リジェネレイト体アスタロト(バースト)のページです。通常版はアスタロト(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「キミの敵はあたしの敵
   この新兵器で一気にやっちゃおうか!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
画像募集中画像募集中画像募集中
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖29バーストファイター6女性中村 ちせ
通常攻撃回数汎用特性加入手段
召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星14881185739
星31665411184143
星659451216545413

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性コールドリーディング戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大値25%)

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル一汗かこうヨ12ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを20%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】
22ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを40%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】
32ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを60%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】
42ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを80%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】
スキル+一汗かこうヨ+12ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを25%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】
2
3
4

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル悩殺スカルブレイク-敵単体に攻撃力0.9倍の3連続雷ダメージ
覚醒スキル+悩殺スカルブレイク+-敵単体に攻撃力1倍の3連続雷ダメージ

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義極彩ナイトスター-敵全体に攻撃力2倍の雷ダメージ。さらに敵が感電状態の場合、ダメージが2倍になる
奥義+極彩ナイトスター+-敵全体に攻撃力2.25倍の雷ダメージ。さらに敵が感電状態の場合、ダメージが2倍になる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「(ここにマスエフェクト名)」
(ここにゲーム内のマスエフェクト説明文)

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果雷ダメージが15%上昇する雷ダメージが15%上昇する雷ダメージが15%上昇する雷ダメージが15%上昇する雷ダメージが15%上昇する
条件2バースト+ファイターバースト+トルーパー-バースト+トルーパーバースト+ファイター
効果戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%)毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%)戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

雷のごとき天才の閃き!広範囲に天災級大ダメージ!

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

雷属性攻撃を得意とするアタッカーです。
攻撃倍率は平凡ですが、条件を整える事で基礎値以上の火力を出せるポテンシャルを持ちます。

スキルは自身にアタック強化+雷ダメージ上昇のバフを付与するものです。
スキルを使用するたびに雷ダメージ上昇の数値が上昇していき、4回目には80%(1.8倍)と強力なバフになります。

覚醒スキルは雷属性の3連撃です。
滞水やスキル強化に加え、自身の雷ダメージ上昇バフを乗せれば相当な威力になります。
奥義と違って感電特効はありませんが、連発しやすい事を考えればこちらも十分なポテンシャルを持っています。

奥義は扇を使った雷属性の全体攻撃です。
そのままでは大した威力になりませんが、感電に対して特効を持っています
他にも滞水・アタック強化・雷ダメージ上昇などを合わせる事で、単純計算で21.6倍ものダメージを与えられます。
(感電特効・滞水・アタック強化・スキルLv4で、2×2×2×1.5×1.8)
属性アタッカーの天敵である飛行特性持ちに対しても、感電が入れば火力を出せる、という面もあります。

マスエフェクトにも雷ダメージ上昇が付いている上、自身には「毎ターン終了時、覚醒+1」が、
ファイターには「戦闘開始時、覚醒+2」が付いており、バーストの始動の遅さまで補ってくれます。

注意点 [編集]

スキルフォトンの供給・ゲージ溜め・滞水・感電など、火力を上げるにはパーティ全体でのサポートが必要です。
スキル1回使用+滞水だけでも7.2倍(2×1.2×1.5×2)の奥義が撃てるわけで、準備が過剰にならないような見極めも必要です。
また、かなり打たれ弱い部類に入るため、防御面でのサポートも欲しいところです。

フォトン強化・特効・属性補正などは全て防御力による減算の後に計算されるため、高防御の相手には防御無視のマスエフェクトなどで支援する必要があります。

おすすめ編成 [編集]

他者を支援する能力はないため、彼女を軸にして編成を考えることになります。
特に重視されるであろう、滞水と感電の手段一覧を載せておきます。

相性の良いキャラクター [編集]

全体滞水ならサレオスフラウロスB、全体感電ならウァプラインプ、ゲージ加速ならラウムティアマトが挙げられます。
こういった面子から、手持ちや敵との相性も考慮して取捨選択しましょう。
例えば、滞水にしたい敵が単体や列相手ならオーブで代用できますし、
高防御の相手にはモラクスフルカスなどの防御無視マスエフェクト持ちが選択肢に入ります。

相性の良いオーブ [編集]

防御無視オーブも有効ですが、バーストは最大でも48%とそこまで効果が高くありません。
種族特効と状態異常特効は乗算である事を考えると、防御無視が必要ならマスエフェクトに任せ、敵に合わせた種族特効オーブを持たせるのがいいでしょう。

雷ダメージ上昇バフが乗っていれば、雷ダメージを与えるオーブも有効です。滞水も合わせれば、基礎倍率が低くても十分な火力が見込めます。
チャージ追加効果を持つコープスリックや、若干ながら防御無視特性を持つクロウロブスターなどが挙げられます。禁断の書が持てれば・・・

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 彼女Bファイターに覚醒+2なんてついてたのね
    Rアイムみたいな耐久できるBファイターが来るとかなり行けるところが増えるかもしれないね -- {fSXwdi9kgBU} 2020-12-03 (木) 10:26:13
  • 3周年イベのイルベガンを覚醒スキルで削り殺し、依頼のリヴァイアサンVHを奥義ワンパンするなど最近の高耐久ボス相手にいい仕事してくれるわー
    FFPは耐久自体にスキルを大量に要求するからキツかったけど、本来は劣化フォトン環境にも強いはずなんだよな -- {0/1kKDSAO7s} 2020-12-08 (火) 21:27:15
  • なんとなく使い方考えてたけど耐久系ネクロのアタッカーが天職レベルで噛み合う気がするんだけどどうよ? -- {mMwEazB3tTI} 2021-03-14 (日) 22:48:40
    • スキルレベル貯め直すのは辛くないかな? -- {s1PBMNotzvc} 2021-03-15 (月) 01:00:39
      • 木主がどんな動き想定してるかわからないから勝手に書くけど、
        早めに落として蘇生でネクロ補正つけつつ、耐久準備ができ次第スキルを与えてアスタロトの攻撃準備。みたいな感じでは?
        タナトスがいればデスギフトのスキル追加もかみ合いそう。
        問題は範囲攻撃とか集中攻撃でアスタロトが落ちるかもってところだろうか… -- {Q./JVdf4xEw} 2021-03-15 (月) 09:39:07
    • ↑の人が言うように死ぬと貯め直しなスキルレベルの相性の悪さは理解できるけど、逆にどの点が相性が良いと考えているのかがちょっとわからない
      スキルに雷ダメUPがあるから、攻撃力UPだけのアタッカーよりダメージの伸びがいいこと? -- {Fikp8zQd9Z.} 2021-03-15 (月) 10:23:55
  • 弱いと聞いて採用を敬遠してたけどいざ今回の共襲で使ってみたらアトラロックガシガシ殴り倒してくれて惚れたわ -- {rf3eiSvNEak} 2021-04-26 (月) 02:17:25
    • 霊宝追加時からヤドカリの復刻を心待ちにしていた俺氏ホックホク
      バフ盛り盛りにすると覚醒スキルで11万×3とか出てむっちゃ楽しい -- {a0YocNpkgts} 2021-04-26 (月) 03:32:14
    • 技倍率が低いせいでバフの大きさが過小評価されたきらいはあるね。手間がかかるせいで実際に試さず攻撃バフが無かった時を参考に「あそこから2.5倍くらいになっても・・・」みたいに概算して実態と乖離したイメージを語られることもあると思う。雷ダメージアップと滞水補正は防御力減算の後にかかる上に覚醒スキルは低倍率連撃で敵防御の影響が強く、防御力減算前にかかる攻撃バフが大きいと2.5倍どころじゃなくダメージ伸びる -- {.vHFi5NJ.K.} 2021-04-26 (月) 09:50:39
      • 防御力1000くらいが相手なら耐久しながらコンスタントに数万入れられるんだよね。
        リーダーならフォトン効率もすごく良いし。
        一方で万雷耐水感電の奥義で30万とかのワンパン力もあるからドン・ザブンブンをシフトさせずに倒すのが簡単だったり、使ってて面白い性能に落ち着いたなあと思う。 -- {EfJszzVTCNw} 2021-04-26 (月) 10:57:05
  • オーブキャストでルプス入手が現実的になったのがかなりの追い風になりそうだな
    スプリングフードのおかげで耐久も人並みにはなるし -- {jl2aQs4UduA} 2021-04-26 (月) 13:58:27
  • めっちゃ今更だけどそもそもの運用は周りが感電やら滞水やらしてる時に本人は1、2個のスキルで強化したアタックでちょいちょい殴る(そこそこの威力が出る)で、いつの間にか扇が打てるようになってるから打ってトドメってイメージだったのかな -- {eGENYFl6oec} 2021-05-10 (月) 11:51:29
    • 間違ってるのに間違ってない>扇が打てる
      途中の通常アタックのダメージにも期待するならフォカロルのギアバーストみたいになるだろうし、特性も準備が整った頃に暖まってる、MEもあまり殴らずにゲージが貯まるためのものと考えると、途中の火力には最初から期待されてない設計じゃないかなと思う -- {WNqki8OUlWA} 2021-05-10 (月) 12:09:39
  • 直近2回の共襲でインプでゾンビ化させてルプスと合わせて100万叩き出す覚醒S楽しすぎて出ずっぱりで楽しかったわ。ありがとうアスタロトB -- {Zr6dDmu7fgI} 2021-05-31 (月) 20:11:39
    • 共襲で定期的に遊べるの楽しい、ガルディアン戦攻撃力20000弱は笑っちゃう -- {MpkzAgFlk46} 2021-11-23 (火) 13:33:39
    • 追加ダメージだとやれそうでやれなかったソロ1撃破達成できて楽しかった -- {dULidr1qJOE} 2021-11-24 (水) 00:06:38
  • 誘雷と相性良さげなんだけど試してみた人いる? 感想が聞きたい。
    うちはインプもCバエルもいないから試しようがないんだ……。 -- {Uw.nvTDy1aE} 2022-07-05 (火) 18:12:14
    • バフはスキル強化した自己スキルのみ、24%特効オーブ、轟雷系譜発動という条件で試したところ、防御力0時のゴウギVHをほぼ全滅させました。2匹死亡・3匹が残りHP7000弱で生き延びたので、バエル特性の雷ダメージ上昇入れていれば全滅だったと思います
      耐久しながら片手間で準備を進められるので、長期戦向けの戦術として誘雷Bアスタロトは悪くなさそうですね -- {UObljkKT9DQ} 2022-07-06 (水) 01:16:51
      • ありがとありがと!やっぱり結構ダメージ出るね
        まだ滞水とか伸びしろもあるし、長期戦なら誘雷の命中率もそこまで気にならないしいいな -- {Uw.nvTDy1aE} 2022-07-06 (水) 08:48:59
  • インプが専用霊宝で誘雷手に入れてますます相性よくなるな。敵が2体ぐらいしか感電しなくても誘雷で感電特効乗った火力に巻き込める -- {chXX8ckPmlA} 2022-07-08 (金) 14:18:39
  • 使用動画見てみた感じフォカロル教官と使い勝手近いのかな -- {kJWjlTGKQ0k} 2022-07-27 (水) 13:53:32
    • スキルをたくさん積んで強化して、覚醒させてから殴るって本人の挙動としては近いけど、
      本人が脆いのでカバーが欲しい代わりに滞水や感電でさらに火力が伸ばせる点から、実際の運用面での使い勝手は結構異なる感じ
      具体的には安定感のある教官よりもワンショットや共襲向け -- {VQiAJCCfGuI} 2022-07-27 (水) 14:28:42
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