#author("2018-10-29T12:04:44+09:00","","") #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「俺の立つ場所が最終防衛線だ''' ''' ここからは引かないぜ、大盾で死守してやる」''' |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Sabnach-3star.jpg,50%);|&ref(./Sabnach-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Sabnach-3d-ajito.jpg,30%);| #region(イラスト(星4)) &ref(./Sabnach-4star.jpg,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Sabnach-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Sabnach-3d-win-6star.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Sabnach-3d-ajito-6star.jpg,30%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖43|カウンター|ファイター|4|男|田村 睦心| |>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段| |>|1回|>|なし|>|召喚| }}} **ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|698|78|68|29| |星3|2390|257|235|93| |星6|8573|751|682|274| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|小さな英雄|敵から狙われやすくなり、防御力が20%上昇する| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|エリアディフェンス|-|2ターンの間、味方全体へのダメージを15%軽減する| |スキル+|エリアディフェンス+|-|2ターンの間、味方全体へのダメージを20%軽減する| }}} -スキル強化 --効能:2ターン→3ターン --威力:軽減量15%→22% 20%→30%に強化 -列化・全体化 --効能:変化なし **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|イージスブロー|1|敵単体に攻撃力1.25倍の2連続ダメージ。さらに敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】| |~|~|2|敵単体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】| |~|~|3|敵単体に攻撃力1.75倍の2連続ダメージ。さらに敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】| |~|~|4|敵単体に攻撃力2倍の2連続ダメージ。さらに敵をめまい状態にする| |覚醒スキル+|イージスブロー+|1|敵単体に攻撃力1.4倍の2連続ダメージさらに敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】| |~|~|2|| |~|~|3|| |~|~|4|| }}} -スキル強化 --効能:変化なし(めまいの付与ターン数は2のまま) --威力:攻撃力が1.5倍強化 -列化・全体化 --効能:対象を列・全体に拡大 **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|フォートレス|-|味方全体への攻撃を2回無効化するさらに2ターンの間、攻撃力を10%上昇させる| |奥義+|フォートレス+|-|味方全体への攻撃を2回無効化するさらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、攻撃力+2%増加 -アタック強化 --効能:攻撃力UPを2ターン→3ターンに強化 --威力:無効化回数を2回→3回 攻撃力上昇値が1.5倍に強化 -列化・全体化 --効能:変化なし **マスエフェクト [#ibb14300] ''「歯止めの城塞」'' 【ダメージ軽減】【めまい攻撃】が特徴の防御型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|10%の確率で、敵をめまい状態にする|攻撃力が5%上昇する|貫通による防御力無視を無効化する|攻撃力が5%上昇する|10%の確率で、敵をめまい状態にする| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー| |効果|受けるダメージを15%軽減する|受けるダメージを15%軽減する|40%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ|受けるダメージを15%軽減する|受けるダメージを15%軽減する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#cc57b36c] 大盾が築く最終防衛ライン!仲間を守る要塞ファイター! **プロフィール [#p687a501] メギドラルから追放されたばかりのメギド。 ヴァイガルドで自分を育ててくれた老夫婦と街の人々に恩義を感じ自衛団を結成して皆を守っている。 主人公のおかげで本来の力を取り戻せたことに感謝の念を抱く。 守るということに独自のこだわりがあり、主人公と共にハルマゲドン阻止のため行動すれば街を守ることに繋がると考えている。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全5話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --シバへの用事を済ませた後、王都の酒場で休憩中のソロモンとサブナック。珍しい外見からか、客に絡まれて「自警団ごっこ」と冷やかされた事に立腹する一幕があったものの、仲間達との合流地点でもあるサブナックの故郷へ向かう事に。到着と同時に町のヒーローとばかりに人だかりに囲まれるサブナックだが、「周辺で見たことない怪物を見た」という話を聞いてサブナックは「ごっこ」でない事を証明したいとばかりに、一行と別れてしばらく故郷を一人で守る事を提案。 たった一人の自警団、サブナックが「ごっこ」で無い事を証明する中で気づいた事とは… -他登場キャラクター --ソロモン、初期メンバー #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|俺はサブナックだ この大盾に誓って皆を守るぜ| |探索・出発|見送りに感謝する| |探索・成功|今回は確かな手ごたえを感じたぜ| |奥義EXP加算|ふふっ| |アジト出迎え・1|よう、お帰り。世界はまだ恐怖と混乱に満ちてるよ| |アジト出迎え・2|戻ったな、じゃあヴァイガルドを守るとするか| |LvUP・1|力が増せばより多くを守れる| |LvUP・2|身体が軽い...連戦でも行けそうだ| |進化・1|強くなるほど俺の盾は重くなる 守ることの責任を感じるぜ| |進化・2|果てなき戦いに終止符を打つ、その為に俺は強くなるんだ| |進化・3|強くなった分、お返ししなきゃな| |進化・4|強くなった分、理想も大きくなるのさ| |贈り物・1|いや、断る理由も無いが...| |贈り物・2|お、おう...| |贈り物・3|なんか、悪いな| |贈り物・4|ああ、ありがとう| |スキル習得・1|色々やれた方が便利だよな| |スキル習得・2|この成長で、俺はまた能力を得たぜ| |奥義強化・1|この力を使うのが楽しみだぜ| |奥義強化・2|こいつは俺の切札だ、大事にするぜ| |対戦・開始|実力を知るいい機会かもな| |対戦・上昇|今の実力、証明できたじゃないか| |対戦・勝利|よし、価値ある勝利だ!| |クエスト開始・1|懐かしいような異質なような...ここは不思議な気持ちになるな| |クエスト開始・2|危ない時はメギドの俺が盾になる。遠慮なく頼ってくれ| |敵と遭遇・1|足止めされてたまるか!| |敵と遭遇・2|悪いがさっさと消えてくれ!| |ボスに挑戦・1|少しは歯ごたえがありそうだな!| |ボスに挑戦・2|最後の奴は手ごわいって相場が決まってんだ!| |クエスト中の会話・1|これでハルマゲドンを遅らせられる、気合い入れて行こうぜ!| |クエスト中の会話・2|宝に色気出すヤツは宝で身を滅ぼすんだ...鬼門だぜ!| |クエスト中の会話・3|幻獣どもは息を潜めてる 歩き回ってくれりゃあ楽なんだが...| |クエスト中の会話・4|がまんしろ、もう少しの辛抱だ| |クエスト中の会話・5|防御力重視の俺みたいにメギドによって好みがあるからな| |クエスト中の会話・6|俺はそろそろ、装備品を手入れしなきゃならんな...| |パーティ編成・1|ああ、任せろ!| |パーティ編成・2|準備完了、行くぜ!| |バトル開始・1|防御を怠るなよ| |バトル開始・2|お前は俺の後ろにいろ| |攻撃・1|ふっ!| |攻撃・2|はあっ!| |ダメージスキル・1|こいつで決まってくれ!| |ダメージスキル・2|一撃で、どこまでやれる?!| |ダメージスキル・3|おおおおっ!| |回復スキル・1|これで大丈夫だろ?| |回復スキル・2|回復してくれ!| |蘇生スキル|すまん、もう少し力を貸してくれ!| |防御スキル|防御なら任せろ!| |反撃スキル|いくぜ、カウンター狙いだ!| |支援スキル|強化すればいけるか?| |妨害スキル・1|弱体化が役立ちそうだ!| |妨害スキル・2|そこだあっ!| |状態異常付与スキル|この手は使いたくなかったぜ| |弾きスキル|距離を取る!| |挑発スキル|悪いな、眼中に無いぜ| |範囲攻撃スキル|チャンス!| |奥義・1|守ってやるから後ろに隠れてな!| |奥義・2|この守り、抜けるもんなら抜いてみろ!| |奥義・3|俺の装備は伊達じゃないぜぇっ!| |ダメージ・1|ぅあっ| |ダメージ・2|ぅうっ!| |ダメージ・3|なんとも無いぜ| |戦闘不能|くそっ、駄目か...| |とどめ(通常)・1|そこだな!| |とどめ(通常)・2|決まった!| |とどめ(ボス)・1|どんな強さだろうと、その上を行く!| |とどめ(ボス)・2|戦う理由のないやつに、負けん!| |勝利(通常)・1|損失は痛いが、先に進もう| |勝利(通常)・2|思ったより手強かった...| |勝利(通常)・3|次は手際よく行きたいな| |勝利(通常)・4|悪くない手際だったぜ| |勝利(通常)・5|もう危険はないはずだ| |勝利(ボス)・1|全員の勝利だぜ| |勝利(ボス)・2|思わぬ激戦だったな| |勝利(ボス)・3|敵を倒せたんだ、よしとしよう| |勝利(ボス)・4|満足いく戦いだったな| |勝利(ボス)・5|強敵を倒したぜ!| |勝利(ボス)・6|まだ本当の勝利は遠いぜ...| |勝利(ボス)・7|どうやら守りきったようだな| |敗北|情けない...誰も守れなかった...| |掛け合い・1|まだ油断するには早いぞ!| |掛け合い・2|大したもんだぜ!| |掛け合い・3|硬そうな相手だぜ| |掛け合い・4|いい気合いだな!| |掛け合い・5|くそっ...メギド使いが荒いぜ| |掛け合い・6|なんとか間に合ってくれたぜ| |掛け合い・7|ああ...気持ち悪かった...| |掛け合い・8|ありがとよ!| |掛け合い・9|誰も守れず...俺1人か...| |掛け合い・10|こいつ...勝てるのか?!| |掛け合い・11|くそっ、目の前で仲間を!| |掛け合い・12|くそっ、防御を固めていれば...!| |掛け合い・13|防御を固めるべきかもな...!| |掛け合い・14|防御を怠るなよ| |掛け合い・15|お前は俺の後ろにいろ| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|ふふ...| |強化画面タッチ・2|あはは...| |強化画面タッチ・3|おっ...| |アジト自由台詞・1|追放メギドは例外なくヴィータになる 出身も境遇もバラバラさ| |アジト自由台詞・2|たまには時間をつくって、鎧の手入れをしたいもんだ| |アジト自由台詞・3|俺の盾、いいモノだろ?この重量感に安定感...すごく気に入ってるんだ| |アジト自由台詞・4|思うんだが、おまえも鎧を身につけるべきだ 俺が見繕ってやろうか?| |アジト自由台詞・5|アジトの存在はいい、だが防御力が弱すぎる 兵を雇えればいいんだがな| |アジト自由台詞・6|ヴィータとなった俺たちは自衛団であるべきだ このヴァイガルドの、な| |アジト贈り物|その贈り物、誰か欲しがってないか?渡してやりなよ| |アジトプレゼント|なんかプレゼントが届いてるんだが...懸賞でも応募したか?| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| }}} ※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。 #endregion *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] スキルでの全体ダメージ軽減・奥義による全体ダメージ無効2回から盾役では珍しい「列・全体攻撃」に強い盾役メギド。 その代り盾役の主な役割である「単体攻撃を受け切る」のには運用が特殊であり確実ではないためあまり向かない。 盾役ではあるが「かばう」をスキルで持っておらず、狙われやすい特性とリーダーマスエフェクトによる確率かばうで行う「ダメージ軽減」型の盾役。 そのため他盾役メギド([[ガープ]]等)とは運用方法が大きく異なっている。 簡単に言えば「''スキルフォトンを使わずに攻撃をある程度引き受け、PT全員の負担をサブナックに寄せる運用''」となる。 サブナックの特徴は「''狙われやすい特性''」「''マスエフェクトの確率かばう''」によってスキルフォトン無しでかばう相応の事を行ってくれる事。 これらでかばうを入れるより前の攻撃に対してかばったり、攻撃を引き受けたりできるのが長所。また特性のため強化解除されないのも利点。 なお狙われやすい特性と共に付いている防御UP特性も含めると全キャラ1位の防御力を誇り、リーダーだと(専用オーブを持たせたバラムと並び数少ない)貫通無効と大盾に恥じぬガッチガチ。 この性質の他、基本的なターゲット仕様を活用し編成でダメージコントロール(ダメージ負担調整)をするためその仕様周りは熟知しておきたい。 この点は下記詳細に記載する。 スキルは全体にダメージ軽減(受けるダメージを割合で減少)付与。 ダメージ軽減は強力な攻撃ほど影響が出やすく、全体付与の使い手は殆ど居ない。 覚醒スキルによるめまい付与は耐性が無ければ確実。 付与すればアタック・奥義を潰せれる。 奥義は全体にダメージ無効2回+攻撃力UPと敵の全体大技を凌ぎ反撃に出るのに適したものとなっている。 普段は特性・マスエフェクトで攻撃をある程度引き受け、列や全体・トルーパーの攻撃が飛んでくるならスキル、大技が来るなら奥義を使ってやり過ごすという風に ''PTメンバー全員を守る''事に関しては他盾役メギドではできぬ芸当がサブナックでは可能となる。 #region(特性やマスエフェクトの詳細及び活用例) 狙われやすい特性は「''単体攻撃のターゲットがサブナックと同じ列に行く''」時、サブナックがターゲットになりやすくなる。 但し''敵がメギドや人型の場合、特性は働かない。'' (この点に関しては「その他…」を参照) リーダーマスエフェクトの「確率かばう」は上記特性で狙われなかった時や異なる列への攻撃に対して発動する。 この2点からリーダー配置か否か、編成メンバー次第で誰をどの程度守るのかが決まる。 サブナックが… ・リーダー配置ならば全員の負担を減らすがサブナックへの負担が大きい。 ・メンバー配置ならばファイター・トルーパーの負担は減らし、スナイパーの負担はあまり減らさない。 リーダー配置の場合はスナイパーへはマスエフェクトの軽減、確率かばうで援護するがメンバー配置ではこれを行わないからである。 編成が… ・前衛1・後衛4(サブナック以外全員スナイパー)ならば敵ファイター・スナイパーの攻撃はサブナックに集中する様になる。 (ファイター・スナイパーの攻撃は基本前衛になる。前衛1ならばその1に集中する) ・前衛5ならば全ての単体攻撃のターゲットにサブナックが狙われやすくなる。 (全員の負担をサブナックに寄せる) ・前衛が多い程ダメージが分散されるためサブナックの負担が減る。 その分他前衛へダメージが入る可能性がある。 その他… ・[[アモン]]等が持つ「狙われにくい特性」とは重複するが、狙われる時はやはり狙われる。 (重ねてもタゲ率0にはならない) ・注意点にも記載しているが「ターゲットロックがされている」場合は狙われやすい特性は効かない。 PvEでもこの点が働く事がある。 ・あくまで「攻撃時のターゲット」を調整するのであって、そこからかばう処理が入る。 ([[アリトン]]を使ってる場合はこの点に注意) ・攻撃する列は一部例外を除いて相性の良い列を狙う (ファイター・スナイパーなら前列を、トルーパーなら後列を優先する) ・そのためサブナックが前列に居る場合はトルーパーの攻撃が、後列にいる場合はファイター・スナイパーの攻撃で特性が働かない。 ・基本的に攻撃する列が決定後、幻獣戦はランダム、メギド・人型は「最大HPが低い」「低防御(被ダメが高い)」メギドが狙われやすい。 ・またメギド・人型は(ピンポイントで狙う)性質上、一度タゲが決まると対象を変えることは困難となる。 #endregion **注意点 [#ba12469d] 特性やマスエフェクトは「確率発動」のため運に左右されてしまう。 また防御に特化している分攻撃及び素早さは全メギドでも殆ど最下位クラス。 攻撃面はほぼ期待できない上、咄嗟にスキル・奥義を入れて守る事は難しい。攻撃順には要注意。 防御が高い代わりにHPが盾役の中では少し低い。そのため単体攻撃を「受け切る」事は苦手。 また防御力は「攻撃力・攻撃力バフ・スキル倍率」から引く値であり、防御力受けを得意とするのは連続攻撃。 高倍率・高威力攻撃は体感できるほど軽減しないので、これらの攻撃は「ダメージ軽減」を活用して受ける必要がある。 それでも厳しい場合は奥義等の「回数無効」で相殺する手段も用意しておきたい。 狙われやすい特性は「ターゲットされている場合」働かない事がある。 主にPvP、メギドクエスト、対メギド戦ではサブナックに攻撃が飛んでこない(他の前衛に攻撃が集中される)事も少なくありません。 PvPを除いたターゲットコントロールは編成である程度できますが、言い換えればサブナックのターゲットコントロールには難しい編成が必要となります。 なお列・全体攻撃だけを想定する編成ならば空いた1枠に入れておくだけで問題なく使うことができます。 育成面としてはレアドロップ品の「紅水晶の原石」を多めに要求される。 一応メギドの塔で回収可能な素材。 また進行度合いに対して少し重めの素材も必要になる。 初心者がシナリオ進行しながら育てようとすると遅れがちになってしまうだろう。 **おすすめ編成 [#rceb6547] 前衛を複数にする場合、少し意識したいのは「最大HP」。 サブナックより最大HPが低いと基本的なタゲがそちらに向きやすい。 (低HPキャラが狙われやすいアレ) 難しいかもしれないが、前衛をサブナックより高HPなのを選ぶと複数いてもサブナックにタゲを寄せることができる。 性質上編成云々の他にサブナック以外もダメージを受けてもらう必要があるため「多少の耐久面」が各メギドに求められる。 サブナック自身をリーダーにしたり、後述の[[ティアマト]]MEや[[サタニックリブラ>オーブ(カウンター)#dca0654a]]があれば、一定確率でダメージを受け持つことも可能。 但しこれらの「確率かばう」を複数有効な場合は加算ではなく''各枠抽選''となるため加算より低めになってしまう点に注意。 (サブナックMEの40%+サタニックリブラの24%は40+24=64%ではなく「40%抽選→60%のハズレ時24%抽選」となるため40+(60%の24%=)約14.4=約54.4%となる) ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] 基本的に「敵の攻撃を''ダメージ軽減''して受ける」為、回復役のお世話になる事が多い。 攻撃無効を張りつつ回復も行える[[アムドゥスキアス]]・[[フリアエ]]や同じく全体回復をしつつ防御をあげられる[[マルバス]] 他メギドへのダメージも考慮して範囲回復を手軽に使える[[ヴィネ]]と相性が良い。 リーダー編成・メンバー編成問わず、サブナックの負担を軽減させたいのならば[[アリトン]]を入れておくのがオススメ。 アリトンの瀕死対象をかばう特性がサブナックの特性により攻撃が集中しやすく瀕死になりやすいため発動がかなり見込める。 アリトンリーダーのマスエフェクトでサブナックを更にガッチガチ(防御20%増加&被ダメ15%軽減)にするのも良し サブナックリーダーのマスエフェクトでアリトンのダメージを減らす(被ダメ15%軽減)様にするのも良し とかばう盾とは違った防御戦法が取れる。 かばう盾に多い「''奥義ゲージを溜めてしまうと肝心な時にスキルが使えずかばえない''」という事がサブナックには無縁。 これを利用したものに[[ラウム]]・[[ティアマト]]等の前衛奥義増加を利用した編成に入れておくことで 特性・マスエフェクトでダメージコントロール、前衛奥義加速に便乗しサブナック奥義を使える様にする といったものがある。 そこから更に[[ウァラク]]・[[ヴィネ]]等で加速、チャージ強化を使う、アタック強化を入れて無効を3回にする [[フリアエ]]のマスエフェクトで必要ゲージを減らす…等を重ねていくことで奥義のダメ無効化を軸とした使い方も可能。 回数無効を継続して貼り続けれるため、大ダメージ攻撃や全体攻撃等が飛んでくる高難度大幻獣戦や特定メギド戦では大活躍する。 少々特殊な編成に盾役メギドを2体使う編成の片側に向いている。 相方は[[ガープ]]や[[ロノウェ]]といったかばう''軽減''型の盾役。 サブナックともう片側の盾メギド両方がかばう発動の場合、''残HPが高い方''が優先してかばう挙動を取る。 かばうキャラへの攻撃をサブナックがかばったり、連続攻撃で少しだけサブナックがかばう事があったりと適度にダメージを吸ってくれる。 「盾役1人ではダメ蓄積が厳しい」「列・全体の対策もしておきたい」時に採用すると良い。 対して[[ザガン]]や[[ブニ]]といったかばう''無効''型とはHPの折り合いで合わせづらく、列・全体対策程度での組み合わせとなる。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] 基本的にサブナックに使いたい効果としては「無効化」の類だが本人は足が遅いため先打ちしたい無効オーブなどはちょっと使いづらい。 技が目的なら耐性・無効よりも治療・HP回復役での選定をしておきたい。 ここは割り切って自身の被ダメを更に抑える選定をしてしまうのも悪くはない。 その時は技よりも特性を軸に考えると良い。 ・''[[サタニックリブラ>オーブ(カウンター)#dca0654a]]'' (イベントSSR/2ターン) かばう確率を増やす。 自身のリカバーも召喚1つで味方ターゲット不要で済むのもメリット。 サブナックリーダー時で双方有効な場合 オーブLv1=約54.4% オーブLv11=約60.4% ぐらいでかばう。 ・''[[盾の幻獣体ブニ>オーブ(カウンター)#na5001c8]]'' (イベントSSR/2ターン) 自身をガッチガチにする。 大ダメージ技の軽減に向いており、スキルと重ねる事で5割軽減も夢ではない。 ・''[[槍の幻獣体ブニ>オーブ(カウンター)#yd164731]]''(イベントSSR/2ターン) ガープ&ベインチェイサーみたいな事をサブナックでやろうとすると……。 PvP(☆3.0Lv30)で1410(特性込)と低めだが切り札としては十分なポテンシャルを持つ。 ・''[[嵐亀>オーブ(カウンター)#vd383dfd]]''(ドロップN/2ターン) 盾ブニとは違ったタイプの固め方。 防御の伸びが召喚込で盾ブニより高く連続攻撃受けに向いている。 ・''[[ウォールバスター>オーブ(カウンター)#iecccc05]]''(イベントSR/1ターン) 自身も固めながらスナイパーの援護をしたい場合に。 素早さが低いので召喚タイミングに注意。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#bb1da957] #pcomment(コメント/サブナック,reply)