※''リジェネレイト体オロバス(カウンター)''のページです。通常版は[[オロバス(ラッシュ)>オロバス]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] 「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./OrobasC3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./OrobasC3-win-min.PNG,25%);|&ref(./OrobasC3-azito-min.PNG,48%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./OrobasC4-ilust-min.PNG,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./OrobasC6-ilust-min.PNG,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./OrobasC6-win-min.PNG,25%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./OrobasC6-azito-min.PNG,48%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖55|カウンター|スナイパー|4|男性|田中 進太郎| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|回|>||>|召喚※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|495|133|44|49| |星3|1716|464|154|165| |星6|6133|1345|446|482| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|禁忌の魔術|ネクロ状態時、自身が戦闘不能になったとき、自身に付与されているデスギフトの数が多いほど、ソウルが増加する【2つにつき+1、最大2】| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|状態|詳細|h |スキル|原初の魔法『魂』|通常|2ターンの間、味方単体のスキルを強化する。さらにデスギフト(1)を付与する&br;【デスギフト(1)効果】戦闘不能時、敵単体の覚醒ゲージを-2する| |~|~|ネクロ(ソウル2個以上)|ソウルを2つ消費し、2ターンの間、味方単体のスキルを強化する。さらにデスギフト(2)を付与する&br;【デスギフト(2)効果】戦闘不能時、敵全体の覚醒ゲージを-2する| |スキル+|原初の魔法『魂』+|通常|2ターンの間、味方単体のスキルを強化し、攻撃力を10%上昇させる。さらにデスギフト(1)を付与する&br;【デスギフト(1)効果】戦闘不能時、敵単体の覚醒ゲージを-2する| |~|~|ネクロ(ソウル2個以上)|ソウルを2つ消費し、2ターンの間、味方単体のスキルを強化し、攻撃力を10%上昇させる。さらにデスギフト(2)を付与する&br;【デスギフト(2)効果】戦闘不能時、敵全体の覚醒ゲージを-2する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|状態|詳細|h |覚醒スキル|原初の魔法『魄』|通常|自身以外の味方にデスギフト(1)を付与し、2ターンの間自身以外の攻撃力を、味方全体のデスギフト数×3%上昇させる【最大60%】&br;【デスギフト(1)効果】戦闘不能時、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ 対象の覚醒ゲージが0の場合、ダメージが1.2倍| |~|~|ネクロ(ソウル2個以上)|ソウルを2つ消費し、自身以外の味方にデスギフト(2)を付与し、2ターンの間自身以外の攻撃力を、味方全体のデスギフト数×3%上昇させる【最大60%】&br;【デスギフト(2)効果】戦闘不能時、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ 対象の覚醒ゲージが0の場合、ダメージが1.5倍| |覚醒スキル+|原初の魔法『魄』+|通常|自身以外の味方にデスギフト(1)を付与し、2ターンの間自身以外の攻撃力を、味方全体のデスギフト数×5%上昇させる【最大100%】&br;【デスギフト(1)効果】戦闘不能時、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ 対象の覚醒ゲージが0の場合、ダメージが1.2倍| |~|~|ネクロ(ソウル2個以上)|ソウルを2つ消費し、自身以外の味方にデスギフト(2)を付与し、2ターンの間自身以外の攻撃力を、味方全体のデスギフト数×5%上昇させる【最大100%】&br;【デスギフト(2)効果】戦闘不能時、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ 対象の覚醒ゲージが0の場合、ダメージが1.5倍| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|我これに報いん|-|1ターンの間、敵全体を執心状態。2ターンの間自身以外の味方が受けるダメージを10%軽減。自身以外の味方に付与されているデスギフトを、最大10個まで自身に移す| |奥義+|我これに報いん+|-|1ターンの間、敵全体を執心状態。2ターンの間自身以外の味方が受けるダメージを20%軽減。自身以外の味方に付与されているデスギフトを、最大10個まで自身に移す| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] ''「観察者の生き様」'' 【Dギフトが多いほど、攻撃力上昇】【戦闘不能時、ダメージ】が特徴の攻撃型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|デスギフトの数が多いほど、防御力上昇(最大20%)|デスギフトの数が多いほど、攻撃力上昇(最大10%)|スキルフォトン使用時、味方編成をネクロ状態にする|デスギフトの数が多いほど、攻撃力上昇(最大10%)|デスギフトの数が多いほど、防御力上昇(最大20%)| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー| |効果|戦闘不能時、敵単体に2倍ダメージ|戦闘不能時、敵単体に2倍ダメージ|戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する|戦闘不能時、敵単体に2倍ダメージ|戦闘不能時、敵単体に2倍ダメージ| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] (ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述) **プロフィール [#p687a501] **キャラストーリー [#f285bf3e] -全?話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ -- -他登場キャラクター -- #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] ※通常版の[[オロバス(ラッシュ)>オロバス]]と異なるもののみ掲載 #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|| |LvUP・2|| |進化・1|| |進化・2|| |進化・3|| |進化・4|| |贈り物・1|| |贈り物・2|| |贈り物・3|| |贈り物・4|| |スキル習得・1|| |スキル習得・2|| |奥義強化・1|| |奥義強化・2|| |オーブ装備|| |対戦・開始|| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|| |パーティ編成・2|| |探索(フロア開始時)・1|| |探索(フロア開始時)・2|| |探索(フロア開始時)・3|| |探索(フロア開始時)・4|| |バトル開始・1|| |バトル開始・2|| |攻撃・1|| |攻撃・2|| |ダメージスキル・1|| |ダメージスキル・2|| |ダメージスキル・3|| |回復スキル・1|| |回復スキル・2|| |蘇生スキル|| |防御スキル|| |反撃スキル|| |支援スキル|| |妨害スキル・1|| |妨害スキル・2|| |状態異常付与スキル|| |弾きスキル|| |挑発スキル|| |範囲攻撃スキル|| |奥義・1|| |奥義・2|| |奥義・3|| |ダメージ・1|| |ダメージ・2|| |ダメージ・3|| |戦闘不能|| |とどめ(通常)・1|| |とどめ(通常)・2|| |とどめ(ボス)・1|| |とどめ(ボス)・2|| |勝利(通常)・1|| |勝利(通常)・2|| |勝利(通常)・3|| |勝利(通常)・4|| |勝利(通常)・5|| |勝利(ボス)・1|| |勝利(ボス)・2|| |勝利(ボス)・3|| |勝利(ボス)・4|| |勝利(ボス)・5|| |勝利(ボス)・6|| |勝利(ボス)・7|| |敗北|| |掛け合い・1|| |掛け合い・2|| |掛け合い・3|| |掛け合い・4|| |掛け合い・5|| |掛け合い・6|| |掛け合い・7|| |掛け合い・8|| |掛け合い・9|| |掛け合い・10|| |掛け合い・11|| |掛け合い・12|| |掛け合い・13|| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| |スキル・1|| |スキル・2|| |覚醒スキル・1|| |覚醒スキル・2|| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|| |アジト自由台詞・2|| |アジト自由台詞・3|| |アジト自由台詞・4|| |アジト自由台詞・5|| |アジト自由台詞・6|| |アジト自由台詞・7|| |アジト自由台詞・8|| |アジト自由台詞・9|| |アジト自由台詞・10|| |アジト贈り物|| |アジトプレゼント|| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| |アジトボーナスタイム|| |アジトコロシアム|| |アジト共襲イベント中|| |アジト探索完了|| |探索・準備中|| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| |クエスト開始(追加)・財宝|| |敵と遭遇(追加)・財宝|| |ボスに挑戦(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 -「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?) #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] ※「主な活用法」以下の項目は、&color(red){''ゲーム内でのキャラクター実装後''};に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。 -デスギフトについて・追加説明 --付与できるのは1人につき10個まで。異なる種類のものなら同時に付与可能 --普通は同じ効果のものは重複できないが、オロバス奥義使用時は重複可能 **主な活用法 [#w41336c0] **注意点 [#ba12469d] **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] ***相性の良いオーブ [#y4029282] ***相性の良い霊宝 [#w9285410] //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#wc834a1e] #pcomment(コメント/オロバス(カウンター),reply)