&ref(./event20200330.png,nolink,100%); #contents *イベント概要 [#nad83028] イベントを進めることで、SSRオーブ「リャナンシィ」を入手できます。 またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。 #region(イベント限定アイテム) -探求のフォトン ここにゲーム内のアイテム説明文 -アシストドリンク ここにゲーム内のアイテム説明文 #endregion **開催期間 [#pbc3d1b2] 2020年3月31日(火)15:00 ~ 2020年4月13日(月)14:59 ※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。 *イベント全体の攻略手順 [#fee9a255] **イベントの進め方 [#t67a09fe] +イベントステージ(1~?・?~?)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。 --難易度は最後の?-?で推奨Lv?です。 --戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いましょう。 +自分が安定して回れる難易度のステージを周回し、アシストドリンクを集めます。 --基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。 --探求のフォトンを使って、随時イベント効果を発動させましょう。 +ショップ内の「アシストドリンク 交換所」でアイテムと交換します。 ※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。 ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日5回までとなります。 ***ステージクリアに詰まったら [#rd7e0edd] イベントシナリオ部分のステージがクリアできない場合、まず[[イベント効果>#h087086e]]のレベルを可能な範囲で上げましょう。 それでも難しい場合、キャラ育成がおすすめです。とくに☆を増やす進化により、ステータスが大幅に上がります。 一部の例外や復刻を除いてイベントは2週間程度の開催となるため、日曜日の[[メギドクエスト]]全開放が利用できると育成しやすいです。 また、[[戦闘システムについて]]、[[戦闘のコツ]]、[[便利なオーブ]]、[[状態異常・強化・弱体]]などのページを元に戦術を見直すのと突破口が開ける場合もあります。 ※イベントストーリークリア後のエクストラステージ(頭にE/EX/SPが付く)は、中~上級者向けの高難易度ステージとなっています。 ※エクストラステージにシナリオはありません。 **イベント効果について [#h087086e] イベントステージのフィールドおよびドロップで集まる「探求のフォトン」を使って、''イベント内限定の効果''を発動することができます。 ***今回のイベント効果 [#pe4301b8] -攻撃力上昇(最大Lv20/120%) -防御力上昇(最大Lv20/ここにLv最大時の効果量) -素早さ上昇(最大Lv20/ここにLv最大時の効果量) ***おすすめの効果 [#t17b7963] *イベント報酬 [#u0913814] **交換所 [#zeec91b2] イベントステージ攻略で集まる「アシストドリンク」を各種アイテムと交換できます。 交換はショップ内の「アシストドリンク 交換所」から行えます。 ''各種のエンブリオ若、オーダーキーは入手手段が限られている貴重なアイテムですので優先して交換をおすすめします。'' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考|h |覇王のエンブリオ若(セール)|1個|1000個|☆|ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要| |覇王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|同上| |冥王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要| |魔王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要| |オーダーキー|1個|5000個|☆|常設化済みイベントの交換所ラインナップ更新に必要| |攻略チケット・討伐|1個|10000個||| |リャナンシィ|1個|1600個||オーブ情報は後述。EV-5クリアで追加| |リャナンシィ|1個|3200個||オーブ情報は後述。EV-5クリアで追加| |魂の護符|20個|25個||| |聖者の護符|15個|60個||| |慰霊の願糸|20個|25個||| |日照り乞いの願糸|15個|60個||| |地の穀物|20個|25個||| |生命の穀物|10個|95個||| |ブロンズハンマー|20個|25個||| |[合]シルバーハンマー|5個|100個||| |バックラー|20個|25個||| |[合]スキュタム|5個|100個||| |ハンターナイフ|20個|25個||| |[合]ジルコニアダガー|5個|200個||| |無銘の剣|20個|25個||| |[合]キングダムソード|2個|500個||| |悪魔の血|10個|95個||| |[合]悪魔のムスク|2個|500個||| |異界の香木|3個|500個||| |贋金虫の抜け殻|3個|500個||| |[B]魔獣の爪|5個|200個||| |[B]インセクトの触覚|5個|200個||| |[B]焔の爪|4個|300個||| |[B]猛虫の触角|4個|300個||| |[B]キマイラの角|4個|300個||| |[B]豪魔の尻尾|5個|400個||| |[B]魂狩りの爪|5個|400個||| |[B]オーガの胴着|4個|400個||| |[B]大蛇神の核|3個|500個||| |[B]ブルーオブホーン|1個|500個||| |[合]神兵の長槍|3個|200個||| |[合]羅刹の大矛|2個|500個||| |[合]戦士の糧食|5個|100個||| |[合]極上グルメ糧食|1個|1000個||| }}} ※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。 #region(優先度に関する補足) フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に優先度が高くなりますが、とくに需要の高いゴールドオイル・青真珠等がある場合は優先度が高いです。 ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボスなど出にくいとされる素材の場合は銅枠でも優先度がやや高めになります。 その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16・20~24辺りを超える必要があるかどうかを中心に、大まかな優先度を設定しています。 ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、また交換レート自体を考慮しています。 これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなたでも優先度目安を変更していただくことができます。 #endregion ※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。 #region(合成系素材の原料に関する補足) 合成で作る素材の詳細については[[進化素材まとめwiki:https://megido72material.swiki.jp/]]様の該当カテゴリへのリンクを掲載する場合があります(許諾をいただいています)。 素材情報の見やすさから上記リンクを優先といたしますが、もしもそちらにデータがない場合は公式ポータルの[[贈り物リスト:https://megido72-portal.com/entry/gift_list]]へのリンクを掲載します。こちらはURLの後ろに「#素材名」で該当位置へのリンクが可能です。 なお、いずれの場合もフィールドレアやドロップ率の低いボス素材など重要な素材を含む場合は本ページ表内の備考にもあわせて記載します。 #endregion **イベント限定ミッション [#s1a99860] イベント期間中のみ達成できるミッションとなります。 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |初期設定ミッション|報酬|備考|h |【クエスト】ステージ3のトレジャーを全て解放しよう|攻略チケット×5|| |【クエスト】ステージ5のトレジャーを全て解放しよう|攻略チケット×5|| |【クエスト】アシストスープを1つ作成してみよう|[B]多頭獣の翼|| |BGCOLOR(#EEEEEE):イベント進行での追加ミッション|BGCOLOR(#EEEEEE):報酬|BGCOLOR(#EEEEEE):備考| |||| |||| |||| |||| }}} ※イベント名部分の記述は省略 *イベントステージ [#i46217bf] **交換アイテムの入手数 [#ye68c905] 強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。 イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。 最深部の数値を記載。 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||ステージ名|ボス撃破|イベント効果ボーナス|パーティHPボーナス(全員100%時)|h |1||?|強化回数×?|?| |2||?|強化回数×?|?| |3||?|強化回数×?|?| |||?|強化回数×?|?| |||?|強化回数×?|?| |||?|強化回数×?|?| |||?|強化回数×?|?| |||?|強化回数×?|?| }}} **ドロップ一覧 [#g1d6a5f4] ''ドロップ情報の提供募集中です。'' コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。 ※''ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧''をまとめたものです。 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||ステージ名|>|>|ドロップ(敵)|>|>|>|ドロップ(フィールド)|h |SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c |||金|銀|銅|金|銀|銅|通常|h |1||||||||| |2||||||||| |3||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| }}} ※フィールド・雑魚・ボスのいずれのドロップか確認できないため、複数項目に?を表示しているところがあります。 ***レアエネミーについて [#n197b253] &color(red){''※レアエネミーが存在しないイベントの場合は、項目全体を削除またはコメントアウト''}; 今回のイベントではフィールドで雑魚と接触時にメギドが登場することがあり、撃破すると下記のアイテムをドロップすることがあります。 -(ドロップアイテム) -(ドロップアイテム) ***その他のドロップ [#w834293c] ※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)のドロップ -(ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵)) -(ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵)) **初クリア・全員生存報酬 [#l3e1f262] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||ステージ名|>|初クリア報酬|全員生存報酬|h |||魔宝石|その他|攻略チケット|h |1||||| |2||||| |3||||| |||||| |||||| |||||| |||||| |||||| }}} *イベント入手のオーブ [#e75d6d0b] ※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「EV」はイベントのステージを表しています。 #shadowheader(2,リャナンシィ(SSR/ラッシュ/1ターン)); -特性(Lv1/Lv11):装備者の単体ダメージが[12%/22%]上昇する -技(Lv1/Lv11):敵単体に攻撃力[1.5倍/2倍]のダメージさらに自身にアタックフォトンを1つ追加する -ドロップ #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h |EV-3|修行の浜辺|| |EV-E3|手合わせの遺跡|| }}} -進化素材 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h |★2進化|リャナンシィ★1以上||ラッシュ★2以上|-|ラッシュ★2以上|-| |~|バースト★1以上|-||||| |★3進化|リャナンシィ★2以上||ミドガルズオルム★2以上|MQ-16|ラッシュ★3以上|-| |~|ラッシュ★2以上|-|バースト★2以上|||| }}} -備考 --(ここにオーブの特徴や取得優先度の参考情報などを記述。1~3行程度までが目安) --★3進化には、進化させるものも含めリャナンシィが4つ必要。 *イベント入手の霊宝 [#w65f501f] //↓未確認のためいったんコメントアウト //''イベントミッションに霊宝を作成および装備して出撃するミッションがあります。'' #shadowheader(2,アシストスープ(ラッシュ/銀/大)); -補正:HP +110 / 攻撃力 +35 -特性:連続ダメージが5%上昇する -系譜:なし -備考 --(ここに霊宝の特徴や取得優先度の参考情報などを記述。1~3行程度までが目安) #region(作成素材) -死龍の核×3 -ナチュラルパウダー×8 --グリーンセージ×16 --マジカルトリュフ×7 --マジックオイル×2 --インセクトの触角×1 -フォレストベリー×50 -大蛇神の核×4 #endregion *難関ステージ攻略メモ [#b9e11673] -耐性一覧表の見方・編集に関して --無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。 ---例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。 --有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。 **テンプレート [#q8e14e19] どなたでも必要に応じて、下記のテンプレートをコピーして各ステージの項目を作成できます(項目作成・情報提供ともに大歓迎です)。 また[[本イベントの耐性一覧ページはこちら>師の想い、弟子の想い/耐性一覧]]、有効な妨害手段についての編集ガイドラインは[[こちら>編集ガイドライン(攻略ページ用)#rdf49826]]です。 #region(攻略メモ作成に関する補足) -あくまで目安としてですが、推奨Lv50前後以降を一つの作成基準としています。 --ただし同じ推奨Lvでもイベントによって難易度が大きく異なることはしばしばあるため、 もう一つの目安として、星6Lv70・イベント効果「未」使用・フルオートでの攻略が難しいような場合に作成する場合が多いです。 -EX・SPステージの場合、再挑戦不可能な道中ステージも高難易度化されている場合があります。 この場合も最奥ステージ同様に、必要であれば項目を作成していただけます。 -テンプレートの「概要」~「その他」は通例として用いているものですが、必要であれば編集者の方の判断で変更してください。 特にSPステージのような特殊なステージは、場合によってはかなり簡略化していただいても大丈夫です。 --ただし他の方があとから加筆・修正しやすいように箇条書き項目で作成することは原則といたします。 #endregion #region(テンプレート) **○-○「敵名」 -概要 --情報募集中 -攻撃する際のポイント --情報募集中 -防御・回復する際のポイント --情報募集中 -その他 --情報募集中 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -敵種A: -敵種B: -敵種C: -備考: //↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意 //耐性一覧表は[[師の想い、弟子の想い/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み #includex(師の想い、弟子の想い/耐性一覧,section=(filter=^ここに耐性一覧ページの見出し名$),titlestr=off,firsthead=off) #endregion **E3-3「リャナンシィ&ムジーナ&イズーナ」 [#k9492f76] -概要 --情報募集中 -攻撃する際のポイント --情報募集中 -防御・回復する際のポイント --情報募集中 -その他 --情報募集中 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -リャナンシィ: -ムジーナ: -イズーナ: -備考: //↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意 //耐性一覧表は[[師の想い、弟子の想い/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み #includex(師の想い、弟子の想い/耐性一覧,section=(filter=^E3-3$),titlestr=off,firsthead=off) **EX-1「フルフル&ダゴン&ニスロク」 [#ce0f656a] -概要 --シトリー&シャミハザの師弟コンビによる固定編成となる。ただし''オーブは自由に装備可能''。 -攻略のポイント --雑魚戦 ---道中での雑魚3戦が確定のため、消耗をなるべく抑えたい ---イベント効果を素早さLv5まで上げると、シャミハザが前列の雑魚2種、シトリーが後列1種に先行できるようになる。 さらに攻撃力Lv20だと(一部乱数によるが)スキルでそれぞれのクラス補正が乗る敵をワンパンできる。 これにより、フォトンを多めに積んだ敵を狙うことで行動を先に潰すことができる。 --ボス戦 ---基本的には、フォトンを多く積んだ敵を優先して狙うのが良い。敵の手数を減らすのが優先。 ボスとはいえそこまで高HPではないため、イベント効果の攻撃力が最大なら、スキル・アタック中心でも撃破可能。 ---シトリーのスキルによる帯電もダメージソースの一つとして利用できる ---通常スキルで攻撃してくるのはダゴンのみのため、1ターン目はスキルよりアタックを優先取得した方がよいか。 --オーブ選び ---雑魚・ボス戦ともにあまり長期戦にはならないため、CT1のオーブか、もしくは特性中心に選んでも良い。 ---代表的なところでは、列バリアのSRホーリーフェイク、 (常設前のため所持している率が低いかもしれないが)滞水にできるSSR青竜号もおすすめ。 ---そのほか、SSRモグラ・マグラでHPを補強したり、CT2ではあるが列回復できるSRアビシニアンなども。 常設入手できるSRウォールバスターで、イベント効果と合わせて防御力を上げるなども考えられる(ただし技の後列バリアは意味がないので注意) -その他 --情報募集中 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -フルフル: -ダゴン: -ニスロク: -備考: //↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意 //耐性一覧表は[[師の想い、弟子の想い/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み #includex(師の想い、弟子の想い/耐性一覧,section=(filter=^EX-1$),titlestr=off,firsthead=off) **EX-2「バルバトス&ザガン」 [#va6b071f] -概要 --ブネ&ブニのコンビによる固定編成となる。ただし''オーブは自由に装備可能''。 -攻略のポイント --道中戦 ---道中での3戦が確定で、敵もメギドのペアが登場する。 出てくるのは、モラクス&ガープ、マルコシアス&ボティス、サブナック&ロノウェの3組。 ---基本的にはブニでかばうを継続しつつ、残ったフォトンで攻撃すれば良い。 ---どの編成にも盾役がいるため、かばわれた場合は、もう一人を狙うときは列攻撃を使うと良い。 --ボス戦 ---道中と変わってザガンが盾役とアタッカーを兼任するため、優先して倒すのがおすすめ ---ザガンのゲージが溜まると奥義の一発が怖いため、覚醒ゲージ減少をこまめに使っていきたい。 もしくはタイミングを合わせてホーリーフェイクで防ぐなどでも良い。 ---バルバトスの回復はあるが、ブネの奥義一発でもザガンHPのおよそ3分の2を持っていける(攻撃Lv20前提)。 オーブでアタック強化や補助火力を使うといった手もあるため、あまり回復されることを気にしなくても良い。 --オーブ選び ---ラッシュ・カウンターそれぞれ一種選べることもあり自由度は高め。 ---代表的な例としては、カウンターはSRホーリーフェイク、ラッシュはRシェルドレイク、Rカラミティエッグ、Rエクスプローラーなど。 そのほかEX-1よりは長期戦もできるので、列回復オーブ、もしくはブネは特性目当てでEXアビスガードなども。 -その他 --情報募集中 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -バルバトス:覚醒減少 -ザガン:覚醒減少 -備考: //↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意 //耐性一覧表は[[師の想い、弟子の想い/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み #includex(師の想い、弟子の想い/耐性一覧,section=(filter=^EX-2$),titlestr=off,firsthead=off) **EX-3「アマゼロト&エリゴス」 [#wfce7594] -概要 --固定編成ではなく、自由枠二人での出撃となる。 -攻略のポイント --道中戦 ---道中での4戦が確定で、EX-2同様に敵もメギドのペアが登場する。 出てくるのは、サレオスC&ネフィリム、アスラフィル&二バス、ベルフェゴール&バールゼフォン、ハック&マルチネの4組。 ---一癖あるペアが多いが、HPが減ると危険なベルフェゴールと、フォトン転換で行動を乱してくるバールゼフォンのコンビはとくに注意したい。 ---反対に、サレオスとネフィリムのコンビは防御寄りで安定して戦いやすいため、味方を回復で立て直すのにも向いている。 --ボス戦 ---高い攻撃力を持つアマゼロトを優先して倒したい。 ---注意したいのは、エリゴスの反撃はかばえないこと。特性発動が頻発すると、耐久力の低いアタッカーが反撃で落とされる場合もある。 --編成・オーブ選び ---道中含めて、敵には列・全体攻撃がそれほど多くないので、盾役でのかばうは有効。 消耗を避けやすくするため、ブニ・ザガン等のダメージブロック盾がいれば最適。 ガープにベインチェイサーをつけ、イベント効果もあわせて防御を上げ、被ダメを減らしつつ、サブアタッカーとするのも良い。 ---ヒーラーを入れるのも有効。もともと単騎性能も高いアンドラス、スキルひとつで単体中回復ができるマルバスなど。 ---攻撃と回復を両立できる、HP吸収系キャラは適性が高い。代表例として、ビフロンス、ニスロクなど。 -その他 --状態異常などの妨害も比較的よく通る。 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -アマゼロト: -エリゴス: -備考: //↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意 //耐性一覧表は[[師の想い、弟子の想い/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み #includex(師の想い、弟子の想い/耐性一覧,section=(filter=^EX-3$),titlestr=off,firsthead=off) //■■■■コメントフォーム用■■■■ //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#gf87fe91] **クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe] #include(クリア編成報告の案内文,notitle) #region(クリア編成報告用フォームを開く) #partycomment(コメント/編成報告/師の想い、弟子の想い,reply) ※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。 ''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]])) #region(クリア編成報告用テンプレート) クリア報告:&now; ■ステージ: ■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・防御力上昇Lv○・素早さ上昇Lv○ ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート ※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。 ※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。 #endregion #endregion **攻略情報フォーム [#f92797d4] &color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談''};の際にご利用ください。 各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。 ※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコメント用フォーム」''へお願いいたします。 #region(攻略情報フォームを開く) #infocomment(コメント(攻略)/師の想い、弟子の想い,15,reply) ※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドラインの質問に関する注意事項>コメントガイドライン#s9e06bd7]]を事前にご確認ください。 #endregion **その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d] &color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。 ※2019/7/25より #region(その他のコメント用フォームを開く) #pcomment(コメント(その他)/師の想い、弟子の想い,10,reply) #endregion