ウトゥック
- 今回、事前にプロデューサーレター(vol.18)にて8章2節加入メギドの存在が告知されていること、また新節開始後は他の対応に追われやすいことから事前となりますが作成させていただきました。なお、本wikiにおけるネタバレ対応については、編集ガイドラインの該当の項、及び以前のお知らせにて説明しております。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 時計が回りきって、3Dモデルが出てきたとき
「そっちっ!?!?」って叫んじゃったね -- {LtT/NvYKqlY}
- どっちがメギド体だか分からないキャラが増えるとはなぁ
オロバスは一応人の姿してるけどこっちは完全に獣だし -- {iUEe5vm/HAA}
- まあベヒモスみたいな奴なんだろう -- {R8CrYcE2zg6}
- こっちから見て胡乱ネームなだけかと思ったら向こう視点でも雑ネームだったとは -- {2mEMcdZmysw}
- 奥義見て笑ったわ -- {R8CrYcE2zg6}
- 勝利モーション、これが何のゲームか分かんなくなったわ… -- {CyBBAMsUZjY}
- ニンテンドックス? -- {R8CrYcE2zg6}
- 待って、ただの精巧なヴィータ体って言ってたよね!?奥義ソレに変身すんの!? -- {y26T6.Oe8g6}
- おじさん形態がメギド体なのか…(困惑) -- {H7Oy620KAG.}
- プロフィールでメギド体って書いてあるしよく見たらヴィータ体の立ち絵と微妙に違うしヴィータ体によく似たメギド体なのかな? -- {.tK538/Bf1I}
- レラジェみたいな感じじゃないかな -- {Zupi6.LrtMA}
- 犬派歓喜 -- {d31/hJ6ZbXg}
- これには護界憲章も困惑 -- {npA6flUZDd6}
- 今頃スパーク散らしてるかも。 -- {I.AWksRseBQ}
- やべえな歴代一番可愛いメギド来ちゃったよ -- {Vfesm9kf/f2}
- アジトに置いていいの?ありがとう… -- {RaAYBqlsjO2}
- アジトでの配置場所がグリマルキンとは真逆の場所で笑っちゃった -- {cDrdIvJAxnQ}
- これレベル制限なし!? -- {wdR//Tf2qUY}
- オリエンスの弾倉係がまた一人 -- {nOEAI8TSxIc}
- 獣系の敵がそんなに居ないのが残念といえば残念 -- {iQIrq8R4Gpw}
- もうね本当に好き -- {HCX8bL4g9kg}
- かわいい -- {fCh/z/e7Nag}
- 専用オーブが初の奇数発のバレットが作成可能な技。
3発消費タイプの技があるメギドなら、3種類の効果を乗せられる様になるけど、現時点では趣味技の範囲は超えなさそうね。 -- {PKWsukGAILc}
- おじさんおかーさんと素材激重メギドが続いた分素材の優しさが沁みる -- {l.myICzjEHE}
- グリマルキンとは逆のパターンな感じがする -- {l3tLreZQKhY}
- メギド体が爺だけどマンより若いって書かれてるのはやっぱり爺の姿はヴィータ体そっくりのメギド体なんだろうか? -- {CWCyparvUDo}
- 精巧に作ったヴィータ体(爺)、本来のメギド体(爺)、改造幻獣体(犬)
基本的にヴィータとしての全盛期を過ぎた爺の姿をとるメリットはフォトン消費抑えるくらいしかないはずだし
バナルマからあの姿という訳でもない筈だけど、メギド体がヴィータの爺そのものなのでヴィータ体もそれに準じたのか
あるいは元々あるヴィータ体とは別に爺ヴィータ体を作ってるのかは判らんね -- {HsDn.8jwAuM}
- ☆5まで育てたけど、ステータスが妙に低いから、☆6になったら一気に伸びるのかちょっと気になる -- {uQbiNu3zUQk}
- 育成の難易度はどうなの?まだ星3なんだけど軽すぎて逆に怖くなってる -- {Rc.llPOCmHE}
- ボス金素材4種*4,フィールド金素材4種*2と過去のフィールド金素材やらなんやら要求で、ドロ率は6章からそこまで変わってない(気がする)からウェパとサルくらいの重さになるんじゃないかな。コモン素材50以上要求とかも結構あったけど自分は飽和してるやつばっかりだったからこれもそこまで負担に感じてない。
新しい枠組み二人の育成通過してると5,6章加入メギドくらいの要求素材なら軽く感じるね -- {A7tkI1CHKmk}
- 導をマックス貯めるのはロマンレベルだけど、6でも90%アップで普通に無法だな…… -- {lEqN.8PWXho}
- ああ、(ワンコ奥義)導きの(兎奥義)月光よ -- {V7213w9rGOw}
- イヌーンのまばたき、モデル動かしてるからなめらか… -- {QnKvNNtbcGw}
- んふっ!んふっ! -- {Wgyoyy3yiCY}
- アジトの左端に置いて、右隣のキャラからスライドして横顔から正面向かせた時に顔がニコーって見えるの可愛いな。ずっと往復できるわ -- {9iMXpgurECw}
- MEが全部刺さってバレット生成も可能なキャラって現状だとアザゼル、ニスロク、オリエンスだけなのか。残り1枠はマモン様用かねぇ -- {k3a757hM2aU}
- ケチャオーブ持たせて勝手に覚醒上げつつ弾丸増やし、奥義で導つけたらスキル1個で撃てるキャラにミミック&インサニティ&ドロマリ。
その内の1発は+120%ケチャオーブ弾という、ロマンオブロマンみたいな……? -- {JtoWV94HPt2}
- 途中で切れちゃった。
マモン様が周りにスキル配ったりRダンタリオンのバレット消費版みたいな性能していたら、コンビで永遠に使うんだけどなぁ…… -- {JtoWV94HPt2}
- そういえば4章以降のメイン配布で戦わずして仲間になったのって初だな
後々マモンと戦う時にまとめて戦うことになる気もするけど -- {y26T6.Oe8g6}
- バレット大量生成したあとにバーストアガレスのスキルを撃てば運次第で1ターンで導レベル15まで上がるんだなぁ
50%の確率でスキル追加だから厳しそうだけど...専用霊宝で100%になったりしないかな強すぎるか -- {kVgExaMPerQ}
- EXオーブ使えば3T目に高倍率バレットの3倍奥義が打てるから本人の火力次第では暴れられそう -- {jbzW3QPndro}
- 「相性の良いキャラクター」のところに軽率にオリエンスやアザゼルを入れていい気はする スキルでバレットを再生できる初の配布メギドだし、バレット関連のやつは全員相性がいいんだけどさ -- {/OW0NfAsxAo}
- アザゼルは他のスキルバレット生成と同程度の相性だと思うけど、オリエンスはワントップ盾で後列のお手軽バレット生成役を得たのが大きいな。配布だとマルコシアスも良い、獣特効も120%アップも一発消費の大技と好相性だし -- {Of5Z7rGhgNk}
- アザゼルはスキルで奥義レベルと導レベルの両方が上がるっていうのは利点だろうけど、弾3つ消費しちゃうのと奥義がバレットじゃないのが痛いな。他に上がった導を活かせるフィニッシャーが欲しい。専用オーブ考えるとニスロクかマルコがベストか -- {DgDaO0HFcIc}
- 導使うなら覚醒スキル連打するのが強そう。生成されるバレットそのものは普通だけど使うたびに1個ずつ増やせるならオリエンスの連射に繋ぎやすいし -- {FfXEDcxqoR6}
- Rクロケルみたいにアタックでバレット消費するキャラ欲しいな…マモン様… -- {e5yGYZuNMGk}
- ふと、ページタイトルをウトゥックにしてヴィータ体の方の画像だけ載せておいたら誰もストーリー加入メギドとは気づかないのでは、という邪悪な考えが浮かんだ いやただの誰も得しない嫌がらせにしかならないけども -- {66IqeZMaxqI}
- Bサーヤとの相性は運命の人...人? -- {sKleZzMwxjI}
- 老人の姿をヴィータ体にしてる珍しいメギドだなぁ…んん?あれ?そっちがメギド体!? -- {yt8TqPfujb.}
- 珍しいというか仲間に出来る中では初・・・いや、メギド体なら何人かいるな?あれ??? -- {npA6flUZDd6}
- グリマルキンが常時ヴィータ体を取ってる猫メギドで、こっちは常時わんこ体を取ってる犬メギド……いやメギド体はジジイだな!? -- {Zzsx5uoWDDc}
- グリマルキンのネコ体/ヴィータ体/メギド体と同じで、ウトゥックはイヌ体/ヴィータ体/メギド体を持ってるんじゃないかな。ストーリーパートのヴィータ体とメギド体は装飾とかあちこち違うし。 -- {LClBlXd.KWg}
- …ク・ク・ク! -- {npA6flUZDd6}
- スキルバレットは攻撃デバフ20%も結構良いな。FFPを殴りながらチェイン切りしたりできるし、配布だけでもマルコシアスやベリアルと並べて人数分デバフかけたりできる
専用オーブバレットはオリエンスいなくてもジャガーノートを正義しやすくなるかも -- {chXX8ckPmlA}
- マモン様が導レベルを上げやすい構成だと嬉しいな、バレット消費できるゼパルみたいな感じとか -- {FjrBEEmWfRA}
- バレットに染めず、専用オーブ&奥義でマルコシアスさんみたいなバレット対象奥義の火力底上げサポ役として運用した方が使いやすそう -- {EOZekJBKb86}
- マルコBのスキルに雑にバレット乗せるだけでも良さそう。攻撃低下を列で負けるのは美味しい。 -- {I.AWksRseBQ}
- マモンもバレットっぽいし、マモン実装の後で評価が更に上がるタイプだと思う。
気の長い話だけど。 -- {LOOv1rnMFRI}
- マモン様の星6までに何ヵ月かかるやら… -- {yEPj0.Wy67o}
- Rダンタみたいに覚スキでスキル3追加して導3貯められるとか、Bアガレスみたいにスキルでスキル生むか……そんな感じかも -- {lEqN.8PWXho}
- レラジェに撃たせたら気軽に獣特効3倍になるのか
倍率高いバレットアーツ持ってれば何かに活かせそうなんだが… -- {HsDn.8jwAuM}
- 導使えるのイヌーンだけでも良いから延長出来るようになんねぇかなぁ… -- {.UR/rxqbmBE}
- 星6で導4ターンにならんかなー。それにしても専用オーブがかなり便利やね。バレット先に作っておいて勝手に貯まった覚醒で奥義、で、作っといたバレットで導レベル上げて最後に専用オーブのバレットでとどめって綺麗な流れがある。 -- {VSXrHygzSpk}
- 勝利モーション可愛すぎる 連続再生させてくれ -- {jsRcdTaOkVc}
- 可愛すぎてアジトにずっと立ってもらってるけど見るたびに幸せになれる -- {JXxDIbjJUVo}
- キャラストーリーもメギド史上最高に幸せな気分で見てられたんだな -- {bQnp2c4KKWU}
- 630号の末路を知った上で言ってるなら頭メギドラルだよ… -- {6lhf8O7ZX8U}
- むしろ630的にもフォトンとリハビリ次第で元に戻れる可能性ワンチャン出てきた感じじゃない?探してる同僚が濁り水やフォトンが効くって知ったわけだし -- {k3a757hM2aU}
- オリエンスの覚醒スキル、わざわざ「単体攻撃を複数回実行してるだけなのでバレット効果は共有されません」みたいな裁定出したんだからせめて導くらいは撃った分だけ増やして欲しかったなぁ -- {4cxg.q6jTbU}
- これは確かに…スキルの方は納得なんですが。 -- {JucQIaG8Yn6}
- それやっちゃうと最後の十発目がエラいことになるからなぁ
しかも持続3ターンだし後続のバレット攻撃の威力も跳ね上がるわけだから、結果的にオリエンスの覚醒スキル一つでバレット使い全員に異常なバフ撒いてることになるし -- {Ruvyvn5J.y6}
- ただこれを言い出すとジャガノに回数分ヤクザキックされても文句言えなくなるから「1行動につき1上昇」はまぁしゃーないっちゃしゃーない -- {FfXEDcxqoR6}
- 撃った分だけ導レベルが増えたらどうなるか(撃った分だけ増えることを前提に導を設計したらどうなるか)を考えたらまぁ仕方ないというか、納得はできるかなと -- {Yzo2kmnZ2EQ}
- 確実にオリエンスの覚醒スキルを前提とした倍率になるよねぇ、今の誰でも上げる意味がある倍率の方が良い -- {RaDtf3FZ3ok}
- オリエンスの覚醒スキル以外にバレット貯めた後の戦術増やしたい狙いなんだろうなと -- {l.myICzjEHE}
- これが一番納得できるな。みんなで打つ意味をだすというか -- {lEqN.8PWXho}
- バレット量産してみんなで一斉射撃って、シナリオ上、それこそがオリエンスが目指してる戦術だろうに、そのオリエンス以外の戦い方として「導」が候補に挙がる皮肉。 -- {IX2heMrqt2.}
- あと最短3日で☆6か……想定以上に素材軽かった印象あるかも -- {Uh5Oo3pt5xA}
- 普通の不死者レベルですからね。確かに楽でした。 ……運営に飼いならされてますね、お互いに。 -- {YZG.AERMzFc}
- あれっ!?もう☆6解放してる人が……???? -- {Uh5Oo3pt5xA}
- 自決しました。そういえば2節実装から丸一日ログインもできてなかったんだった…… -- {Uh5Oo3pt5xA}
- 実装より一週間が経過しましたので、編集ガイドラインのネタバレ関連規定に基づき、ページ名の変更を行いました。メギド一覧等への反映については順次行わせていただきます。また星6ステータスなど現時点で確認できない情報があるため、一部のページへの反映は後日となります。何卒ご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- ク・ク・クが黒い犬の笑い方の癖ってことは、黒い方のテロリストも元黒い犬って可能性が……? -- {WYlTeoYh2WA}
- 彼はククク…表記だからセーフ -- {XYMX9385m6M}
- そういえば大幻獣素材が必要なメギドはエンブリオが不要だったんだな
すっかり忘れてた -- {ovG/lAFa/jU}
- 担当大幻獣がいるのにエンブリオを割とがっつり使う大メギドが2人もいたからね……。 -- {YSEdirhkr9k}
- こいつと同じ枠に入るの、それこそ初期実装のブネ・モラクス・ガープだからな、忘れるのも無理はない -- {J2op61iE5.2}
- いや、最新メインクエストの素材や同時実装の大幻獣素材、一部過去の大幻獣の要求するタイプで5章不死者とかマナイサルガタナスと同じカテゴリじゃない?まあそれでも久し振りなのは確かだけど -- {YmrT.3pUD1s}
- MEのラッシュ縛りはちょっと残念だなあ -- {lEqN.8PWXho}
- 無難にニスロクMEに乗せてあげれば良いかな。チャージ1個で奥義に繋がるようになるし。 -- {I.AWksRseBQ}
- 質問ですが、導の説明で"レベルはバレット攻撃を受けると1上昇します。"てあるんだけど、バレットを消費する行動をするとレベルが1上がるでいいんだよね? -- {.ZOYY0Owh5Y}
- 言わんとすることはわかるけど、導は敵につくから「導きが付与されている敵がバレット消費攻撃を受けると上昇」で合ってると思う -- {FfXEDcxqoR6}
- ああ、敵付与だから(導を付与されている敵が)バレット攻撃を受けるとレベルが1上昇する、なのか。説明だけ見て敵からバレット攻撃を受けると1上昇?とか思ってたわ… -- {Ql8inFHdo6A}
- 導って名前がなんかバフっぽいのがね。素直にターゲットとかロックオンの方がわかりやすかったと思うけど、汎用性のある用語は他の機能との兼ね合いがあるからこうなったんだろうなって感じがする -- {FfXEDcxqoR6}
- 要はデバフなんですね。ありがとう。 -- {.ZOYY0Owh5Y}
- Twitterで上がってましたが導はアガレスBと相性よさげですな -- {xmdzaeDx7IQ}
- ☆6になったらメギド体もだいぶヴィータ体と乖離したね
主に装飾品が盛られた感じではあるけど -- {CpIsvQWCDa6}
- 多分奥義の導はマモンとセットなんだろうけど今の段階だと運用難しいな
今の段階だと普通にスキルバレット生成役にするぐらいしか運用法思いつかんMEも使い辛い感じだし -- {Wh01vCNGmO6}
- まあ特効バレットは刺さる時はクソ強いし、Bアーツは他に使いたいMEいくらでもあるから十分じゃない?
導は多分誰にでも効く代わりに効率が虚弱の半分、弾生成+射出の手数を考えるとそれ以下だからな・・・いやむしろ虚弱が強すぎるんだけど -- {gBOvPp6zf2w}
- 今のバレットは「誰が貯めたバレットを撃つか」って感じで組んでるからマモンをリーダーにすると「全員で撃て」って感じになるといいな -- {VWLLWr0KlE2}
- 味方全体にバレット消費技を持つメギドのみ対象のバレット消費を伴う追撃とか?
いやぶっ飛び過ぎか…… -- {xPKSH/SiI6c}
- マモンがオリエンス覚醒のような連射ではなく弾丸を何発か撃つ速射か、号令による一斉射で撃つようになれば大きくレベル上がることができるね -- {8ZurAsDPVr.}
- つまり世界樹3のショーグンが使う一斉射撃みたいな技だな -- {45jDVQ4n1is}
- 「導く」って言うくらいならかばう暗闇無視くらい欲しかった気もするけどマモンの性能次第かな -- {qnX/3zgnBNY}
- かばう無視だとそれはそれで導っていうかすり抜けって感じが -- {eQVsxOIIkIo}
- 導を有効活用出来るラッシュということでマモンは励起持ってくるんじゃないかな。銃2丁持ってるし
励起持ちで覚醒スキルにスキル追加があれば覚SASって積むだけで導8溜まるので是非そういう感じで来て欲しい -- {/jAr0dmPhis}
- 残念ながら励起の行動回数は1の扱いのようで、導のカウントは倍増しないものと思われます。
("励起行動を1回した"という解釈?)
励起ではないにせよ、マモンが導とシナジーを持ってるのは濃厚でしょうね。
それが通常アタックでバレット消費なのかフォトン追加で行動回数水増しなのか何なのかは不明ですが・・・ -- {Yzo2kmnZ2EQ}
- リヴァイアサンの「Hボム付与時覚醒×1」みたいに「バレット消費時覚醒+1」的なME持ってくる事を妄想してる。バレット組は覚醒スキルでバレット攻撃が多いし、もし持ってると覚醒S連打したり覚醒S→奥義ができたり楽しいと思うんだよなぁ。 -- {LClBlXd.KWg}
- 現状だと弾10発積んだオリエンスの方が3発消費ニスロクに比べて圧倒的に火力が出るから
3Tに1回・1発しか作れないけど超威力出せるイヌーン専用オーブ弾でニスロクの火力をオリエンスに近付ける(今後の一括消費バレットも含め)
みたいな調整のような気がする -- {uXQ3vUQaikA}
- 今更気づいたけど大幻獣が猿なの、犬猿の仲って事か -- {clTeNCrTM6s}
- 古のガープワントップ+マルコシアスで長期戦するときにスナイパーでスキル一つでバレット作れるので便利。 -- {LP/mjJv5eh.}
- R教官の方が素早さ626で若干速いのか。犬よりも素早い教官……。 -- {mIPxykRMUyU}
- 専用オーブすげえ、マルコシアスさん奥義一発でガガゼゼガ8割以上吹っ飛ばした。もうちょい強化すれば一撃いけるな -- {Lp7ScBZailc}
- 導のダメージ補正はバレット効果【ダメージ上昇】、虚弱と加算でダメージ補正枠となるようです。
以下の内容で乗算想定時のダメージを下回ることを確認しました。
・バレット効果(対アシュトレトEX)
Cアガレス(攻撃1233)スキル+ケチャ・ラジャバレット(ダメージ上昇120%),攻撃バフ90,S強化,特効16%,導lv4(ダメージ上昇60%)
9883ダメ(最小値:加算9487,乗算11927)
・虚弱(対ベインチェイサーEX)
Cアガレス(攻撃1233)スキル+ウトゥックSバレット,導lv3(ダメージ上昇45%),虚弱1種(ダメージ上昇30%)
1811ダメ(最小値:加算1793,乗算1931) -- {/CSxPIHk3wg}
- 検証お疲れ様です。 -- {xefiK9uwFrw}
- モーションがスキル:おすわり、覚醒スキル:穴掘り、奥義:フリスビー→お手、とワンコすぎる。わしゃわしゃしたい -- {chXX8ckPmlA}