ナベリウス(バースト)
- 色々遊べそうだけど覚醒スキルを活かすなら扱いは難しそうだな…
プロメテウスのライブ状態なら遅延行動→アタック×2→覚醒スキルでループできるけど、遅延行動があるからライブが毎ターンかけ直し必要で悩ましい -- {FfXEDcxqoR6}
- 自分にビハインドワーム使うと2+3で一気に覚醒できるから2ターン連続覚醒スキルしやすそう。連発すると倍々ゲームで攻撃回数増えるし、龍だからウコバクオーラ対象にもなる -- {a8KtELWZQ2M}
- アンドレアルフス奥義が3ゲージで3ターン継続なのに何で5ゲージのナベリウスが2ターン・・・って思ったけど,完全に「ウコバクと一緒に使え!!!」って意味だな。2人とも前衛でHP7000台で打たれ強い方じゃないから,うまく奥義を活かしたい・・・でも覚醒スキルも使いたい。ゲージ管理が大変そうだ。 -- {Pkq6axFeUpI}
- 気炎のオーラを使わない時はピロリンもありかな。攻撃力も上がって、CT1でチャージ強化も出来るのは便利 -- {ySGKVsS2LgQ}
- アタックは1ヒットのやつかなぁ。覚醒の最大10ヒットに目が眩むと運用手こずりそう -- {btjFCqG9UpM}
- 気炎にしろ狂炎にしろ、加速しかできないナベBに1枠割けるのかってのが常に付きまといそう。
どっちかといえば気炎で耐久をやや捨てて必要な数を速攻溜める方が出番あるかなあ。 -- {iXZo/CohrO2}
- 炎上・狂炎係の他にプロメテウスまで入れちゃうと枠とフォトンがカツカツになりそうだな -- {lRBRsQsQiy6}
- 狂炎でロクサーン役にすれば覚醒スキル後に勝手にゲージも溜まって攻撃回数も増やせそうだが……前列なのが惜しい -- {nOEAI8TSxIc}
- 軽減倍率は結構大きいけど2T継続の素早さ上昇はねぇ・・・。
常に素早さ上げなきゃいけない環境なんてそうそうないし、Rアイムみたいな耐久採用も出来るようにしてほしかったねぇ -- {x8xJmrZHSRo}
- 専用霊宝Bグラシャとウコバク採用で
ピリオドと気炎で暴走するナベのどっちが嫌かを強いるゲームにするとか…? -- {ZZwEM324xQo}
- 星4イラスト、ハロウィン衣装ですって言われて信ちゃいそう。とってもすき。 -- {Q./JVdf4xEw}
- ちょっと触ったので感想
狂炎編成
①フォラスバニー&ユフィールで覚醒スキル連発すると火攻撃毎ターン10連発も夢じゃない。毎ターンスキル2つ取るのは大変なのでフォカロルリジェネやアンドラスで補給するとなお良し。
②そんなことしなくても普通にスキルだけで十分加速出来る。アモンみたく攻撃力高めのメギドに炎上させたりコロナフォース&ムスペル持たせたり。流石にタムスほどの強さはないがリーダー置けば加速役には十分。
オーラ編成(ウコバク)
①本人が叩くならスキル、覚醒スキルどっちも低倍率なのでリーダーはグラシャラボラスにしたくなる。ユフィールで覚醒スキル連発したらしただけ延々と火連撃出来るし突風も乗るので、かなりトリッキーだが火攻撃アタッカーのポテンシャルはある。10連撃はさすがに爽快。
②記事に書いてる通りアモン乗せてオーラ加速しつつ奥義。ナベリウスにはムスペル持たせて2人で狂炎も悪くない
③有用性はともかくバラキエル、ルキフゲス、フォラスCあたりのオーラ消費メギドにもウコバク介せばオーラをたくさん積めるので、今後のオーラメギドによって強くなるかも。
まとめると、火連撃で狂炎/気炎オーラの両方のサポーター適性を持ちつつ(競争は非常に激しいけど)工夫次第で列/単体アタッカーのポテンシャルを持ち、更に最新の霊宝アモンBとの相性○ってところか。月中っぽい色々運用考えたくなるメギドだった。あとスキルモーションが大好き。 -- {o1YKN1NvTKY}
- 遅延攻撃連発は思いついてたけど10連まではわからなかったんだよな。どこかのタイミングで火攻撃してれば遅延攻撃分が増やせるから毎ターン覚醒スキル使えるなら容易に増やせるってことでいいのかな。
火攻撃を()で示すとスキルスキル覚醒スキル(4)→次ターン同じ行動で(8)みたいな感じでさ。共襲のブランムース相手は楽しそう -- {nOEAI8TSxIc}
- それです!毎ターン最低でもスキル2個入れるのが大変だからややロマン感あるけど(スキル供給役は正直欲しい)覚醒スキル連発して時々ナベリウスにスキル乗せてたら最終的には毎ターン10回連発になれるから、ノリ出したら止まらない性能かなーと
そこがフラフープと重なってるようで好き -- {WOFiuWX0QjU}
- もしも通常アタックが2回だったら、霊宝インキュバスと合わせて面白いことできたのかな -- {2U7zsdrBaPM}
- 単純に火列アタッカーとしてはどうかね。グラシャME踏んでフラカンからスキル連打もそこそこ強そう。もちろんそこにウコバク入れられるならそれがベストだろうけど -- {2QLLAneVDHc}
- Twitterでスキル無双してる動画見たんだけど霊宝烈火でいいんかな -- {Y7q1JAIiONk}
- 雷魂、法衣で攻撃力とHPの底上げも出来るので相性はいいですね -- {ySGKVsS2LgQ}
- ありがとありがと -- {zepWrAO1DxM}
- 奥義Lvによるダメージ軽減率の伸びがよくてLv3時点で39%になるので、Lv1の35%って額面とは相当印象が違う。
重なって奥義レベルがさらに上がってもこの奥義のためだけにゲージを貯めることは少なそうだけど、長期戦ならオーブのついでにたまに撃つと覚醒スキルを無理に狙うより役立つ場面もあるかもね。
A強化か強化ターン延長は欲しいけど、フォラスリーダーなら両方揃っちゃうんだよな。 -- {iXZo/CohrO2}
- 奥義レベル10、ルプス、アタック強化で95%カットになるのかな?
まあそこまで重なるのはそう無いだろうけど -- {qnX/3zgnBNY}
- フォラスの素早さバフは3ターンだったのにこちらは2ターンか
やはりインチキおじさんは違うな -- {RmCd1iz/6/c}
- 単体技と全体技を並べて語られても…… -- {RfMBNAfl.Tg}
- フォラスはともあれ、素早さバフは性質上3Tにして欲しかったねえ まあナベちゃんは覚醒の方使うデザインな感じも強いけど -- {a0YocNpkgts}
- ナベリウスがっていうかバーストに持続3ターン以上のバフ技無いよ、あっても特殊状態
推測だけどバーストはバフ延長MEがある分ターン数が抑えられてるな -- {jqVrsVbd6EA}
- 覚醒スキルとかの覚醒減少って確か耐性で防げましたよね?
なんかそれで面白いことできないかな〜みたいなのを考えてたけれどもなんもわからない -- {SiSmY/fK0Ts}
- 覚醒全消費は耐性では防げない
一時期バグでダンタリオンRの覚醒全消費がヨハネスで防げた時はあったけど、もう修正されたし -- {kCZXDrob/v2}
- あ、バグだったんですねあれ
ズルできなかった…… -- {SiSmY/fK0Ts}
- 狂炎より炎アタッカーで見れば良いんかね?アスモやバティンやアモンと違って列攻撃できるのがメリット…なのかなあ -- {eceBm09PpEc}
- ルプス持たせてウコバクなりフォラスMEで奥義使いながら薪を焚べてる。硬いけど強化解除無い敵なら他にも手段は多々あるとは思う。 -- ?{vncZlN5BHyc}