※''リジェネレイト体オロバス(カウンター)''のページです。通常版は[[オロバス(ラッシュ)>オロバス]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./OrobasC3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./OrobasC3-win-min.PNG,25%);|&ref(./OrobasC3-azito-min.PNG,48%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./OrobasC4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./OrobasC6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./OrobasC6-win-min.PNG,25%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./OrobasC6-azito-min.PNG,48%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖55|カウンター|スナイパー|4|男性|田中 進太郎|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|回|>||>|召喚※|
}}}

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|495|133|44|49|
|星3|1716|464|154|165|
|星6|6133|1345|446|482|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|禁忌の魔術|ネクロ状態時、自身が戦闘不能になったとき、自身に付与されているデスギフトの数が多いほど、ソウルが増加する【2つにつき+1、最大2】|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|スキル|原初の魔法『魂』|通常|2ターンの間、味方単体のスキルを強化する。さらにデスギフト(1)を付与する&br;【デスギフト(1)効果】戦闘不能時、敵単体の覚醒ゲージを-2する|
|~|~|ネクロ(ソウル2個以上)|ソウルを2つ消費し、2ターンの間、味方単体のスキルを強化する。さらにデスギフト(2)を付与する&br;【デスギフト(2)効果】戦闘不能時、敵全体の覚醒ゲージを-2する|
|スキル+|原初の魔法『魂』+|通常|2ターンの間、味方単体のスキルを強化し、攻撃力を10%上昇させる。さらにデスギフト(1)を付与する&br;【デスギフト(1)効果】戦闘不能時、敵単体の覚醒ゲージを-2する|
|~|~|ネクロ(ソウル2個以上)|ソウルを2つ消費し、2ターンの間、味方単体のスキルを強化し、攻撃力を10%上昇させる。さらにデスギフト(2)を付与する&br;【デスギフト(2)効果】戦闘不能時、敵全体の覚醒ゲージを-2する|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|覚醒スキル|原初の魔法『魄』|通常|自身以外の味方にデスギフト(1)を付与し、2ターンの間自身以外の攻撃力を、味方全体のデスギフト数×3%上昇させる【最大60%】&br;【デスギフト(1)効果】戦闘不能時、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ 対象の覚醒ゲージが0の場合、ダメージが1.2倍|
|~|~|ネクロ(ソウル2個以上)|ソウルを2つ消費し、自身以外の味方にデスギフト(2)を付与し、2ターンの間自身以外の攻撃力を、味方全体のデスギフト数×3%上昇させる【最大60%】&br;【デスギフト(2)効果】戦闘不能時、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ 対象の覚醒ゲージが0の場合、ダメージが1.5倍|
|覚醒スキル+|原初の魔法『魄』+|通常|自身以外の味方にデスギフト(1)を付与し、2ターンの間自身以外の攻撃力を、味方全体のデスギフト数×5%上昇させる【最大100%】&br;【デスギフト(1)効果】戦闘不能時、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ 対象の覚醒ゲージが0の場合、ダメージが1.2倍|
|~|~|ネクロ(ソウル2個以上)|ソウルを2つ消費し、自身以外の味方にデスギフト(2)を付与し、2ターンの間自身以外の攻撃力を、味方全体のデスギフト数×5%上昇させる【最大100%】&br;【デスギフト(2)効果】戦闘不能時、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ 対象の覚醒ゲージが0の場合、ダメージが1.5倍|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|我これに報いん|-|1ターンの間、敵全体を執心状態。2ターンの間自身以外の味方が受けるダメージを10%軽減。自身以外の味方に付与されているデスギフトを、最大10個まで自身に移す|
|奥義+|我これに報いん+|-|1ターンの間、敵全体を執心状態。2ターンの間自身以外の味方が受けるダメージを20%軽減。自身以外の味方に付与されているデスギフトを、最大10個まで自身に移す|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「観察者の生き様」''
【Dギフトが多いほど、攻撃力上昇】【戦闘不能時、ダメージ】が特徴の攻撃型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|デスギフトの数が多いほど、防御力上昇(最大20%)|デスギフトの数が多いほど、攻撃力上昇(最大10%)|スキルフォトン使用時、味方編成をネクロ状態にする|デスギフトの数が多いほど、攻撃力上昇(最大10%)|デスギフトの数が多いほど、防御力上昇(最大20%)|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|
|効果|戦闘不能時、敵単体に2倍ダメージ|戦闘不能時、敵単体に2倍ダメージ|戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する|戦闘不能時、敵単体に2倍ダメージ|戦闘不能時、敵単体に2倍ダメージ|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

(ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述)

**プロフィール [#p687a501]



**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全5話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--
-他登場キャラクター
--フルーレティ、カスピエル、メフィスト、インキュバス
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

※通常版の[[オロバス(ラッシュ)>オロバス]]と異なるもののみ掲載

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1||
|アジト自由台詞・2||
|アジト自由台詞・3||
|アジト自由台詞・4||
|アジト自由台詞・5||
|アジト自由台詞・6||
|アジト自由台詞・7||
|アジト自由台詞・8||
|アジト自由台詞・9||
|アジト自由台詞・10||
|アジト贈り物||
|アジトプレゼント||
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
|アジトボーナスタイム||
|アジトコロシアム||
|アジト共襲イベント中||
|アジト探索完了||
|探索・準備中||
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

-デスギフトについて・追加説明
--付与できるのは1人につき10個まで。異なる効果のものなら重複可能
--普通は同じ効果のものは重複できないが、オロバス奥義使用時は重複可能
--奥義使用時、個数制限によって引き取れなかったデスギフトはそのまま残る
--[[ビフロンスC>ビフロンス(カウンター)]]の防御低下デスギフトをオロバスが複数発動すると、発動者が同じになるためか防御低下が加算されず上書きになる

**主な活用法 [#w41336c0]
-''デスギフト爆弾''
味方に付与したデスギフトを奥義で回収し、執心で狙わせて起動させるかなり特殊なアタッカーです。
デスギフトはトランスに関係なく付与できるため、ネクロで上書きしないようにすれば怒闘での強化も可能です。

-''バッファーとして''
スキル強化・攻撃力上昇のバッファーとしても働けます。
覚醒スキルは[[キマリスC>キマリス(カウンター)]]や[[ビフロンスC>ビフロンス(カウンター)]]の全体デスギフトを付与しておくと攻撃力を大きく伸ばせます。

**注意点 [#ba12469d]
-''デスギフトの倍率が低い''
PvEではHP・防御力の高い敵が多く、デスギフトの倍率では複数集めても倒しきるのが難しいです。
蘇生して何度も起動したり、バーサークや怒闘で攻撃力を急上昇させる事も可能ですが、「そこまでするなら普通のアタッカーで殴った方が楽」という問題が出てきます。
単純に、執心だけ活かしてソウル稼ぎに使った方が楽かもしれません。

-''かばう中に奥義は使わない''
かばう発動中に奥義を使うと、執心で狙われたオロバスを盾役がかばってしまい、デスギフト発動に支障が出ます。
単体攻撃主体の相手には、かばうの切れ間に奥義を使いましょう。


**おすすめ編成 [#rceb6547]
爆弾・バッファーのどちらにしても、デスギフトを付与できる相手と相性が良いです。

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[キマリスC>キマリス(カウンター)]]''
全体にダメージを与えるデスギフトを持ちます。
特性やソウル消費時の強力な奥義により、デスギフトで倒しきれない相手の処理も任せられます。


-''[[ビフロンスC>ビフロンス(カウンター)]]''
スキルで即座にネクロに移行しつつ全体デスギフト・覚醒スキルで能動的に味方即死と基本的には噛み合っています。
ただし彼女のデスギフトはオロバスに複数回発動させても旨みが少ないため、デスギフト爆弾として扱う際は必要なデスギフトを回収するまでスキルを使わないようにしましょう。


***相性の良いオーブ [#y4029282]
-''[[防御無視系オーブ>オーブ(カウンター)#jdb90ac2]]''
デスギフトの倍率の低さをカバーします。


***相性の良い霊宝 [#w9285410]
アタッカーとしてなら攻撃力を重視しましょう。
バッファーとしてなら、「マグワートロール」などの素早さ上昇系霊宝で調整しましょう。





//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)


//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可
*コメントフォーム [#wc834a1e]
#pcomment(コメント/オロバス(カウンター),reply)

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