- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
**テーマと敵の配置(ステージマップ) [#sc5dd68a]
#freeze
#contents
***荒滅の禁盤 [#fff9b896]
*テーマと敵の配置(ステージマップ) [#sc5dd68a]
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=off){{{
|No.|CENTER:テーマ|CENTER:出現敵|h
|MAP|>|&ref(/星間の禁域(心深圏)/sskmap_002.png,70%);|
|1|全ステータス50%上昇(幻獣)|ベイン/アシュトレト/クライス/39ケツアルコアトル|
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|MAP|>|CENTER:&ref(/星間の禁域(心深圏)/sskmap_002.png,70%);|
|1|全ステータス50%上昇(幻獣)|ベイン・アシュトレト・クライス・39ケツアル|
|2|防御力50%上昇(幻獣)|~|
|3|素早さ50%上昇(幻獣)|~|
|4|攻撃力50%上昇(幻獣)|~|
|5|全ステータス20%上昇(幻獣)|あやす者/ベイン/アビガ/ユグドラ/ルゥルゥ|
|6|通常フォトン+特殊フォトン発生|あやす者/ユグドラ/クイシル/38ゴウケツ|
|5|全ステータス20%上昇(幻獣)|あやす者・ベイン・アビガ・ユグドラ・ルゥルゥ|
|6|通常フォトン+特殊フォトン発生|あやす者・ユグドラ・クイシル・38ゴウケツ|
|7|全て劣化フォトン!|~|
|8|ペインフォトン発生!|~|
|9|チャージフォトン無し!|~|
|10|劣化フォトン発生!|あやす/ベイン/アビガ/ユグ/ルゥルゥ|
|11|常時被ダメージ30%上昇(メギド)|アビガ/ルゥルゥ/ケラヴノス/37ドラゴ|
|10|劣化フォトン発生!|あやす者・ベイン・アビガ・ユグドラ・ルゥルゥ|
|11|常時被ダメージ30%上昇(メギド)|アビガ・ルゥルゥ・ケラヴノス・37ドラゴ|
|12|毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)|~|
|13|毎ターン終了時、覚醒+1(幻獣)|~|
|14|毎ターン終了時、点穴+30(幻獣)|アビガ/37ドラゴ/38ゴウケツ/39ケツアル|
|15|毎ターン終了時、1回バリア(幻獣)|あやす者/ベイン/アビガ/ユグドラ/ルゥルゥ|
|14|毎ターン終了時、点穴+30(幻獣)|アビガ・37ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツアル|
|15|毎ターン終了時、1回バリア(幻獣)|あやす者・ベイン・アビガ・ユグドラ・ルゥルゥ|
|16|常時チャージ強化|~|
|17|常時フォトン容量-2(メギド)|ケラヴノス/クイシル/クライス/37ドラゴ|
|17|常時フォトン容量-2(メギド)|ケラヴノス・クイシル・クライス・37ドラゴ|
|18|毎ターン終了時、覚醒+10|~|
|19|常時素早さ100%低下|~|
|20|常時フォトン容量+2|~|
|ボス|HP不可視|セーバーグランド固定|
}}}
#region(略称ルール一覧)
|正式名称|略称|h
|死をあやす者|あやす者|
|ベインチェイサー|ベイン|
|アビスガード|アビガ|
|大樹ユグドラシル|ユグドラ|
|輝竜アシュトレト|アシュトレト|
|真珠姫ルゥルゥ|ルゥルゥ|
|雷獄華ケラヴノス|ケラヴノス|
|クイックシルバー|クイシル|
|終告賽クライス|クライス|
|ドラゴニュート|37ドラゴ|
|ゴウケツ|38ゴウケツ|
|ケツアルコアトル|39ケツアル|
-メインクエストボスについてはステージNoを頭に入れて識別しやすくする
-(ステージNoを含めて)なるべく4文字程度、長くて6文字程度に収めるのを目安とする
#endregion
#region(情報集積用)
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=off){{{
|No.|CENTER:テーマ|CENTER:MAP|h
|1|全ステータス50%上昇(幻獣)|&ref(/星間の禁域(心深圏)/sskmap_002.png,70%);|
|2|防御力50%上昇(幻獣)|~|
|3|素早さ50%上昇(幻獣)|~|
|4|攻撃力50%上昇(幻獣)|~|
|5|全ステータス20%上昇(幻獣)|~|
|6|通常フォトン+特殊フォトン発生|~|
|7|全て劣化フォトン!|~|
|8|ペインフォトン発生!|~|
|9|チャージフォトン無し!|~|
|10|劣化フォトン発生!|~|
|11|常時被ダメージ30%上昇(メギド)|~|
|12|毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)|~|
|13|毎ターン終了時、覚醒+1(幻獣)|~|
|14|毎ターン終了時、点穴+30(幻獣)|~|
|15|毎ターン終了時、1回バリア(幻獣)|~|
|16|常時チャージ強化|~|
|17|常時フォトン容量-2(メギド)|~|
|18|毎ターン終了時、覚醒+10|~|
|19|常時素早さ100%低下|~|
|20|常時フォトン容量+2|~|
|ボス|HP不可視|~|
}}}
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=off){{{
|CENTER:敵|CENTER:出現したエリア|h
|CENTER:[[死をあやす者>死をあやす者討伐]]|6・7・8・9/5・10・15・16|
|CENTER:[[ベインチェイサー>ベインチェイサー討伐]]|1・2・3・4/5・10・15・16|
|CENTER:[[アビスガード>アビスガード討伐]]|11・12・13/14/5・10・15・16|
|CENTER:[[大樹ユグドラシル>大樹ユグドラシル討伐]]|6・7・8・9/5・10・15・16|
|CENTER:[[輝竜アシュトレト>輝竜アシュトレト討伐]]|1・2・3・4|
|CENTER:[[真珠姫ルゥルゥ>真珠姫ルゥルゥ討伐]]|11・12・13/5・10・15・16|
|CENTER:[[雷獄華ケラヴノス>雷獄華ケラヴノス討伐]]|11・12・13/17・18・19・20|
|CENTER:[[クイックシルバー>クイックシルバー討伐]]|6・7・8・9/17・18・19・20|
|CENTER:[[終告賽クライス>終告賽クライス討伐]]|1・2・3・4/17・18・19・20|
|CENTER:[[ドラゴニュート>5章その他ステージ攻略#s971ff4d]]|11・12・13/14/17・18・19・20|
|CENTER:[[ゴウケツ>ステージ38ボス「ゴウケツ」攻略]]|6・7・8・9/14|
|CENTER:[[ケツァルコアトル>ステージ39ボス「ケツアルコアトル」攻略]]|1・2・3・4/14|
|CENTER:[[ケツアルコアトル>ステージ39ボス「ケツアルコアトル」攻略]]|1・2・3・4/14|
}}}
''※おそらく完成。もちろん、書かれていないエリアに出たら書き加えて構いません。''
-出現位置が割と細かく分かれているようなので、情報集積のためあまり横に長くならない形で仮実装。
本実装の案は[[砂場>砂場(編集の練習用)#hb6c5e5f]]に掲載中。
//-出現位置が割と細かく分かれているようなので、情報集積のためあまり横に長くならない形で仮実装。
//本実装の案は[[砂場>砂場(編集の練習用)#hb6c5e5f]]に掲載中。
#endregion
-情報から推測される分類
--1〜4(敵能力上昇)
ベインチェイサー・アシュトレト・クライス・ケツァルコアトル
--6〜9(発生フォトン変化)
死をあやす者・ユグドラシル・クイックシルバー・ゴウケツ
--11〜13(敵にメリット)
アビスガード・ルゥルゥ・ケラヴノス・ドラゴニュート
--14(点穴)
アビスガード・ドラゴニュート・ゴウケツ・ケツァルコアトル
--17〜20 (その他)
ケラヴノス・クイックシルバー・クライス・ドラゴニュート
--5・10・15・16(開始位置周辺)
死をあやす者・ベインチェイサー・アビスガード・ユグドラシル・ルゥルゥ
//-情報から推測される分類
//--1〜4(敵能力上昇)
//ベインチェイサー・アシュトレト・クライス・ケツアルコアトル
//--6〜9(発生フォトン変化)
//死をあやす者・ユグドラシル・クイックシルバー・ゴウケツ
//--11〜13(敵にメリット)
//アビスガード・ルゥルゥ・ケラヴノス・ドラゴニュート
//--14(点穴)
//アビスガード・ドラゴニュート・ゴウケツ・ケツアルコアトル
//--17〜20 (その他)
//ケラヴノス・クイックシルバー・クライス・ドラゴニュート
//--5・10・15・16(開始位置周辺)
//死をあやす者・ベインチェイサー・アビスガード・ユグドラシル・ルゥルゥ
**難しい組み合わせ [#xc4821fe]
*最終評価 [#h8ce7956]
ステージミッションとバトルルールの合計ポイントによってゴール・リタイア時の評価が決まります。
ただしSランクまでスコアを伸ばしていても、リタイア実行時(=ゴールエリア未開放)は最大でもAランク扱いとなり、
攻略状況にも「Aランク」で表示されたままとなります。
※確定・ランダムは今までのデータから判断した仮記入
|>|>|>|>|>|CENTER:荒滅の禁盤(21エリア)|h
|CENTER:評価|CENTER:ポイント|CENTER:報酬(確定枠)|CENTER:報酬(ランダム)|CENTER:報酬(追加)|CENTER:必要最低エリア数|h
|S(赤宝箱)|6000以上|各エピック×120&br;大幻獣の核|イクリプス片&br;大幻獣の超細胞&br;4章金枠|エピック×30&br;汎用素材×30・2セット&br;フィールドレア×3&br;フィールドレア(上)×2|18エリア&br;(ルール未達成1つまで可)|
|S(青宝箱)|5600以上|~|~|エピック×15&br;汎用素材×20・2セット&br;フィールドレア×2&br;フィールドレア(上)|17エリア&br;(ルール未達成2つまで可)|
|S(緑宝箱)|5300以上|~|~|エピック×5&br;汎用素材×10・2セット&br;フィールドレア |16エリア&br;(ルール未達成2つまで可)|
|S|4900以上|~|~|-|14エリア|
|A|3200以上|各エピック×60|大幻獣の核|-|9エリア&br;(ルール未達成2つまで可)|
|B|2500以上|各エピック×20((アプデ前と同じ場合))||-|6エリア|
|C|〜2499|各エピック×1||-|-|
-イクリプス片のスタイルはランダム。
-大幻獣の核/超細胞はその禁盤に出現する物が出る。
-エピック効率としては、追加報酬を無視しSになったら即ゴールするのが良い。面倒なエリアもある程度飛ばせる
-追加宝箱について
--追加宝箱のエピックは確定枠とは違い、ランダムでどれか1種類。数は最大30で、宝箱の色によって違う
--ボスを倒さないと評価Aの次が4900ではなく5300と表示され、5300に達した場合は評価A(緑宝箱表示)で次が5600と表示される。この時、「※宝箱報酬はゴール時にのみ獲得できます。」と現在の評価ポイントの下に表示されるため、ボスを倒さない限り、追加宝箱報酬は得られない模様(5600に達した場合は未確認)。なお、この状況でリタイアしても、評価S報酬(確定枠)の大幻獣の核、評価S報酬(ランダム)の大幻獣の超細胞と4章金枠は出現が確認されている。
&color(red){''※追加宝箱でもらえる素材の報告募集中。''};
恐らく心深圏全体で中身は共通だが、しばらくは禁盤ごとに報告を分けておく
#region(追加宝箱でもらえる素材・荒滅編)
-汎用素材
--黄金の羽根、妖精の花、水棲キノコ、魔獣の骨、魂の護符、聖者の護符、日照り乞いの願糸、ネクタルの実、アースアガリクス、ぷるぷる豆、古代蜂の蜜、マジカルトリュフ
-フィールドレア
--賢者のリンゴ、業火竜の鱗、異界の香木、贋金虫の抜け殻、紅水晶の原石、黄金豆
-フィールドレア(上)
--鎮魂の白百合、寄生サボテン、パラサイトフラワー、七光のサンゴ、知能が芽生えた石、業火竜の卵
#endregion
*難しい組み合わせ [#xc4821fe]
ルール達成やクリア自体の難易度が上がる組み合わせを紹介しておきます。
#shadowheader(3, 全て劣化フォトン+クイックシルバー);
**全て劣化フォトン+クイックシルバー [#medd7411]
劣化フォトンにより&color(red){''砲台の混乱攻撃で本体を倒せない。''};
その上、点穴は劣化フォトンでも普段通りの威力を発揮するためこちらが不利。
解法は主に3つ。
-''本体を一撃で倒す''
[[バティンB>バティン(バースト)]]なら、面子が揃っていれば1巡目でも本体を倒せる。
他のアタッカーでももちろん可能だが、強化解除に邪魔されないよう必要な強化は1巡でまとめたい。
-''砲台を倒してから本体を叩く''
猛撃[[ゼパル]]など、劣化を相殺しフォトン追加で通常フォトンを作れる速攻アタッカーが適任か。
行動妨害には[[バールゼフォン]]のペインフォトンが役立つ。感電や混乱も効くが、劣化環境のため状態異常延長特性・MEが欲しい。
本体だけになれば、劣化環境のおかげでそこまで蘇生奥義も使われない。完殺も効くので余裕があればスムドゥスを編成に入れておく。
-''一工夫加えて混乱で倒す''
ペインフォトンは劣化フォトンではないので、使用時に混乱が発動するとダメージが足りて本体を倒せる。
砲台の覚醒スキルによる追加スキルフォトンでも可能だが、覚醒スキルは使わせ、追加スキルは混乱してもらうというコントロールが難しい。
また[[アマイモン]]の覚醒スキルで相手の攻撃力を+60%すると、劣化フォトンでも本体を倒してくれる。
フォトン強化か追加で、アマイモンには通常以上のスキルフォトンを使わせる事。
#shadowheader(3, 被ダメージ1万以下+ケラヴノス);
**被ダメージ1万以下+ケラヴノス [#hb87e4d7]
スキルを2〜3発撃たれるとそれだけで条件を達成できなくなる。
妨害系状態異常が効かないのも厳しい。
フォトン破壊はある程度効くので、スキル消費を兼ねて[[アンドレアルフス]]を入れるか。
専用霊宝+【連鎖】を発動させた[[マルチネ]]ならアタッカーも兼任できる。
編成人数を減らしてみるのも一つの手。
他の条件達成のために低耐久のメギドを入れる場合、わざと絶不調にする手もある。
初期HPが25%になるため、戦闘不能になるまで回復しなければ合計被ダメージを最小限に抑えられる。
スキルが大量に出たりするとどうしようもないため、身も蓋もないが被ダメージルールを諦め他2つだけ達成を狙ってもいい。
-''フルフルC単騎''
絶好調・若草のケーキ×4・盾の幻獣体ブニLv11で防御力1100、エレキ状態でアタック以外ダメージ半減、MEで感電無効。
この状態だとスキルで192〜212、奥義は430〜476しか食らわないうえ、エレキを4ターン貯めてエレキ転位・エレキ解放とすれば確実に倒せる。
-''アンドラス単騎''
絶好調・ハートブローチ×4・オクトパロスLv11でアンドラスの防御力は1276まで上昇し、感電もしない。
この状態だとスキルで272〜301、奥義は868〜960しか食らわないためかなり余裕がある。可能な場面では覚醒スキルに誘導しよう。
毒があまり入ってくれないとラインを超えてしまうが、戦法の一つとしてアリ。
//成功率が高いほうを上に配置
-''フルフルC単騎''
絶好調・若草のケーキ×4・盾の幻獣体ブニLv11で防御力1100、エレキ状態でアタック以外ダメージ半減、MEで感電無効。
この状態だとスキルで192〜212、奥義は430〜476しか食らわないうえ、エレキを4ターン貯めてエレキ転位・エレキ解放とすれば確実に倒せる。
#shadowheader(3, 全ステ/攻撃力50%上昇+ケツァルコアトル);
**全ステ/攻撃力50%上昇+ケツアルコアトル [#w740933b]
同じように攻撃力が高いクライスは技倍率が低く、相手が単体なのでまだ対処しやすいが、
こちらはバレットワームの技倍率が高く、相手が複数なので敵行動によってはかなり対処しにくい。
点穴+30も含め、ケツァルコアトルが出るエリアの3/5が火力上昇系テーマのため、結果的に被ダメ1万以下や平均HP60%以上などのルールと合わさる事が増えるのも厳しい。
点穴+30も含め、ケツアルコアトルが出るエリアの3/5が火力上昇系テーマのため、結果的に被ダメ1万以下や平均HP60%以上などのルールと合わさる事が増えるのも厳しい。
対策としては基本的に回数バリアを張るしかない。被ダメ系ルールがないなら、死亡を前提として蘇生+ネクロも良い。
能力低下は無効で状態異常はほとんど効かないが、暗闇・混乱・完殺・フォトン転換は効く。
**テーマ(ルート)ごとの攻略方法 [#n9cea8ea]
**常時フォトン容量-2(メギド)+クライス [#jbf97bf6]
#shadowheader(3,荒滅の禁盤);
''恐らく荒滅で最難関と思われる組み合わせ。''
『一番火力の高いメギドに貫通を付けて、ひたすら攻撃させる』というクライス戦に於ける最効率手段が取れず、
普通に戦う場合に想定されるHボム爆発までの5ターン制限が非常に重くのしかかる。
報告されているクリア手段としては「被ダメージ覚悟でベルフェゴール等の背水系メギドを使い逆転を狙う」、
「自動蘇生を利用してHボムをやり過ごし、ネクロで強化を積んでいく」等が挙げられる。
クリアは決して不可能ではないが『クリアを狙える編成』自体はかなり限られ、
更にバトルルール達成では編成制限やフォトン使用数が内容によっては達成できない事も予期される。
攻略難易度を考えたら、間違いなく他のルート攻略を狙う方が楽である。
#region(もう少し詳しく考えてみる)
-ダメージノルマ達成のために
アタッカーを連続行動させられないためノルマ達成がきつい。
そのため、毒を入れ、アタッカーを複数用意する事で対処する。
--毒役
毒を入れる事で2ターン目のノルマ達成がかなり楽になる。
スキルでの毒持ちは[[オセ]]、[[デカラビア]]、[[ガミジン]]。アタッカーがカウンタースナイパーならガミジンが適任。
全員基礎命中率80%なのが問題だが、これはどうしようもない。ガミジンなら霊宝やオーブで補強できる。
デカラビアもMEで補強できるが、できればMEは防御無視に使いたい。
--複数のアタッカー
行動回数の分を人数で補う。倒すための高倍率アタッカーとノルマ達成用のサブアタッカーを用意する。例えば[[アスモデウス]]+[[フルカス]]。
-回数バリア
[[ボティス]]が最適。次点で列バリア持ちの[[フリアエ]]、[[サタナキアB>サタナキア(バースト)]]。
カミハカリがあれば[[フォラス]]も有力。
大量にスキルを取られても泣かない。
-サポーター
ノルマ達成のためにバフが必要なので、残り1枠はフォトン強化やバーサークなどを付与できるサポーター。
#endregion
//カテゴリ内最下部固定
**複数の禁盤に共通する難関 [#o00cbe30]
-[[こちらのページを参照>星間の禁域(心深圏)#xc4821fe]]
*テーマ(ルート)ごとの攻略方法 [#n9cea8ea]
荒滅は濫業と比較し、「ルート分岐が豊富」というメリットが挙げられる。
状況次第ではピンポイントで避けたいマスが出る事もあるが回避自体は容易であるので、
4つのルートのどのマスからボスエリアへ行きたいか、逆に道中はどのマスを避けたいかを予め大まかに考えるとゴールを狙った攻略がしやすくなる。
-上:敵能力上昇ルート
**上:敵能力上昇ルート [#w84e16d2]
内容は濫業の禁盤と同じであるが、出現幻獣は変化している点に注意。
特にケツァルコアトルは取り巻き含めた基本火力の高さから、安定してクリアする事が難しい場合もある。
特にケツアルコアトルは取り巻き含めた基本火力の高さから、安定してクリアする事が難しい場合もある。
出現する幻獣を予め確認して通行が困難であると判断したら別ルート通行に切り替えを。
-中央上:発生フォトン変化ルート
**中央上:発生フォトン変化ルート [#ab884480]
概ね濫業の禁盤と同じで、取得がある程度コントロール可能なフォトンの問題中心なので
そこまで難易度は高くない。
--チャージフォトン無し!
-''チャージフォトン無し!''
チャージフォトンが出現しない為、そのままだと奥義・覚醒スキルへのアクセスが難しくなる一方で
霊宝で猛撃を付けたRメギドでスキルを大量取得し速攻撃破を狙ったり、
ラウム等の覚醒ゲージ加算が可能なメギドでチャージフォトンが出ない分を補うといったプレイングが可能。
--全て劣化フォトン!
-''全て劣化フォトン!''
「難しい組み合わせ」でも述べられたクイックシルバーは要注意。
幸い中央ルートは分岐が豊富なので攻略不可と判断したら別ルートへ回避を。
-中央下:敵メリットルート
**中央下:敵メリットルート [#pab6b623]
敵側にのみメリットが発生する為、難易度は少々高め。
--毎ターン終了時、点穴+30(幻獣)
-''毎ターン終了時、点穴+30(幻獣)''
点穴30は1800ダメージと一発の威力はそこまで高くないが、アビスガード以外の選出エネミーは取り巻きが居る為、
処理がもたつくと敵の出現数だけ被ダメがどんどん増していく。
点穴が蓄積される状況も考慮して回数バリアで無効化を。
なお敵能力上昇ルートでも登場するケツァルコアトル出現の可能性があるので
なお敵能力上昇ルートでも登場するケツアルコアトル出現の可能性があるので
状況次第では別ルート通行も視野に入れるべきか。
--毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)
-''毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)''
中途半端な火力で攻めると【回復量>与ダメージ】となり詰む可能性がある。
バフを用いて的確に火力を上昇させ、継続的にダメージを与えていくか、
もしくは一撃で撃破可能な高火力で攻略を。
--常時被ダメージ30%上昇(メギド)
-''常時被ダメージ30%上昇(メギド)''
単純だがとても効果的なデメリットであり、出現幻獣次第で難易度が大きく変化。
特にバリアを解除して全体火力を撃ってくるケラヴノスは難度が高め。
特に強化解除しながら全体攻撃してくるケラヴノスは難度が高め。
-下:敵味方ルール変化ルート
**下:敵味方ルール変化ルート [#n9a6029f]
敵にも味方にも変化したルールが適用されるマス中心に選出。道中はそこまで難易度の高いルールは無いが、最後のマスは要注意。
''※最後の「常時フォトン容量-2」はプレイヤーのみデメリットです''
--常時フォトン容量+2
''※最後の「常時フォトン容量-2」はプレイヤーのみのデメリットです''
-''常時フォトン容量+2''
ルール特性上、取り巻きが存在しないケラヴノス・クライスにメリットがあり、
逆にクイックシルバー・ドラゴニュートには大きな影響はなし。
前者2体は5回行動で火力が熾烈になるので、防御・回復は怠らないように。
--毎ターン終了時、覚醒+10
-''毎ターン終了時、覚醒+10''
敵が2ターン目以降毎回奥義・覚醒スキルが撃てるようになるが、プレイヤー側も同条件であるので意外にも雑に攻略可能だったりする。
注意すべき点としては2ターン目以降の覚醒ゲージが最大である都合上、敵のフォトン取得優先は
''【アタックフォトン>スキルフォトン>チャージフォトン】''となる。
その為、全員が奥義を狙いに行く編成だとアタックの取り合いとなりフォトン事故の可能性が高くなる。
奥義と覚醒スキル担当を分担させる、余ったチャージフォトンが使えるよういたちブラスター等で変換する、
アンドロマリウスやムルムル等のフォトン全体付与メギドを採用するといった事が出来ればフォトンが無駄なく割り振れるようになる。
--常時素早さ100%低下
-''常時素早さ100%低下''
どうしても先手を取りたいメギドはオーブ等で素早さ調整を。
特にクライス戦ではアタッカーがクライスより先行出来ず、全体化攻撃を食らうパターンもあるので注意。
--常時フォトン容量-2(メギド)
-''常時フォトン容量-2(メギド)''
同一メギドにフォトンを複数割り振れない為、''アタッカーが一人に絞れない・初手から奥義や覚醒スキルが狙いにくい''という大きなデメリットが発生し、
その為、必然的に持久戦になりがちとなる。
恐らく本ルールでのクライス戦は屈指の難易度(「毎ターンHPを削るノルマ及び5ターン以内で撃破する」が非常に達成しづらい)と思われる。
クリア困難と判断した場合は別ルートへ回避を。
*その他 [#k1509db9]
禁盤全体のボスであるセーバーグランドについては、''[[セーバーグランド討伐]]''の個別ページ参照のこと。
*コメントフォーム [#bef05a97]
**クリア編成報告用フォーム [#j9880e93]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(心深圏用),notitle)
#shadowheader(3,大幻獣(原種));
#region(死をあやす者)
#partycomment(コメント/編成報告/「死をあやす者」攻略(心深圏),reply)
#endregion
#region(ベインチェイサー)
#partycomment(コメント/編成報告/「ベインチェイサー」攻略(心深圏),reply)
#endregion
#region(アビスガード)
#partycomment(コメント/編成報告/「アビスガード」攻略(心深圏),reply)
#endregion
#region(大樹ユグドラシル)
#partycomment(コメント/編成報告/「大樹ユグドラシル」攻略(心深圏),reply)
#endregion
#region(輝竜アシュトレト)
#partycomment(コメント/編成報告/「輝竜アシュトレト」攻略(心深圏),reply)
#endregion
#region(真珠姫ルゥルゥ)
#partycomment(コメント/編成報告/「真珠姫ルゥルゥ」攻略(心深圏),reply)
#endregion
#shadowheader(3,大幻獣(亜種));
#region(雷獄華ケラヴノス)
#partycomment(コメント/編成報告/「雷獄華ケラヴノス」攻略(心深圏),reply)
#endregion
#region(クイックシルバー)
#partycomment(コメント/編成報告/「クイックシルバー」攻略(心深圏),reply)
#endregion
#region(終告賽クライス)
#partycomment(コメント/編成報告/「終告賽クライス」攻略(心深圏),reply)
#endregion
#shadowheader(3,メインクエストのボス);
#region(ドラゴニュート)
#partycomment(コメント/編成報告/「ドラゴニュート」攻略(心深圏),reply)
#endregion
#region(ゴウケツ)
#partycomment(コメント/編成報告/「ゴウケツ」攻略(心深圏),reply)
#endregion
#region(ケツアルコアトル)
#partycomment(コメント/編成報告/「ケツアルコアトル」攻略(心深圏),reply)
#endregion
**通常コメントフォーム [#mf453310]
#normalcomment(コメント/心深圏「荒滅の禁盤」攻略,reply)