アモン
- 素早さの高さ、フォトン奪取がいい感じ。即死は思いのほか入る。ボス以外ならメギド相手にすら決まるのが嬉しい。鬱陶しい盾役を運ゲーで狩れる。
タゲ率下げは対人戦には向かないのが難点。 -- {WTZNxlvHR0k}
- コメントを参考にさせていただきつつ、私見ながら「戦闘について」を書いてみました。とりあえず草案ということで、である調にしてあります。
オーブ・メギドとも未所持が多いため、特に「おすすめ編成」については加筆お待ちしております…! -- {qqqNwe5.lSM}
- お疲れ様です、愛のある文章で参考になります。文体については落ち着いてきたらですますに統一ということでいいのかな…? -- {sW4o7Jjl162}
- 解説ありがとうございます。とても丁寧で分かりやすいです。アモン未所持なので補足などできないのが申し訳ないです。
それと私が「ですます」調で書いていたので当wikiはそちらが主になっていますが、
各キャラ解説は編集される方が書きやすいほうで大丈夫です(おっしゃるように草案との区別という使い分けでももちろん問題ありません)。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 狙われにくくなる効果、正直全く感じない
いつか上方修正されんかな… -- {rXC4SVL3sqk}
- 対人戦では、アモンを対象に選択した場合に10%の確率で強制的にタゲ外されるとかになればいいな
プログラム難しそうだけど -- {ZirufJoUZ5.}
- 楽しみ方を間違えているかもしれませんが……対人戦でリーダーをアモンにして、ハルファスの地裂斬を撃ちまくって全体即死を狙うのが楽しいです。 -- {me5Ay5QEjnE}
- 相性の良いキャラクターの項目にイベント配布のジズを追加しました。 -- {r/P.rP8Cu9o}
- アガリアレプトのマスエフェクトに星5.5のジズを乗せると星6のアモン君より行動順が早くなる。速度調整でジズにエンブリオ使わずに済むから配布二人はズっ友や。 -- {f30qy5xkjvA}
- 奥義運用の場合、プロメテウスと組むとMEとライブ効果で1Tに奥義2発撃てるのなかなか強い -- {v2oSB5dbvjg}
- 最近ずっとパーティに入れてメギドクエに行ってるけど狙われやすくなってるとしか思えない・・うーん -- {kDA/ZNBLHFI}
- メギクエの敵の思考パターン的には耐久力のないキャラが優先的に狙われやすい(ウァサゴとかを使ってるとわりとわかりやすい)から特性でタゲ率が下がる以前にそもそも狙われやすい状況なのかもしれない 検証はしてないからわからないけど… -- {8VJwEoyqGX.}
- なるほど耐久! だいたいガープとセットで出てもらってます。ラッシュ相手の時にいつも焦ってしまって…今後は気を付けます -- {kDA/ZNBLHFI}
- 明言されていないので確証はないものの、ヴィータ体の敵は現在HPの少ない敵を優先的に狙う傾向にあると言われてますので、アモンの特性はあまり効果がないのかなあと。ジズイベのEXがわかりやすかったです(ダンサーは瀕死のメンバーを無視して他のメンバーを殴ってくることもあるが、プロメテウスのアタックはピンポイントに瀕死のメンバーを狙ってきた) -- {e6ykxkrLXlQ}
- 残念だけど脆いキャラを狙うという敵の思考を覆せるほどの効果はこの特性にはないし、どのみち多少タゲをそらした程度では安心できない低耐久なので、素直にかばうや無敵で守るべし
攻撃力10%アップの特性だと思おう -- {vTxPSZWyxhw}
- 他の前衛が居る限りファイターとスナイパーに狙われないなら、攻略で独自の強みを得れてたな -- {eQur8ApTMV2}
- アモン軸のリリムパでジズかばう役まで決まったが後1人が中々決まらない ウヴァルかアンドラスかナベリウスかラウムか… -- {0XsV1Ax8/8w}
- リリムで殴るかアモンで殴るかで決まりそう。ナベリウスは先手取ってオーブとかは使えなさそう、っていうのとウヴァルは何役なのか思いつかなかったのが所感。ぶっちゃけると全員使ってみたらいいと思うの。 -- {MOPQFrJSI7c}
- ナベリウスはミミック持たせてリリムにスキル3連打させるためかと思った。リリムよりは足が速いしね。 -- {XA66XFG.tmg}
- ナベリウスは単純にエクスプローラー枠でウヴァルはシナジー無視のサブアタッカーのつもりだった。
アモンとフォトン食い合わないウァプラやアモンリリムどっちも強化できるアロケルとか選択肢の余地はまだありそうありがとう。 -- {0XsV1Ax8/8w}
- オロチ戦で使えるかなーと思ったけど耐久が低すぎて厳しい…
アスモデウスと差別化できてるのは素早さかなあ -- {ak/kvP9M7bg}
- オロチは突風上書きしちゃうのがアレなんであんまり向いてないね。まあポルターガイストとフラカン、2体大幻獣メタれるから、かなり恵まれてはおる -- {kGUdRo/mGeA}
- 業火のファンタジスタ〜氷龍帝オロチ討伐戦線〜(アモン、フェニックス)
アモン君じゃ前衛と耐久の低さで厳しいから人選ミスじゃないか(憤怒)せめて後衛のアイムさんにしろよ! -- {a3CqBWydEfU}
- 公式アカウントでオロチ討伐戦線なんて書かれてない、即死が通るフラカンの方では? -- {vxTdoG04j0Y}
- と思ったらゲーム内で書かれてたみたいねすいません -- {DGxoOxm/DW2}
- 素早さの他にも覚醒ゲージの短さは大きいよ
アスモも自前のMEで補えるけどアモンは素が4から更にアガリアリリムプロメのME踏めるからかなり強い
アスモだと奥義二発目以降かなり撃ちにくいし十分な差別化点になってる
耐久の低さはいかんともしがたいけどアタッカーとしてはアスモと十分差別化された強アタッカーよ -- {keMpw7WFpxA}
- オロチ相手だとどうしても全体攻撃がキツイんだよな。
アスモデウス(というか煉獄の炎)入れないとアモンの回復や防御してる間に復帰されちゃうし。
ジズに突風させてるとかばう要員を入れる余裕なくなるしな・・・。 -- {tXoTJTqssGY}
- 気になったんですけど、スキルの巾着切りって全体化をかければちゃんと敵全員からフォトンを奪えたりするんでしょうか?
そもそもフォトン容量の関係で3つまでしか判定に成功しないとかありそうですけど -- {55vu.egMphU}
- 通れば敵全部から奪えるよ。
フォトン上限に達した分は破棄されるけど。 -- {LMzIcud2UnE}
- 神域の渡り鳥は全体ではなく列では? -- {5pqYTN5vfFE}
- 今回のイベント実質アモンのキャラストーリーでも有ったな… -- {9ywxNIrxeaQ}
- 指名チケットで召喚して、最初は紙装甲にビビったけどキャラ立ってるしロマン溢れる性能にすごく満足している
上にもあるけど全体化→巾着切りでフォトン大泥棒と化しずっとアモンのターンになったりするし即死もばらまくしユフィールのマスエフェクトに乗せれば死んでも文句垂れながら戻って来る
妨害オーブを持たせれば危なくなった時にアモンが妨害して回復役やサポート役がその分仕事出来るのもえらい
素早いとそれだけでやれることがずっと増えるな -- {d0XgFbgFmz6}
- ポルターガイストとフラカンでめちゃくちゃお世話になった -- {niIkUOW/NpA}
- レベル20なのに60VHに連れてってごめんな… -- {Rnb5/v5c6T.}
- EX攻略に単体高倍率攻撃が出来るメギドがこの子しかいなかったからヤケクソで育ててみたらクリア出来ちゃった。
育児放棄してごめんなさい -- {RlbQlBEuHMw}
- おはライオ、シンプルで色々出来るのが強みのキャラだと思う
アナーケンではお世話になった -- {k0tMA0Mia2Q}
- 霊宝素材集めの大幻獣H周回に重宝してる。火属性のゲージ軽い奥義めっちゃ便利!素早く捕獲圏内に持って行ってくれる。 -- {53kAa5BhoQQ}
- ユグドラシルHでも便利。全体化奥義すると炎上効果で前の苗焼き払ってくれるから安定して捕獲できる。偉いよーえらいえらい -- {53kAa5BhoQQ}
- アモンくんのおかげで息子が初の星6に… じゃ、次はアビスガード行こうか… -- {kE7bFDuKQWM}
- この前ようやく星6にしたけどアモン君の星6イラストかっこよすぎない…?惚れてまうやん。 -- {hJCfUUAfd.2}
- アナーケン、ポルターガイスト、フラカンと育成上の難敵を悉く攻略してくれて物凄く感謝してるよ -- {/JzQZnJyQAw}
- 対アナーケンで通常だとフォトン奪取が失敗することあるけど、スキル強化をかけると失敗しなくなったんだけど成功率上も上がってるのかな?フォトン全部奪って奥義撃って倒したアモンくんカッコよかった -- {XjaMqV3o7E2}
- 確率は上がらないから運がよかったんだろうね -- {kQ4CFEKkgvs}
- アナーケン戦で大活躍してくれた。ありがとうアモンくん。 -- {5KFRtPJRW0M}
- 最初来た時4割てwって思ってたけどスキル積みまくると意外と奪ってくれて楽しい。連れてけるとこには連れてってる -- {WU5YGAowWQo}
- アモン当たったけどリーダー誰にするか迷う。ハルファスとフルカスどっちがいいかな -- {BQ6bvwh8SnQ}
- なんとモラクスならエンブリオがいらないんだ
割と真面目にモラクスならエンキドゥで素早さ抜いて攻撃バフできるから、2T目に奥義うつなら相性いい -- {HCWQZhvsXHc}
- ↑のやつ適当なラッシュにエンキドゥ使ってもらえばアモンがモラクスより攻撃高いからノンタゲでもエンキドゥのバフがアモンに飛ぶって事か。 -- {l40xEvQa.EA}
- それはハルファスでも可能だしエンキをバーストオーブと勘違いしただけでは....? -- {vdqvEa82J3M}
- ハルファスだと攻撃がアモンより高いからタゲなしだとアモンにバフが飛ばないと思う(俺もエンキドゥをバーストだと勘違いした説の方が大きいとは思うけど) -- {D5USq2sMo.A}
- モラクスなら(ハルファスと違ってアモンより攻撃が低いから)エンキドゥ(のオートターゲット)で(アモンの)素早さを抜いて攻撃バフできる かな……ニホンゴムズカシネ
あと今計算したら、ナベちゃんにエンキドゥLv11+エベーヌフェイスでアモンより早くなるから1T目からアモンより早くエンキドゥ使えるね -- {Q77Wyeb90GI}
- せっかく狙われなくなる特性あるのにAIの都合でほぼ狙われるのはなんかなぁ -- {yR6aU0aCIOg}
- 新AIのターゲット&VHで攻撃力2k超えることも増えてきたしウチではホント出番がない。新AIは特性ぶっ壊してるけど何考えてんだろ。運営にもメールしたけど新AIは暦王戦みたいな攻略するのは趣味の範囲ってとこから出てこないで欲しい。PvPじみた体験や難易度なんてPvEメインのメギド72に求めてない。 -- {wRbhlwEla3k}
- アレプとフォラナベでフォトン運無視して焼けるからベイチェ捕獲とかポルターガイストとか任せてる。周回系で使ってると一回勝ったら終わりのVH金冠より出番多く感じるよ
ただ新AIが狙われやすさ系の特性やME踏み倒すのは確かに理不尽感じるな、ロジック見えんから本当に無視されてるか検証しようも無いけど -- {W9e7q/PYlR6}
- メギクエとかだと意味ないよって遥か前からこのページにあるのに、新AIだと~ってのは今更過ぎるのでは?
まあ「○○やめてくれ」よりは「霊宝かなんかでテコ入れ」って方向で期待したほうが建設的なんでないの
「俺は求めてないからやめてくれ」を逐一相手にしてると何も新しいこととかできんからね -- {9o.feZkGcrA}
- そもそも新AIも確実に誘導できるわけではないんだから、全く働いてないとは言い切れないのでは? -- {hI0cYBhUZ12}
- 使用感はプチアスモって感じかな?
今更引けたけど大幻獣の周回で使えそうか。 -- {Sd6El3mLl1k}
- 奥義運用だけならプチアスモであってる けどスキルも覚醒スキルも刺さる相手はメインや大幻獣にいるのでキャラの全体評価としてはプチアスモとは言いにくいかな -- {nwSrygoGwqI}
- 普段使いするにはちょっと脆すぎるんだよな。専用霊宝でカバーしてほしい。
耐久増やすのは面白みがないから、特性強化してくれないかな。同じ列に他に誰かいる場合は絶対に狙われないとか。 -- {P/FjA92jDg6}
- 特に火属性奥義アタッカーの対抗にはあのアスモデウスがいるからな…より尖った形で面白い強化を貰えると良いね。 -- {FDq6Nd6t7V6}
- 逆に「範囲攻撃に当たらない(対象が自分だけの場合を除く)」みたいな特殊状態が奥義で付与とかでも面白そう。全域かばうの逆バージョンというか -- {FfXEDcxqoR6}
- アモンの特性が目指してたのってアザゼルの特性だと思うから専用霊宝でなんとかなってほしい -- {FyZ4xDjC9mw}
- 専用霊宝「アモンBを救いたい」 -- {wzDq0KccgRo}
- 手を染めてる、て意味で比較的どんな効果でもありそうだけど
ぶっちゃけ耐久面の補強と死に特性を改訂してくれるだけで普通に強キャラになり得そう -- {XbDGe98Wcak}
- とりあえず効果が実感しにくい特性を「ターゲティングされなくなり人型AIも集中攻撃しない」ぐらい分かりやすくしてもらって、あとはどうするかな。単に火力を上げてもいいけど、できれば個性が出る形の強化に期待したい -- {yxEP6HhARmk}
- 「覚醒ゲージが多い程、フォトン奪取確率が上がる」とか。 -- {P/FjA92jDg6}
- それなら「少ないほど」の方が使いやすい気がするな。覚醒したらスキル使えないし、奪ってる内に段々奪取率が下がるから奥義でリセットするって立ち回りのイメージがしやすい -- {yxEP6HhARmk}
- ヴェルドレが回避持ってきたね。専用霊宝で自身のみに50%付与してもいいんだよ? -- {waR1g1OlA4U}
- 本当に持ってきた上に予想以上の値でしたね… -- {oO2QmOw7zDw}
- 星4右手クッソでけえなと思ったけど違った -- {q0yTDAg/TGo}
- チェインアタッカーになれる専用霊宝欲しいなあ。 -- {XQrBJWYXxlU}
- 専用霊宝のHP100%時75%回避、つまりアムちゃんとかで2回バリアを貼ると8回ぐらいはノーダメージを維持できるのか・・・ -- {v.Lqw95jci6}
- Cメフィストのスキルをくらって1発で特性がはがれてしまうのは笑うが,今までHPを4の倍数にするのがこの系統の計算で有効だった分,4の倍数+1とかにすれば避けられるかも。
しかしアモンくんに腹パンかます絵面の悪さwww
ジズにやるよりはましか。 -- {Pkq6axFeUpI}
- 75%は回避率であって回避効果の発動条件はHP100%だよ、どう調整しても腹パンしたら消える -- {v.Lqw95jci6}
- あー,読み違えてた。特性はHPマックスのときしか発動しないのか。失礼。
しかし読み直すと,発動条件に「100%以上あるとき」って書いてあるな。100%を越えることはありえないから,1ダメージ受けたりしたときに計算上100%になっても発動しませんよ,ってことかな。 -- {Pkq6axFeUpI}
- 一時的にHPが100%越えるようになる効果でも今後追加されるんじゃないかなと思ってる。バフかオーラかギミックかはさておき。100%時限定よりは100%以上時として適用幅を広く持たせておいた方が機能拡張に対応しやすいし。 -- {5nIrK1M4MnY}
- ネフィリムがもう最大HPアップは持ってる
それが他者にもかけられるバフとして実装されればこの文言が活きてくるだろう -- {9RYwLsIhslg}
- ゾンビでも最大HP増えるけど、HP割合って増えた方のHPで判定するような。少なくとも回復は増えた後の%で回復する -- {1G0wqR3dvy.}
- アーマー…… -- {a0YocNpkgts}
- アーマーって最大HPとは別じゃないっけ?現在HPを参照する一部効果ってアーマー考慮しないんじゃないっけ? -- {1bGrckoBm3M}
- それはそうなんだけど、アーマーって言う近似のシステムが既にあるのにMHPはそのままにしてそれ超えるHPなんて作らないでしょって思うので -- {a0YocNpkgts}
- 回避も良いんだけど、キマリスに匹敵する脆さなので耐久力をもう少しだけでも増やしてほしかったな…。
ベリトだって専用霊宝にHP10%上昇ついてるし…。 -- {P/FjA92jDg6}
- イメージ的に耐久って感じじゃないからなぁ
影に潜むイメージが再現できてて個人的には好きよ -- {E08YAS4bguQ}
- フレーバー的にもあってるよね。元々紙装甲だから多少増えてもあまり意味ないし。
HP100%条件の無傷タクソになるからバニーとかも普通に選択肢に入ってくるようになるのも嬉しい -- {ccDKa2F/bZU}
- この人いろんなメギドの霊宝希望でおんなじこと言ってる -- {/nZM03K4kzo}
- ネフィリムBに回復し続けてもらおうかな。 -- {SKvSIePY8vs}
- BフルカスMEを踏んでおけば吸収のおかげでHP100%維持しやすいし防御無視も入るしで良いこと尽くしだね -- {d1Yj0xUBBsk}
- アタック火属性もいいよね
突風&アタック強化でお手軽にダメージが伸びるのもだけど、最近は火ダメージで地形ダメやオーラが増えるからアタックフォトンでその辺増やせるのは偉い -- {a0YocNpkgts}
- プロメテウスとの噛み合いが完璧、内側MEとライブのおかげで二発目以降の奥義がアタック2つで撃てるのは強い。協奏に乗せればグシオンでHP維持にもなるし。 -- {MpkzAgFlk46}
- エリゴスBみたいに覚醒状態からのスキルフォトンだけで覚醒スキル連発できるのも何気にいいね。狂炎とも相性良さそう -- {ryL9UwwkY1c}
- ウコバクとの相性も良さそうですね。今まで火アタッカーは準備を整えてから一気に攻めるタイプが多く、段々ギアを上げていく戦術に向いた専用霊宝アモンはウコバク軸のアタッカーとして噛み合いそうです -- {5FDueVYDDiQ}
- プロメテウスでライブ状態。(プロメテウスリーダーだと火ダメージ上昇と覚醒ゲージ-1にできる。)スキルはウコバクにアタックをBアモンに渡しておくとどちらも覚醒ゲージが上がってフォトンの使い分けもある程度できる。でアモンには種族・龍オーブ持たせる。専用霊宝を利用して火属性アタッカーなら灼火蝶マヴィはおすすめ。 -- {qgGVyzlW8BA}
- 狂炎のおかげで突風コンボだと腐りがちな奥義の炎上付与も生かせるし、アタック火ダメージ化で狂炎ともウコバクオーラとも相性良いから環境が追い風になってきている -- {ccDKa2F/bZU}
- スキルに火属性付いてないのはちょっと残念かなー。ただ、2ターン目に奥義で狂炎状態にしたけど、スキルが出てこない時にはかなり有り難いんだけどね -- {PE93TxiJM/k}
- と言うか、スキルで火を扱えるメギドは多いからこそアタックを引き受けられると言う点が一番の強みだと思う
協奏におけるRクロケルみたいな -- {a0YocNpkgts}
- 確かにそうなんだけど、Rクロケルはアタックとスキル両方で音符溜まるから使い勝手が凄くいいからなー。今の所プロメテウスを使って、アタック3つで1ターン目から奥義って言う使い方に限られちゃうかな?スキルも火属性ならスキルでミスっても少なくとも1ゲージは溜まるからもっと使いやすかっただろうなって思ってさ。 -- {PE93TxiJM/k}
- プロメテ混ぜるなら覚醒スキルの連発が強いと思う -- {lRBRsQsQiy6}