基本情報 [編集]

各種データ [編集]

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Agaliarept-3star.jpgAgaliarept-3d-win.jpgAgaliarept-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1
星6

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル-
スキル+-

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル-
覚醒スキル+-

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義-
奥義+-

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1-
効果
条件2?+??+?-?+??+?
効果

人物 [編集]

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

注意点 [編集]

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

編集時の注意点 [編集]

※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。

コメントフォーム [編集]

コメントフォームをご利用の際には、コメントガイドラインをご確認ください。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • サルガタナスvh攻略に悩んでて、ふとこの人列感電と列めまい持ってるじゃんって思い出して編成してみたら呆気なくクリアして笑った -- {kmdR9piDTLk} 2020-02-23 (日) 02:36:39
    • サルガタナスVHはアガリアレプト無双がすごいよね -- {KZ17.BY3iy2} 2020-03-05 (木) 21:16:23
    • カスピもそうだが、BDWD配布組はサルガタナス対策で配布されてると言っていいレベルだよな -- {jo1h76lftXc} 2020-04-04 (土) 00:39:42
      • BDWDってなに?最近始めたばかりだからよくわからなくて -- {Lm2wCAaIm5U} 2021-07-06 (火) 03:16:14
      • 多分バレンタインデーとホワイトデーです
        イベント初出がその時期なので -- {mCKsqW9Jcbo} 2021-07-06 (火) 05:01:34
  • 今更だけど6章、クールさの中に秘めてる熱さが垣間見えて凄い好き
    元々仲間想いな人ではあるけど -- {cVpo0r7HHTM} 2020-04-12 (日) 04:34:13
  • LV上がったスキル・覚醒スキルが強いのは分かるんですけど、LV上げるには時間稼がないといけないわけで、時間稼げるほどの妨害手段あるならそのまま勝てるのでは、っていうのが気になります。なんか運用間違ってるんでしょうか。 -- {I1eR798Z0Ig} 2020-05-03 (日) 12:43:29
    • 課題の指摘はその通りで、最近は長丁場になる勝負が増えているけど、それでもこの子を入れるのは厳しい……ってのが個人的な感想
      専用霊宝で互いの次のターンをスキップ出来る能力が増えたら、メインやHボムサポートで使う余地が出るかなと思う -- {Aj6M3tBt.Rg} 2020-05-03 (日) 14:38:38
      • 霊宝としてはターンスキップはシステム的に難しそうだから2/4ターン目にレベルアップぐらいが妥当かなぁ。
        色を付けられるならそれに開始時覚醒+2か防御20上昇なりつけてアクセス性か弱点のカバーを期待したい -- {GgLZXWyZRFA} 2020-05-04 (月) 16:39:07
    • 妨害手段は手持ちとステージ相性によるところが大きいので、そのご意見も分かります。その上で配布攻略などでちょくちょく使う身からすると、時間経過で戦局のバランスを変えてくれるのが魅力です。妨害しつつの耐久戦はともすると攻撃の余裕がなくジリ貧になりやすいのですが、ターン経過で範囲妨害と最低限の攻撃をしてくれるようになることで徐々に攻勢に転じられるのが面白いです。 -- {ROHz.01cEik} 2020-05-04 (月) 12:11:24
    • 74VHで活躍してくれた。これから長期戦を強いるかわりにメジャーな異常が通る敵がさらに増えるかも
      話はズレるが確認しておくと、素の強みはME、弱みはスキルがLv1だとただの殴りなこと・ゲージが長いことかな -- {NML0OobRxBM} 2020-05-04 (月) 18:07:45
  • アレプさんには真ん中で突っ立ってもらってシャックスBフォラスプルフラスBに全てを破壊してもらってるよ -- {vApUjyiQTcQ} 2020-05-21 (木) 02:19:26
  • サルガタナスではめっちゃお世話になったわ -- {PEPG1FeSx2c} 2020-06-28 (日) 13:48:03
  • ついに…ついにスキンが来た…!こんなに嬉しいことはない -- {pGnBH4NyBdg} 2020-09-25 (金) 00:34:43
  • 霊宝はスキル使用時にも必要ターンを1減らすぐらいになるとグッと使いやすくなるんだがなぁ
    若しくは奥義が使いどころないのでそこに手を入れるか -- {mj4VkChX4tw} 2020-10-05 (月) 18:24:34
    • 奥義、性能自体は全体デバフと大きめの自己強化で悪くないんだけどゲージの重さと本人のステータスの低さで活かせない・・・ -- {l7Ybm0Q49P.} 2020-10-05 (月) 21:01:43
    • MEが優秀だからその一芸だけでも食べていけるけど、欲を言うなら本体性能にも一声欲しいよね。 -- {FDq6Nd6t7V6} 2020-10-12 (月) 21:42:44
    • 奥義に使用したら現在ターン+1みたいな面白性能とか欲しい -- {FjrBEEmWfRA} 2020-10-25 (日) 08:59:07
  • 初心者向けの運用になるけど、モラクスのME踏ませると防御無視が付いて、妨害と攻撃を両立できるのでおすすめ -- {Xq/MLDppa8o} 2020-10-12 (月) 18:56:30
    • アスモデウス育てるためにモラクスリーダーにしてクライスをスキルで蹴らせ続けたことがある。防御無視なら倍率良いからVHまでなら楽に倒せたよ。悲しいかなそのアスモさんが育つと席を譲るんだけど・・・ -- {eAZwkaO6Jg2} 2020-10-12 (月) 19:12:28
  • マルチネでさくさくフォトン割って奥義するPTでBシャックスいるけど代わりにリーダー置きしてみたらいい感じだった。チェイン数叩き上げる意味や、シャックス本人が殴る意味がマルチネメインだとあまりないのと、配牌の都合でパターンが崩れてきたあたりでターン数がたまってるので、攻撃役交代すればいいのとで。 -- {jo1h76lftXc} 2020-11-23 (月) 14:59:10
  • ルキフゲスやリヴァイアサンの登場で唯一の優位性だったMEも立場を失ってきてるし、そろそろ霊宝来てくれ
    ブリフォーと合わせて素早さ参照威力のスキルにしてもいいぞ -- {3YhcqIcIx0U} 2021-07-06 (火) 15:52:23
投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。
問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。
お名前:
このコメントは、他の人が読んで嫌な気持ちにならないように気をつけています

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS