#author("2018-07-05T18:35:50+09:00","","")
#author("2018-07-10T15:54:17+09:00","","")
#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「この世は弱肉強食、雑魚など圧倒してやる '''
'''   野郎ども続け! 手数と力で押し切るぞ!」'''

|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Valefar-3star.jpg,50%);|&ref(./Valefar-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Valefar-3d-ajito.jpg,30%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./Valefar-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Valefar-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Valefar-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Valefar-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖6|ラッシュ|ファイター|3|女性|大地 葉|
}}}

**ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|473|115|31|67|
|星6|5855|1150|287|678|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|弱肉強食|獣人系のモンスターに2倍のダメージ|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ワイルドハント|-|敵単体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ|
|スキル+|ワイルドハント+|-|敵単体に攻撃力0.75倍の4連続ダメージ|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|行くよ、野郎ども!|-|2ターンの間、味方全体の攻撃にLv×5の固定追加ダメージを付与する|
|覚醒スキル+|行くよ、野郎ども!+|-|2ターンの間、味方全体の攻撃にLv×10の固定追加ダメージを付与する|
}}}

-スキル強化(覚醒スキル+時)
--効能:3ターンの間、味方全体の攻撃にLv×15の固定追加ダメージを付与する
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ロウオブザサバンナ|-|敵単体に攻撃力1.75倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする|
|奥義+|ロウオブザサバンナ+|-|敵単体に攻撃力1.2倍の4連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:(☆6奥義+後では)Lv1アップにつき、0.01倍ずつ増加。(奥義Lv3で122.5%なので、小数点以下0.0125倍と思われる)
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|
|効果|連続攻撃のダメージが10%上昇する|単体攻撃のダメージが10%上昇する|連続攻撃のダメージが10%上昇する|単体攻撃のダメージが10%上昇する|連続攻撃のダメージが10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|
|効果|15%の確率で、敵を毒状態にする|獣人系モンスターへのダメージが40%上昇する|状態異常の持続ターンが+1される|獣人系モンスターへのダメージが40%上昇する|15%の確率で、敵を毒状態にする|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**プロフィール [#p687a501]

人面で四足の怪物という姿をしたメギド。
この世は弱肉強食であるとの考えから、弱者に対して容赦ない。
普段はクールだが本性は荒々しく激情家で、怒らせると人面が憤怒に歪むという。
ヴァイガルドに追放され、召喚で呼び出されるまでは、盗賊団の頭を張っていた。
主人公に対して協力的だが、盗賊団の感覚のまま規律にうるさく、小言が多い。

**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全5話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--馴染みの酒場でソロモンと酒を酌み交わすウァレフォル。
酒場の娘と親しく話すウァレフォルを見て、馴れ初めに興味を持ったソロモンはウァレフォルに質問をする。
かつて盗賊団のお頭だったウァレフォルは、遺跡荒らしで生計を立てていた。
その日も、戦利品を抱えて近くの村の酒場にやってきたウァレフォル盗賊団だったが、その酒場にチンピラ達がやってくる。
病床の母のため、酒場を切り盛りしていた娘に乱暴を働くチンピラに怒りを覚えたウァレフォルは、チンピラ達に酒飲み勝負を挑むのだったが…。
-他登場キャラクター
--ソロモン
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はウァレフォル。盗賊だが、世界を救う手助けをしよう。|
|探索・出発|探索か…。盗賊の血が騒ぐよ。|
|探索・成功|盗賊の腕は鈍っていないようだ。|
|奥義EXP加算|フフ…。|
|アジト出迎え・1|おかえり。こちらの戦いを忘れるなよ?|
|アジト出迎え・2|いい時に戻ってきた。暇だと規律が乱れるからな。|
|LvUP・1|やはり鍛えれるな。実戦は。|
|LvUP・2|武器の扱い、体のキレ、悪くない。|
|進化・1|強くなるほどに世界を思い通りに出来る。それが、メギド流だ。|
|進化・2|この世は弱肉強食。弱くては生きていくことすらままならん。|
|進化・3|強さこそ我が財産。大切に育てよう。|
|進化・4|貴様と居ると退屈せんよ。まったく。|
|贈り物・1|盗んできたのか?|
|贈り物・2|贈り物か。感謝する。|
|贈り物・3|あまり私に気を使うな?|
|贈り物・4|すまんな。ありがと。|
|スキル習得・1|強さと共に、新たな能力を得たぞ。|
|スキル習得・2|生き残るためにはいろいろ試さないとな。|
|奥義強化・1|うん、悪くない感触だ。|
|奥義強化・2|実戦で使わんと、いまいちピンと来んな?|
|対戦・開始|戦闘準備だ。敵を甘く見るなよ。|
|対戦・上昇|自分を客観視するのはいいことだな。|
|対戦・勝利|堂々とした勝利じゃないか!|
|クエスト開始・1|いよいよ突入だ!準備は怠っていないだろうな?|
|クエスト開始・2|全員で行動し。単独行動は慎め。幻獣は見つけ次第殲滅。いいな!?|
|敵と遭遇・1|落ち着け。勝てる相手だぞ。|
|敵と遭遇・2|よし…武器を構えろ。前へっ!|
|ボスに挑戦・1|邪魔してすまんな。貴様を倒せば済む用事だ!|
|ボスに挑戦・2|よしっ、ここからが本番だ。全力でかかるぞ!|
|クエスト中の会話・1|我々の最終目的はハルマゲドンを阻止することだ。|
|クエスト中の会話・2|突入してどれくらいになる?走り回っていると分からんな。|
|クエスト中の会話・3|宝箱を見ると思わず血が騒いでしまうよ。|
|クエスト中の会話・4|携帯食を持ってきてないのか?準備を怠るなとあれほど…。|
|クエスト中の会話・5|敵の武装も攻撃法も様々だろ?バラバラな方が柔軟に対応出来る。|
|クエスト中の会話・6|私は市場でも見て歩くかな。心配するな、盗みはやらん。|
|パーティ編成・1|出番を待ちわびたよ。|
|パーティ編成・2|いよいよだな。腕が鳴る。|
|バトル開始・1|作戦実行だっ!かかれ!|
|バトル開始・2|つまらんミスはするなよ。|
|攻撃・1|はっ!|
|攻撃・2|それっ!|
|ダメージスキル・1|この威力…受け止められるか!?|
|ダメージスキル・2|これを食らって…生き延びてみろ!!|
|ダメージスキル・3|これならどうだっ?!|
|回復スキル・1|これで大丈夫なはずだ。|
|回復スキル・2|治療するぞ!|
|蘇生スキル|まだ戦いは終わってないぞ!|
|防御スキル|防御を固めるぞ!|
|反撃スキル|くるかっ!|
|支援スキル|強化して攻勢をかける!|
|妨害スキル・1|弱体化させて…突破する!|
|妨害スキル・2|容赦しないぞ!|
|状態異常付与スキル|少しは苦しんでもらおう。|
|弾きスキル|そこをどけっ!!|
|挑発スキル|なぜ無駄に足掻く?!|
|範囲攻撃スキル|同時にだっ!|
|奥義・1|私の全力…その身に喰らえっ!!|
|奥義・2|逃げるスキは与えん…消し飛べっ!!|
|奥義・3|大地よ!怒りに震え敵を砕けっ!!|
|ダメージ・1|くっ。|
|ダメージ・2|ぬぅ。|
|ダメージ・3|効かんぞ。|
|戦闘不能|クソ…醜態を晒すか…。|
|とどめ(通常)・1|とどめだっ!|
|とどめ(通常)・2|これで終わりだっ!|
|とどめ(ボス)・1|相手が悪かったな!|
|とどめ(ボス)・2|実力の差を…思い知れ!|
|勝利(通常)・1|っ犠牲が出るとは…。|
|勝利(通常)・2|少々手ごわかったな。|
|勝利(通常)・3|っどれだけ時間をかけている。|
|勝利(通常)・4|早かったな。|
|勝利(通常)・5|我らの勝利だ!|
|勝利(ボス)・1|この相手では犠牲もやむ無しかっ…。|
|勝利(ボス)・2|ギリギリ勝てたな…。|
|勝利(ボス)・3|長いこと、よく頑張った。|
|勝利(ボス)・4|我々の練度も上がっている。|
|勝利(ボス)・5|さあ、勝鬨を上げろ!|
|勝利(ボス)・6|よしっ被害状況を調べろ。|
|勝利(ボス)・7|この勝利、次に続くといいな。|
|敗北|すまない…しくじったようだ…。|
|掛け合い・1|後に続くぞ、敵を倒せ!|
|掛け合い・2|爽快だな!|
|掛け合い・3|頑丈なヤツだな?!|
|掛け合い・4|うん、良い仕事だ!|
|掛け合い・5|まだ私を使ってくれるか。|
|掛け合い・6|ギリギリの状況を回避できた。|
|掛け合い・7|気分が晴れていくよ。|
|掛け合い・8|感謝するぞ。|
|掛け合い・9|もう後がないな…やるしかない!|
|掛け合い・10|くぅ…何も出来ずに…!|
|掛け合い・11|恐るべき使い手だ…!|
|掛け合い・12|おのれ…っ。|
|掛け合い・13|落ち着け、回復を待つんだ。|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ん?|
|強化画面タッチ・2|フフ…。|
|強化画面タッチ・3|んぅっ。|
|アジト自由台詞・1|貴様もっとリーダーらしく振る舞っていいと思うがな…。どうにも威厳を感じない。|
|アジト自由台詞・2|ハルマに余計な借りを作るのはよくないぞ…。いずれ戦う敵だからな。|
|アジト自由台詞・3|我々追放メギドは、統率が取れてないのが欠点だな。|
|アジト自由台詞・4|この世は弱肉強食だ…。強者として生き残るため、まだまだ気が抜けんな。|
|アジト自由台詞・5|アジトも盗賊の隠れ家も大して違わんな。だが居心地はこっちがいい。|
|アジト自由台詞・6|アジトに宝物庫でもあればいいのにな。フフ…戦利品はいい慰めになる。|
|アジト自由台詞・7|時々、昔の盗賊仲間が懐かしくなるよ、フフ…実にダメな連中だった。|
|アジト贈り物|贈り物を、欲しい者に送ってやれ。盗られる前にな、フフ…。|
|アジトプレゼント||
}}}
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
#endregion

*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]
固定ダメージ付与からの4連撃やダメージを与えつつ毒の付与など、攻撃に特化したメギドです。
連撃系の火力として1人で完結します。
固定ダメージ付与は全体にかける必要性は薄いですが、ターゲットを絞らなくて良いという大きなメリットがあります。
また対人では、別のメギドにツインサーペント等を持たせウァレフォルの覚醒スキルを使うことで、不意打ちを狙うこともできます。

素早さも高く、大抵の戦闘では先手を取ることが出来るため、オーブ係としても優秀です。
また、特性の獣人特攻2倍はゲームにおいて有効な雑魚敵が多く、マスエフェクトと合わせて強力です。
素早さから先手を取りやすいこともあって、相手行動前に早々に1体を葬るなどの芸当も可能です。

以上の特性により、イベントクエストでの周回適性が高いです。
-イベント時には攻撃力アップをつけられることが多く、手数タイプのラッシュキャラは火力が上がりやすい。
-イベントでもボス、雑魚エネミーが獣人であることが多く、リーダーにすればパーティ全体の火力があがる。
-敵の行動前に撃破できるのでイベントアイテムのHPボーナスが上がりやすい。

イベントで獣人のエネミーが出現する際は起用をおすすめします。

**注意点 [#ba12469d]
非常に柔らかいため、盾役は必須となります。
また、覚醒ゲージを増加させるスキルを持つメギドと組み合わせた際は覚醒スキルの暴発に注意が必要です。

連撃系の例に漏れず、高防御相手にはダメージが通りません。
素直に覚醒スキルによる固定ダメージ追加、あるいはオーブ係に徹すると良いでしょう。

強みとしてあげられる固定ダメージ付与バフについては覚醒スキルのため、レベル×10付与にするのに星5まで進化する必要があります。
全員にかけられる利点はあるものの、×5では中盤以降物足りなくなってきます。
×5ならばトリックマスター(R)で手軽にかけられるため、出来れば星5を目指したいところです。
ちなみに、[[アスタロト]]は星4で×10付与できる代わりに単体対象、[[アンドレアルフス]]は星6まで育てる必要がありますが継続3ターンという違いがあります。

**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
かばうが出来る盾役のメギドはほぼ必須でしょう。
次に、[[ザガン]]のような連撃を無効化する相手の対応に単発ダメージの大きいメギドを組ませると安心です。

連撃系キャラとの相性は抜群です。
[[アンドレアルフス]]や[[ゼパル]]ら連撃型ラッシュファイターはマスエフェクトの対象となるため特に相性が良いです。
アンドレアルフスは高い素早さでフォトン破壊をしつつ雑魚を先手で殲滅してくれるため、イベント周回パーティで活躍できます。

他にも毎ターン覚醒スキルを撃てる[[オセ]]や、フォトン容量低下+6連撃の[[ウヴァル]]等、どこかしらに連撃を持っているキャラなら編成に組み込んでも腐りません。
(連撃持ちのキャラ一覧は[[アスタロトのおすすめ編成>アスタロト#p3ff50ae]]を参照)
覚醒スキルの固定ダメージバフにより、全員の連続攻撃を安定したダメージソースにできるので、特定のスキルに頼る必要がなくなります。
フォトン運に左右されにくい自由度の高さがウァレフォルの強みです。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
スキルを連発できるミミック(SR)
素早さを活かしてデバフを付与できるオーブ
高倍率単発ダメージのオーブ
生存率を上げつつ列攻撃を使えるツインサーペント(SSR)
等、相性の良いオーブは多いです。

背中合わせの正義(アンドレアルフス加入イベント)での報酬オーブであるヘビィコングとの相性は抜群です。
オーブを2~3キャラに装備させて覚醒スキルを使えば、列攻撃×2or3×3すべてに固定ダメージが乗ることになります。
いわばフォカロルの最大レベルギアバースト+フェイタルブレードが数回飛んでくるような状況であり、大変爽快な光景を拝むことができます。

*編集時の注意点 [#y4884764]
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。

-編集をしてくださる方は、[[編集ガイドライン]]のご確認をお願いいたします。
-キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については[[編集ガイドラインの該当項目:https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#t53147db]]をご参照ください。
-各項目の詳細な編集内容が分からない場合、[[シャックス]]のページを参考にしてください。
-wikiの編集方法については、[[こちらのページ:https://megido72wiki.com/index.php?FormattingRules]]をご確認ください。

*コメントフォーム [#bb1da957]

コメントフォームをご利用の際には、[[コメントガイドライン]]をご確認ください。
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