[[ナベリウス(バースト)]]

-色々遊べそうだけど覚醒スキルを活かすなら扱いは難しそうだな…
プロメテウスのライブ状態なら遅延行動→アタック×2→覚醒スキルでループできるけど、遅延行動があるからライブが毎ターンかけ直し必要で悩ましい -- {FfXEDcxqoR6} &new{2021-06-08 (火) 18:47:29};
-自分にビハインドワーム使うと2+3で一気に覚醒できるから2ターン連続覚醒スキルしやすそう。連発すると倍々ゲームで攻撃回数増えるし、龍だからウコバクオーラ対象にもなる -- {a8KtELWZQ2M} &new{2021-06-08 (火) 19:57:16};
-アンドレアルフス奥義が3ゲージで3ターン継続なのに何で5ゲージのナベリウスが2ターン・・・って思ったけど,完全に「ウコバクと一緒に使え!!!」って意味だな。2人とも前衛でHP7000台で打たれ強い方じゃないから,うまく奥義を活かしたい・・・でも覚醒スキルも使いたい。ゲージ管理が大変そうだ。 -- {Pkq6axFeUpI} &new{2021-06-08 (火) 20:25:24};
-気炎のオーラを使わない時はピロリンもありかな。攻撃力も上がって、CT1でチャージ強化も出来るのは便利 -- {ySGKVsS2LgQ} &new{2021-06-08 (火) 20:48:17};
-アタックは1ヒットのやつかなぁ。覚醒の最大10ヒットに目が眩むと運用手こずりそう -- {btjFCqG9UpM} &new{2021-06-08 (火) 23:57:01};
-気炎にしろ狂炎にしろ、加速しかできないナベBに1枠割けるのかってのが常に付きまといそう。
どっちかといえば気炎で耐久をやや捨てて必要な数を速攻溜める方が出番あるかなあ。 -- {iXZo/CohrO2} &new{2021-06-09 (水) 00:02:38};
-炎上・狂炎係の他にプロメテウスまで入れちゃうと枠とフォトンがカツカツになりそうだな -- {lRBRsQsQiy6} &new{2021-06-09 (水) 01:32:38};
-狂炎でロクサーン役にすれば覚醒スキル後に勝手にゲージも溜まって攻撃回数も増やせそうだが……前列なのが惜しい -- {nOEAI8TSxIc} &new{2021-06-09 (水) 01:47:08};
-軽減倍率は結構大きいけど2T継続の素早さ上昇はねぇ・・・。
常に素早さ上げなきゃいけない環境なんてそうそうないし、Rアイムみたいな耐久採用も出来るようにしてほしかったねぇ -- {x8xJmrZHSRo} &new{2021-06-10 (木) 20:21:58};
-専用霊宝Bグラシャとウコバク採用で
ピリオドと気炎で暴走するナベのどっちが嫌かを強いるゲームにするとか…? -- {ZZwEM324xQo} &new{2021-06-11 (金) 21:16:12};
-星4イラスト、ハロウィン衣装ですって言われて信ちゃいそう。とってもすき。 -- {Q./JVdf4xEw} &new{2021-06-12 (土) 01:38:46};
-ちょっと触ったので感想
狂炎編成
①フォラスバニー&ユフィールで覚醒スキル連発すると火攻撃毎ターン10連発も夢じゃない。毎ターンスキル2つ取るのは大変なのでフォカロルリジェネやアンドラスで補給するとなお良し。
②そんなことしなくても普通にスキルだけで十分加速出来る。アモンみたく攻撃力高めのメギドに炎上させたりコロナフォース&ムスペル持たせたり。流石にタムスほどの強さはないがリーダー置けば加速役には十分。
オーラ編成(ウコバク)
①本人が叩くならスキル、覚醒スキルどっちも低倍率なのでリーダーはグラシャラボラスにしたくなる。ユフィールで覚醒スキル連発したらしただけ延々と火連撃出来るし突風も乗るので、かなりトリッキーだが火攻撃アタッカーのポテンシャルはある。10連撃はさすがに爽快。
②記事に書いてる通りアモン乗せてオーラ加速しつつ奥義。ナベリウスにはムスペル持たせて2人で狂炎も悪くない
③有用性はともかくバラキエル、ルキフゲス、フォラスCあたりのオーラ消費メギドにもウコバク介せばオーラをたくさん積めるので、今後のオーラメギドによって強くなるかも。
まとめると、火連撃で狂炎/気炎オーラの両方のサポーター適性を持ちつつ(競争は非常に激しいけど)工夫次第で列/単体アタッカーのポテンシャルを持ち、更に最新の霊宝アモンBとの相性○ってところか。月中っぽい色々運用考えたくなるメギドだった。あとスキルモーションが大好き。 -- {o1YKN1NvTKY} &new{2021-06-12 (土) 02:27:33};
--遅延攻撃連発は思いついてたけど10連まではわからなかったんだよな。どこかのタイミングで火攻撃してれば遅延攻撃分が増やせるから毎ターン覚醒スキル使えるなら容易に増やせるってことでいいのかな。
火攻撃を()で示すとスキルスキル覚醒スキル(4)→次ターン同じ行動で(8)みたいな感じでさ。共襲のブランムース相手は楽しそう -- {nOEAI8TSxIc} &new{2021-06-12 (土) 18:34:02};
---それです!毎ターン最低でもスキル2個入れるのが大変だからややロマン感あるけど(スキル供給役は正直欲しい)覚醒スキル連発して時々ナベリウスにスキル乗せてたら最終的には毎ターン10回連発になれるから、ノリ出したら止まらない性能かなーと
そこがフラフープと重なってるようで好き -- {WOFiuWX0QjU} &new{2021-06-14 (月) 23:24:26};
-もしも通常アタックが2回だったら、霊宝インキュバスと合わせて面白いことできたのかな -- {2U7zsdrBaPM} &new{2021-06-12 (土) 16:30:34};
-単純に火列アタッカーとしてはどうかね。グラシャME踏んでフラカンからスキル連打もそこそこ強そう。もちろんそこにウコバク入れられるならそれがベストだろうけど -- {2QLLAneVDHc} &new{2021-06-12 (土) 21:21:38};
-Twitterでスキル無双してる動画見たんだけど霊宝烈火でいいんかな -- {Y7q1JAIiONk} &new{2021-06-14 (月) 09:02:59};
--雷魂、法衣で攻撃力とHPの底上げも出来るので相性はいいですね -- {ySGKVsS2LgQ} &new{2021-06-15 (火) 20:21:44};
---ありがとありがと -- {zepWrAO1DxM} &new{2021-06-15 (火) 21:20:53};
-奥義Lvによるダメージ軽減率の伸びがよくてLv3時点で39%になるので、Lv1の35%って額面とは相当印象が違う。
重なって奥義レベルがさらに上がってもこの奥義のためだけにゲージを貯めることは少なそうだけど、長期戦ならオーブのついでにたまに撃つと覚醒スキルを無理に狙うより役立つ場面もあるかもね。
A強化か強化ターン延長は欲しいけど、フォラスリーダーなら両方揃っちゃうんだよな。 -- {iXZo/CohrO2} &new{2021-06-16 (水) 00:11:40};
--奥義レベル10、ルプス、アタック強化で95%カットになるのかな?
まあそこまで重なるのはそう無いだろうけど -- {qnX/3zgnBNY} &new{2021-06-16 (水) 02:46:33};
-フォラスの素早さバフは3ターンだったのにこちらは2ターンか
やはりインチキおじさんは違うな -- {RmCd1iz/6/c} &new{2021-06-26 (土) 03:22:27};
--単体技と全体技を並べて語られても…… -- {RfMBNAfl.Tg} &new{2021-06-26 (土) 10:34:46};
--フォラスはともあれ、素早さバフは性質上3Tにして欲しかったねえ まあナベちゃんは覚醒の方使うデザインな感じも強いけど -- {a0YocNpkgts} &new{2021-06-26 (土) 11:12:51};
--ナベリウスがっていうかバーストに持続3ターン以上のバフ技無いよ、あっても特殊状態
推測だけどバーストはバフ延長MEがある分ターン数が抑えられてるな -- {jqVrsVbd6EA} &new{2021-06-26 (土) 14:31:42};
-覚醒スキルとかの覚醒減少って確か耐性で防げましたよね?
なんかそれで面白いことできないかな〜みたいなのを考えてたけれどもなんもわからない -- {SiSmY/fK0Ts} &new{2021-08-05 (木) 15:32:59};
--覚醒全消費は耐性では防げない
一時期バグでダンタリオンRの覚醒全消費がヨハネスで防げた時はあったけど、もう修正されたし -- {kCZXDrob/v2} &new{2021-08-05 (木) 15:49:30};
---あ、バグだったんですねあれ
ズルできなかった…… -- {SiSmY/fK0Ts} &new{2021-08-05 (木) 15:52:38};
-狂炎より炎アタッカーで見れば良いんかね?アスモやバティンやアモンと違って列攻撃できるのがメリット…なのかなあ -- {eceBm09PpEc} &new{2021-08-23 (月) 18:53:47};
--ルプス持たせてウコバクなりフォラスMEで奥義使いながら薪を焚べてる。硬いけど強化解除無い敵なら他にも手段は多々あるとは思う。 -- [[ ]]{vncZlN5BHyc} &new{2021-08-23 (月) 20:19:58};
-フリーザーワーム相手に火攻撃を毎ターン当てるトルーパーって事で初めて起用した
奥義のダメージ軽減が地味に働いていたので完全にMVPでした
オーブはアビスハンターで煉獄の炎狙いにしたけど、コロナフォースで地道に削ってもHまでなら安定してサックリ倒せます -- {0al09Al364w} &new{2021-11-21 (日) 21:39:52};
-ウコバクでオーラ付与しまくってもナベちゃん自体の攻撃力や倍率が低いから大してダメージでないのね
マヴィ持たせてたんだが、グラシャME踏めないならオーブは特効より防御無視の方がいいのね… -- {YRMYjhDmr72} &new{2022-01-15 (土) 11:33:41};
-なんかリジェネフルーレティ出てきたから仕事にあぶれちゃったな…
狂炎やるなら単体炎上か範囲炎上の手段が欲しいしその役割のキャラは多々居る
地形維持でもオーブ使うなり霊宝アモンくん居れば困らないし
テコ入れない限りお留守番コースかな哀しいけど -- {NoFjeoN4pT2} &new{2022-01-16 (日) 17:52:53};
--現時点で最初のターンに気炎のオーラ+6できるのはBナベリウスだけだから、ウコバクと火アタッカーを入れた速攻編成として使い道探せれば良さそう
あと個人的にスキルのモーションが好き -- {BLYD6X.aXv.} &new{2022-01-16 (日) 18:17:55};
---ゲージ加速があればベリアルで奥義撃ちながら6貯めれるな。さらにフォトンが良ければナベリウス覚醒でオーラが7個ついた上に次のターンもまた覚醒撃てる流れがつくれる。 -- {nFB7vntFy.U} &new{2022-12-05 (月) 19:58:49};
-アイビー装備で狂炎加速役として幣アジトで大活躍してる。
覚醒3溜まってればオーブと適当な2フォトンで地形+8できるのがスキル食いがちな狂炎編成で輝いてるわ -- {ud7TvGy8t6.} &new{2022-01-18 (火) 19:07:45};
-何気にMEの単枠で補正20%入るのデカい、アモン乗せてバフ揃えればポルターガイストの砲台がA1つで沈む -- {QUlasQ6wO8.} &new{2022-07-03 (日) 17:52:35};
-ゲージ軽くなったし毎ターン10連撃みたいな訳分からん動きが現実的になったのデカイな -- {QUlasQ6wO8.} &new{2022-10-27 (木) 03:15:23};
-覚醒全消費じゃなくなったことによってアテルラナとか凄い相性良くなったんじゃないか?
覚醒スキルの上にアテルラナ積むとかなり動ける -- {prUb0HjRTEU} &new{2022-10-27 (木) 06:05:33};
--それ覚醒スキル連打するだけで意味なくない? -- {CuBT5GXaTUQ} &new{2022-10-27 (木) 11:51:43};
---もしかして遅延行動ってバフ扱いで同じのは重ならない? -- {aSRvnL7oc6I} &new{2022-10-27 (木) 13:39:24};
---アガレスの場合だと、覚醒スキル→アタック→覚醒スキルみたいに積むと2回目の覚醒スキルは発動せず普通のスキルになる
ナベリウスも同様のことが起こるんじゃないかな -- {kCZXDrob/v2} &new{2022-10-27 (木) 13:54:30};
---遅延行動に限らず、このゲームだと同じバフは重ならないね(他キャラの同じオーブとかなら重なる)
霊宝アガレスの場合はスキル発動だけど、霊宝ウァラクの奥義やマルファスBの覚醒は複数回発動して遅延行動を上書きするのであれはアガレスの挙動が例外っぽい -- {uIrpYziKgZI} &new{2022-10-27 (木) 14:26:03};
---試した結果、アガレスと同様に2回目は普通のスキルになったわ -- {kCZXDrob/v2} &new{2022-10-27 (木) 18:22:32};
---次のターンまで行動が確定しない遅延行動は通常スキルに化けるのかね -- {prUb0HjRTEU} &new{2022-10-27 (木) 19:10:56};
---(木主が言いたいのは覚醒スキル→アテルラナ→スキル→アタックで再覚醒できるってことだと思うぞ…) -- {dep00eDRcNE} &new{2022-10-27 (木) 19:40:04};
---いえ、覚醒スキル3連打して30連撃できるかと思っていました…(ナベ特性によりアテルラナ再使用時に覚醒+1) -- {prUb0HjRTEU} &new{2022-10-27 (木) 19:56:05};
-かーなーりの魔改造でおいちゃん嬉しい 覚醒スキル連発したかったらユフィールほぼ必須だったからなぁ -- {8qFPEhje7Ds} &new{2022-10-27 (木) 10:01:26};
-狂炎追加直後だったからか、かなり慎重な調整って感じの性能してたから専用霊宝は嬉しいね
手数のコスパはトップクラスによさそうなので追加ダメージとか場合によってはFインパルスもありそう -- {uIrpYziKgZI} &new{2022-10-27 (木) 14:29:12};
-奥義ついでに3ターンにしてほしかったな。素早さバフは2ターンでは効果低すぎるし軽減3ターンだってドレおじいるんだから強すぎることも無いだろうに。 -- {ouETRA2BNmY} &new{2022-10-28 (金) 03:36:13};
--ウコバクMEで3ターン、アタック強化重ねて4ターンになるんでない? -- {GFbtde91gdc} &new{2022-11-14 (月) 12:56:49};
-狂炎はもちろん爆速で気炎のオーラ貯めるのも面白そう。3ターン目に20貯めるのも難しくないはず -- {chXX8ckPmlA} &new{2022-10-28 (金) 14:15:50};
-霊宝ナベをアイムMEに乗せたら覚醒4溜まった状態からのスタートでかなり面白いことになるね -- {ArUBherAcEc} &new{2022-12-15 (木) 12:51:58};
-狂炎の加速役として活躍してくれててありがたい。今まではアスモっさんとアイムとオーブでちまちま燃やしてたから燃え具合が段違いだぜ…! -- {lgKj//vuVFc} &new{2023-01-05 (木) 19:40:19};


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