パイモン(バースト)
- 枠1か5にBウァサゴやBハック乗せるだけでもヤバそう -- {ifpyEasZZPM}
- Bウァサゴといえば光子ダメージを全体化して打ちまくる芸当も出来るのかな? -- {aT4QB7JV/8Q}
- アジトTVの紹介映像のMEが判明してないときで、オーバーチャージの倍率が2.5倍くらいと思ってたから、諸々見るに2倍が妥当? -- {w/S2W2ijlpI}
- バフを諸々計算したら2倍くらいになってるっぽいけど、光子ダメージとオーバーチャージ状態でそれぞれ上昇してるはずだからまだよくわかんないね
オーバーチャージ分だけで2倍になるなら共襲のダンタリオンとか楽しい事になりそうだけど -- {uIrpYziKgZI}
- 攻撃力1198×攻バフ3.48×奥義倍率4.25×A強化1.5倍=26500ダメージ前後のところを60000ダメージだったから2.25倍くらいかね
他キャラにかけること考えると光子分の上がり幅がショボくてオーバーチャージ分が多いと嬉しいね -- {ioWkCFPPBc6}
- 奥義回復の仕様によっては悪さ出来るメギド居そう -- {uMr1vR7oTA2}
- 何より勝利モーションがズルいわ...あんなん絶対に引きたくなるって -- {9KZ6wkvWdDQ}
- ゲージ6オーバーチャージはバフの倍率が1.6倍になり、ゲージ4オーバーチャージはバフの倍率が1.4倍になった -- {kCZXDrob/v2}
- ざっくりと、ウァサゴB奥義Lv3(54%上昇)でオーバーチャージしてみました。強化・MEなし:98%、A強化後は147%(両方とも1.81倍?)。 パイモンBのME1載せた場合:128%、A強化後は192% -- {0kO5YMi7OVo}
- ウァサゴBの特性で30%ステータス強化の効果量上がるんでしたね・・・失礼しました -- {0kO5YMi7OVo}
- 追加で、アンドレアルフス奥義5Lv:38%, Lv*10固定→49%, Lv*13固定、ユフィール奥義:3996の回復→5994 ゲージ1につき0.1倍付く感じ?ぽいか -- {0kO5YMi7OVo}
- 超過した覚醒ゲージの仕様は言葉通りでした。オーバーチャージをしたキャラにユフィールの覚醒スキルをかけたところ、100%分までのみ増加。 逆にガープにオーバーチャージをかけてからクストスで覚醒状態にすると200%まで増加。 -- {0kO5YMi7OVo}
- バリア付与技のバリア枚数とかって強化効果量アップで増えるんだっけ? -- {HFlVpiF.jhQ}
- 増えたはず
Cアムちゃんだとうまくやればスキルでバリア一気に4枚貼れたような -- {81x8MTh9NPc}
- もしかしてOC回数増やせるのかなぁと思ってたんだけど、下で検証してくれてる人がいたね。そっか、特殊状態だから増えないのか…… -- {HFlVpiF.jhQ}
- ちょっと検証してみたところ、計算上は虚弱等と同じダメージ補正に当たるようです。攻撃バフと乗算っぽいですね。 -- {Qsw8AqcQomU}
- 砂場に検証をまとめました
・上で言われてる通りゲージ×10%
・ダメージ補正枠(剛剣と加算)
・光子ダメージ補正はおそらく4ゲージで+50% -- {dep00eDRcNE}
- 光子ダメージはヘルプ記載通り「威力(=倍率)」上昇と思われる。 パイモンB星6 Lv50(攻1094)にて、防御無視無視なもふもふボディEXに打ち込んで確認。
OC状態をダメ補正として加えた推定ダメージ5933の所、11696のダメ。これは倍率4.35に1.5倍をかけた値が該当。
(1094*1.45*4.35-3510)*1.25*1.40=5933±5%
(1094*1.45*4.35*1.5-3510)*1.25*1.40=11971±5% -- {LYL0sDTAFfk}
- 「毎ターン終了時、覚醒ゲージ+10」の効果はなし。 -- {1yBLtDcwUjw}
- OC状態でのスキル強化覚醒スキルでは、OC状態を2回付与は出来ず。残念。強化じゃなくて特殊状態だからか。 -- {LYL0sDTAFfk}
- ロマン砲というにもインパクト弱い感じな気がするけど、今後の実装メギドと合わせて運用したらめっちゃ強い! とかであってほしい -- {HFlVpiF.jhQ}
- ユフィールOC状態にして覚醒スキル撃ったら「自身のフォトンによる増加」だから一発で超覚醒じゃね!? と思ったけど、よく考えたら溜めきらないと覚醒スキル撃てないわ…… -- {HFlVpiF.jhQ}
- 撃てたとしても撃った時点でOC状態解除される品……w -- {uIrpYziKgZI}
- オーバーチャージ、火力補助としては効率が悪いな 1回きりだしゲージを倍溜める手間もあるし
普通に攻撃力上昇系の技かコロッセオのほうが楽にダメージを伸ばせる
バフデバフの効果上昇は唯一無二の効果だからそっちメインで使うのがいいか -- {kCZXDrob/v2}
- 多分だけど、自身のものだとしても特性だと超覚醒分は溜まらないんだよね 具体的にはBフォルネウス -- {uIrpYziKgZI}
- 「この区間は自身のフォトン・オーブによる行動でのみ覚醒を溜められます。」だからね。 -- {LYL0sDTAFfk}
- もしかして水流の法衣とかの覚醒+1も無効なのか -- {ZU/cJjLbBGU}
- 無効だよ。フルフルBも特性効かないからフォトン積まない限りいつまで立っても超覚醒しない。まぁ寝てるけど。 -- {LYL0sDTAFfk}
- オーバーチャージはパイモンがサポートとして使うのは弱い感じがする。
多分後でサポーターのオーバーチャージキャラ増えるんだろうなあ -- {DMgzNGsxh2g}
- 単騎での使いやすさを重視した光子ダメージ/オーバーチャージお試しメギドって感じだね
もちろん自己完結してるのは強みなんだけど -- {ikJQIFmXU9Q}
- サラBにバフ40%増のME踏ませて、アスモをサポートするのもあり?
普段はアスモリーダーで火ダメ増にしてるけど、サラのバフは火ダメと攻撃力で二重に効くから大きいかも。
その使い方でもオーバーチャージまでするのは手間だなあ -- {VHmBU72I7PY}
- ターンあたりダメージの平均を追い求めるタイプじゃなくて、溜めて溜めて1ターンに集中して火力をぶち込むタイプ(ボムや点穴)寄りで、それらよりは早めに畳み掛けられるのが強みなのかなぁ -- {HFlVpiF.jhQ}
- オーバーチャージ状態の時特性のゲージ追加が機能しないのはわかるんだけど、チャージ強化も作用してないの納得いかん。
あったところで手数がそう変わるわけではないんだけど、なんで2ゲージしか増えないんだ? -- {Q/GCzGYpVc2}
- 状況がよくわからんけど、パイモン自身に覚醒スキルでオーバーチャージ状態にしたなら覚醒3になるから強化チャージ1個でオーバーチャージ2になってそう勘違いしたとか? -- {lRBRsQsQiy6}