SandBox/攻略メモ
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- 10章1節の対応準備を行いました。なお各種耐性一覧表は敵情報等が判明後に順次設置となります。またログ上限を考慮し、事前に既存コメントを過去ログ5に移動済みです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 順応状態、束縛かけるとどんなダメージ与えても0ダメージ扱いで上書きされました
強化扱いの可能性があります -- {EEjK49GpQqw}
- アド・キルフォス戦で奥義を打ちたいタイミングでスキルが来るって時に覚醒スキル使って相手の覚醒ゲージを増やすのおすすめ
モグラあればダメージ防げるし -- {8O4eiUdc4vg}
- BジズME踏んで覚醒減少無効にしたおかーさんを覚醒待機させとくのもシフト2スキル全部吸ってくれていいですよ -- {UQKNrtuELwM}
- 97面にて登場する「順応状態」ですが,エレキの追加ダメージには一切反応しない(最大ダメ更新・無効化ともに起こらない)ため,ジズR等の全体火力でボスを速攻できれば,グリマルキンC+前衛盾での耐久戦が可能となります -- {KLgpOydgONc}
- 順応の閾値更新ダメージ単位なのか、アクションじゃないとなると怒闘でも連撃は相性悪いな -- {QUlasQ6wO8.}
- 周りが殴ってリセットされていれば通るから、シトリーとフルカスとベルフェゴール全員連れて行くみたいな連撃だらけ構成でなければあんまり問題はなさそう -- {ipE3Nba3xww}
- まあそれはそう、ただ攻撃上げるなら連撃の方が結局価値高いから初弾入った後が乱数依存になるのはやっぱデカい -- {QUlasQ6wO8.}
- 97はアッキピテルバラム+おかーさんの耐久毒戦法が安定した。他自由枠だし保険で毒係入れとけばまず負けん -- {lJeDQ8rlNnk}
- 99は地割れ有効に加えて能力デバフも入ります。防御力参照ダメージをナメクジにしてさしあげましょう! -- {ce8iMHwGLgQ}
- タイタニア、容量低下・覚醒減少の妨害で覚醒スキルが使い難かったり、特効は別になかったり、シフト後の攻撃が痛すぎたりで全然ルシファー接待って感じしないな
みんなの編成やTwitterを見てもプルソンBのが多いくらい -- {ipE3Nba3xww}
- 今回更新分は特に何も考えることもなくボムでvhまで余裕だったな。順応だの覚醒増加無効だの今後面倒になりそうな要素の顔見せ程度だな -- {lW1xk0K2vhQ}
- 99ボスのシフト1の覚醒スキル、かばうを発動させているとそのメギドがアタックフォトン追加されるので1人入れておくと事故対策になる -- {8O4eiUdc4vg}
- 99VHまで毒入りますね、ギミック無視できそう -- {EIVyOEqp.eA}
- 99VHまで毒入りますね、ギミック無視できそう -- {EIVyOEqp.eA}
- 97VH。アクィエルで命中上げたアッキピテル持ちバラムで取り巻きを倒した後、その間にキレたティアマトでボスを殴り倒して安定クリアでした。毒が進んでる間にティアマトのキレと奥義レベルも進むから良いですね。 -- {FjQiT0StyYc}
- インパルス軸でタイタニアを撃破するときは3T目で打つようにすれば安定して倒せると思う。2Tは事故要素が高いので -- {gmfgZVLOuT2}
- 97はNのゲストメンバー固定戦闘の攻略もあったらいいかも -- {lRBRsQsQiy6}
- 一応金冠関係ないのと9章で詳細出されてるからあっても軽く程度じゃないかな -- {PmbYycazNno}
- 道中扱いだからクリア後の再トライができなくて安定するかどうかの評価がしづらいのよな… -- {CduE0euAjpU}
- クリアしちゃったら敵データの再確認もできないから計算からも提示できなくてね
97-2アスモデウスとリリムRに適当なオーブ持たせてってあたりはつけたけど霊宝なしで足りるかどうか -- {X9p8uMCxzDk}
- ゲストメンバーが★5.5かつ専用含む霊宝も無しなのでゲストを活かそうとすると余計時間かかっちゃいますね。
星間の塔よろしく2〜3人で攻略するつもりで編成したほうがいいぐらいでしょうか。 -- {AVO5XyotHP.}
- 一応自分の時の全員生存載せると
ナッツオ:Lルシファー+シャックス
1T解放、感電、追撃
2Tカラヴィンカ、En稼ぎ
オーブはテキトーに付けてた、確かリャナンシィ3枚くらい入れてた気がする
ロクス:Lレティ+シャックス+ベヒ
目眩、感電入れる。レティ奥義で延長、ベヒは獣で放置、バーサクしたりオーブ打って何もさせずにじわじわ嬲る -- {QUlasQ6wO8.}
- Hボムもダメージ軽減の影響受けるんですね 99VHで初めて知りました -- {OjlgUq42lyg}
- モラクスRリーダーでタイタニア殴れば奥義阻止もある程度は安定する。
2T目モラクス奥義とルシファー覚醒スキル打てたら追加ダメ付与は3T目1順で十分。
プルソンの方が安定するし速いのはまあ、うん…… -- {.c8EjsOCOZU}
- モラクスRリーダーでタイタニア殴れば奥義阻止もある程度は安定する。
2T目モラクス奥義とルシファー覚醒スキル打てたら追加ダメ付与は3T目1順で十分。
プルソンの方が安定するし速いのはまあ、うん…… -- {.c8EjsOCOZU}
- 大幻獣は全体化したプルソンBで一掃する方がオーブにバジリスクもあるから楽か。 -- {HUk0XdECsgc}
- 98はBバティンさんに先にボスを倒してもらうと取り巻きのソウル増加を気にせずにすむから楽だったわ -- {MFXSRICzCF2}
- 98、狂炎でいくならコンダコターのオーブ持ち込むと便利だな。
ボスが奥義使うターンに使っておくと自陣を協奏状態に変更できるからネクロ増加無視できる -- {Yish4XLusmQ}
- おすすめ編成のプルソンB真似してみましたが、バジリスク装備しても霊宝で攻撃力かなり上げないとワンパン無理ですね -- {OjlgUq42lyg}
- タイタニアEXです -- {OjlgUq42lyg}
- 目安として紅蓮の塗料3~4つぐらい欲しいかも(大3つけられるなら奥義レベルも上がっているはず) -- {Qu6nUwiQVDY}
- 97の道中が1番大変だったかも。
ドラギナッツォはCフルレリーダー&Cシャックスでめまい、感電漬け(ルシファーでインパルスでも良かったかもしれん)。ロクスはCドラスリーダー、Cシャックス、Cフルレでめまい&感電漬けにしながら毒殺しました。強化されたCフルレがかなり頼れた…。 -- {A0IfI9tOTiM}
- タイタニアはもう少し何とかならんかったのか
ルシファー接待かと思いきやそうでもないし、そこはしっかり守って欲しかったよ
抜け穴攻略の方が楽な辺り、カンノになってから開発班変わったんだなと実感するわ -- {hsmjjF/y6K.}
- 抜け穴攻略のほうがラクな大幻獣は以前からちらほらいるからへーきへーき(いつから開発班変わったのかは知らんけど)
フォトンインパルスでの攻略がしんどいってのは同意
耐久高くないラッシュキャラ接待するとなるとそれこそ誰でも耐えられちゃうってなって難しいんだろうけど、なんとなく寂しい -- {fKjFmUU2YXA}
- シフト2だとバリアでエネルギーが溜められず、シフト1だと追加固定ダメージが欲しくなるし高防御でリリースダメージの減衰が怖い
反撃からの毒付与で覚醒奪取の恐れもあるから前衛殴るのは避けたいわけだし
快適にFインパルスさせてくれない -- {0tZSQ5iFXWE}
- 無敵貫通奥義で長期戦拒否、前衛Sでの覚醒増に毒による覚醒奪取と前衛の強化解除奥義
かなり辛い -- {0tZSQ5iFXWE}
- Nだけだけどとりあえずクリア
97は努闘&バーサークで順応の上から攻撃、98は重奏でネクロ消し&耐久しつつボスから撃破、99も重奏で耐久しつつシフト2状態で集中攻撃でした -- {BLYD6X.aXv.}
- 大幻獣EX、今のところ「ゼパル/ザガン/ルシファー/フォラス/アンドレアルフス」編成で2T締め安定ですけど、フォトンが偏る以外の事故要素ってどのあたりにあります? まともにエネルギー稼げるのがゼパルしかいないんで、ベヒモスとかを迎えてる人ならもっとサクサク倒せてるものだとばかり……。
逆にプルソンは、霊宝積んでない奥義レベル3だからか乱数次第で安定しないです。 -- {9BH0BBpFRXw}
- その編成の場合も「盾にS、ルシファーにAorC→S」が必要なわけで、それを安定と呼ぶかどうかも割と微妙なラインだと思う
タイタニアの場合はダメだったときのリカバリーのしにくさが何よりも問題かなあ、事故が致命的になりやすいと言うか
他の敵なら多少事故っても次のターン待つかでいいんだけど、こいつの場合1T遅れたらリタイアした方がいいなってなりがち -- {ipE3Nba3xww}
- あとエネルギー蓄積がギリギリだと回数バリアの有無で仕留め損なったり、
ルシファー編成で強化解除食らった際に解放分のバフが足りなくなるってパターンもあると思う。
なのでやるにしても余裕を持って確殺出来る編成の方がいいですね。 -- {WR1ykkzIuck}
- 木主の編成で2ターンクリアするなら、近衛騎士奥義の強化解除は気にする必要ない(覚醒3奥義が飛んでくるのは3ターン以降)し、回数バリアはシフト2スキルが元だからゼパル覚醒スキルで4巡目以降にシフトさせればいい、エネルギー稼ぎはゼパルとルシファーで充分、フォトン偏りとタイタニア奥義ぐらいしか事故要素はない印象かな
このタイタニア奥義が厄介なので、2ターン編成で3ターン目迎えるならリセットした方がいいのは実感としてよくわかる -- {t3mdNxD8Y4g}
- 3ターン目に入るとお供の奥義が飛んでくる、本体に覚醒減少のマイナス耐性がないからカラミティエッグだと確実でない、でも妨害用のメギド連れてく枠はない、と事故要素が高すぎるんだよなー
Fインパルスだと一手の遅れが一巡じゃなくて1ターンになるのもよくない -- {b.A./oHyMj2}
- 同じ編成でオーブ星3までやったけど、フォトン以外の事故要素は正直ないと思う
そのフォトン事故にしたってフォトン全部スキルだったり逆にスキル0みたいな極端なレベルの事故じゃない限りは何とかなる目がなくはない
ゼパル編成で3ターン目迎えるとしたらほぼバリアのせいだけど、2ターン目のルシファーの行動をオーブ→何かのフォトンって積み方したらほとんどの場合は向こうの行動終わった後にシフトするし、秘奥義撃てた時はバリア貼られても余裕で足りるからバリアも気を付ければ何とかなる範疇だと思うな -- {uzJ6opk2XFg}
- ベヒモスだと最初にS取る必要あるから、逆に安定しない感じ 1ターン目にS3つとAorCを順番通りに、はかなり制約きついよ -- {EfViktvtrP6}
- 事故率とはあんまり関係ない話なんだけど、タイタニアの編成見てると「まずはどこのご家庭にでもあるバニフォラを入れて……」みたいになってるのもやっとする
それこそ接待枠だったはずのルシファーより多い -- {b.A./oHyMj2}
- タイタニア基本的に速攻前提なうえインパルスにしろ奥義にしろゲージは必要になるからな。フォトン運に左右されないバニフォラが採用されるのは仕方なし… -- {cSpQgaeNdTI}
- SSRオーブは既にキャストで確実に入手可能になったし、あと数ヶ月もすれば無課金でも祖メギド一体が指名召喚可能になるので、攻略情報としてバニフォラが「何処のご家庭にでもある」前提になるのも仕方ないかな -- {ULLEuMu6QAI}
- プルソンB(バジリスク)によるワンパン確殺ラインは奥義Lv4 エピック大・中・中・小とした場合(未強化からでも到達可能なラインとして設定)
リーダーME+ウァサゴB(ルプス)奥義+フォラススキル+ンット+レッドウィングの攻撃バフ167%でいけます
ちなみにプルソンが奥義Lv8なら、エピック大*4で、ンットが不要になります
奥義Lv10なら、紅蓮の塗料*2 エピック大*2で、追加でウァサゴのルプスが不要になります
プルソンワンパンの参考になれば幸いです -- {rZQqk7eEdRc}
- タイタニアではデカラビア(ラッシュ)の専用霊宝つき奥義を連発すると全体ゲージ遅延が非常に捗り、耐久がかなり容易になります。これなら狂炎なりハイドロボムなりの攻め手も現実的です -- {fWNTM7e53LU}
- ブニ・ザガンと専用霊宝デカラビア(+カラミティエッグ)、あと回復オーブ1-2個で耐久はだいたいいけそう。 -- {lrh8O18E1Y2}
- 97(ケーロベリト)はバラムの覚醒スキルが活きるね。攻撃力低下がそれなりの確率で入るし、アタック強化が防げて奥義が怖くなくなるし、執心を使うにしても毒を使うにしても面倒な状態変化耐性も防げる -- {TLIo5ch7Tzs}
- タイタニア取り巻きの状態異常耐性特効は100%でなければ発動しないようです(ロキ重奏大協奏ライブC効果+シアンカラットレベル9で特効表示無し、霊宝を併せて100%は個数不足により未検証)
レアケースの為検証できていませんがシフト2覚醒スキルの耐性無視毒もライブ効果で防いでいた可能性があります -- {0JwRhldFVE2}
- 取り巻きの異常耐性特攻はおそらくサキュバスBやユフィールのような予防強化バフ特攻だと思われます。8章73の取り巻きバレット効果で類似のものを確認 -- {uDky9EB2t.k}
- ありがとうございます
タイタニアシフト2耐性無視毒にシアンカラットレベル9で失敗を確認したのでこちらの耐性無視も予防無視に反応する同じ仕様と考えられます -- {0JwRhldFVE2}
- 日本語がおかしくなった
「予防バフに反応する」ですね… -- {0JwRhldFVE2}
- 順応状態の敵にCウヴァルの反撃で20000より大きいダメージ与えても値がリセットされなかったんだけど、これ「カウンターにはカウンターが発動しない」類の挙動ぽいんだけど、仕様としてどうなんだろう?
ウヴァルなら素直に奥義出せば良いけど、例えばハック覚スキで最大値(ボルテージ最大・地割れ込み)やっちゃったらその後は地割れしかダメージソースが無いみたいな事ないかな? まあそこまで生き残る敵も居ないので現状顕在化しない詰み要素だけど -- {GAR64.pR0Ck}
- レイガンベレットなんかも殻の破壊に反撃カウントされない点は仕様扱いとなっているから
原則反撃挙動に更に何か反応させるのはやらない・出来ないんだろうなと思う -- {WR1ykkzIuck}
- 反撃に反撃誘発させると簡単に無限ループになりかねないからなぁ
処理に関わらず一貫して誘発しないようにした方がシステム管理上安全なんだと思う -- {z3kBmAwUlv6}
- 99でザガンなどの盾役ににいらないアタックフォトン渡して反撃を吸うムーブは覚えておくと役立つ
自然とゲージも上がるからシフト後の覚醒吸収も吸ってくれたりするしおすすめ -- {z3kBmAwUlv6}
- ケーロベリトの取り巻きの順応状態リセット、Cウヴァルの反撃でリセットされない報告がありますが、同様にハイドロボムで倒しきれなかった時にもリセットされませんでした。
そのため倒しきれなかった場合、場合によっては10万以上の順応状態になってしまうため、注意が必要です。
既に報告で出ていたらすみません。 -- {4Xy9vSVeHlU}
- 10章1節実装から一週間以上が経過し、皆様のご協力でだいぶ情報も集まりましたので記事への移行に着手いたします。
編集者連絡板にて、ページ作成してくださる方を募集中です。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- タイタニアVH取り巻きにオリアススキルでねずみ化通りました -- {0JwRhldFVE2}