#contentsx(depth=1) *このページについて [#s9a9f3c5] 現時点で個別の攻略記事がないステージについて、簡単な攻略ポイントを記載するためのページとなります。 **7章の特徴 [#ca830bc2] ステージによっては[[劣化フォトン>その他の戦闘中の要素#b6509db6]]が、ステージ63からは[[新AI・敵側のターゲット>AI検証#d5ec5f7e]]という新要素が増えています。 それぞれ該当項目や[[ステージ63の攻略記事>ステージ63ボス「???」攻略#ae48bcdd]](ネタバレ注意)でも解説していますが、分かりやすい新AIの特徴として''覚醒状態でも奥義を優先しなくなった''点が挙げられます。 積んだフォトン数によって敵のターゲットがある程度左右される事も相まって、スキルを取られたくない場合は徹底して取る・狙わせたいメギドに他より多くフォトンを積むなど、フォトンコントロールの重要度が増したと言えます。 #region(各ステージの要素) ||CENTER:劣化フォトン|CENTER:新AI|CENTER:ターゲット|h |61|CENTER:〇|CENTER:-|CENTER:-| |62|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |63|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇| |64|CENTER:-|CENTER:〇|CENTER:-| |65|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇| |66|CENTER:-|CENTER:〇|CENTER:-| |67|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇| |68|CENTER:-|CENTER:〇|CENTER:-| #endregion *ステージ61ボス「ウゴロモチ」 [#b3fb5fa8] **劣化フォトンが初登場 [#e3dcd9b3] 7章からはステージによっては劣化フォトンがランダムに出現するようになります。 詳しくはゲーム内ヘルプや、当wikiの[[その他の戦闘中の要素>その他の戦闘中の要素#b6509db6]]のページをご覧ください。 また先ですが、[[ステージ63の攻略記事>ステージ63ボス「???」攻略]](ネタバレ注意)でも少し詳しく解説しています。 **地割れの手段を用意しよう [#se406329] ウゴロモチは通常状態ではダメージ大幅軽減、通常技が全体攻撃など多数の厄介な能力を持ちます。 しかし地割れの地形状態になるとシフトし、ダメージ軽減もなくなり、攻撃がすべて単体攻撃になります。 また混乱や素早さの低下などの弱体化も発生します。 よって、&color(blue){''地割れにすることでの攻略が正攻法かつ簡単''};です。 #includex(戦術逆引き,section=(filter=^地割れ$),titlestr=off,firsthead=off) 地割れの手段は上記のとおりですが、それぞれの簡単な注意点も記しておきます。 -[[モラクス]]・[[ハック]] --どちらも配布なのがメリットですが、劣化フォトンでゲージが溜めにくいのが難点です。 覚醒ゲージ増加(または上限-1)のMEや、覚醒ゲージ増加手段などを用意しておくと安定させやすいでしょう。 モラクスは耐久力が低めなので、防御・回復手段も別途あると良いです。 -[[ハルファス]] --地割れ効果が発生するのはスキル4回目からなので、始動がやや遅くなりがちです。 また序盤のスキル出現数に左右されやすい面もありますが、もしSR[[ミミック>オーブ(ラッシュ)#y9f5d4b9]]装備[[ナベリウス]]などが用意できると安定させやすいです。 なお劣化フォトンでもスキル使用回数はきちんとカウントされます。 -オーブ --現時点で使えるオーブはどちらもバーストのCT2のため、[[フォラス]]に装備させると一人で継続して地形を維持できます。 フォラスの場合後衛ですので、(前衛が誰かいれば)''ねずみ化で狙われない''のも有利と言えます。 なおオーブを二人以上に装備させるなどでももちろん攻略できますが、地割れにできるのが3ターン目からとなります。 **ねずみ化対策 [#e690482f] 取り巻きは&color(red){''スキル一つでねずみ化''};を行ってきます。 ねずみになるとアタックかチャージしかできなくなり、すべてのステータスが20%低下するため、 攻略の軸となるキャラがねずみになることは避けたいです。 ***ワントップで受ける [#p7b71712] 優先して狙われるのは前衛のため、''ワントップに囮となってもらいます。''能力20%低下があるため、耐久力は重要です。 シフト前のボス奥義にはねずみ特効があるため、(すぐにシフトさせられない場合は)バリアや蘇生などの対策を用意したいです。 この戦術の場合、''地形にする役割は必然的に後衛のオーブ''になります。 ***状態異常の予防・治療 [#mab36f79] 単純に状態異常の予防を行っても良いです。 取り巻きの素早さはそこそこあるため(VHで600)、[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]の予防の場合は素早さは多少上げておく必要があります。 ただし&color(red){''劣化スキルだと予防が1ターンしか継続しない''};ため、切れ目には注意が必要です。 安全のためにSR[[古の狂竜>オーブ(カウンター)#z892e000]]を持って行くのも良いでしょう。 また[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]がいる場合、序盤に関しては、ランダムMEで状態変化耐性を引くまでリタイアするという手もあります。 #includex(戦術逆引き,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off) 状態異常の治療については、ねずみ化がスキルなので頻繁に飛んでくる、治療役がねずみ化するリスクがある、などから 治療だけで対応しつづけるのはやや大変かと思います。 取り巻きを倒すまで、あるいはSR[[古の狂竜>オーブ(カウンター)#z892e000]]を使うまでの繋ぎとして考えた方がいいかもしれません。 #includex(戦術逆引き,section=(filter=^状態異常治癒$),titlestr=off,firsthead=off) ***取り巻きを早めに倒す [#b8a2f636] ねずみ化自体の対策ではないですが、強力なトルーパーを用いて早めに取り巻きを片付けるのも一つの手です。 予防の切れ目などを心配する必要がなくなり、地割れとボスだけに集中できます。 **その他のポイント [#lbada695] ***ボスへの攻撃 [#k6eec537] 種族が獣のため、[[パイモン]]のMEや[[レラジェ]]特性の獣特効が有効です。 また点穴はダメージ軽減の影響を受けないため、シフトさせずに倒すことも可能ではあります。 **有効な妨害手段 [#wd0ab46e] 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -ウゴロモチ --N: --H: --VH: -バウガード・弓 --N: --H: --VH: -備考:ウゴロモチは高い束縛耐性を持つ(Hで推定60%、VHで推定80%。Nでも耐性あり) #region(耐性一覧表(N)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|ウゴロモチ・無効|ウゴロモチ・有効|バウガード・弓・無効|バウガード・弓・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|N|h |妨害手段|>|ウゴロモチ|>|バウガード・弓|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|150|||40| |めまい|130|140||50| |感電|130|150|40|50| |呪い||50||50| |暗闇|100|||60| |睡眠|140||60|70| |凍結|53|64|53|64| |混乱||74||74| |束縛|1|60||60| |病気|80||80|| |列移動|100||100|| |煉獄の炎|100|||70| |ねずみ化||||| |ゾンビ|70|||70| |悪夢||||| |完殺||100||100| |即死|100||100|| |攻撃力低下||100||100| |防御力低下|1|60||60| |素早さ低下||100||100| |F容量低下|40|60||40| |雷耐性低下||||| |F破壊|40|50||40| |F奪取|5|35||5| |覚醒減少||30||30| |F転換||70||| }}} #endregion #region(耐性一覧表(H)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|ウゴロモチ・無効|ウゴロモチ・有効|バウガード・弓・無効|バウガード・弓・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|H|h |妨害手段|>|ウゴロモチ|>|バウガード・弓|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|100||40|41| |めまい|100||80|90| |感電|100||80|90| |呪い|50|53||50| |暗闇|100|||60| |睡眠|140||75|90| |凍結|80|83|80|83| |混乱||80||100| |束縛|60|63||60| |病気|80||80|| |列移動|100||100|| |煉獄の炎|80||80|100| |ねずみ化||||| |ゾンビ|70|||70| |悪夢||||| |完殺||100||100| |即死|100||100|| |攻撃力低下|1|100||100| |防御力低下|1|60||60| |素早さ低下|1|100||100| |F容量低下|80|90|60|80| |雷耐性低下||||| |F破壊|50|80|40|50| |F奪取|35|45|5|35| |覚醒減少|30|50||30| |F転換||||| }}} #endregion #region(耐性一覧表(VH)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|ウゴロモチ・無効|ウゴロモチ・有効|バウガード・弓・無効|バウガード・弓・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|VH|h |妨害手段|>|ウゴロモチ|>|バウガード・弓|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|100||50|53| |めまい|100||100|| |感電|100||100|| |呪い|100||103|| |暗闇|100|||80| |睡眠|140||140|| |凍結|70||90|| |混乱||100||100| |束縛|80|83||100| |病気|80||80|| |列移動|100||100|| |煉獄の炎|80||100|| |ねずみ化||||| |ゾンビ|70|||70| |悪夢||||| |完殺||100||100| |即死|100||100|| |攻撃力低下||100|1|100| |防御力低下||100||60| |素早さ低下||100||100| |F容量低下|100||100|| |雷耐性低下||||| |F破壊|100||50|80| |F奪取|45|70|35|45| |覚醒減少|60|70|30|50| |F転換||||| }}} #endregion #region(反復試行のデータ) 同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。 例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME) 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2) -ここに貼り付け -ここに貼り付け -ここに貼り付け #endregion *ステージ62ボス「クロッキュ」 [#n2045d6e] **同時に倒す [#p9285b19] 3種類の敵が合計5体登場しますが、共通する特性として&color(red){''味方が1体減るとダメージ50%軽減、さらにもう1体減ると100%軽減''};となります。 なおゲーム内では「無敵」と表記されていますが、響撃ダメージが通らないことから、強化としての無敵ではなく100%軽減と推測されます。 そのため正攻法としては''最低4体を同時に倒す''ことになります。 ***列攻撃スキルを使う [#xbe627af] &color(red){''束縛・覚醒減少がプロッキュ(茶)のスキルで全体に頻繁に飛んでくる''};ため、 列化・全体化や、覚醒スキル・奥義を使うとなると少し工夫が必要になってしまいます。 そのため&color(blue){''手持ちにスキルで列攻撃ができるアタッカーがいる場合は、優先して採用''};すると良いです。 (HPは全員ほぼ同程度なので、列攻撃なら小刻みに削る形でも問題ありません) 中でもクラス補正の乗るトルーパーとしては、[[ビフロンス]]・[[ウァプラ]]・[[グラシャラボラス]]・[[カスピエルC>カスピエル(カウンター)]]などが該当します。 そのほかトルーパーにこだわらなければ、[[ハルファス]]、[[ダンタリオン]]、[[マルコシアスB>マルコシアス(バースト)]]なども良いでしょう。 ***覚醒減少・束縛への対策 [#w049f130] &color(blue){''[[カスピエル]]・[[ジズ]]のMEが覚醒減少無効''};となっています。 どちらかが仲間にいる場合、バーストキャラであれば、ゲージを溜めて覚醒スキル・奥義を狙うのも安定します。 バーストは列・全体攻撃持ちも多いため選択肢は多いです。カスピエルであれば、自身の奥義も候補となります。 また覚醒減少と同時に仕掛けられる束縛に対しては、状態変化耐性(予防)が有効です。 ただし難易度が上がるとプロッキュ(茶)が素早くなり、VHだと750になります。 オーブやMEで早さを上げて先手を取れればいいですが、難しい場合は治療→予防という流れも検討すると良いでしょう。 束縛に対処できる場合、強力な単体攻撃を列化・全体化しての攻略も可能です。 なおブロッキュ(青)の覚醒スキルが全体強化解除であることには注意が必要です。 **敵に束縛を入れる [#e235a4e8] 敵はブロッキュ(青)のスキルの1回バリアをはじめとして、各種奥義での攻撃力上昇やスキル強化など、 様々なバフを多用してきます。 これらを強化解除でその都度消すのは現実的ではないため、対策としては&color(blue){''束縛が有効''};です。 ''カスピエルなら、通常スキルで全員をまとめて束縛できます。'' ただし、若干の耐性はある模様で100%付与率のスキルでも&color(red){''必ず束縛できるとは限りません。''}; 束縛にバラつきができると、バリアの有無で敵のダメージにもバラつきが出てしまって、 ''結果的にまとめて倒すのに失敗するリスク''もあります。 自身の戦術に合わせて採用するかどうかを考えると良いでしょう。 **その他のポイント [#t78b7897] ***地形や毒ダメージは通る [#mfb57017] 敵が2体以上減って100%ダメージ軽減となっても、&color(blue){''地形や毒によるダメージは通ります。''}; まとめて倒し切れなかった場合に削りきる保険として、持ち込んでおくとより安全です。 #includex(戦術逆引き,section=(filter=^毒$),titlestr=off,firsthead=off) ***被ダメージ対策 [#n4c4bc20] 速攻ができない場合、単純な被ダメージ対策も多少考えておく必要があります。 この戦闘では''プロッキュ(茶)のスキル連発で全体が少しずつ削られる''のが最大の注意点です。 束縛・覚醒減少されることを考えると、パーティの列を揃えての列回復オーブ、 あるいはスキル一つで列を回復できるキャラなどが適しているでしょう。 また頻度はそれほど高くないはずですが、クロッキュ(黄)の覚醒スキルは防御無視2.5倍とかなり強力です。 かばうが使えないため、前列を増やしたり、特性でかばえるサタニックリブラ装備などで、 なるべくターゲットを分散させるようにするとより安定しやすくなります。 ***特効について [#h35a35a7] 敵はいずれも種族が獣人のため、[[ウァレフォル]]の特性・MEが有効です。 ただし本人は列攻撃がなく、スキルが列攻撃のラッシュファイターも[[ブネ]]のみのため、そこまで相性が良いわけでもありません。 [[ヘヴィコング>オーブ(ラッシュ)#jbaca7d2]]などの列攻撃オーブを持たせ、他の攻撃で削った相手をダメ押ししてもらうのがいいでしょうか。 またステージ28でドロップするSSR[[炎竜人>オーブ(ラッシュ)#dc173a76]]が最高倍率の獣人特攻を有するので、ラッシュの列アタッカーに装備させる手もあります。 **有効な妨害手段 [#wd0ab46e] 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -クロッキュ(黄) --N:束縛、毒 --H:束縛(耐性あり)、毒 --VH:束縛(耐性あり)、毒 -プロッキュ(茶) --N:束縛、毒 --H:束縛(耐性あり)、毒 --VH:束縛(耐性あり)、毒 -ブロッキュ(青) --N:束縛、毒 --H:束縛(耐性あり)、毒 --VH:束縛(耐性あり)、毒 -備考:めまいには高い耐性がある。 全てに毒が通るが中央のクロッキュのみ他より耐性が高い。 完殺は無効。 #region(耐性一覧表(N)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|クロッキュ黄・無効|クロッキュ黄・有効|プロッキュ茶・無効|プロッキュ茶・有効|ブロッキュ青・無効|ブロッキュ青・有効|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|>|>|N|h |妨害手段|>|クロッキュ黄|>|プロッキュ茶|>|ブロッキュ青|h |~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒||40||40||40| |めまい|60|63|60|63|60|63| |感電|1|20|1|20|1|20| |呪い||50||50||50| |暗闇||60||60||60| |睡眠|40|70|20|40|20|40| |凍結||64||64||64| |混乱||74||74||74| |束縛||100||100||100| |病気|93||93||93|| |列移動||100||100||100| |煉獄の炎||70||70||70| |ねずみ化||||||| |ゾンビ|70||70||70|| |悪夢||||||| |完殺|120||120||120|| |即死|100||100||100|| |攻撃力低下||80||80||80| |防御力低下||60||60||60| |素早さ低下||80||80||80| |F容量低下||40||40||40| |雷耐性低下||||||| |F破壊||40||40||40| |F奪取|5|35|5|35|5|35| |覚醒減少||30||30||30| |F転換||||||| }}} #endregion #region(耐性一覧表(H)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|クロッキュ黄・無効|クロッキュ黄・有効|プロッキュ茶・無効|プロッキュ茶・有効|ブロッキュ青・無効|ブロッキュ青・有効|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|>|>|H|h |妨害手段|>|クロッキュ黄|>|プロッキュ茶|>|ブロッキュ青|h |~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|40|43||40||40| |めまい|80|90|80|90|80|90| |感電|20|30|20|30|20|30| |呪い||50||50||50| |暗闇||60||60||60| |睡眠|75|140|40|60|40|60| |凍結|80|83|80|83|80|83| |混乱|80|83|80|83|80|83| |束縛|1|60|1|60|1|60| |病気|70||70||70|| |列移動||100||100||100| |煉獄の炎||70||70||70| |ねずみ化||||100||| |ゾンビ|70||70||70|| |悪夢||||||| |完殺|100||100||100|| |即死|100||100||100|| |攻撃力低下||80||80||80| |防御力低下||60||60||60| |素早さ低下||80||80||80| |F容量低下|40|80|40|80|40|80| |雷耐性低下||||||| |F破壊||40||40||40| |F奪取|5|35|5|35|5|35| |覚醒減少|30|50|30|50|30|50| |F転換||||||| }}} #endregion #region(耐性一覧表(VH)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|クロッキュ黄・無効|クロッキュ黄・有効|プロッキュ茶・無効|プロッキュ茶・有効|ブロッキュ青・無効|ブロッキュ青・有効|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|>|>|VH|h |妨害手段|>|クロッキュ黄|>|プロッキュ茶|>|ブロッキュ青|h |~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|50|53|1|40|1|40| |めまい|103||103||103|| |感電|30|40|30|40|30|40| |呪い||50||50||50| |暗闇||60||60||60| |睡眠|140||70|140|70|140| |凍結|90||90||90|| |混乱|100||100||100|| |束縛|1|60|1|60|1|100| |病気|70||70||70|| |列移動||100||100||100| |煉獄の炎|70||70||70|| |ねずみ化||||||| |ゾンビ|240||240||240|| |悪夢||||||| |完殺|100||100||100|| |即死|100||100||100|| |攻撃力低下||80||80||80| |防御力低下||60||60||60| |素早さ低下||80||80||80| |F容量低下|100||100||100|| |雷耐性低下||||||| |F破壊||40||40||40| |F奪取|5|35|5|35|5|35| |覚醒減少|60|62|60|62|60|62| |F転換||||||| }}} #endregion #region(反復試行のデータ) 同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。 例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME) 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2) -ここに貼り付け -ここに貼り付け -ここに貼り付け #endregion *ステージ63ボス「???」 [#h4092975] -[[個別記事を作成済み>ステージ63ボス「???」攻略]] *ステージ64ボス「ベルフェゴール」 [#o5954c2a] -[[個別記事を作成済み>ステージ64ボス「ベルフェゴール」攻略]] *ステージ65ボス「ウィチセ」 [#a71d0ea7] -[[個別記事を作成済み>ステージ65ボス「ウィチセ」攻略]] *ステージ66ボス「大王吾妻」 [#k58f7480] #region(ステータス) -大王吾妻(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) |難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N(Lv70)|シフト前|32416|1567|1587|228|「雷水招状」&br;戦闘開始時、5ターンの間、敵全体を滞水&br;味方[横一列]を帯電地形にし雷ダメージを無効&br;フォトン容量+1 帯電でなくなるとシフト|海洋生物| |~|シフト後|~|~|0|~|「退雷脆弱」&br;アタック、スキル、覚醒スキルの性能が&br;変化し、防御力が0になる&br;地形が帯電になると、シフトする|~| |H(Lv70)|シフト前|41321|1793|2160|233|[横一列]|~| |~|シフト後|~|~|0|~|~|~| |VH(Lv70)|シフト前|50544|2017|3025|250|[全体]|~| |~|シフト後|~|~|0|~|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義 |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||乱乱霹靂|羅生光来|雷水煌々| |N|ランダムな敵対象に、かばうを無視する攻撃力0.75倍の雷ダメージ×5&br;さらに2ターンの間、感電状態にする|敵全体にかかっている強化を解除し、攻撃力2.5倍のダメージ&br;さらに敵が感電状態のとき、ダメージが2倍になる|5ターンの間、敵全体を滞水の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする&br;さらに味方[横一列]を帯電の地形状態にする| |H|~|~|~| |VH|~|~|[全体]| -スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後) |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||魚突猛進|巨顎一閃|雷水煌々| |N(Lv70)|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ|敵単体に攻撃力2倍のダメージ|5ターンの間、敵全体を滞水の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする&br;さらに味方[横一列]を帯電の地形状態にする| |H(Lv70)|~|~|~| |VH(Lv70)|~|~|[全体]| #endregion **敵地形を上書きしよう [#g38f32da] このステージでは敵特性により、1ターン目から味方滞水・敵帯電地形で開始となります。 ボスは帯電地形に乗っている間、すべての攻撃が雷ダメージとなります。また、ボス自身も地形含め雷ダメージを無効化し感電になりません。 特に脅威となるのがスキルで、&color(red){''かばう無視の5連撃+確定感電''};となっています。 6章の[[ヤクトフレッサー>6章その他ステージ攻略#jb8c8483]]と似ていますが、味方側に最初から強制付与される滞水との複合で強烈なダメージになります。 ここから感電特効の覚醒スキル(全体強化解除+攻撃)を食らってしまうと、それだけで全滅の危険があります。 しかもゲージが溜まっている場合、奥義ではなく攻撃技の覚醒スキルを使ってくる場合も多いです。 敵奥義は敵味方に地形を付与し直すもので、フォトン容量増加特性も相まって敵覚醒ゲージは溜まりやすくなっています。 しかし''ボスは帯電地形が消えると即座にシフトし、大幅に弱体化''します。 -全ての攻撃から雷ダメージ消滅 -スキル・覚醒スキルがただの単体攻撃に変化 -防御力が0になる -雷ダメージが通るようになる(感電は変わらず無効) -フォトン容量が3に減少 よって攻めるにしても守るにしても、&color(Blue){''敵側の帯電地形を上書きして消去する''};ことがきわめて重要になります。 &color(red){''地形は効果範囲が同じ以上の場合にのみ上書き可能''};なため、このステージでは列以上の手段が必要です。 #includex(戦術逆引き,section=(filter=^列地形$),titlestr=off,firsthead=off) #includex(戦術逆引き,section=(filter=^全体地形$),titlestr=off,firsthead=off) ※''帯電での上書きは意味がない''ため注意 N・Hでは全体地形を付与しておけば、敵奥義で帯電地形に戻されることはありません(VHでは不可)。 ただし、もともと''単体地形の技を列・全体化しても上書きには使えない''点に注意しましょう。 配布では[[ジズ]]・[[ハック]](列)、[[フラウロスB>フラウロス(バースト)]](全体)がそれぞれ奥義で帯電地形を上書きで消せます。 ガチャ産も含める場合、ゲージ4の覚醒スキルで撃ちやすい[[サレオス]]・[[オリアス]]が優秀です。 [[アガリアレプト]]や[[アスモデウス]]の【初期ゲージ+2】系MEなどを利用すれば、1ターン目のうちに上書きしてしまうのも現実的になります。 どうしても列・全体地形手段を持つキャラがいない場合はオーブに頼ることになります。 列地形は討伐入手の嵐炎龍フラカンまたは水樹ガオケレナが最速で発動可能です(CT2)。 この場合最初の1、2ターンが特に危険なため、下記の防御面のポイントをおさえて戦う必要があるでしょう。 ***シフト後の戦い方 [#z83b59eb] シフトさせた後は防御力が0になるため容易に大ダメージを与えることができます。 正攻法では地形付与が重要となるため、地形コンボが効果的です。 特に[[バエル]]は、ボスに有効な海洋生物特効を持つため最適です。滞水にいくつかのバフを組み合わせればワンパンも容易いです。 突風付与からのアスモデウス奥義ももちろん強力です。【初期ゲージ+2】MEに対応するバースト/スナイパーに有効な地形技持ちがいるのもありがたいでしょう。 **VHでの注意点 [#k3ab6526] VHでは、戦闘開始時および敵奥義で付与される敵側地形は''全体''です。 そのため地形上書きも全体地形でなければ不可能です。オーブでの全体地形はメインクエスト58入手のヤクトフレッサーのみとなります(CT3)。 また、敵奥義で帯電地形に必ず戻ってしまうため、地形上書きのタイミングには注意が必要です。 ワンパンが難しい場合、再度の地形上書きをすぐできるように備えておきましょう。 **防御面のポイント [#cc4b0b21] 前述の通り敵スキル・覚醒スキルが非常に危険なため、地形上書きまではスキルフォトンを出来るだけ取らせないよう動くと良いでしょう。 ほとんどの地形技は覚醒ゲージが必要なため、スキルで覚醒ゲージ増加できるキャラで補助させると一石二鳥です。配布では[[イポスC>イポス(カウンター)]]のスキルなどもおすすめです。 シフトさせてしまえばどの攻撃もただの単体単発攻撃であるため、回数バリア等で簡単に防げます。 感電に関しては、[[ユフィール]]・[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]スキルなどの状態異常耐性で無効化できます。 幸い、ボスは非常に遅いため容易に先手を取ることができます。 [[ウァラク]]MEを利用するとバーストメギドは地形が無効になるため、シフトさせずとも攻撃を受けやすくなります。 どうしても地形上書き手段がない場合の耐久手段となりますが、攻撃に関しては敵防御力が非常に高いため、高倍率奥義や防御無視などを採用する必要があります。 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -大王吾妻 --N: --H: --VH: -備考: #region(耐性一覧表(N)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|大王吾妻・無効|大王吾妻・有効|c |>|>|CENTER:|c |難易度|>|N|h |妨害手段|>|大王吾妻|h |~|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|40|100| |めまい|50|80| |感電|100|| |呪い|1|100| |暗闇|1|80| |睡眠||| |凍結|100|| |混乱||| |束縛||| |病気||| |列移動||| |煉獄の炎|100|| |ねずみ化||| |ゾンビ||| |悪夢||| |完殺||| |即死||| |攻撃力低下|1|100| |防御力低下|1|| |素早さ低下||| |F容量低下|100|| |雷耐性低下||| |F破壊|80|100| |F奪取|70|| |覚醒減少||80| |F転換||70| }}} #endregion #region(耐性一覧表(H)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|大王吾妻・無効|大王吾妻・有効|c |>|>|CENTER:|c |難易度|>|H|h |妨害手段|>|大王吾妻|h |~|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒||| |めまい|1|100| |感電||| |呪い||| |暗闇|1|100| |睡眠||| |凍結||| |混乱||| |束縛||| |病気||| |列移動||| |煉獄の炎||| |ねずみ化||| |ゾンビ||| |悪夢||| |完殺||| |即死||| |攻撃力低下||| |防御力低下||| |素早さ低下||| |F容量低下||| |雷耐性低下||| |F破壊||| |F奪取||| |覚醒減少||| |F転換||| }}} #endregion #region(耐性一覧表(VH)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|大王吾妻・無効|大王吾妻・有効|c |>|>|CENTER:|c |難易度|>|VH|h |妨害手段|>|大王吾妻|h |~|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒||| |めまい|80|| |感電|100|| |呪い||| |暗闇|80|| |睡眠||| |凍結||| |混乱||| |束縛||| |病気||| |列移動||| |煉獄の炎|100|| |ねずみ化||| |ゾンビ||| |悪夢||| |完殺||| |即死||| |攻撃力低下||| |防御力低下||| |素早さ低下||| |F容量低下||| |雷耐性低下||| |F破壊||| |F奪取||| |覚醒減少||| |F転換||| }}} #endregion #region(反復試行のデータ) 同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。 例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME) 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2) -ここに貼り付け -ここに貼り付け -ここに貼り付け #endregion *ステージ67ボス「カイル」 [#x29f258c] 個別記事準備中。現時点の攻略情報は[[SandBox/攻略メモ]]参照。 *ステージ68ボス「リヴァイアサン」 [#k7bb8071] 個別記事準備中。現時点の攻略情報は[[SandBox/攻略メモ]]参照。 //攻略記事の新規作成・移行 #include(攻略記事の新規作成・移行,notitle) *コメントフォーム [#k32684bf] **クリア編成報告用フォーム [#r2356f36] #include(クリア編成報告の案内文,notitle) #region(クリア編成報告用フォームを開く) #partycomment(コメント/編成報告/7章その他ステージ攻略,reply) #include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエストその他ステージ用),notitle) #endregion **通常コメントフォーム [#w38269e4] #include(通常コメントフォームの案内文,notitle) #normalcomment(コメント/7章その他ステージ攻略,reply) #include(攻略ページ備考,notitle)