だけだと重奏化でも殴りつつ、かつ火力の出るアタッカー枠になるのかなといった印象。ただ今のところ使うなら頻繁に舞踏をかけ続けなければいけないイメージがあるからBクロケルの助けが要りそうだが -- {aT4QB7JV/8Q}
- 舞踏ってバーサークみたいに残り続ける特殊状態だと思ったけど単純なバフなのか? -- {prUb0HjRTEU}
- 舞闘は特殊状態で音符が発生する攻撃でダメージを与えたら攻撃力上昇、ターン中にダメージ与えられないと効果が0になる。重奏が解除されると舞闘も解除…だからトランス上書きされない限りは永続だな -- {DspzA8a/I5s}
- アタックで音符出るの?ホント?と思ってたけど特性で書いてるのか~重奏好きだからめちゃくちゃ欲しい…チャージフォトン持て余すけど、べバルに渡したいから協奏と違ってライブはそこまで重視されなくなるんかな -- {uMr1vR7oTA2}
- クロケル同様リジェネ前と同時に採用できないのがつらい。リジェネ前も重奏適正かなり高いからなー -- {tVEHcFEKrxs}
- MEが防御ダウンなのはRクロケルみたいに重奏しつつ攻撃もできるようになのかな -- {i8C5ymeXO1Y}
- 思ったより素の攻撃力あったけど、重奏は「守って歌ってれば勝てる」って感じの運用が多かったからどんな敵にぶつけるべきなのかが難しいな
重奏で戦いつつも能動的に殴りたい相手ってどんなのだろう -- {ipE3Nba3xww}
- サポート型の本体と火力の高い取り巻き、みたいなボスとか? -- {tVEHcFEKrxs}
- 96VHをCプロメテ編成で耐久したけど、ダメージが弾撃依存だったから音符出しつつ殴れるならもっと安定しそうだなって思った -- {7AjWqI17NGY}
- アムドLとかでゲージ折りつつムルムルにスキル、Cプロメテやドロマリにチャージアタック渡して時々奥義させるとか良さそう
ヒーラーにバースト採用してサンムーン持たせればアタック全体供給も出来るし余った2枠でボム・狂炎みたいなサブプラン入れたり盾入れて盤石にするとかも出来そう
本人がスキルだけで動けるアタッカーなのがいいね -- {jxwgiS8opxE}
- 無事お迎え出来たのでサブナック Cプロメテウス Bグシオン クロケルのパーティーに雑に突っ込んでみたけど音符がマッハで消える多段攻撃持ち相手を先手取って仕留められるからありがたいわ -- {yKX09Ci6X6Y}
- CベバルLのMEに乗っけるだけでガッチガチのムッキムキよ -- {EdaE03h8OZA}
- アバラムと違って重奏で持て余しがちなアタックフォトンを適当に渡すだけで音符のついでにゲージ貯めて隙あらば奥義叩きこめるので雑に扱いやすそう 舞闘がほぼ永続バフで自己完結してるのもいいですね 引けませんでしたが -- {OjlgUq42lyg}
- 見たところ、カウンターになったRクロケル?という感じ -- {hvk.aIct0q6}