#author("2018-09-19T06:35:14+09:00","","")
#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]
'''「意識が「飛ぶ」と、麻痺したみてぇになる…'''
'''   そうなるまで何発も叩き込んでやるぜっ!」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Andrealphus-3star.jpg,50%);|&ref(./Andrealphus-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Andrealphus-3d-ajito.jpg,30%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./Andrealphus-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Andrealphus-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Andrealphus-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Andrealphus-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖65|ラッシュ|ファイター|3|男性|田中 進太郎|
|>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段|
|>|2回|>|なし|>|イベント|
}}}

**ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|738|102|31|61|
|星3|2536|338|96|220|
|星6|9087|988|285|637|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|クロスカウンター|攻撃を受けたとき、20%の確率で反撃する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|コンビネーション|-|敵単体に攻撃力0.65倍の4連続ダメージ。さらに70%の確率で、積まれているフォトンを1つ破壊する|
|スキル+|コンビネーション+|-|敵単体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ。さらに80%の確率で、積まれているフォトンを1つ破壊する|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|レックレスラッシュ|-|敵単体に攻撃力0.75倍の6連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする|
|覚醒スキル+|レックレスラッシュ+|-|敵単体に攻撃力0.8倍の6連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|フェザーシールド|-|3ターンの間、味方横一列へのダメージを20%軽減し、Lv×5の固定追加ダメージを付与する|
|奥義+|フェザーシールド+|-|3ターンの間、味方横一列へのダメージを30%軽減し、Lv×10の固定追加ダメージを付与する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、ダメージ軽減率が2%上昇
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「アウトボクサー」''
【カウンター】【ダメージ軽減】が特徴の防御型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|
|効果|10%の確率で、敵をめまい状態にする|受けるダメージを10%軽減する|連続攻撃のダメージが10%上昇する|受けるダメージを10%軽減する|10%の確率で、敵をめまい状態にする|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|
|効果|15%の確率で、敵に反撃する|15%の確率で、敵に反撃する|受けるダメージを15%軽減する|15%の確率で、敵に反撃する|15%の確率で、敵に反撃する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#c626e39c]

怒涛のラッシュで意識を断つ 気絶必至の拳闘ファイター!

**プロフィール [#p687a501]

メギドラルで培ったすべてを追放されることで失ってしまった彼は、ヴァイガルドでは無気力になってしまった。
それは主人公のおかげで力を取り戻した今も変わらない。
メギドの頃はハルマゲドンに反対だったため、消極的ながらも、主人公に協力はする。
その行為が昔の自分を取り戻したいという思いからの行動であるか否かは彼自身にもわからない。

**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--待機中、幻獣を見つけたアンドレアルフス。
人里離れた方へ進んでいく幻獣を見てほっとするが、すぐに同じ方向へ歩いていくヴィータの少女を見つける。
最初は関係ないと無視しようとするのだが、つい少女に声をかける。
見ず知らずの相手に気を許すなんて、と思いつつ少女を安全な町へ案内する。
日が過ぎて、ソロモンたちと幻獣を探しに行くが、着いたのは前に幻獣と少女を見つけた場所で…
-他登場キャラクター
--ソロモン、モブ(モラクス、シャックス、ブネ、バルバトス、ウェパル)※括弧内のキャラクターは登場頻度は低め
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺はアンドレアルフスだ。適当にやらしてもらうからよ、よろしくな|
|探索・出発|少しは気合い入れるとすっかな……|
|探索・成功|俺の気合いにふさわしい成果だぜ|
|奥義EXP加算|はっ、ははっ|
|アジト出迎え・1|よぉ、お帰り。メギドラルを倒す算段はついたか?|
|アジト出迎え・2|戻ってきたか……。俺は楽できそうだな|
|LvUP・1|まぁた強くなっちまったのかぁ|
|LvUP・2|まぁ、それならそういうことで|
|進化・1|ヴィータの常識を、遥かに超える強さだな|
|進化・2|せっかくの力だ、どうせなら弱きヴィータたちのために……!|
|進化・3|あんま期待に満ちた目で見んなって……|
|進化・4|野心はねぇんだ、あんま頼るな|
|贈り物・1|おぉ、悪いな|
|贈り物・2|物で釣ろうとすんな|
|贈り物・3|貰っても置き場がなぁ……|
|贈り物・4|ありがとうよ|
|スキル習得・1|結構いけるんじゃねえか?|
|スキル習得・2|ひとつ閃い……あぁいや、なんでもねぇ|
|奥義強化・1|使いでがありそうな力だな|
|奥義強化・2|いざってときに頼りになるな|
|対戦・開始|怪我したくなきゃあ、すっこんでな!|
|対戦・上昇|ん~ん、良いんじゃねえの|
|対戦・勝利|思わず本気出しちまったぜ|
|クエスト開始・1|肩の力を抜いていこうぜ|
|クエスト開始・2|あ~、こりゃいるわ、幻獣。なんとなく雰囲気でわかんだよ|
|敵と遭遇・1|おいおい、急に出てくんなって|
|敵と遭遇・2|なんだよ、めんどくせぇ……|
|ボスに挑戦・1|少し、本気出してい行くぜ|
|ボスに挑戦・2|友達になりにきたんじゃねぇんだ!|
|クエスト中の会話・1|効率良くやって、ささっと帰れるのが一番だな|
|クエスト中の会話・2|実際に幻獣と戦うと、つい本気を出しちまうなぁ|
|クエスト中の会話・3|空気のせいかな、やけに気持ちがピリピリしやがる|
|クエスト中の会話・4|やぁめとけ、腹満たした人間は、働かないもんだ|
|クエスト中の会話・5|いっそのこと、なんも持たねえのもシンプルさ|
|クエスト中の会話・6|やりてぇことは色々あるが、すぐ次の戦いが始まっちまうのさ|
|パーティ編成・1|頼まれちゃあ、断れねぇ|
|パーティ編成・2|あんま働かせんなって……|
|バトル開始・1|はっ、雁首揃えちゃってまあ……|
|バトル開始・2|まぁ、ぼちぼち行こうか|
|攻撃・1|おるぁ!|
|攻撃・2|ふんっ!|
|ダメージスキル・1|やるときゃやるぜぇ……!|
|ダメージスキル・2|ふん、一気に行くぜぇ!|
|ダメージスキル・3|ぶつかっていけ!|
|回復スキル・1|唾付けときゃ治んだろ……|
|回復スキル・2|もう大丈夫だろ|
|蘇生スキル|四の五の言わずに帰ってこい!|
|防御スキル|相手を甘く見るな|
|反撃スキル|強烈なの食らわしてやる……!|
|支援スキル|追い風が吹いてるぜ|
|妨害スキル・1|お前には逆風がお似合いだぜ|
|妨害スキル・2|捨て身だぜ!|
|状態異常付与スキル|こういう地味なのも効くぜ|
|弾きスキル|なにを突っ立ってやがる!|
|挑発スキル|そろそろ本気出して行こうぜ|
|範囲攻撃スキル|やれるだけやる!|
|奥義・1|気が向いたぜ……守ってやる!|
|奥義・2|安心しな、しばらくは俺が守る!|
|奥義・3|意地なら負けねぇ、俺に守らせろ!|
|ダメージ・1|うぅっ!|
|ダメージ・2|ぐはぁっ!|
|ダメージ・3|それが本気か?|
|戦闘不能|肝心なときに……すまねぇ……!|
|とどめ(通常)・1|とどめだぜ|
|とどめ(通常)・2|消え失せな!|
|とどめ(ボス)・1|根性の差が出たな|
|とどめ(ボス)・2|どっちが上か、はっきりさせるぜ!|
|勝利(通常)・1|こりゃ、気が重いぜ……|
|勝利(通常)・2|あ~あ、ボロボロじゃねぇか|
|勝利(通常)・3|適当にやりすぎたかぁ|
|勝利(通常)・4|本気出しゃあ、こんなもんだろう|
|勝利(通常)・5|次はもうちょっと手ぇ抜こう|
|勝利(ボス)・1|この犠牲じゃ、素直に喜べねぇ|
|勝利(ボス)・2|お前ら、もっとまめに回復したら?|
|勝利(ボス)・3|苦戦したな|
|勝利(ボス)・4|疾風怒濤の勢いだな|
|勝利(ボス)・5|片付いたかぁ、まずまずだろう|
|勝利(ボス)・6|ふぅ、ついやる気出しちまった|
|勝利(ボス)・7|あ~、ちと熱くなりすぎたなぁ|
|敗北|駄目だ……ちっとも役に立ってねぇ……!|
|掛け合い・1|良いタイミングだ|
|掛け合い・2|敵を一蹴! やるねぇ|
|掛け合い・3|イラッとくるぜ|
|掛け合い・4|景気良い一発だぜ|
|掛け合い・5|復活したぜ、敵はどこだ!|
|掛け合い・6|ふぅ、ピンチだったぜ|
|掛け合い・7|こいつはありがてぇ!|
|掛け合い・8|おっ、ありがとうよ|
|掛け合い・9|なんでぇ、もう俺だけか|
|掛け合い・10|ゾクゾクしてきやがる……!|
|掛け合い・11|絶望的な、力の差か……|
|掛け合い・12|駄目じゃねえか!|
|掛け合い・13|おい、次は持たねえぞ!|
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ん?|
|強化画面タッチ・2|はぁーあ…|
|強化画面タッチ・3|おっと!|
|アジト自由台詞・1|適当に手を抜いて、時々本気出す… 俺らしい生き方だろ|
|アジト自由台詞・2|追放メギドと言っても、気難しい奴ばかりでもない 何人かは仲良いぜ|
|アジト自由台詞・3|俺、キレイ好きなんだぜ そこらが散らかってんのは許せねぇ…|
|アジト自由台詞・4|アジトはいいところだが、どいつもこいつも掃除くらいしろよ!|
|アジト自由台詞・5|近頃、快食快便でな 今の生活…俺には理想的なのかもな|
|アジト自由台詞・6|言われたことはやるが… あまり俺に期待すんなよ? 所詮は追放された男だ|
|アジト自由台詞・7|今じゃヴィータだからな、どうやって暮らしていくか、考えなきゃなぁ…|
|アジト贈り物|贈り物を渡してやんなよ 欲しがる奴はいるだろ?|
|アジトプレゼント|お、プレゼントが届いてるぜ! 思わぬ幸運だな|
|アジトボーナスタイム|ボーナスタイムが発生しているようだ 急いで向かうぞ|
}}}
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
#endregion

*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]

高いサポート性能を持つ優秀なファイターです。
フォトン破壊・めまい・定数ダメージ&ダメージカットと有用な効果が揃っており、素早さが高く覚醒ゲージも短いため非常に扱いやすくなっています。

特に強力なのがスキルと奥義です。
高い素早さから多くの敵に先行してフォトン破壊ができ、立ち回り次第ではこれだけで相手を完封することができるでしょう。
多段ヒット技なため、自身の奥義などで定数ダメージを付加すればある程度の火力を出す事も可能です。
奥義は定数ダメージ付加に加えてダメージカット、列対象かつ3ターン持続とよくばり仕様であり、同様の役割を持つ[[アスタロト]]や[[ウァレフォル]]のスキルと比べても非常に強力です。
奥義のためある程度の準備は必要ですが、事前にアタック強化をつけることで両方の効果をさらに引き上げることができます。
アスタロトが速攻に向いた性能なのに対し、こちらはより持久戦を意識した性能とも言えるでしょう。

**注意点 [#ba12469d]

攻撃力はアタッカー水準に届かないため、火力を出すには奥義の発動が前提になります。
HPは高いですが防御力は低いため、耐久力についても過信は禁物です。
フォトン破壊・めまい・バフはいずれも強力ですが、全ての役割を同時にこなすことはできません。中途半端な立ち回りにならないように効果的にフォトンを配りましょう。

奥義が真価を発揮するのは星6になってからのため、比較的晩成型のメギドであるとも言えます。
主軸に据えたいのであればエンブリオはしっかり確保しておきましょう。

**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]

単体で優秀なサポーターなため、多くのパーティにおいて相手を選ばず活躍できますが、特に定数ダメージ付加先として[[ゼパル]]や[[ウヴァル]]との組み合わせは鉄板です。
(連撃持ちのキャラ一覧は[[アスタロトのおすすめ編成>アスタロト#p3ff50ae]]を参照)

ダメージカットによって脆いこれらのメギドを多少保護することもできます。
とにかく奥義を早く撃ちたい場合には[[パイモン]]や[[ウァサゴ]]との組み合わせが有効でしょう。
元相方である[[マルコシアス]]とはフォトン容量減少とフォトン破壊がシナジーするため、これも強力な組み合わせと言えるでしょう。

***相性の良いオーブ [#y4029282]

素早さが高いので、補助系のオーブを持たせるのが有効です。
敵に先んじてフォトン破壊を決めたい場合は素早さを上げるシェルドレイク(R)が強力です。
自前で奥義を強化したい場合はエクスプローラー(R)を持たせましょう。
攻撃オーブでは同イベントで手に入るヘヴィコング(SR)が、多段攻撃かつめまい特攻と明らかにシナジーするようにデザインされており有効です。

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#bb1da957]

#pcomment(コメント/アンドレアルフス,reply)

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