#contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「ハ、幻獣ごときに俺が本気出したら、 ''' ''' フォトンまでついでにぶっ壊しちまうぜ」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Balam_star3-min.png,27%);|&ref(./Balam_star3_Win.jpg,20%);|&ref(./Balam_star3_Hideout.png,27%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./Balam_star4-min.png,30%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Balam_Star6-min.png,30%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Balam_Star6_Win-min.png,20%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Balam_Star6_Hideout-min.png,27%); #endregion #region(衣装:レッドオブサーバー) 入手方法:期間限定魔宝石セットB-34(2019/12/7~2020/1/9)の無料おまけ |イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./bala_aniv.jpg,40%);|&ref(./bala_aniv_win.jpg,22.5%);|&ref(./bala_aniv_ajito.jpg,32%);| #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖51|カウンター|ファイター|5|男性|津田 拓也| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>|なし|>|※欄外に記載| }}} ※メインクエストのステージ「&color(white){44};」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示) ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|484|80|49|72| |星3|1647|291|202|237| |星6|5846|838|594|676| }}} #region(魔重解放時のステータス) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|75|6056|863|619|676| |2|77|6226|881|637|676| |3|79|6356|897|653|676| |4|80|6446|908|664|676| }}} ※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]]) #endregion ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|観察者|奥義使用時、50%の確率で覚醒ゲージの消費が0になる| }}} **スキル [#w15fd433] ***通常時 [#g7a25b54] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|バインドダガー|-|敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ。対象が束縛の場合70%の確率で、2ターンの間感電、80%の確率で防御力を25%低下させる| |スキル+|バインドダガー+|-|敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ。対象が束縛の場合80%の確率で、2ターンの間感電、80%の確率で防御力を30%低下させる| }}} -スキル強化 --効能:各種異常の継続ターンと防御力低下の効果量が1.5倍。確率は強化されない --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:可能 ***&color(navy){専用霊宝「<剛>軽薄なナイフ」装備時}; [#l78777f8] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c |スキル|バインドダガー|-|敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ。対象が状態異常の場合それぞれ70%の確率で、2ターンの間感電、防御力を30%低下させる| |スキル+|バインドダガー+|-|敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ。対象が状態異常の場合それぞれ80%の確率で、2ターンの間感電、防御力を30%低下させる| }}} -スキル強化 --効能:各種異常の継続ターンと防御力低下の効果量が1.5倍。 --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:特性による虚弱含め拡大 **覚醒スキル [#i3c2ad68] ***通常時 [#j986e38e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|非戦の調停|-|敵全体を束縛状態にする。対象が束縛の場合70%の確率で、2ターンの間めまい、80%の確率で攻撃力を25%低下させる| |覚醒スキル+|非戦の調停+|-|敵全体を束縛状態にする。対象が束縛の場合80%の確率で、2ターンの間めまい、80%の確率で攻撃力を30%低下させる| }}} -スキル強化 --効能:各種異常の継続ターンと攻撃力低下の効果量が1.5倍。確率は強化されない --威力:- -列化・全体化 --効能:- ***&color(navy){専用霊宝「<剛>軽薄なナイフ」装備時}; [#i2e80a97] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c |覚醒スキル|非戦の調停|-|敵全体を束縛状態と虚弱状態にする。【束縛:2ターン/虚弱:3ターン】対象が状態異常の場合それぞれ70%の確率で、2ターンの間めまい、攻撃力を30%低下させる| |覚醒スキル+|非戦の調停+|-|敵全体を束縛状態と虚弱状態にする。【束縛:2ターン/虚弱:3ターン】対象が状態異常の場合それぞれ80%の確率で、2ターンの間めまい、攻撃力を30%低下させる| }}} -スキル強化 --効能:各種異常の継続ターンと攻撃力低下の効果量が1.5倍。虚弱ターンは(特殊状態のため)延長されない --威力:- -列化・全体化 --効能:- **奥義 [#j3f7d972] ***通常時 [#o459df1c] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|ディザスターボム|-|敵横一列に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを50%低下させる| |奥義+|ディザスターボム+|-|敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを60%低下させる| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05増加。素早さ低下は効果量・確率ともに変化なし -アタック強化 --効能:素早さ低下の効果量・継続ターンが1.5倍。確率は強化されない --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:可能 ***&color(navy){専用霊宝「<剛>軽薄なナイフ」装備時}; [#xa33f88d] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c |奥義|ディザスターボム|-|敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを50%低下させ、対象が状態異常の場合攻撃力、防御力を50%低下させる| |奥義+|ディザスターボム+|-|敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを60%低下させ、対象が状態異常の場合攻撃力、防御力を60%低下させる| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05増加。能力低下は強化されない -アタック強化 --効能:各種能力低下の効果1.5倍、継続ターン+1 --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:可能 -注釈:攻防低下の命中率は100% **マスエフェクト [#ibb14300] ''「恐るべき調停者」'' 【フォトン破壊反撃】【状態異常ターン延長】が特徴の妨害型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|5%の確率で、敵にフォトン破壊攻撃で反撃する|5%の確率で、敵にフォトン破壊攻撃で反撃する|5%の確率で、敵にフォトン破壊攻撃で反撃する|5%の確率で、敵にフォトン破壊攻撃で反撃する|5%の確率で、敵にフォトン破壊攻撃で反撃する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター| |効果|攻撃力が10%上昇する|攻撃力が10%上昇する|状態異常の持続ターンが+1される|HPが15%上昇する|HPが15%上昇する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+男性|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+男性|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+女性| |効果|単体攻撃のダメージが10%上昇する|単体攻撃のダメージが10%上昇する|防御力が20%上昇する|素早さが20%上昇する|素早さが20%上昇する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#daf31fc8] 「不死者」の前にひれ伏せ!場を支配する策略ファイター **プロフィール [#p687a501] 「不死者」と呼ばれる伝説的な存在。 「調停者」とも呼ばれ、かつては追放メギド同士の争いや、追放メギドがヴィータに危害を加えた際に現れては仲裁に入り、ときには実力行使で事件を解決していたという。 人当たりもノリもいいが本心は明かさず、今なお追放メギドと主人公を調停者として監視している。 追放前のことはすべてが謎に包まれている。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全9話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --本編より数年前の事。 バラムは地下組織のマスターに王宮へ出入りするための許可証を用意させ、「美味で評判だがめったに店が開かずなかなか買えない」ミートパイを口実に王宮に保管されている遺物を盗み出そうと目論んだ。 パイを買いに来ていたシバの女王付きのメイド、ルネとも知り合い、王宮に向かうバラム。 しかし遺物は盗み出された後であり、ちょうどそれが発覚して騒ぎになっていたところだった。 撤退しようとするバラムだが、当然シバに見咎められ交戦することになる。 周到に用意していた撹乱によって無事脱出したバラムだったが、ハルマ側からは一級の危険追放メギドと認識されるようになってしまった。 そして数年後ーー遺物を盗んだ真犯人は、バラムが予想した通りのある男だったことが明かされる。 -他登場キャラクター --ルネ(公式Twitter担当キャラ)、フルフル、シバの女王、ガブリエル、カマエル、初期メンバー #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|俺はバラムだ よろしく召喚者! オマエの行動、観察させてもらうぜ| |探索・出発|腕試しみたいなもんだ… オマエは黙って待ってな!| |探索・成功|手当たり次第にかっさらってきたぜ いいモンあったろ、な?| |奥義EXP加算|っははは!| |アジト出迎え・1|ようやく帰ってきた 今後の計画でも練ってきたのか…?| |アジト出迎え・2|よぉ、お帰り 遅いから心配したぞ?| |LvUP・1|この成長は癖になるぜ…| |LvUP・2|あはははっ! 俺つええ!| |進化・1|こうやって強くなれるのは、オマエと付き合う大きなメリットだな| |進化・2|この力で思う存分大暴れしたいなぁ… 何もかもブッ壊してさ| |進化・3|強くなった俺に、何を望む?| |進化・4|ヴァイガルドを守る、それだけで満足か?| |贈り物・1|こんなのどこにあった?| |贈り物・2|俺にくれるのか!? 悪いな!| |贈り物・3|オマエも気をつかうねぇ| |贈り物・4|ありがとよっ| |スキル習得・1|地味だが使えそうな能力だ| |スキル習得・2|俺、ちょっといいこと思いついたぞ!| |奥義強化・1|強さもねぇ… ハッタリなところあるからねぇ| |奥義強化・2|…つい、気が大きくなりそうだぜ| |オーブ装備|へぇ、それを選ぶか| |対戦・開始|不安要素は取り除かなきゃな!| |対戦・上昇|なーんだよオマエ、にやにやしちゃって| |対戦・勝利|こういう戦い、メギドラルを思い出すよ| |クエスト開始・1|こんな場所があちこちにあるんだな 大迷惑だぜ、まったく…| |クエスト開始・2|俺を怒らせるとどうなるか… 見せしめにさせてもらうぜ| |敵と遭遇・1|あー、すぐ片付ける…| |敵と遭遇・2|なんでこんなに湧くんだ…?| |ボスに挑戦・1|速やかに死んでくれ!| |ボスに挑戦・2|オマエを排除する…| |クエスト中の会話・1|こちらの存在感を、やつらに見せつけてやる!| |クエスト中の会話・2|しっかし見事に幻獣ばっかだな…| |クエスト中の会話・3|あの連中、正気かよ… 本気でハルマゲドンを起こす気か| |クエスト中の会話・4|…といっても幻獣しかいないぞ ひと口、チャレンジしてみるか?| |クエスト中の会話・5|見た目が強さとは限らないけどな 結局は、それを扱う技なのさ| |クエスト中の会話・6|オマエ余裕じゃん 豪胆なのか、ただのアホなのか…| |パーティ編成・1|一暴れしてくるか!| |パーティ編成・2|召喚者直々の頼みかぁ| |探索(フロア開始時)・1|ソロモン王は抜きだ 俺たちだけで好きにやろうぜ!| |探索(フロア開始時)・2|全員が俺に従うって気持ちいいな 行けるところまで行こうぜ!| |探索(フロア開始時)・3|宝箱にも目を光らせておけよ! むしろそっちがお目当てなんだぜ| |探索(フロア開始時)・4|もう無理ってときは後ろに下がりな 集団戦のいいところだ| |バトル開始・1|こんなのが相手かよ| |バトル開始・2|で、オマエならどう攻める?| |攻撃・1|はぁっ!| |攻撃・2|っ!!| |ダメージスキル・1|いくぜ、こいつを受けてみろ| |ダメージスキル・2|たっぷり悲鳴を聞かせろよ!| |ダメージスキル・3|俺の力なら!| |回復スキル・1|治療するぜ!| |回復スキル・2|基本に忠実でないとな!| |蘇生スキル|上手く蘇生してくれよ!| |防御スキル|上手く守ってやるさ!| |反撃スキル|来たら最後だぜ!| |支援スキル|少しはその気になるだろ?| |妨害スキル・1|自分の無力さを呪え!| |妨害スキル・2|せーのっ!| |状態異常付与スキル|俺って陰険なんだよ| |弾きスキル|あっち行ってくれ!| |挑発スキル|これでも、手加減してんだぜ?| |範囲攻撃スキル|何体でも同じさ!| |奥義・1|終わりだな… 力でねじ伏せるってのは、最後の手段なんだぜっ!| |奥義・2|最初っからこれが出せりゃあ… 話は早かったんだがなぁっ!| |奥義・3|今度メシでも食いにいくか? …これで生きてられたらな!| |ダメージ・1|ぐっ| |ダメージ・2|っあ!| |ダメージ・3|たいしたことないな| |戦闘不能|敗北ってのは… 苦いな…| |とどめ(通常)・1|長生きした方だぜ| |とどめ(通常)・2|もう眠りな!| |とどめ(ボス)・1|相手が悪かったな!| |とどめ(ボス)・2|今、勝利を確信したぜ!| |勝利(通常)・1|ここで犠牲は痛いな…| |勝利(通常)・2|次は、上手くやろう| |勝利(通常)・3|雑魚に時間かけたもんだ| |勝利(通常)・4|実に上手くいったな| |勝利(通常)・5|なんとか倒せたぜぇ| |勝利(ボス)・1|なんだかんだで犠牲が出たな…| |勝利(ボス)・2|人の心配してられないな| |勝利(ボス)・3|強敵相手に粘り勝ちさ!| |勝利(ボス)・4|意外とあっけなかったな!| |勝利(ボス)・5|俺たちの勝利だ!| |勝利(ボス)・6|結構楽しかったな、またやろう!| |勝利(ボス)・7|勝利の味ってのは格別だな!| |敗北|くそっ 俺がやられてどーすんだ!| |掛け合い・1|いい感じじゃないか?| |掛け合い・2|思ったよりやるじゃないか!| |掛け合い・3|駄目だ、効いてない!| |掛け合い・4|張りきってるな!| |掛け合い・5|よし、汚名返上といこうか!| |掛け合い・6|やばかったぜぇ… ありがとよ!| |掛け合い・7|おかげでほっとしたぜ!| |掛け合い・8|助かったぁ…| |掛け合い・9|一人ってのも、ある意味気楽だけどな| |掛け合い・10|喧嘩売るの早すぎたか?| |掛け合い・11|覚悟を決めた方がよさそうだなぁ| |掛け合い・12|はっちゃけちまったなぁ| |掛け合い・13|おいっ、無理するな!| |掛け合い・14|次はどんな手でいく?| |掛け合い・15|熱くなるなよ、クールにいくぜ| |スキル・1|やれやれ… 手間がかかるぜ| |スキル・2|少しは身の程を知っとけ!| |覚醒スキル・1|頃合いだな… 仕上げといくか!| |覚醒スキル・2|チェックメイトだ… 負けを認めな!| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|っははは!| |強化画面タッチ・2|んん?| |強化画面タッチ・3|あはは…| |アジト自由台詞・1|ずっとアジトにいるとさ、気が滅入らねぇか? どっか遊びに行こうぜ!| |アジト自由台詞・2|ヴィータを観察してるとさ 腹黒い奴ばっかりだ オマエは…どうだろうな?| |アジト自由台詞・3|ヴィータは愚かだからな… 世界の終末って脅すだけで勝手に自滅するだろうぜ| |アジト自由台詞・4|追放メギドたちは、我がままだからなー まとめるのは大変だぜ| |アジト自由台詞・5|追放メギドは油断ならん オマエも気を付けろよ…| |アジト自由台詞・6|ここの追放メギドたちを、俺はほぼ知ってたぜ 向こうは知らんけど…| |アジト自由台詞・7|ここはメギドが多いからな 「調停者」っていうより、「仲裁者」になってきた…| |アジト自由台詞・8|アジトっていいよな! 自分たちのための拠点…気に入ってるぜ!| |アジト自由台詞・9|召喚の指輪ってどうなの? メギドには扱えないのか? 1個くらい貸してくれよ| |アジト自由台詞・10|ハルマゲドンは確かに脅威だが、計画としてはザルだな| |アジト自由台詞・11|はいはい(ボイス有)| |アジト自由台詞・12|聞いてるよ(ボイス有)| |アジト自由台詞・13|おう(ボイス有)| |アジト自由台詞・14|わかったわかった、どっか遊び行くか 面白ぇ場所知ってるぜ(ボイス有)| |アジト自由台詞・15|な、なんにも隠してねぇぞ… なんか盗んだと思ってんのか?(ボイス有)| |アジト贈り物|贈り物を渡してやんなよ! 欲しいって奴、いるだろ?| |アジトプレゼント|へぇ、プレゼントが届いてるぜ! 意外と侮れないやつ…| |アジトイベント中|イベントクエストが期間限定で開催中だぜ どうする? ソロモン王…| |アジト交換所|期間限定のイベントショップがオープンしてるぜ!| |探索・準備中|今回は、俺が隊長なんだとさ 悪い気はしねぇ…やっぱ人望だな| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|そっちがその気なら、 やってやろうじゃねぇか!| |クエスト開始(追加)・イベント|どうってことない仕事だな 楽しくおしゃべりでもするか?| |敵と遭遇(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)| |敵と遭遇(追加)・イベント|悪いな、あばよ!| |ボスに挑戦(追加)・メイン|(=クエスト開始・2)| |ボスに挑戦(追加)・イベント|よし、これでラストだ つまんないミスはするなよ?| |クエスト中の会話(追加)・メイン|まだ時間はあるし… サクッと勝って遊びに出ようぜ| |クエスト中の会話(追加)・メイン|盛り上がってきたな 嫌いじゃないぜ、こういうの| |クエスト中の会話(追加)・イベント|オマエ、好みのタイプとかいんの? え、俺? 俺はいいんだよ、別に| |クエスト中の会話(追加)・イベント|早く帰ってパスタでも食いたいな マヨネーズからめたやつ| |掛け合い(追加)・協力|じゃあ、袋叩きにしてやるか! 俺、遠くから石を投げる係な!| |掛け合い(追加)・勢い|調子に乗ると足元がお留守になるぜ 勢い任せにスッ転ぶなよ?| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] **はじめに [#i2469653] バラムは[[専用霊宝>バラム#w9285410]]により大きく強化されたため、以下の記述は専用霊宝装備を前提にしています。 バラムが加入したら、育成しつつ専用霊宝の作成も目指しましょう。 [[オスカー>魔法猫オスカー討伐]]か[[アイニャ>愛玩幻獣アイニャ討伐]]が倒せるなら、作成はさほど難しくありません。 要求数の多い猫魔獣の髪飾りですが、ドロップ調整後はEXでも割と落ちるようになっています。 **主な活用法 [#w41336c0] 高い素早さから繰り出される多種多様な状態異常・ステータス弱体で敵の動きを制限するデバッファーであり、 加えて特殊状態「虚弱」によって''それらを火力へと転換するサポーター''でもあります。 異常・弱体が有効な敵に対してひたすらイニシアチブを取り続けることができ、文字通り相手に何もさせずに勝つことも可能です。 -''「虚弱」とは'' 付与されている状態異常・ステータス弱体の種類数に応じて与えられるダメージが増加する特殊状態です。 ダメージの補正値は&color(blue){''1種類につき30%''};です。 またカウントするのは''種類数''のため、攻撃力低下を異なる手段で2回かけるなどの方法では1種類分しかダメージが増えません。 -''特性'' 奥義使用時、50%の確率で覚醒ゲージを消費しません。 運良く奥義の連続発動ができたなら、付随する大幅なステータス低下とそれに伴う虚弱のダメージ補正によって、敵を無力化しつつ大ダメージを与えることができます。 安定した運用を望むには頼りない確率ですが、リターンもかなり大きいので賭けてみる価値は大いにあるといえるでしょう。 -''専用霊宝の特性'' --&color(blue){''攻撃時、敵を虚弱状態にします。''}; これによりアタック・スキル・奥義・攻撃オーブで虚弱を付与でき、また覚醒スキルにも虚弱付与効果があるため、ほぼすべての行動が虚弱につながります。 フォトンの湧きにほぼ影響を受けずに火力の補佐ができるため、異常・弱体を扱うパーティーに&color(blue){''雑に放り込んでフォトンを1つ渡すだけ''};でも十分に仕事ができます。 --&color(blue){''状態異常付与時、自身の覚醒ゲージを+1します。''}; これにより覚醒スキルの連続発動や覚醒スキル→奥義といった動きがスムーズに行えるほか、スキルや状態異常系オーブが自身の長めのゲージを補う覚醒補助技へと変化します。 &color(red){''ただし一度覚醒してしまうとスキルの使用が困難になる''};ことには注意が必要です。 -''スキル'' 単体攻撃に加え、状態異常中の敵に対しては感電と防御力低下を付与します。 単体感電そのものはシャックスやインプが無条件で行えるためバラムに任せる意義も薄いですが、''前述した虚弱のトリガーとする・付随する防御力低下で弱体の種類数を稼ぐ・自身の覚醒を+1する''などの意味合いもあるためこのスキルの出番自体はままあります。 とはいえそこまで高性能なものでもないので、このスキルが使えなくなることを理由にバラムを覚醒させることを躊躇する必要はほぼないでしょう。 -''覚醒スキル'' &color(blue){''敵全体''};に束縛と虚弱、状態異常中なら加えてめまいと攻撃力低下を付与します。 虚弱の対象が全体であることに加え、&color(blue){''耐性を持たない敵が比較的多い束縛''};も同時に付与できるため、後述する奥義の攻防低下も合わせて火力の補助につなげやすいです。 めまいも有効な敵は限られるものの強力で、専用霊宝の特性で連発ができることも相まって、うまくいけば敵全体を封殺し続けることもできます。 -''奥義'' 列攻撃とともに素早さ低下を、状態異常中の敵にはさらに攻撃力・防御力低下を付与します。 状態異常中という条件付きとはいえ、この奥義による&color(blue){''攻撃力低下値は50%(+時で60%)''};と&color(blue){''全メギド中最高の値''};です(素早さ低下はアバラム、防御力低下はフルカスの奥義がそれぞれ最高値)。 &color(blue){''アタック強化を交えれば75%(+時で90%)の全ステータス低下''};になるため、耐性のない敵はほとんど機能停止します。 ステータス低下の効果そのものだけでなく、3種の弱体を付与できることにより&color(blue){''虚弱のダメージ補正が90%増加する''};のも強力です。 強力なアタッカーを添えて大ダメージを与えるか、あるいはバラム自身がアタッカーになることもできます。 前述のとおりこの奥義は運次第で連発が可能なこともあり、補正と合わせれば十分アタッカーと見なせるだけの火力を得られるでしょう。 -''マスエフェクト''(ME) 【フォトン破壊反撃】は低確率な上有効な場面も少ないですが、【状態異常延長】【HP上昇】【素早さ上昇】【攻撃力上昇】【単体ダメージ上昇】はそれぞれ汎用性が高く戦闘を安定して有利に進めやすい優秀な効果です。 特にカウンター+ファイターの女性であるブニやザガンにHP上昇と素早さ上昇を同時に適用できるという点は特筆に価するでしょう。 **注意点 [#ba12469d] 基本的に長期戦を得意とする技構成ですが、本人のHPが低いため何らかの耐久手段を用意した方が良いでしょう。 異常・弱体に耐性を持つ敵に対してはあまり有利に立ち回ることはできません。 虚弱はどの敵にも有効とはいえ、各種デバフが無効化されてしまえばダメージは増えないからです。 特に奥義は、状態異常とステータス低下、両方の耐性に阻まれるため成功のハードルは高めです。 パーティー内にデバッファーがバラム1人のみの場合は、まずゲージ5の覚醒スキル(または状態異常オーブ)から始動する必要がありやや手間がかかります。 なるべく他のデバッファーを同時に編成した方が戦闘を円滑に進めやすいでしょう。 バラムが混乱状態になり味方を攻撃した場合、味方にも虚弱が付与されてしまいます。 その味方も混乱状態なら虚弱によって受けるダメージが増えてしまうため、特に混乱を使う敵を相手取る場合は注意が必要です。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] 究極的には状態異常・ステータス弱体を扱うすべてのメギドと好相性です。 中でもより''手軽に・確実に・広範囲に・多数''それらを適用できるメギドが特に好相性といえるでしょう。 -''[[オレイ]]'' スキルで敵単体に''執心''と''攻撃力低下''を付与できます。 執心は耐性を持つ敵がほとんど存在せず、ほぼ確実に虚弱のダメージ補正を増やせるほか、ターゲット固定効果でバラムを守ることもできます。 -''[[カスピエル]]''・''[[アミー]]''・''[[ハック]]'' スキルで敵横一列に命中率100%で状態異常を付与できる面子です。 カスピエルは''束縛''、アミーは''引き寄せ''、ハックは''ノックバック''を付与します。 同じ列対象ということもあって、奥義のトリガーとするのにとても好都合です。 -''[[ジニマル]]'' スキルで敵横一列に''病気''と''ゾンビ''を付与できます。 また40%の確率でスキルフォトンを追加する特性も持つため、うまくいけばコストを掛けずに状態異常の種類数を稼ぐこともできます。 ただしゾンビは耐性を持つ敵が多いので気を付けましょう。 -''[[ベルフェゴール]]'' 秘奥義で敵全体に3種のステータス弱体(''アタック劣化・スキル劣化・チャージ劣化'')を付与できます。 これで虚弱のダメージ補正を大きく稼げることに加え、ベルフェゴール自身が強力なアタッカーであること、回数バリアでバラムを守れることもあり非常に好相性と言えます。 また、ME1,5はカウンター+ファイター+男性に素早さ+20%・覚醒コスト-1・ダメージ10%軽減で、先手を取りたい・ゲージが長い・耐久力が欲しいバラムにうってつけの効果です。 -''[[アスラフィル]]'' ライブ効果[スキル]により、味方の攻撃時に3種のステータス弱体(''攻撃力低下・防御力低下・素早さ低下'')を付与できるようになります。 このライブ効果の下でバラムがバインドブレインなどのオーブを使えば、虚弱・状態異常・弱体3種を一気にかけることができます。 アスラフィルは素早さが低いのと、ライブ効果[スキル]のためには覚醒状態でスキルフォトンを2つ積む必要があるのとで、実際に弱体を付与できるのは発動した次のターンであることが多いでしょう。 -''[[フリアエ]]'' カウンター+ファイターの覚醒コストを-1するMEを持ちます。 バラムとベルフェゴールを両方覚醒コスト減少できるため、[[パーティの運用>ベルフェゴール#a282880d]]がとても円滑になります。 スキルの回数バリアと自然回復MEでバラムの耐久を補助できるのも好相性です。 -''[[ウァサゴ]]'' 奥義で覚醒補助ができるほか、スキルで''呪い''を付与することもできます。 なるべく早く覚醒したい、かつ状態異常が必要なバラムにとってはどちらも有用な効果です。 -''[[アマイモン]]'' 異常・弱体の数に応じて倍率が上がる奥義を持ち、またアマイモン自身も''束縛''を扱うことができます。 虚弱と合わせればかなりの大ダメージとなることは請け合いです。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] -''[[アッキピテル>オーブ(カウンター)#v66c0075]]''(専用オーブ) 特性にHP上昇と覚醒+1を持ちます。 バラムの弱点である耐久力のなさと覚醒ゲージの重さを補う効果を持っており、基本的にはこれを装備することが推奨されます。 技では敵全体に''毒・暗闇・ゾンビ''を付与できます。 どれもバラムの技では付与できないもので、状態異常の数を稼ぐのに有用な効果です。 -''[[バインドブレイン>オーブ(カウンター)#wacaebef]]''、''[[ブルーツリー>オーブ(カウンター)#z755f8fb]]'' CT1の状態異常付与オーブです。 バインドブレインは命中率80%の''束縛''、ブルーツリーは命中率100%の''呪い''を付与できます。 前述のとおりオーブによる状態異常でもバラムの覚醒を増やすことはできるため、 CT1で迅速にそれができるこの2種のオーブは有用です。 また、バインドブレインは攻撃付きなので同時に虚弱も付与できます。 -''[[スティロ>オーブ(カウンター)#pf266d01]]''、''[[死蝶アラストール>オーブ(カウンター)#ib444d36]]'' 状態異常またはステータス弱体の命中率を上げる特性を持つオーブです。 多少の耐性を持つ敵などにそれらをなるべく安定して付与したい場合に有用です。 -''[[ウゴロモチ>オーブ(カウンター)#e0ee0976]]'' カウンターの全体攻撃オーブとしては最も短いCT2です。 バラムを覚醒させず全体に虚弱を付与する手段になります。 -''[[地龍帝スムドゥス>オーブ(バースト)#f50c0de7]]'' CT1で迅速に''完殺''を付与することができます。 完殺は執心ほどではないにせよ耐性を持つ敵が少なく、またデバッファーの天敵たる状態変化耐性を強化解除で剥がすことができるということもあって有用な場面は多いです。 ※バーストオーブのためバラムが持つことはできません -''[[ムタチオン>オーブ(ラッシュ)#z47c5b46]]'' CT2で敵単体に3種のステータス弱体(''攻撃力低下・防御力低下・素早さ低下'')を付与できます。 虚弱のダメージ補正のために使うフォトンをなるべく節約したい場合に有用です。 ※ラッシュオーブのためバラムが持つことはできません。 ***相性の良い霊宝 [#w9285410] //霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります #include(霊宝作成の注意点,notitle) -専用霊宝:<剛>軽薄なナイフ 攻撃時、敵を3ターン虚弱状態にする。自身が状態異常付与時、覚醒+1。 ◆虚弱状態:状態異常・弱体が付与されているとダメージが上昇する''特殊状態''。付与種類が多いほどダメージが上昇。 上昇値は状態異常・弱体&color(blue){''1種につき30%''};であり、上限は今のところ確認されていない(計12種付与で360%のダメージ上昇を確認)。 ダメージ計算においては「ダメージ補正」枠に位置する。 (烈火の系譜やコロッセオなどとは加算の関係、突風による火ダメージ上昇や魔眼賽ドゥームの特性などとは乗算の関係) #region(検証の詳細) -特殊状態「虚弱」の仕様と詳しいダメージ補正値 --異常・弱体1種あたりのダメージ補正の値とその上限、またダメージ計算式においてどこに当てはまるか ---【検証方法】ステージ2ソルジャーバグVHでの検証。 虚弱に加え、アイムRのスキルで攻撃力低下が適用されたソルジャーバグに対し、霊宝「ビーンズペースト」×4を装備し、オーブ(ベインチェイサーLv11)の特性で40%の防御力上昇を受けた防御力1094のガープが、オーブ(ベインチェイサーLv11)(防御力8倍ダメージ)を使用した。 【結果】ダメージは約14000となった。30%程度ダメージが上昇している。 ---【検証方法】上に加えてコルソンのスキルで束縛を付与。 【結果】ダメージは約17000となった。60%程度ダメージが上昇している。 ---【検証方法】ステージ2ソルジャーバグVHでの検証。 虚弱に加え、フォラスのオーブ(地龍帝スムドゥス)で完殺、ナベリウスのオーブ(ムタチオン)で攻撃力低下・防御力低下・素早さ低下、バラムのオーブ(アッキピテル)で暗闇の計5種の異常・弱体が付与され、またジズのスキルで突風が発生しているソルジャーバグに対し、 霊宝(紅蓮の塗料×3、雷魂の火種×1)、自身のME、オーブ(番犬ロクサーンLv11)の特性により攻撃力2067、火ダメージ+40%、全体ダメージ+24%を得たアスモデウスが、オーブ(番犬ロクサーンLv11)(全体0.8倍火ダメージ×3)を使用した。 【結果】ダメージは約10000×3となった。突風とは乗算、火ダメージ+等とは加算のダメージ補正枠にあり、その値は150%程度であると仮定できる。 ---【検証方法】ステージ2ソルジャーバグVHでの検証。 虚弱に加え、フォラスのオーブ(地龍帝スムドゥス)で完殺、ナベリウスのオーブ(ムタチオン)で攻撃力低下・防御力低下・素早さ低下、フリアエのオーブ(ブルーツリー)で呪い、バラムのスキルで感電、覚醒スキルで束縛・めまい、オーブ(アッキピテル)でゾンビ、ベルフェゴールの秘奥義でアタック劣化・スキル劣化・チャージ劣化の計12種の異常・弱体が適用されたソルジャーバグに対し、 オーブ(ロゼッタLv11)の特性で18%、フリアエのスキルで10%の攻撃力上昇を受けた攻撃力1696のベルフェゴールが、自身のSMEで10%の連続ダメージ上昇を得て、オーブ(ロゼッタLv11)(0.75倍防御無視ダメージ×4)を使用した。 【結果】ダメージは約7000×4となった。SMEを差し引いて、360%程度のダメージ補正と仮定できる。 -【総括】異常・弱体1種につき30%のダメージ補正。上限は不明だが、実質的に青天井と見なせるくらい高いと思われる。 #endregion ◆技変化:スキル・覚醒スキルの「束縛の場合」が「状態異常の場合」に変化。非+時の能力低下の命中率低下・効果量上昇。 ダメージを与えない覚醒スキルにも、対象を3ターン虚弱状態にする効果が追加。 奥義に「状態異常の場合に攻撃力・防御力を50%/60%低下させる」が追加。非+時の奥義倍率上昇。 --解説 覚醒補助・付与条件の緩和・奥義に強力な攻防低下追加・虚弱によるダメージ増加と盛りだくさんの内容です。 1番の目玉は、奥義に追加された強力な攻防低下でしょう。アタック強化中は&color(blue){''最大90%低下''};でき、対象をほぼ無力化できます。 もう一つは、特殊状態「虚弱」の追加です。バラム個人でも、3種の能力低下・感電・束縛・めまいに、アッキピテルを合わせれば9種の弱体・状態異常を単独で持てるため、与ダメージを底上げする役割も兼任できます。 --注意点 1つ目は、&color(red){虚弱は状態異常ではない};ので単独では相変わらず動きにくい点です。何でもいいので別の状態異常役を入れるべきです。 2つ目は、一度覚醒すると覚醒を減らしにくい点です。感電役など&color(red){スキル主体の場合は霊宝を外した方が良い};でしょう。 --作成条件 ミッション【バラムの章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。 --対応する相手 |月|火|水|木|金|土|h |パイモン|ウヴァル|イポス|サキュバス|ベリアル|| -その他の霊宝 バラムにぴったりな系譜は2020年9月時点では特に無いため、性能で選びます。 --耐久力強化 ビーンズペースト・シルバーミラー・[[リリック霊宝>星間の禁域(心深圏)#qe0363be]]など、HPと防御力を強化する方針です。 物によっては比較的軽い素材で枠を埋められるのも長所です。 --状態異常・弱体命中率上昇 極銀の片眼鏡系・蒼のエピファネイアを複数積み、各種技の命中率を補う方針です。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#bb1da957] #pcomment(コメント/バラム,reply)