※''リジェネレイト体アスタロト(バースト)''のページです。通常版は[[アスタロト(ラッシュ)>アスタロト]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「キミの敵はあたしの敵''' ''' この新兵器で一気にやっちゃおうか!」''' |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./AstarothR-3star.jpg,50%);|&ref(./AstarothR-3star-win.jpg,50%);|&ref(./AstarothR-3star-ajito.jpg,50%);| #region(イラスト(星4)) &ref(./AstarothR-4star.jpg,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./AstarothR-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./AstarothR-6star-win.jpg,50%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./AstarothR-6star-ajito.jpg,50%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖29|バースト|ファイター|6|女性|中村 ちせ| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>|なし|>|召喚※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|488|118|57|39| |星3|1665|411|184|143| |星6|5945|1216|545|413| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|コールドリーディング|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大値25%)| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|一汗かこうヨ|1|2ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを20%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】| |~|~|2| 2ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを40%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】| |~|~|3| 2ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを60%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】| |~|~|4| 2ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを80%上昇させる| |スキル+|一汗かこうヨ+|1|2ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを25%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】| |~|~|2|2ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを50%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】| |~|~|3|2ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを75%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】| |~|~|4|2ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを100%上昇させる| }}} -スキル強化 --効能:継続ターン・雷ダメージ上昇の数値が1.5倍に --威力: -列化・全体化 --効能:自己対象のスキルなので不可 **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|悩殺スカルブレイク|-|敵単体に攻撃力0.9倍の3連続雷ダメージ| |覚醒スキル+|悩殺スカルブレイク+|-|敵単体に攻撃力1倍の3連続雷ダメージ| }}} -スキル強化 --効能: --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:可能 **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|極彩ナイトスター|-|敵全体に攻撃力2倍の雷ダメージ。さらに敵が感電状態の場合、ダメージが2倍になる| |奥義+|極彩ナイトスター+|-|敵全体に攻撃力2.25倍の雷ダメージ。さらに敵が感電状態の場合、ダメージが2倍になる| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、倍率が0.05上昇 -アタック強化 --効能: --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:- **マスエフェクト [#ibb14300] ''「電撃ハートブレイカー」'' 【雷ダメージ上昇】【戦闘開始時、覚醒増加】が特徴の攻撃型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト| |効果|雷ダメージが15%上昇する|雷ダメージが15%上昇する|雷ダメージが15%上昇する|雷ダメージが15%上昇する|雷ダメージが15%上昇する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター| |効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される|戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%)|毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される|戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%)|戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 雷のごとき天才の閃き!広範囲に天災級大ダメージ! **プロフィール [#p687a501] 巨大な武器で雷を操るメギド。 誰かに好かれたい、役に立ちたいという欲求を強く持っており、それは彼女の行動原理そのものとなっている。 その聡明な頭脳で自らの限界を悟ったときであっても、持てる力すべてを懸けて「非日常」に飛び込んでいけるような豪胆さの持ち主。 それにより彼女は新たな力を手に入れるに至った。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全7話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --失恋したアスタロト。彼女はそんな自分の感情や状態を分析する中で、自分がメギドであったことを思い出した。刺激を求めてわざと上に逆らいヴァイガルドへ追放されてきたのだ。しかしまだ物足りない。ハルマゲドンを凌駕するほどの非日常に出会えないものか……。 数年後、プチマゲドン騒動が終息した翌日、アスタロトはもっとソロモンに気に入られるための策を求めてシトリーを呼び出した。酔ったシトリーと盛り上がるうちに、「怪物に変身したアスタロトをソロモンに倒させ、自信をつけてもらう」という案が通ってしまう。 本当に計画を実行しようとするシトリーを抑え込み、代わりに倒せる幻獣を探すため、近隣で幻獣が出たらしいので調査のために残ると言ってアスタロトは一行と別れた。 とある村で、少年から「メギドラルへ行って戻ってきた」らしきヴィータの噂を聞く。近くの森を調査に行くと、不安定で忘れ去られたゲートが存在していた。そこへ少年がやって来て、村が幻獣に襲われていると言う。アスタロトは古き血筋であった少年を励ましてゲートを開けさせ、流れ出たフォトンでメギド体に変身し幻獣を掃討した。 ソロモンのためでも正義感に目覚めたのでもない、チープな筋でもリスクを侵して戦うというこの非日常こそ自分が求めていたものだと自覚するアスタロト。駆けつけたソロモンもメギド体がいつもと違ったと言う。アスタロトは自分を再召喚してみるよう、ちょっと強引にソロモンへと迫るのだった。 -他登場キャラクター --ソロモン、シナリオメンバー、シトリー(ラッシュ) #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|はぁ~い、あたしアスタロト キミを喜ばすために張り切っちゃうよ| |探索・出発|これも~、自分を売り込むチャンスだね| |探索・成功|あたしの株がまた上がっちゃったかなぁ| |奥義EXP加算|うっふふ| |アジト出迎え・1|おっかえり~、何かいいものを食べてきたのかな| |アジト出迎え・2|おかえりー おぉう、今日は目の輝きが違うねぇ| |LvUP・1|あらま、強くなってら~| |LvUP・2|強すぎてもうドン引きされちゃうかもね| |進化・1|キミはあたしに魔法をかけたのさ~ 強くなるって魔法をね| |進化・2|強くなるほどキミに必要とされる、いい方程式だねぇ~| |進化・3|この力、キミに売り込まなきゃ| |進化・4|強さって愛だよ? 知ってたかね| |贈り物・1|あたしも貢がれる女になったかぁ~| |贈り物・2|イイヨイイヨー| |贈り物・3|これは愛の告白なのかね?| |贈り物・4|ありがとね~| |スキル習得・1|ん、アイデアが湧いてきた~ おぉ~| |スキル習得・2|新たな能力、イイヨイイヨー| |奥義強化・1|技の強さは心の強さ、なんてね| |奥義強化・2|イイヨイイヨー、強くなったね| |オーブ装備|こりゃあ気前いいねぇ| |対戦・開始|イイヨイイヨー、かかっておいで| |対戦・上昇|一歩一歩、成長するキミが良いのだよ| |対戦・勝利|んー、ちょっと張り切りすぎたかね| |クエスト開始・1|ここが幻獣達の巣だよ、壮観だねぇ| |クエスト開始・2|あたしが付いてるからね、迷わず進んでくれたまえ~| |敵と遭遇・1|悩みの無さそうな連中だね| |敵と遭遇・2|あっさり片付けばいいけどね| |ボスに挑戦・1|準備する時間をあげちゃったねぇ ま、やるだけやってみよう| |ボスに挑戦・2|かかってくるのは勝手だけど、命の保証はしないからね| |クエスト中の会話・1|キミはここを潰したいんだね? イイヨイイヨー手伝うよ| |クエスト中の会話・2|脇目も振らずに進むキミ、実にイイねぇ見てて飽きないよ| |クエスト中の会話・3|敵が出ないと構ってもらえない、何というジレンマ| |クエスト中の会話・4|食べなければ飢えて死亡、されど食べれば脂肪…恐ろしい| |クエスト中の会話・5|追放メギドにとって、武器はアイデンティティなのだよ| |クエスト中の会話・6|する事が無いんだったら、どこかへ連れてっておくれよぅ| |パーティ編成・1|あたし愛されてるね~| |パーティ編成・2|イイヨイイヨー、使って使って| |探索(フロア開始時)・1|| |探索(フロア開始時)・2|| |探索(フロア開始時)・3|| |探索(フロア開始時)・4|| |バトル開始・1|さぁて、どう料理しようかねぇ| |バトル開始・2|キミがいると心強いよ| |攻撃・1|やあっ!| |攻撃・2|えいっ!| |ダメージスキル・1|情熱的なの、いっくよ~!| |ダメージスキル・2|ドカンといってみようか| |ダメージスキル・3|この角度で!| |回復スキル・1|回復だね~| |回復スキル・2|元気良くなるかなぁ| |蘇生スキル|さぁ蘇るんだ~| |防御スキル|少し防御を固めていくよ| |反撃スキル|イイヨイイヨー、待ってるよー| |支援スキル|少しは本気を出そうかね| |妨害スキル・1|手を抜いてもいいんだよ?| |妨害スキル・2|全力出すよー| |状態異常付与スキル|これは効くよぉ| |弾きスキル|しっしっ| |挑発スキル|ダメダメ、全然なっちゃいない| |範囲攻撃スキル|まとめていくよー| |奥義・1|さぁ、いいところ見せなくちゃ!| |奥義・2|あたしの逆鱗に触れたわね!| |奥義・3|シャレにならない攻撃、食らってね!| |ダメージ・1|くっ| |ダメージ・2|やるねぇ| |ダメージ・3|へっちゃらだよ~| |戦闘不能|いてて~…やられたぁ…| |とどめ(通常)・1|消えてね!| |とどめ(通常)・2|追い詰めた| |とどめ(ボス)・1|思い残す事は無いね?| |とどめ(ボス)・2|手加減できないから!| |勝利(通常)・1|威勢は気にしちゃダメだよ| |勝利(通常)・2|ふわぁー、ズタボロだねぇ| |勝利(通常)・3|雑魚相手にどんだけー| |勝利(通常)・4|これが瞬殺ってヤツだね| |勝利(通常)・5|ちゃんと勝ったよー| |勝利(ボス)・1|とにかく目的は果たせたね| |勝利(ボス)・2|いやいや、お見苦しい所を| |勝利(ボス)・3|退屈させちゃったかな| |勝利(ボス)・4|理想的な勝利だねぇ| |勝利(ボス)・5|いい感じに勝てたね| |勝利(ボス)・6|上手くやれたね、あたし達| |勝利(ボス)・7|少しはいい所見せられたかね| |敗北|大失敗だね…嫌われちゃうよ| |掛け合い・1|イイヨイイヨー| |掛け合い・2|いいねぇ、カッコいいよー| |掛け合い・3|憎たらしいねぇ| |掛け合い・4|やるもんだねぇ| |掛け合い・5|見事に引き戻されたねぇ| |掛け合い・6|ドラマチックな展開だねぇ| |掛け合い・7|辛かったよ、これ| |掛け合い・8|おぉう、癒されるぅ| |掛け合い・9|あたしをアピールするチャンスかも| |掛け合い・10|いやぁー、これどうしようか| |掛け合い・11|この損害はヤバイねぇ| |掛け合い・12|力尽きちゃったかー| |掛け合い・13|我慢のしすぎは良くないよ?| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| |スキル・1|| |スキル・2|| |覚醒スキル・1|| |覚醒スキル・2|| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|あっはははははは!| |強化画面タッチ・2|えっへへ| |強化画面タッチ・3|やや?| |アジト自由台詞・1|あたしのことを認めてくれるのかな? 嬉しいね、嬉しいねー| |アジト自由台詞・2|役に立ちたいって気持ちもひとつの愛なんだろうか… キミはどう思う?| |アジト自由台詞・3|開発した武器は中々の性能だと思うんだよ! 次の戦いが楽しみだね!| |アジト自由台詞・4|ふっふっふっ、キミの役に立つ道具を閃いちゃったんだよ!| |アジト自由台詞・5|キミへの想いがあたしを変えたってこと 知ってた?| |アジト自由台詞・6|この武器、威力は充分だけど、重いんだよー 少し筋肉つけようかな?| |アジト自由台詞・7|ヴィータに興味がないのにどうしてキミには興味を抱いたんだろう…謎だねぇ| |アジト自由台詞・8|うぅ…体力をつけたくて運動したんだけど… 体のあちこちが痛いよ…| |アジト自由台詞・9|ピンチは面白いと思うけど… キミの見解はどうかな?| |アジト自由台詞・10|キミの行動を分析して喜んでもらう方法を導きだしている最中だよ| |アジト贈り物|誰かがキミからの贈り物を待っている気がするよ ねえ、あたし役に立った?| |アジトプレゼント|キミにプレゼントが届いたよ あたしが受け取ったんだ!| |アジト共襲イベント中|キミのためなら、なんでもやってあげるよ~! 超幻獣の相手だってね!| |アジトコロシアム|| |探索・準備中|| }}} #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] 雷属性攻撃を得意とするアタッカーです。 攻撃力が高い反面、倍率は平凡ですが、条件を整える事で基礎値以上の火力を出せるポテンシャルを持ちます。 スキルは自身にアタック強化+雷ダメージ上昇のバフを付与するものです。 スキルを使用するたびに雷ダメージ上昇の数値が上昇していき、4回目には+時で100%(2倍)と強力なバフになります。 更にスキル強化をかけた場合、150%(2.5倍)まで伸びることになります。 この属性バフは計算式のダメージ補正の部分にかかっているようで、滞水と合わせても乗算されます。 覚醒スキルは雷属性の3連撃です。 滞水やスキル強化に加え、自身の雷ダメージ上昇バフを乗せれば相当な威力になります。 奥義と違って感電特効はありませんが、自身のマスエフェクトなどによって連発しやすい事を考えればこちらも十分なポテンシャルを持っています。 奥義は扇を使った雷属性の全体攻撃です。 そのままでは大した威力になりませんが、&color(blue){''感電に対して特効を持っています''};。 他にもアタック強化・滞水・雷ダメージ上昇を合わせる事で、防御力減算後の奥義ダメージを''12倍''に引き上げられます。(感電特効・アタック強化・滞水・スキル+Lv4で、2×1.5×2×2) 防御無視・スキル強化・前列対象など更に強化と条件を重ねれば、攻撃力の''42倍以上''のダメージを出すことも可能です。 属性アタッカーの天敵である飛行特性持ちに対しても、感電が入れば火力を出せる、という面もあります。 #region(参考:奥義の威力) |条件|防御0|防御500|防御1000|防御1500| |ME+特性+強化スキル4回+滞水+感電特効+前列補正|64573|55133|45692|36252| |ME+特性(25%)+強化スキル4回+滞水+前列補正|32286|27566|22845|18126| |特性+強化スキル4回+滞水|24367|20805|17242|13680| #endregion マスエフェクトにも雷ダメージ上昇が付いている上、自身には「毎ターン終了時、覚醒+1」が、 ファイターには「戦闘開始時、覚醒+2」が付いており、バーストの始動の遅さまで補ってくれます。 また、特性による攻撃力の上昇量は最初のターンに10%で開始し、2ターン目に15%に上昇、4ターン目に20%に上昇、6ターン目に最大の25%に達します。 **注意点 [#ba12469d] スキルフォトンの供給・ゲージ溜め・滞水・感電など、属性アタッカーの中でも火力を上げるために必要なサポート量がかなり多いメギドです。 滞水にスキル+を1回使用しただけでも奥義ダメージが3.75倍(2×1.5×1.25)増加するわけで、準備が過剰にならないような見極めも必要です。 また、かなり打たれ弱い部類に入るため、防御面でのサポートも欲しいところです。 フォトン強化・特効・滞水による属性補正などは全て防御力による減算の後に計算されるため、 高防御の相手には防御無視のマスエフェクトなどで支援する必要があります。 **おすすめ編成 [#rceb6547] マスエフェクト以外には他者を支援する能力はないため、基本的に彼女を軸にして編成を考えることになります。 ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] &color(blue){''滞水役''}; 覚醒スキル、奥義のダメージを2倍に引き上げられるのでぜひ利用したいところです。 #includex(戦術逆引き,section=(filter=^滞水$),titlestr=off,firsthead=off) 単体滞水ならしらぬい、列滞水ならガオケレナのオーブがあるので場合によってはオーブの利用も検討しましょう。 -''[[サレオス]]'' &color(,#E7F1F9){&size(10){バースト/ファイター};}; 4ゲージの覚醒スキルで全体滞水をかけることができます。バーストファイターのため、アスタロトのMEを利用すれば実質2ゲージで撃つ事が可能です。また状態異常回復により弱点であるめまいや束縛を回復することもできます。 -''[[フラウロスB>フラウロス(バースト)]]'' &color(,#E7F1F9){&size(10){バースト/トルーパー};}; 5ゲージの奥義で配布としては唯一全体滞水をかけられます。ややゲージが長いことがネックとなります。 -''[[イポス]]'' &color(,#EEEEEE){&size(10){ラッシュ/ファイター};}; 3ゲージの奥義で列滞水をかけられます。短いゲージで撃てるのがメリットですが全体滞水でないため奥義との相性は上2人に劣る場面もあります。 &color(orange){''感電役''}; 奥義のダメージを同じく2倍に上げる感電もできれば利用したいです。ただし耐性によって左右されるため場合によっては入れない選択肢もあるでしょう。 #includex(戦術逆引き,section=(filter=^感電$),titlestr=off,firsthead=off) 奥義の準備が整うまで数ターンかかることも多いため、オーブを利用するのも検討しましょう。ものによっては確率表記なし(100%)もあります。 -''[[シャックス]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウンター/ファイター};}; スキルで感電をかけることができ、配布なので手持ちによりません。 ただし確率が80%なので運に左右されやすいです。 -''[[インプ]]'' &color(,#E7F1F9){&size(10){バースト/トルーパー};}; スキルで確率表記なしでかける事が、奥義で全体に90%の確率でかけることができます。 命中確率が高く、全体感電で奥義との相性も良いため所持しているならぜひとも採用したいところです。 -''[[ウァプラ]]'' &color(,#E7F1F9){&size(10){バースト/トルーパー};}; 4ゲージ覚醒スキルで全体に70%の確率でかけられます。覚醒スキルのため再度撃つことが容易ですが確率がやや低めです ''防御無視'' 覚醒スキル、奥義とも素の倍率自体はやや低いので防御値の影響を受けやすいです。 防御の高い相手には防御無視MEを利用するのが有効です。 -''[[モラクス]]''、''[[フルカス]]''、''[[ハルファス]]'' &color(,#E7F1F9){&size(10){バースト/ファイター};}; アスタロトに防御無視をのせられるのは現状以上の3名です。いずれも第一MEが異なるので手持ちによって使い分けましょう。 フルカスは奥義で単体に防御デバフを、モラクスは奥義で地割れをかけられるのでアスタロトリーダーで採用しても有効です。 ''ゲージ加速'' 自身のMEで毎ターン覚醒+1がありますが、スキルを何回か使う必要がある事、6ゲージと多い事を考えるとゲージ加速があったほうが便利です。 #includex(戦術逆引き,section=(filter=^覚醒ゲージ増加$),titlestr=off,firsthead=off) -''[[ラウム]]''、''[[ティアマト]]'' どちらも前列覚醒+1のスキルを持っています。 アスタロトとスキルを食い合ってしまう点が一長一短です。 -''[[ユフィール]]'' &color(,#E7F1F9){&size(10){バースト/スナイパー};}; 覚醒スキルで覚醒状態(+99)まで持っていく事ができます。アスタロトがスキルを、ユフィールがチャージ、アタックを取ればフォトンをお互いに取り合うこともありません。 また最大の弱点である感電もスキルで予防することができます。 ''その他'' -''[[アンドロマリウス]]''、''[[ナベリウス]]''、''[[フォルネウス]]''などスキル強化要員 スキル強化の恩恵が大きい(雷ダメージ上昇バフにも乗る)ため、ダメージを伸ばすなら是非スキル強化の手段を用意したいところです。 アンドロマリウスとナベリウス(マジックラット装備)はお手軽にスキル強化を、フォルネウスは列回復とスキル強化を同時に行えます。 -''[[ユフィール]]''、''[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]'' 両名とも状態異常を予防できます。ユフィールは上述したとおり覚醒スキルが、サキュバスは奥義による状態異常回復がそれぞれ便利です -''[[グリマルキン]]'' 覚醒スキルで雷被ダメージを50%増加させます。奥義でのワンパンにこだわる場合、利用を考えても良いかもしれません ***相性の良いオーブ [#y4029282] [[防御無視オーブ>オーブ(バースト)#g14837be]]も有効ですが、バーストは最大でも48%とそこまで効果が高くありません。 種族特効と状態異常特効は乗算である事を考えると、防御無視が必要ならマスエフェクトに任せ、敵に合わせた[[種族特効オーブ>オーブ(バースト)#h47c7a49]]を持たせるのがいいでしょう。 雷ダメージ上昇バフが乗っていれば、雷ダメージを与えるオーブも有効です。滞水も合わせれば、基礎倍率が低くても十分な火力が見込めます。 チャージ追加効果を持つ[[コープスリック>オーブ(バースト)#c35276eb]]や、若干ながら防御無視特性を持ち感電付与も可能な[[クロウロブスター>オーブ(バースト)#j5dcbc14]]などが挙げられます。%%[[禁断の書>オーブ(カウンター)#p4ac98fe]]が持てれば・・・%% ***相性の良い霊宝 [#v288f34b] 情報募集中 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#i92a93d2] #pcomment(コメント/アスタロト(バースト),reply)