※''リジェネレイト体アガレス(カウンター)''のページです。通常版は[[アガレス(バースト)>アガレス]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|画像募集中|画像募集中|画像募集中|
}}}

#region(イラスト(星4))
画像募集中
#endregion

#region(イラスト(星6))
画像募集中
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
画像募集中
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
画像募集中
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖2|カウンター|スナイパー|4|男性|上田 燿司|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|イベント|
}}}

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|506|121|39|61|
|星3|1722|414|140|216|
|星6|6106|1218|394|616|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|運命の裁き|神系のモンスターに2倍のダメージ|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|スキル|ハチェットスライス|通常|敵横一列に攻撃力0.45倍の防御無視2連続ダメージ|
|~|~|Bアーツ|バレットを消費し、敵横一列に攻撃力0.6倍の防御無視2連続ダメージ|
|スキル+|ハチェットスライス+|通常|敵横一列に攻撃力0.55倍の防御無視2連続ダメージ|
|~|~|Bアーツ|バレットを消費し、敵横一列に攻撃力0.7倍の防御無視2連続ダメージ|
}}}

-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|オーバーソウル|-|バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする&br;【バレット効果】攻撃時、防御力60%無視+60%の確率で2ターンの間、感電|
|覚醒スキル+|オーバーソウル+|-|バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする&br;【バレット効果】攻撃時、防御力80%無視+80%の確率で2ターンの間、感電|
}}}

-スキル強化
--効能:攻撃力上昇の持続ターン+1、上昇量1.5倍。バレットの作成数・効果は変化しない
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|星砕き|-|敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.5上昇する|
|奥義+|星砕き+|-|敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.5上昇する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「運命の理」''
【感電攻撃】【神特効】が特徴の攻撃型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|攻撃力が5%上昇する|神系モンスターへのダメージが20%上昇する|神系モンスターへのダメージが20%上昇する|神系モンスターへのダメージが20%上昇する|攻撃力が5%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|
|効果|15%の確率で、敵を感電状態にする|素早さが30%上昇する|15%の確率で、敵を感電状態にする|素早さが30%上昇する|15%の確率で、敵を感電状態にする|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

無数の斧が敵を蹴散らす!攻撃特化型スナイパー!

**プロフィール [#p687a501]
「運命」とはなにか――彼はそのことだけを考え続けていた。
いかなる運命であろうとも諦め受け入れなくてはならないのか。ならば「抗う」のはまったく無意味な行いなのか。
とある部族の「滅び」を前にした彼は無意味かもしれないと思いながらも「抗う」ことを選択し、そして気づくことになる。
全力で、諦めずに生きた結末こそ「運命」なのだと。


**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全7話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--
-他登場キャラクター
--
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

//リジェネレイトでない場合は下記一文は削除
※通常版の[[アガレス(バースト)>アガレス]]と異なるもののみ掲載

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1||
|アジト自由台詞・2||
|アジト自由台詞・3||
|アジト自由台詞・4||
|アジト自由台詞・5||
|アジト自由台詞・6||
|アジト自由台詞・7||
|アジト自由台詞・8||
|アジト自由台詞・9||
|アジト自由台詞・10||
|アジト贈り物||
|アジトプレゼント||
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
|アジトボーナスタイム||
|アジトコロシアム||
|アジト探索完了||
|探索・準備中||
}}}
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

-バレットアーツ(Bアーツ)の説明は[[こちら>その他の戦闘中の要素#v5b5d017]]
**主な活用法 [#w41336c0]
特定の技を強化する新トランス・バレットアーツに移行できるスナイパーです。
アタッカーとバレット作成役の二つの面を持ちます。


-''特性''
神系への2倍特効を持ちます。
このゲームは神系の敵が非常に少なく、どういった相手が「神」と扱われるのか、まだまだ未知の分野だったりします(例:ガーディアンやアバドン系)。


-''スキル''(バレット1個消費)
列に対して防御無視の2連撃を行います。
バレット消費時は倍率が上昇し、さらに消費したバレットの効果を得られます。
アガレスは攻撃力・素早さが高く、バレットを抜きにしても使いやすい列攻撃です。


-''覚醒スキル''
味方全体の攻撃力上昇+バレットアーツ状態に移行し、【防御力一定無視+感電】効果のあるバレットを2個作成します。
バレット消費者がホーリーフェイクなどを付けていた場合、防御無視の割合は加算されます(最大100%)。


-''奥義''
[[アマイモン]]のように、弱体/状態異常の種類が増えると倍率が上昇する技です。
こちらはバレットの消費による強化はありません。


-''マスエフェクト(ME)''
--【神特効】
これにより、リーダー時のアガレスは神に対して2.2倍の特効を持ちます。
--【カウンターファイターの素早さ30%上昇】
上昇量が高く、盾役が敵の先手を取る時などに役立ちます。



**注意点 [#ba12469d]
タフだった[[バースト版>アガレス]]とは逆に、かなり脆くなっている事に注意です。


**おすすめ編成 [#rceb6547]
バレット作成役か奥義アタッカーを務めるかで、組む相手が変わります。
ゲージ4奥義は星6で4.25倍の事が多く、奥義アタッカーをやる場合は最低2種類の弱体/状態異常を用意したいです。


***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''Bアーツ持ち''
バレットの種類に関わらず、消費するだけで攻撃倍率や状態異常・弱体の命中率上昇といった効果が得られます。
[[マルコシアス]]と組んで、試し撃ちしてみましょう。
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^バレット消費$),titlestr=off,firsthead=off)

-''[[オリエンス]]''
お互いにバレットを作成できるので、雑魚戦はオリエンスのバレットを消費したアガレスのスキルで処理し、ボスは防御無視バレットでオリエンスを支援する…といった動きができます。
オリエンスのME【カウンタースナイパーのゲージ-1】も嬉しいです。

-''[[ブエル]]''・''[[クロケル]]''などの後列覚醒上昇役
Bアーツ関連のメギドはスナイパーが多いです。
バレットの作成・消費役の覚醒をまとめて上げられると、手早く攻めに移れます。



***相性の良いオーブ [#y4029282]
アタッカーとしては[[種族特効>オーブ(カウンター)#j16b727d]]がいいでしょう。
素早さが高いため、サポート系のオーブも選択肢に入ります。

-''[[ウィッチスリザー>オーブ(カウンター)#yd78349d]]''
後列覚醒+1の技を持つオーブです。

-''[[ムタチオン>オーブ(ラッシュ)#z47c5b46]]''
低下量は低いものの、3種の弱体をまとめて入れられるオーブです。

-''[[地龍帝スムドゥス>オーブ(バースト)#f50c0de7]]''
状態異常「完殺」は永続のため、とりあえず付与するだけで倍率上昇に貢献できます。
CT1・基礎命中率100%・強化解除付きと使いやすい点も多いです。


***相性の良い霊宝 [#w9285410]
Bアーツ関連の特性・系譜はまだないため、能力値で選んで構いません。
基本的には、攻撃力の伸びる物を渡すのが良いでしょう。


//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)


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*コメントフォーム [#g7688b9b]
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