#author("2018-11-03T21:31:37+09:00","","") #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「運命だけが、我が生死を決めるなり! ''' ''' たとえ致命傷を負おうとも臆さぬ!」''' |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Agares-3star.jpg,50%);|&ref(./Agares-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Agares-3d-ajito.jpg,30%);| #region(イラスト(星4)) &ref(./Agares-4star.jpg,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Agares-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Agares-3d-win-6star.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Agares-3d-ajito-6star.jpg,30%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖2|バースト|スナイパー|5|男|上田 燿司| |>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段| |>|1回|>|なし|>|召喚| }}} **ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|868|99|40|41| |星3|2993|332|145|148| |星6|10712|971|418|427| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|運命の導き|致死ダメージを受けたとき、20%の確率で踏みとどまる| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|ダブルトマホーク|-|敵単体に攻撃力0.5倍の防御無視2連続ダメージ| |スキル+|ダブルトマホーク+|-|敵単体に攻撃力0.6倍の防御無視2連続ダメージ| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|モータルハチェット|-|2ターン後、敵単体に攻撃力2倍の2連続ダメージ。さらに敵を即死させる| |覚醒スキル+|モータルハチェット+|-|1ターン後、敵単体に攻撃力2.15倍の2連続ダメージ。さらに敵を即死させる| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --''不可'' ※列化・全体化の対象外 **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|プラネットフォース|-|敵単体に攻撃力5倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の効果範囲を列化させる| |奥義+|プラネットフォース+|-|敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の効果範囲を列化させる| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] ''「星読み」'' 【感電無効】【防御貫通】が特徴のバランス型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト| |効果|感電が無効になる|感電が無効になる|感電が無効になる|感電が無効になる|感電が無効になる| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー| |効果|攻撃時、敵の防御力を無視する|15%の確率で、ダメージを無効化する|貫通攻撃のダメージが20%上昇する|15%の確率で、ダメージを無効化する|攻撃時、敵の防御力を無視する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#f5904824] 斧の軌跡に見る死の予兆! 運命に従う熟練スナイパー! **プロフィール [#p687a501] 非常に珍しい運命論者のメギド。唯一無二ともいえる存在。 すべてのものに使命があると信じて疑わず、自らの使命に従いヴァイガルドへ旅立ち、ヴィータとして辺境に住む少数民族のシャーマンに育てられた。 勇猛果敢だが無益な殺生は行なわず、敵にエールを送ることもしばしば。 運命は切り開くものとも考えており、日々努力と精進を怠らない。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全6話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --盗賊団がとある古代部族の末裔にあたる村を襲撃していた。 盗賊団の目的は村の近くに広がる森の中に残された古代部族の遺跡。 しかしその森には守り神がおり、森の平穏を乱せばその怒りに触れるという。 警告を無視した盗賊たちは森へ立ち入ったが、次々と何者かに殺戮されていく。 それは森との共存を己の運命と捉え、森を騒がせるヴィータは死ぬ運命だと見定めていたアガレスの仕業だった。 盗賊団は全滅させたものの、その頭には手をかける前に逃げ出されてしまう。 盗賊頭が死の運命を逃れたことでヴィータに興味を持ったアガレスは、森から出て外の世界を見てみようと決めた。 -他登場キャラクター --モブキャラクターのみ #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|私はアガレスだ、召喚者。運命の導くままに、お前に仕えよう| |探索・出発|求めても見つからず、意識を逸らせば手に入る| |探索・成功|これはとても良い結果だが、破滅の始まりともとれる| |奥義EXP加算|っははは…| |アジト出迎え・1|戻ったか。運命の導きによって、再びヴァイガルドの地へ| |アジト出迎え・2|戻ってくるのは分かっていた。覚悟は出来てるだろうな| |LvUP・1|すべて遥か昔から決められていたことだ| |LvUP・2|私の成長は、誰にも止められん| |進化・1|私がどれほど強くなろうと、運命という大河を漂う小舟に過ぎん| |進化・2|ハルマゲドンは止められるか、私は問い、ただ戦うのみ!| |進化・3|運命は巡り、私はまた強くなるのだ| |進化・4|誰しも一人では強くなれん、感謝する| |贈り物・1|これも巡り合わせだ| |贈り物・2|善意の行動なのだな| |贈り物・3|あるがままに受け取ろう| |贈り物・4|ありがとう| |スキル習得・1|能力が増えたのは、何かの暗示か…| |スキル習得・2|遥か昔から、私に定められていた能力だ| |奥義強化・1|望まれるその時を、静かに待て| |奥義強化・2|意識せねば見えぬ力か…| |対戦・開始|皆、運命の操り人形に過ぎぬのだ| |対戦・上昇|地に座して空の高みを見るのだ、友よ!| |対戦・勝利|これが約束された栄光か!| |クエスト開始・1|今、運命の賽は投げられた。あとは最善を尽くすのみ!| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|運命の導くままに| |パーティ編成・2|その選択は正しい| |バトル開始・1|敬意を持って戦いを挑もう!| |バトル開始・2|友よ、戦いの合図を!| |攻撃・1|はあっ!| |攻撃・2|フンッ!| |ダメージスキル・1|…んぅああああああッ!!| |ダメージスキル・2|これが戦いの分岐点となる!| |ダメージスキル・3|ちょああッ!| |回復スキル・1|さあ、治療を受けるのだ!| |回復スキル・2|血よ巡れ、肉を潤せ!| |蘇生スキル|魂よ還れ、在るべき場所に!| |防御スキル|身を守らねば!| |反撃スキル|いつでも来るがいい!| |支援スキル|信念ある者は強くなる!| |妨害スキル・1|迷いあるものは弱くなる!| |妨害スキル・2|はああっ!| |状態異常付与スキル|災厄よ、我が敵に宿れ!| |弾きスキル|この場から去れ!| |挑発スキル|勝利が約束されたのは私だ!| |範囲攻撃スキル|天祐かっ!| |奥義・1|大地を踏み鳴らし、魂を鼓舞せよ!| |奥義・2|受けるがいい、運命の審判を!| |奥義・3|待ちわびたぞ!勝利を我が手に!| |ダメージ・1|ぬうっ!| |ダメージ・2|がああっ!| |ダメージ・3|効かぬ| |戦闘不能|私の屍を…踏み越えろ!| |とどめ(通常)・1|どおりゃああああああっ!!| |とどめ(通常)・2|潔く果てよ!| |とどめ(ボス)・1|これが運命だ!| |とどめ(ボス)・2|己を反省しろ!| |勝利(通常)・1|思わぬ犠牲だな…!| |勝利(通常)・2|雑魚とはいえ侮るな!| |勝利(通常)・3|慢心ゆえの苦戦である!| |勝利(通常)・4|見事な戦いだった!| |勝利(通常)・5|ここで負けるわけにはいくまい!| |勝利(ボス)・1|勝利こそ、我らの大命題だ!| |勝利(ボス)・2|よく生き延びたものだ| |勝利(ボス)・3|長き試練によく打ち勝った!| |勝利(ボス)・4|大物相手に見事だった!| |勝利(ボス)・5|約束された勝利だ!| |勝利(ボス)・6|足掻くのだ、運命の歯車を回せ!| |勝利(ボス)・7|この勝利、我らの試金石となろう!| |敗北|ここで…命運、尽きるか…!| |掛け合い・1|それでいい!| |掛け合い・2|見事な一撃!| |掛け合い・3|なんと!| |掛け合い・4|素晴らしき闘志!| |掛け合い・5|運命は再び動き出すのだ!| |掛け合い・6|受けた恩は必ず返す!| |掛け合い・7|…フゥ!治った!| |掛け合い・8|ありがたい!| |掛け合い・9|運命の皮肉か…| |掛け合い・10|命運尽きたか…| |掛け合い・11|ぬうぅ…!| |掛け合い・12|この犠牲…!敵の血で贖うぞ!| |掛け合い・13|恐るべき敵!| |掛け合い・14|敬意を持って戦いを挑もう!| |掛け合い・15|友よ、戦いの合図を!| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|星の軌跡は、運命を語るという… だから私は、夜空が好きだ| |アジト自由台詞・2|追放メギドは…誰も運命など信じまい 実に傲慢なことだ| |アジト自由台詞・3|ヴィータとしての故郷は、王都より遥か彼方にある 時々、そこが懐かしい…| |アジト自由台詞・4|アジトは居心地がよいな 運命に導かれし住処か…| |アジト自由台詞・5|かつてメギドラルを出奔したこと… 後悔はない、運命だ| |アジト自由台詞・6|精神修行に、座って心を無にするものがあるそうだ…興味深い| |アジト自由台詞・7|運命は死を定める… そのときまで、私は死なぬ| |アジト贈り物|贈り物を渡すのだ!欲しがっている者にな!| |アジトプレゼント|プレゼントが届いているぞ くれるという以上、断る理由はあるまい!| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| }}} ※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。 #endregion *戦闘において [#m7ee2281] [[公式による性能紹介(公式ポータル):https://megido72-portal.com/entry/introduction-20180928-002]] **主な活用法 [#w41336c0] 後衛でありながら、最大で1万を超えるHPを誇る耐久型スナイパーです。 HPは現時点(2018年5月28日時点)で全キャラ中2位を誇り、さらに特性によって20%での死亡回避があるため驚異的な粘りを見せます。 このゲームでは敵トルーパーは後列を優先して狙う傾向にあるため、 「前衛4・後衛1」という編成を組むことでトルーパーのターゲットを確実に後衛一人へと集中させることができます。 よくメインストーリーでは「前衛1・後衛4」の編成で、前衛にのみ盾を置く(いわゆるワントップ)編成を用いて、 敵ファイター・スナイパーへの対策をすることがありますが、その逆と言える形です。 ただし、スナイパーは耐久力に問題のあるキャラが多めなこと、またトルーパーからのダメージ補正は1.5倍とクラス補正のなかでもとくに大きいため、 中途半端な耐久力だと簡単に落とされてしまいます。 その点、アガレスであればステータスと特性がどちらも耐久役に向いているため、後衛一人編成に非常に適しています。 攻略上はいわゆる「囮」役という表現もできますが、たとえば前衛をガープのみにしてかばう不要で用いるのも「囮」であり「盾」としての活用です。 そのため、いわばアガレスは後衛の「盾」に適していると言うこともできます。 また育成途中でもHPが非常に高いため、星6まで育てなくてもある程度の囮(盾)を務められるのもメリットです(星4.5でもHP6000程度まで伸びます)。 #shadowheader(3,他の後衛盾との使い分けについて); なお後衛盾としての活用としては、[[アムドゥスキアス]]も素早くかつ自身に2回バリアを張れるため便利です。 ただしアガレスの場合はHPで受ける形になるため、(バリアのための)スキルフォトンが不要です。 フォトン節約かつフォトン運に左右されにくいです。そのほか味方パーティのターゲット枠が空く(他キャラをターゲットできる)こともあります。 またこのゲームの回復スキルはいずれも最大HP依存の回復のため、中盤で回復が必要な際にも一気に数千HPを回復できます。 さらに(メインクエスト5章以降でとくに多用されている)強化解除に対して無力になることがないのも利点です。 総じて、どちらかが後衛盾として最適というわけではなく、状況に応じて使い分けを考えると良いでしょう。 #shadowheader(3,マスエフェクトについて); アガレスのマスエフェクトは、バーストキャラに感電無効を付与するものです。 感電が強力なボス、とくにステージ27のネイロード(スキルひとつで列感電攻撃)や、 討伐ボス「雷獄華ケラヴノス」の感電攻撃(難易度EXだと全ての攻撃で100%感電かつスキルひとつで全体攻撃)に対して非常に噛み合っています。 今後も感電が厄介なボスが出てくる可能性は高いので、そのたびに活躍が見込めるマスエフェクトになっています。 またスナイパーに防御無視がつけられるため、高防御のボスへの対抗策としても利用できます。 #shadowheader(3,スキルや奥義について); 全て攻撃系のスキルとなっていますが、素の攻撃力が星6で900台と低く、覚醒ゲージが5と多目のため扱いづらいです。 覚醒スキルには即死効果が付いており、遅延効果ではありますが"耐性が無ければ"100%の確率で即死を与えられるため、PvPやメギドクエストでは有用な場面も多いです。討伐クエスト嵐炎龍フラカンにおいても有用です。 奥義のみ単体5倍と倍率が高く、一度撃つと2ターン列化するためダメージソースとして期待できるでしょう。ただし実質10ゲージかかるので実用性は低いといえます。 総じて攻撃系スキルはそれほど充実していないと考えると理解しやすいでしょう。 **注意点 [#ba12469d] 耐久性は高いですが、攻撃力が低めでアタッカーとしては即死以外あまり期待できません。 アタッカーは別に用意しておくのがよいでしょう。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] 1万を超えるHPが割合で回復するため、ヒーラー全般と相性が良くなっています。 -''[[アンドラス]] / [[バティン]]'' &color(,#EEEEEE){&size(10){ラッシュ/トルーパー};}; 後衛一人編成で囮運用の場合、前衛ヒーラーとの相性が良い。 とくにアンドラスは、スキル+でスキルフォトン1つで2600以上を回復できる。 -''[[モラクス]]'' &color(,#E7F1F9){&size(10){バースト/ファイター};}; マスエフェクトで15%の確率で致死ダメージを踏みとどまる効果を与えてくれます。 確率ではあるが、特性とかみ合い粘り強く耐久できる。 -''[[バエル]] / [[ダンタリオン]] / [[メフィスト]]'' &color(,#E7F1F9){&size(10){バースト/スナイパー};}; 自身のマスエフェクトで防御無視効果を与えられるため、バーストスナイパーのアタッカーとは基本的に相性が良い。 -''[[アスモデウス]]'' &color(,#E7F1F9){&size(10){バースト/ファイター};}; マスエフェクト2と4に20%の確率でかばう効果と蘇生効果がついており、アガレスを盾として活用できる。前衛をかばう際に倍率補正がかからないのもポイント。 -''[[ユフィール]]'' &color(,#E7F1F9){&size(10){バースト/スナイパー};}; アガレスの奥義は5ゲージで少し重い上、一度列化させないとダメージソースとしては期待しにくいが、ユフィールの覚醒スキルにより列化奥義が撃ちやすくなる。 攻撃力は星6で971と低いが、バエルとほぼ同等の攻撃力はあり一列5倍であればダメージソースとしても期待ができる。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] バーストのNオーブ「[[オートブロッカー>オーブ(バースト)#p28000b0]]」または「[[魔導シールド>オーブ(バースト)#ge5fcb5a]]」を使うと防御力を40~48%アップさせた状態で、かばうを発動することができます。 最大で618と盾役にさほど見劣りしない防御力も兼ね備えた上で、後衛から味方を守ることができます(この場合、後衛1体編成にこだわる必要はありません)。 とくに敵がスナイパー・ファイターの場合、クラスによるダメージ補正がない状態で味方を守れるというのもメリットです。 ただし使用間隔が2ターンのため使えるのは3ターン目からで、かつその後も常時かばえるわけではありません。 前衛盾がダメージを受けて危なくなってきたらスイッチという形で活用すると良いでしょう。 ※ただし盾役のかばう効果が残っている場合、現在HPが高い方がかばう模様です(詳細は未検証)。 またHPおよび確率で死亡回避の特性による生存性能が高いため、蘇生オーブを持たせると良いでしょう。 具体的には[[メイジマーマン>オーブ(バースト)#zfbd41f2]]、もしくは過去イベント入手の[[ソルシエール>オーブ(バースト)#y45260be]]などが該当します。 回復オーブを持たせておき、HPが減ってきたときに自身で回復させるというのも良いでしょう。 後衛1体構成の場合、HP低下時に自動で回復する[[ソプラノキティ>オーブ(バースト)#z2d22fc3]](SR)との相性が良くなっています。 HPが高いので相対的に回復量も多く、また運命に導かれ踏みとどまった状態から回復することもできます。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#bb1da957] #pcomment(コメント/アガレス,reply)