#author("2018-05-15T08:04:43+09:00","","")
#author("2018-05-15T14:31:53+09:00","","")
#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]
'''「意識が「飛ぶ」と、麻痺したみてぇになる…'''
'''   そうなるまで何発も叩き込んでやるぜっ!」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Andrealphus-3star.jpg,50%);|&ref(./Andrealphus-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Andrealphus-3d-ajito.jpg,30%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./Andrealphus-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Andrealphus-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Andrealphus-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Andrealphus-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖65|ラッシュ|ファイター|3|男性|田中 進太郎|
}}}

**ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|738|102|31|61|
|星6|9087|988|285|637|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|クロスカウンター|攻撃を受けたとき、20%の確率で反撃する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|コンビネーション|-|敵単体に攻撃力0.65倍の4連続ダメージ。さらに70%の確率で、積まれているフォトンを1つ破壊する|
|スキル+|コンビネーション+|-|敵単体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ。さらに80%の確率で、積まれているフォトンを1つ破壊する|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|レックレスラッシュ|-|敵単体に攻撃力0.75倍の6連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする|
|覚醒スキル+|レックレスラッシュ+|-|敵単体に攻撃力0.8倍の6連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|フェザーシールド|-|3ターンの間、味方横一列へのダメージを20%軽減し、Lv×5の固定追加ダメージを付与する|
|奥義+|フェザーシールド+|-|3ターンの間、味方横一列へのダメージを30%軽減し、Lv×10の固定追加ダメージを付与する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、ダメージ軽減率が2%上昇
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|
|効果|10%の確率で、敵をめまい状態にする|受けるダメージを10%軽減する|連続攻撃のダメージが10%上昇する|受けるダメージを10%軽減する|10%の確率で、敵をめまい状態にする|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|
|効果|15%の確率で、敵に反撃する|15%の確率で、敵に反撃する|受けるダメージを15%軽減する|15%の確率で、敵に反撃する|15%の確率で、敵に反撃する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**プロフィール [#p687a501]



**キャラストーリー [#f285bf3e]

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--
-他登場キャラクター
--
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺はアンドレアルフスだ。適当にやらしてもらうからよ、よろしくな。|
|探索・出発|少しは気合い入れるとすっかな……。|
|探索・成功|俺の気合いにふさわしい成果だぜ。|
|召喚|俺はアンドレアルフスだ。適当にやらしてもらうからよ、よろしくな|
|探索・出発|少しは気合い入れるとすっかな……|
|探索・成功|俺の気合いにふさわしい成果だぜ|
|奥義EXP加算|はっ、ははっ|
|アジト出迎え・1|よぉ、お帰り。メギドラルを倒す算段はついたか?|
|アジト出迎え・2|戻ってきたか……。俺は楽できそうだな。|
|LvUP・1|まぁた強くなっちまったのかぁ。|
|LvUP・2|まぁ、それならそういうことで。|
|進化・1|ヴィータの常識を、遥かに超える強さだな。|
|アジト出迎え・2|戻ってきたか……。俺は楽できそうだな|
|LvUP・1|まぁた強くなっちまったのかぁ|
|LvUP・2|まぁ、それならそういうことで|
|進化・1|ヴィータの常識を、遥かに超える強さだな|
|進化・2|せっかくの力だ、どうせなら弱きヴィータたちのために……!|
|進化・3|あんま期待に満ちた目で見んなって……。|
|進化・4|野心はねぇんだ、あんま頼るな。|
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|進化・3|あんま期待に満ちた目で見んなって……|
|進化・4|野心はねぇんだ、あんま頼るな|
|贈り物・1|おぉ、悪いな|
|贈り物・2|物で釣ろうとすんな|
|贈り物・3|貰っても置き場がなぁ……|
|贈り物・4|ありがとうよ|
|スキル習得・1|結構いけるんじゃねえか?|
|スキル習得・2|ひとつ閃い……あぁいや、なんでもねぇ|
|奥義強化・1|使いでがありそうな力だな|
|奥義強化・2|いざってときに頼りになるな|
|対戦・開始|怪我したくなきゃあ、すっこんでな!|
|対戦・上昇|ん~ん、良いんじゃねえの|
|対戦・勝利|思わず本気出しちまったぜ|
|クエスト開始・1|肩の力を抜いていこうぜ|
|クエスト開始・2|あ~、こりゃいるわ、幻獣。なんとなく雰囲気でわかんだよ|
|敵と遭遇・1|おいおい、急に出てくんなって|
|敵と遭遇・2|なんだよ、めんどくせぇ……|
|ボスに挑戦・1|少し、本気出してい行くぜ|
|ボスに挑戦・2|友達になりにきたんじゃねぇんだ!|
|クエスト中の会話・1|効率良くやって、ささっと帰れるのが一番だな|
|クエスト中の会話・2|実際に幻獣と戦うと、つい本気を出しちまうなぁ|
|クエスト中の会話・3|空気のせいかな、やけに気持ちがピリピリしやがる|
|クエスト中の会話・4|やぁめとけ、腹満たした人間は、働かないもんだ|
|クエスト中の会話・5|いっそのこと、なんも持たねえのもシンプルさ|
|クエスト中の会話・6|やりてぇことは色々あるが、すぐ次の戦いが始まっちまうのさ|
|パーティ編成・1|頼まれちゃあ、断れねぇ|
|パーティ編成・2|あんま働かせんなって……|
|バトル開始・1|はっ、雁首揃えちゃってまあ……|
|バトル開始・2|まぁ、ぼちぼち行こうか|
|攻撃・1|おるぁ!|
|攻撃・2|ふんっ!|
|ダメージスキル・1|やるときゃやるぜぇ……!|
|ダメージスキル・2|ふん、一気に行くぜぇ!|
|ダメージスキル・3|ぶつかっていけ!|
|回復スキル・1|唾付けときゃ治んだろ……|
|回復スキル・2|もう大丈夫だろ|
|蘇生スキル|四の五の言わずに帰ってこい!|
|防御スキル|相手を甘く見るな|
|反撃スキル|強烈なの食らわしてやる……!|
|支援スキル|追い風が吹いてるぜ|
|妨害スキル・1|お前には逆風がお似合いだぜ|
|妨害スキル・2|捨て身だぜ!|
|状態異常付与スキル|こういう地味なのも効くぜ|
|弾きスキル|なにを突っ立ってやがる!|
|挑発スキル|そろそろ本気出して行こうぜ|
|範囲攻撃スキル|やれるだけやる!|
|奥義・1|気が向いたぜ……守ってやる!|
|奥義・2|安心しな、しばらくは俺が守る!|
|奥義・3|意地なら負けねぇ、俺に守らせろ!|
|ダメージ・1|うぅっ!|
|ダメージ・2|ぐはぁっ!|
|ダメージ・3|それが本気か?|
|戦闘不能|肝心なときに……すまねぇ……!|
|とどめ(通常)・1|とどめだぜ|
|とどめ(通常)・2|消え失せな!|
|とどめ(ボス)・1|根性の差が出たな|
|とどめ(ボス)・2|どっちが上か、はっきりさせるぜ!|
|勝利(通常)・1|こりゃ、気が重いぜ……|
|勝利(通常)・2|あ~あ、ボロボロじゃねぇか|
|勝利(通常)・3|適当にやりすぎたかぁ|
|勝利(通常)・4|本気出しゃあ、こんなもんだろう|
|勝利(通常)・5|次はもうちょっと手ぇ抜こう|
|勝利(ボス)・1|この犠牲じゃ、素直に喜べねぇ|
|勝利(ボス)・2|お前ら、もっとまめに回復したら?|
|勝利(ボス)・3|苦戦したな|
|勝利(ボス)・4|疾風怒濤の勢いだな|
|勝利(ボス)・5|片付いたかぁ、まずまずだろう|
|勝利(ボス)・6|ふぅ、ついやる気出しちまった|
|勝利(ボス)・7|あ~、ちと熱くなりすぎたなぁ|
|敗北|駄目だ……ちっとも役に立ってねぇ……!|
|掛け合い・1|良いタイミングだ|
|掛け合い・2|敵を一蹴! やるねぇ|
|掛け合い・3|イラッとくるぜ|
|掛け合い・4|景気良い一発だぜ|
|掛け合い・5|復活したぜ、敵はどこだ!|
|掛け合い・6|ふぅ、ピンチだったぜ|
|掛け合い・7|こいつはありがてぇ!|
|掛け合い・8|おっ、ありがとうよ|
|掛け合い・9|なんでぇ、もう俺だけか|
|掛け合い・10|ゾクゾクしてきやがる……!|
|掛け合い・11|絶望的な、力の差か……|
|掛け合い・12|駄目じゃねえか!|
|掛け合い・13|おい、次は持たねえぞ!|
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1||
|アジト自由台詞・2||
|アジト自由台詞・3||
|アジト自由台詞・4||
|アジト自由台詞・5||
|アジト自由台詞・6||
|アジト贈り物||
|アジトプレゼント||
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
}}}
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
#endregion

*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]


**注意点 [#ba12469d]


**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]


***相性の良いオーブ [#y4029282]


*編集時の注意点 [#bd4fed8d]

※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。

-編集をしてくださる方は、[[編集ガイドライン]]のご確認をお願いいたします。
-キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については[[編集ガイドラインの該当項目:https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#t53147db]]をご参照ください。
-各項目の詳細な編集内容が分からない場合、[[シャックス]]のページを参考にしてください。
-wikiの編集方法については、[[こちらのページ:https://megido72wiki.com/index.php?FormattingRules]]をご確認ください。

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