※''リジェネレイト体インキュバス(カウンター)''のページです。通常版は[[インキュバス(ラッシュ)>インキュバス]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「オレをここまで追い詰めるとはな…だが、'''
'''  こっからは力を溜める隙すら与えねぇぞ…!」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./IncubusR-3star.png,50%);|&ref(./IncubusR-3d-win.png,30%);|&ref(./IncubusR-3d-ajito.png,30%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./IncubusR-4star.png,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./IncubusR-6star.png,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./IncubusR-3d-win-6star.png,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./IncubusR-3d-ajito-6star.png,30%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真9|カウンター|ファイター|4|男性|鈴木 裕斗|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>||>|召喚※|
}}}

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|693|137|33|43|
|星3|2379|472|101|154|
|星6|8527|1370|302|449|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|反逆の夢魔|自身のHPが33.3%以下のとき、奥義使用時、覚醒ゲージの消費が0になる|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|インクブスドルミーレ|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに、自身のHPが75%以下のとき、50%の確率で2ターンの間、悪夢状態にする|
|スキル+|インクブスドルミーレ+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに、自身のHPが75%以下のとき、60%の確率で2ターンの間、悪夢状態にする|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|フェルムプロピーナ|-|敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-2する|
|覚醒スキル+|フェルムプロピーナ+|-|敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-2する|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|グランフィニス|1|敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、ターン経過でリセット】|
|~|~|2|敵単体に攻撃力4.5倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、ターン経過でリセット】|
|~|~|3|敵単体に攻撃力5.5倍のダメージ【ターン経過でリセット】|
|奥義+|グランフィニス+|1|敵単体に攻撃力4倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、ターン経過でリセット】|
|~|~|2|敵単体に攻撃力5倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、ターン経過でリセット】|
|~|~|3|敵単体に攻撃力6倍のダメージ【ターン経過でリセット】|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「クールフェイス」''
【女性に攻撃時、覚醒ゲージ減少】【状態異常命中上昇】が特徴の妨害型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|攻撃力が5%上昇する|HPが10%上昇する|状態異常命中率が10%上昇する|HPが10%上昇する|攻撃力が5%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+男性|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+男性|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+男性|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+男性|
|効果|女性キャラクターに攻撃時、覚醒ゲージを-1する|女性キャラクターに攻撃時、覚醒ゲージを-1する|女性キャラクターに攻撃時、覚醒ゲージを-1する|女性キャラクターに攻撃時、覚醒ゲージを-1する|女性キャラクターに攻撃時、覚醒ゲージを-1する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

ピンチで見せる本気の姿! 怒涛の奥義連打ファイター!

**プロフィール [#p687a501]

女との約束を守る…その覚悟がインキュバスを再召喚へと導いた。
女性に頼りきりだったこれまでとは違い、今の彼は女性に対して「守ってやらなければ」といった使命感のようなものを持っており、そのためなら惜しむことなく自らの力を振るう。
もはや彼にとって女は、世界を支配するための「道具」ではなく別の何かに変わりつつあるのだ。

**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全7話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)]]参照。
-あらすじ
--ソロモン誘拐計画の最中、幻獣に襲われてカスピエル・メフィストとはぐれたインキュバス。
二人を探すため情報収集に訪れた酒場で、マスターの娘ウィスと知り合う。
酒好きで男勝りでがさつなウィス。
彼女には何故か全ての女を魅了するインキュバスの能力が通用しなかった。
どうしても納得がいかず、インキュバスは酒場に通いつめ、ウィスを口説き続けることになる。
#region(中盤~結末)
操られた女たちと違い、自分の意思で接してくるウィスに興味を引かれるインキュバス。
しかしある時、隣街にカスピエルたちがやってきていることを知ったインキュバスは街から去った。
その後、しばらくぶりに酒場を訪れると、ウィスの姿が見当たらない。彼女は幻獣に襲われ深手を負っていた。
ウィスに能力は通じない。「目を開けろ」と、「起きろ」と命じても……何も起こらないのだった。
インキュバスはかつて隠した「幻の酒」のことを思い出した。
彼女の最後の願いを叶えるためそれを探し出すことを決意したその時、リジェネレイトの兆しが表れる──。
#endregion
-補足
--[[ソロモン誘拐事件・逃走編]]から[[悪魔の勝負師と幻の酒]]間のインキュバスの行動を描く。
悪魔の勝負師と幻の酒のシナリオ中には当ストーリーの一場面が挿入されていた。
-他登場キャラクター
--(回想)カスピエル、メフィスト
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

※通常版の[[インキュバス(ラッシュ)>インキュバス]]と異なるもののみ掲載

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|奥義・4|終わりのねえ悪夢ってやつをオマエに教えてやるよ!|
|奥義・5|滾るぜ…!もう誰も、オレを止められねえ!|
|奥義・6|まだまだイケるだろ?!もっともっと、オレを楽しませろ!|
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1|さあ、逝っちまえ!|
|スキル・2|イイ夢、見させてやる…!|
|覚醒スキル・1|オマエとの遊びも、これで終わりだ!|
|覚醒スキル・2|おとなしく地面にキスでもしてろ!|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1|どうした? オレの新しい姿に見惚れちまったのか?|
|アジト自由台詞・2|姿が変わるのはいいが 前とどっちが女受けいいか気になるところだぜ…|
|アジト自由台詞・3|どうやら…オレが思うほど 「ガルド」の世界は単純でもないらしい|
|アジト自由台詞・4|新たなオレの可能性は無限大だぜ 楽しみにしてろよ|
|アジト自由台詞・5|なんだか強気な女を見てると アイツを思い出すな…|
|アジト自由台詞・6|女に酌をさせても酒の味は変わらねぇ だが気分は最高にアガるぜ|
|アジト自由台詞・7|女を雑に扱うヤツは誰であろうと殴り飛ばす オマエも例外じゃねぇぞ|
|アジト自由台詞・8|忠告しておくが オレが目をつけた女にはちょっかい出すなよ?|
|アジト自由台詞・9|姿や年齢は関係ない 女はすべて等しく女だ ヤベー性格もご愛敬だろ|
|アジト自由台詞・10|こっちが世話を焼くより向こうに焼かせる… それが女を支配するコツだ|
|アジト贈り物|贈り物は誰かにあげてこそだろ? 埃被っちまう前に渡しとけ|
|アジトプレゼント|…オマエにプレゼント? 自分で自分に贈ったりはしてないだろうな?|
|アジト探索完了|探索部隊が帰ってきたぞ 女たちを労ったらどうだ 男は…知らん|
|探索・準備中|フッ、いつも女を率いてんだ 隊長なんざ楽勝だぜ|
}}}
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)

*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]

高いHPと攻撃力に加え、HP33.3%以下という条件を満たせば奥義の連打が可能なアタッカーです。
また、スキル・覚醒スキルには強力なデバフも付随しており、ジャマーとしての運用も可能です。

-''特性''
HPが33.3%以下の場合、奥義使用時の覚醒ゲージ消費が0になります。
奥義軸のアタッカーとして運用する場合は、是非条件を満たしたいところです。

-''スキル''
単体攻撃に加え、自身のHPが75%以下の場合敵を悪夢(行動不能+毎ターン最大HPの10%ダメージ、ボスには4%)にします。
悪夢の発生確率は控えめですが、その分付与に成功すれば敵を行動不能にしつつスリップダメージを与えることができるため、リターンが大きいです。

-''覚醒スキル''
命中率100%の覚醒減少攻撃です。
覚醒スキルによる確定覚醒減少は珍しく、テキストだけなら[[オロバス]]の奥義と同一です。
こちらはスキルフォトンが必要なものの、覚醒スキルのためあちらよりも連発がさらに容易く、
また素早さも比較的マシな数値のため敵の動きを止めるのに便利です。

-''奥義''
そのままでは少し威力が控えめな単体攻撃です。
ただし、同一ターン内で連発できれば威力が増していきます。
3連打できれば実質13.5倍(+時は15倍)分のダメージになり、しかもHPを33.3%以下に保っていれば毎ターン奥義を連打できるため、基本的にはHPを減らした上で使うことになります。

-''マスエフェクト''(ME)
女性に攻撃時、覚醒ゲージ減少が特徴です。
現状PvEにおいて女性の敵は少ないものの、すべての攻撃に覚醒減少が適用されるのは非常に強力です。
PvPともなると[[ウァサゴ]]を筆頭として女性との遭遇率は高いため、相手の戦略を崩しやすくなります。

**注意点 [#ba12469d]

防御手段を用意しなければHPを低く保つのはリスキーであることと、
HPをあまり意識せずジャマーとして扱う場合は、素早さが低めなことに注意が必要になります。

また、[[フリアエ]]や[[ネルガル]]などカウンター+ファイター向きの強力なMEには自然回復が副次的に適用されることも多く、
奥義アタッカーとして運用する場合は意図しないタイミングでHPが33.3%を上回ってしまわないよう気を付けましょう。

**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]

-''[[アリトン]]''
瀕死の味方をかばう特性により、特性を発揮したインキュバスCを守ってくれるため好相性です。

-''[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]''
味方のHPを減らすスキルが特徴です。
スキル・特性のHP調整に役立つほか、副次的なバリアは防御手段にもなります。
また、MEの戦闘不能時蘇生はHPを低く保っておきたいインキュバスCにとってはありがたいです。

-''[[リリムR>リリム(ラッシュ)]]''、''[[ムルムル]]''
[[アサルトボックス>オーブ(ラッシュ)#ff98910b]]を持てるラッシュとは全体的に好相性ですが、中でもリリムRはスキルフォトン1つでアタック強化を付与できることが強みです。
また、ムルムルはフォトン容量増加によって奥義の連打数を高めてくれます。
奥義でもアタックの供給はできますが、自然回復が付随するため注意が必要です。

-''[[カスピエルC>カスピエル(カウンター)]]''、''[[アンドラスC>アンドラス(カウンター)]]''、''[[ハック]]''
カウンターでスキル列攻撃を行える''男性''です。
インキュバスCのMEを適用させることで、女性限定とはいえ列対象に手軽に覚醒減少攻撃ができます。
3人とも素早さは比較的高いため先手を取っての妨害が行いやすいです。
差別化のポイントを挙げると、カスピエルCはアタッカーとしても高水準の火力を持っており、アンドラスCはスキルで暗闇を付与できるため2種の妨害を同時にこなせ、ハックはノックバックで列を揃えることで2巡目以降は実質全体対象の覚醒減少ができます。

-''[[ゼパルC>ゼパル(カウンター)]]''
バーサークを付与できるため、高い攻撃力をさらに強化するとともにHP減少の加速が可能です。
また、覚醒スキルではバーサーク状態の味方にアタックを追加できます。
状態変化耐性もつくため、連打途中に状態異常を受けて行動が止まるといった事態も回避しやすいです。
***相性の良いオーブ [#y4029282]


***相性の良い霊宝 [#c905ae62]

情報募集中

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)


*コメントフォーム [#a131cd8b]
#pcomment(コメント/インキュバス(カウンター),reply)

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