通常版アスタロト(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はアスタロト(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「ちょっと寒くなるけど我慢してね〜 
   なんなら抱きしめて温めてあげるハァハァ…」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Astaroth-3star.jpgAstaroth-3d-win.jpgAstaroth-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:パーティラッピング
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖29ラッシュファイター3女性中村 ちせ
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15981045148
星32056372169163
星673651075496476

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性ピンチはチャンスHPが50%以下のとき、すべての覚醒ゲージ増加量が+1される

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル元気にしてあげる♪-2ターンの間、味方単体の攻撃にLv×5の固定追加ダメージを付与する
スキル+元気にしてあげる♪+-2ターンの間、味方単体の攻撃にLv×10の固定追加ダメージを付与する

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルノコ斬り-敵単体に攻撃力0.95倍の3連続ダメージ。さらに敵のHPが50%以下のとき、ダメージが2倍になる
覚醒スキル+ノコ斬り+-敵単体に攻撃力1倍の3連続ダメージ。さらに敵のHPが50%以下のとき、ダメージが2倍になる

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義極北のブレス-敵横一列に攻撃力1.15倍の2連続ダメージ。さらに50%の確率で、2ターンの間、敵を凍結状態にする
奥義+極北のブレス+-敵横一列に攻撃力1.25倍の2連続ダメージ。さらに60%の確率で、2ターンの間、敵を凍結状態にする

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「イイヨイイヨ~」
【凍結攻撃】【アタック追加】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果連続攻撃のダメージが10%上昇する10%の確率で、敵を凍結状態にする状態異常命中率が10%上昇する10%の確率で、敵を凍結状態にする連続攻撃のダメージが10%上昇する
条件2ラッシュ+ファイターラッシュ+トルーパー-ラッシュ+トルーパーラッシュ+ファイター
効果15%の確率で、敵を凍結状態にする行動開始時、15%の確率でアタックを追加する連続攻撃のダメージが15%上昇する行動開始時、15%の確率でアタックを追加する15%の確率で、敵を凍結状態にする

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

王には熱々、敵には凍結! 自称、お役立ちファイター!

プロフィール [編集]

龍の姿をしたメギド。
自分が気に入った相手からは、同様に自分のことを気に入ってもらわなくてはという強迫観念を持っている。
ヴァイガルドに追放されてからは、自分を召喚した相手の気を引くため、なんとか役に立とうとあれこれ考えている。
ただしその反面、それ以外のすべて…ハルマゲドンでさえも、ほとんど興味を示さない。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

支援と妨害に向いた性能を持つ、構ってちゃん系お姉さんメギドです。
特筆すべきはスキルによる定数ダメージ付加効果です。
このゲームは防御力による影響が大きいため、定数ダメージが活躍する場が多くあります。
その有用性から他のキャラでは覚醒スキルなどに割り当てられていることが多いのですが、アスタロトはスキルフォトン1つでそれを発動できるのが便利です。
固定ダメージ量は進化すると「レベル×10」と同効果のスキルの中では最大値となっており、非常に強力なスキルと言えます。
星4時点でレベル×10に強化することができるため、バッファーとして運用する場合は育成の早い段階から戦力として投入できます。

もう一つ強力なのが奥義です。
そこそこの威力を持つ列攻撃に加えて凍結効果を持っています。
凍結は2ターン行動不能に加えて被ダメージ2倍(ダメージを受けると解除)という強力な効果であり、それを50%と中々の確率で与えられます。
覚醒ゲージも3と短く、気軽に狙っていくことができます。特性を発動させることでさらに高速で連打することも可能です。

注意点 [編集]

スキル1つで固定ダメージ追加ができる反面、大抵の連撃アタッカーより遅く、先んじてバフをかけるのが難しいです。行動の無駄を嫌うなら、マスエフェクトやオーブで素早さを上昇させたいところです。

他のステータスも平均的で、攻撃力はアタッカーレベルには届きません。
通常スキルと覚醒スキルで性能が大きく違うので、使いたいときに使えないといったことがないように気をつけましょう。
凍結効果は強力ですが、発動確率50%は決して信用できる数値ではないため「なんとしても動きを止めなければやられる」といった状況には不向きです。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

定数ダメージは1ヒットごとに加算されるので、連撃技持ちのキャラクターと極めて相性が良いです。
ニバスゼパルウヴァルと組み合わせることで恐ろしい単体ダメージを叩き出します。
アンドレアルフスは自分でも定数ダメージ付与できるため一見役割が被っているように見えますが、スキルでフォトン破壊・覚醒スキルでめまい付与と優秀な行動阻害能力を持つ4連以上の連撃技を持っています。
そこでアスタロトが定数ダメージ付与を受け持つことで本人は妨害に専念しながらダメージソースも兼ねる事が可能になります。
また、列対象に5連続攻撃を持つフラウロスなども定数ダメージの恩恵が大きいです。

+  3連以上の連撃を持つメギド一覧

リーダー時のマスエフェクトに確率凍結付与があるのも魅力的です。
前述のフラウロスやビフロンスのような連続列攻撃持ちであればより高いダメージを期待でき、またプルソンならば凍結と覚醒下げを同時に狙えるなど妨害型との相性も良いです。

相性の良いオーブ [編集]

上に挙げた組み合わせでサポートとして起用するならさらに火力を上げられるマジックラット(R)やミミック(SR)がお勧めです。
フラウロスコルソンよりも先に行動するために素早さ上昇オーブを装備するのも良いでしょう。

入手難易度は高いですが、ツインサーペント(SSR)との組み合わせも面白いです。
自身のスキルで火力を大幅に上げられ、(オーバーキル気味ですが)反動ダメージで特性を発動させることができます。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何とかしてゼパルの上取れないかと考えたがロゴス4つ必要で泣けた。シェルドレイク超えのオーブだしてくれー -- {EZmTkBx6F66} 2019-08-11 (日) 11:15:39
    • 系譜の猛撃付与した状態でゼパルの素早さ越えたいよねぇ。バニフォラがゼパル越えれるようになったし、後はアスタロトが越えられれれば、、、 -- {fCpmgbBbj5w} 2019-08-26 (月) 11:31:43
    • エンキドゥのおかげで手軽に(?)出来るようになったね
      攻撃バフも盛れるしほとんどの連撃系と相性いい -- {5sa93qQpxCM} 2019-10-01 (火) 08:02:47
      • 最大エンキドゥとエペーヌ・ロゴスが一個ずつであと金霊宝あれば一応系譜発動した上でゼパル超える?
        函増やさない場合はロゴス2で金小2つ? -- {CqA0DBcNJrA} 2019-10-01 (火) 20:41:38
  • ロゴスロゴスリングリングにエンキドゥで素早さ738
    猛撃Rアレプよりもはやーい -- {T1F5d3zpcvo} 2019-10-02 (水) 06:50:03
  • アスタロトとゼパルの相性めっちゃいい!!
    快適すぎる -- {NmflMBYCEFU} 2019-10-23 (水) 01:13:05
  • ロゴス・リング・ティモリアで素のゼパルより1だけはやい694になります
    めっちゃ便利 -- {iY21PeAokoI} 2019-10-25 (金) 12:07:08
    • 最大エンキドゥも必要でした…書き忘れてた… -- {iY21PeAokoI} 2019-10-25 (金) 12:12:56
  • シェルドレイクだとロゴス3つでゼパルを越えられるのかな?エンキドゥ復刻まだまだですよね -- {SUfOblLwi1Q} 2019-12-04 (水) 14:01:46
  • スキルや奥義しか使わないせいで、特性について忘れがちなおねーさん -- {m6TIKmLhnhs} 2019-12-05 (木) 16:41:24
    • 確かに今なら低体力がソートとしてある程度確立されてるから意図的に狙えなくもないのか
      ただ、正直面白いことができる気しないんだよなぁ。2ゲージならラウムと合わせて毎順奥義とか楽しそうなんだったんだけど -- {FfXEDcxqoR6} 2019-12-05 (木) 16:53:34
      • 普段はスキルサポしつつ、2ターン目に自分にスキルで固定ダメ付与しておいて、3ターン目にツインサーペント→チャージ→奥義(覚醒スキル)でとっておきのダメ押ししたりはしますね… -- {HgMmW8aVebY} 2019-12-15 (日) 01:07:12
  • 連撃メギドをあまり使わないので長く活躍させられてなかったけど、
    オリアスCの登場でガオケレナを確定凍結できる様になり今はめっちゃ輝いてる。 -- {9mA02fYXy4k} 2020-01-13 (月) 01:41:35
  • スキルに隠れがちだけど、奥義や覚醒スキルも優秀だよね。特性発動した状態で音響ヨハネスつかえばフォトン1個で奥義打てるし、瀕死特攻はほぼ全部の敵にささるし…
    これからもよろしくな… -- {6K84zbQXB/Q} 2020-04-30 (木) 16:49:54
  • フルオートで使うとやたら覚醒スキル使おうとする -- {Iu5S8fezir2} 2020-09-03 (木) 17:26:23
    • 合計与ダメや敵にトドメを刺せるかが優先されるらしいから敵が2体でどっちかHP半分以下なら1.25倍撃×2回×2体と1倍撃×3回×2倍ダメで覚醒スキルの方が強いって判定するんじゃない? -- {ctrbvagVToU} 2020-09-03 (木) 19:06:17
  • 長らく欲しかった人が今回来てくれた
    しかしBベヒモスと一緒に来て並列して育ててるけど、最初期実装のメギドってホント育成楽なんだな -- {cVpo0r7HHTM} 2020-09-30 (水) 21:41:01
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