&ref(Kalavinka.png,nolink);

#contents

*敵ステータス [#b4d09e95]


//**カラヴィンカ(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ6)

-ステータス(シフト1)
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=off){{{
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|翼10枚|53256|750|1250|268|「魂の抱擁」&br;ダメージ軽減[30%] フォトン容量+1 地形有効 侵食地形でフォトンを使用時、翼が2枚破壊 翼破壊時に軽減と防御力が低下し敵全体HP最大蘇生 2ターン経過後覚醒全消費しシフト|飛行&br;大幻獣|
|~|翼8枚|~|~|1150|~|[25%]|~|
|~|翼6枚|~|~|1050|~|[20%]|~|
|~|翼4枚|~|~||~|[xx%]|~|
|~|翼2枚|~|~|850|~|[10%]|~|
|~|翼0枚|~|~||~|[0%]|~|
|H|翼10枚|85161|1000|1500|268|[50%]|~|
|~|翼8枚|~|~||~|[xx%]|~|
|~|翼6枚|~|~||~|[30%]|~|
|~|翼4枚|~|~||~|[xx%]|~|
|~|翼2枚|~|~|1100|~|[10%]|~|
|~|翼0枚|~|~||~|[xx%]|~|
|VH|翼10枚|103436|1250|1750|268|[70%]|~|
|~|翼8枚|~|~||~|[xx%]|~|
|~|翼6枚|~|~||~|[40%]|~|
|~|翼6枚|~|~|1350|~|[40%]|~|
|~|翼4枚|~|~||~|[xx%]|~|
|~|翼2枚|~|~|1250|~|[10%]|~|
|~|翼0枚|~|~||~|[xx%]|~|
|EX|翼10枚|157074|1500|2000|268|[99%]|~|
|~|翼8枚|~|~|1800|~|[80%]|~|
|~|翼6枚|~|~|1600|~|[60%]|~|
|~|翼4枚|~|~||~|[40%]|~|
|~|翼2枚|~|~|1200|~|[20%]|~|
|~|翼0枚|~|~||~|[0%]|~|
}}}

-ステータス(シフト2)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|翼10枚|53256|1500|500|1100|「魂の開眼」&br;フォトン容量+1 翼が少ないほど攻撃力が低下しフォトン使用時の自身へのダメージと侵食地形の敵から受けるダメージが上昇する ターン終了時、翼を最大まで回復してシフト|飛行&br;大幻獣|
|~|翼8枚|~|1250|~|~|[攻撃力低下250][反動ダメージ16%][ダメージ上昇150%]|~|
|~|翼6枚|~|1000|~|~|[500][17%][175%]|~|
|~|翼4枚|~|750|~|~|[750][18%][200%]|~|
|~|翼2枚|~|500|~|~|[1000][19%][225%]|~|
|~|翼0枚|~|250|~|~|[1250][20%][1250%]|~|
|H|通常|85161|2000|500|1100||~|
|~|翼8枚|~||~|~|[xxxx][xx%][xx%]|~|
|~|翼6枚|~||~|~|[xxxx][xx%][xx%]|~|
|~|翼4枚|~||~|~|[xxxx][xx%][xx%]|~|
|~|翼2枚|~|1000|~|~|[1000][19%][225%]|~|
|~|翼0枚|~|750|~|~|[1250][20%][250%]|~|
|VH|通常|103436|2500|500|1100||~|
|~|翼8枚|~||~|~|[xxxx][xx%][xx%]|~|
|~|翼6枚|~||~|~|[xxxx][xx%][xx%]|~|
|~|翼4枚|~||~|~|[xxxx][xx%][xx%]|~|
|~|翼2枚|~|1500|~|~|[1000][19%][225%]|~|
|~|翼0枚|~|1250|~|~|[1250][20%][250%]|~|
|EX|通常|157074|3000|500|1100||~|
|~|翼8枚|~|2750|~|~|[250][16%][150%]|~|
|~|翼6枚|~|2500|~|~|[500][17%][175%]|~|
|~|翼4枚|~|2250|~|~|[750][18%][200%]|~|
|~|翼2枚|~|2000|~|~|[1000][19%][225%]|~|
|~|翼0枚|~|1750|~|~|[1250][20%][250%]|~|
}}}

-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||涅槃への誘い|万物の救済|諸行無常|
|N|[30%]の確率で敵単体を即死させる。さらに2ターンの間、自身へのスキルダメージを[30%]軽減する|敵全体にアタックフォトンを一つ追加する さらに2ターンの間、自身の防御力を[50%]上昇し、攻撃を受けたとき防御力1.5倍のダメージで反撃する|敵全体に防御力3倍のダメージ。さらに自身の状態異常を治癒する|
|H|[即死50%][50%軽減]|~|~|
|VH|[即死70%][70%軽減]|~|~|
|EX|[即死100%][90%軽減]|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||天魔への鉄槌|有象に蹂躙|破邪顕正|
|N|敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3倍のダメージ|敵横一列に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3倍のダメージ|敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3倍のダメージ|
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
|EX|~|~|~|

*攻略メモ [#eb97ae8b]


-概要
--シフト1の状態で浸食ダメージを受けると翼が破壊され、破壊した枚数に応じてシフト1ではダメージ軽減低下・防御力低下、
シフト2では攻撃力低下・フォトン使用時のダメージ量上昇・浸食地形キャラから受けるダメージ上昇が変動する。
翼の数は10枚(2×5回破壊。下の方の色が暗い翼は9・10枚目と同時に消滅する)。
アムドゥスキアスBなどで浸食を入れて戦うのが正攻法と思われる。
翼の残数と弱体内容の関係は以下の通り。
|CENTER:翼の残数(破壊数)|>|>|CENTER:シフト2|CENTER:EXシフト1|h
|~|CENTER:攻撃力低下|CENTER:フォトン使用時&br;ダメージ|CENTER:浸食地形キャラ&br;からの被ダメージ|CENTER:ダメージ軽減|h
|10枚(0回破壊)|0|0%|0%|99%|
|8枚(1回破壊)|250|16%|150%|80%|
|6枚(2回破壊)|500|17%|175%|60%|
|4枚(3回破壊)|750|18%|200%|40%|
|2枚(4回破壊)|1000|19%|225%|20%|
|0枚(5回破壊)|1250|20%|250%|0%|

--シフト1を2ターン→覚醒全消費→シフト2を1ターン→翼全回復→シフト1に戻る のローテーションでシフトする。

-攻撃する際のポイント
--シフト2のとき、翼が破壊されているとフォトンを使用するたび反動ダメージを受ける。
2ターン1巡目に浸食を入れたとき(=残り翼2枚)の反動ダメージは19%となり、反動ダメージだけでも捕獲ラインまで追いやることができる。
--またシフト2ではこちらが浸食地形上にいると大きなダメージを与えることができる。
シフト1スキルのスキル軽減が残っていることが多いので、アタックフォトンでダメージを出せるアタッカーか強化解除手段を用意しておくとよい。デスギフトも当然軽減されないのでダメージソースとして当てにできる。
--浸食に頼らない場合は基本的にシフト2の時にダメージを稼ぐことになると思われるが、99%軽減止まりなので固定ダメージ系の攻撃ならばシフト1・2問わずダメージを通せる。

-防御・回復する際のポイント
--シフト1の状態で浸食ダメージを与えると弱体化した上でこちらに全体蘇生をかけてくる。
このため浸食攻略においては即死させられても容易にリカバー可能。
ただし、5回浸食ダメージを与えて翼が0枚になると特性による蘇生も発動しなくなる。1ターン目より2ターン1巡目に浸食を入れた方が安定?
---たとえシフト1奥義で全滅した場合でも、浸食さえ入れていれば全体蘇生までセットで行動して戦闘が続行する。
--シフト1では即死と防御依存攻撃、シフト2ではバリア無視の高倍率攻撃を行ってくる。
---シフト1の即死は予防、ムルムルME(ラッシュ)、レイジファントム(カウンター)などで対策可能。
---シフト2の猛攻はフォトン強化したロノウェスキルなどで耐えることができる。

-その他
--ゾンビが通る。ジニマル戦法が有効なほか、シフト1の防御依存攻撃への対策にもなるが、シフト2の火力も上げてしまうので注意。

*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]

**評価一覧表 [#c47a8c97]

#include(評価一覧表の説明,notitle)

#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|カラヴィンカ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|ゾンビ|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|&color(blue){''[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]''};|h
|~N|×|×|×|×|○?|×|×|×|△|○?||×|×|×|×||○|
|~H|×|×|×|×|○?|×|×|×|△|○?||×|×|×|×|×|○|
|~VH|×|×|×|×|○?|×|×|×|△|○?||×|×|×|×|×||
|~EX|×|×|×|×|○?|×|×|×|△|○?||×|×|×|×|×|○|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:

**耐性一覧表 [#z03e1eda]

#include(耐性一覧表の説明,notitle)



#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフト2・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||
|めまい|100||100||
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇|50|60|50|60|
|睡眠|140||100||
|凍結|100||100||
|混乱||50||60|
|束縛||60||60|
|病気|||||
|列移動|||||
|煉獄の炎|||||
|ねずみ化|||||
|ゾンビ|1|80||50|
|悪夢|||||
|完殺||100|||
|即死|||||
|執心||100|||
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換|70||70||
|F劣化|100||||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフト2・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||
|めまい|100||100||
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇|50|60|50|60|
|睡眠|140||180||
|凍結|100||100||
|混乱||60||60|
|束縛||60||60|
|病気|||||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|||||
|ねずみ化|||||
|ゾンビ||70||50|
|悪夢|||||
|完殺|||||
|即死|||||
|執心|||||
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換|70||70||
|F劣化|||||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフト2・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||
|めまい|100||100||
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇|50|60|50|60|
|睡眠|140||110||
|凍結|100||100||
|混乱||60||60|
|束縛||60||60|
|病気|||||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|||||
|ねずみ化|||||
|ゾンビ|||||
|悪夢|||||
|完殺|||||
|即死|||||
|執心|||||
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換|70||||
|F劣化|100||||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフト2・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|EX|h
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||
|めまい|100||124||
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇|50|60|50|60|
|睡眠|140||100||
|凍結|100||100||
|混乱||50||50|
|束縛||60||60|
|病気||80||80|
|列移動|||100||
|煉獄の炎|||||
|ねずみ化|||||
|ゾンビ||50||50|
|悪夢|||||
|完殺||100||100|
|即死|||||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換|70||70||
|F劣化|||100||
}}}
#endregion

#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion

//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)

//■■■■コメントフォーム用■■■■
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可

*コメントフォーム [#k32684bf]

**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/カラヴィンカ討伐,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テスト投稿したい場合は[[こちら>砂場(編集の練習用)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:カラヴィンカ
 ■難易度:N/H/VH/EX
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion

**通常コメントフォーム [#w38269e4]

#normalcomment(コメント/カラヴィンカ討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)


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