終告賽クライス討伐
- ページ作成お疲れ様です。
各面の必要ダメージ量を知りたかったのですごく助かります! -- {laONTHdPjvk}
- EXレベルの体力になってくると1ターン目に毒をいれておくだけで大分楽になる
毒で25000以上削れるのは気持ちいいぞ -- {vJwCOVVHN0U}
- ネルガルがいるなら1ターン目に毒撒いた後2ターン目にベインチェイサー打てば90%ライン切れるのが中々いいですね。 -- {pXAswjYCQ02}
- ネルガル&Cゼパルが最適解だと思うけど、居ない時はガミジン&マルコシアスがかなり安定するね。面倒だからCメフィとアロケル入れて後半にバルムンクで〆。攻撃低下バフがアロケルに刺さったら泣いて諦める・・・ -- {pTTPxHqwoZI}
- Cゼパルは2回殴られるだけで落ちるから盾は必須だね。ネルガルもいるから基本的には落ちづらいけど -- {qEDJksnO95s}
- バーストアタッカーはアスモでいいのかな -- {rbVZJNHnyQM}
- フルカスおすすめだよ!すごいやりやすい -- {/QljadmBMkk}
- 性質上、奥義アタッカーとスキルアタッカーを別に用意した方がいいのでフルカスのMEにモッさんを乗せて、前半はスキルで削って後半に奥義がいいでよ
クライスのスキルによる攻撃低下が地味に影響でかいので、スキルアタッカーはもう一人欲しいかも知れない -- {Xbr0625.1GA}
- 詰め切るのにかなりの小技が必要だけど安定してしまえば多少適当でも行けるなこれ。少しならミスってもリカバーできる。バラム育成で辟易してたがこれでアスモデウス育成できるな、ありがたい -- {jPmNXLcw0.I}
- 5T目の感電が狙ってんのかってくらいアタッカーをピンポイントで止めに来て死ぬことが結構ある
なお奥義待機してたモッさんはアタックフォトンが出なくて凄い顔してる -- {Xbr0625.1GA}
- 一気にアスモさん育成できて感謝 フォラスME乗ったBマルコで安定してる 防御無視だしめまい無効だしフォラスで強化してアタック乗せてりゃ勝てる -- {6xlcF8YW4XY}
- 4T目ゲージ貯め+アタック強化、5T目アサルトボックス→奥義→帯電獣→奥義で大体なんとかなるなる -- {xe1ObrhE7RE}
- vhで捕獲しようとしたら勢い余って殺しちゃう… -- {9rMwFWmitKc}
- 捕獲は安定パーティ組めるならVHドゥームの方がいい気がするわ。
腕狙いで挑んでるのに、何度うっかりオーバキルしたかw -- {2C96F.3liSw}
- おススメキャラ持ってないので、フォラスリーダーのダーンにバフもりもりの覚醒スキル連打で何とかクリア…
普通のサイコロさんの方が楽だわぁ -- {K0F1WdQhK8I}
- モラクス とアガリアレプトでVH勝てる?余裕?はよ復刻せんかい!! -- {cXsOFxWeEc6}
- インキュバスCのワントップが楽でいいなあ
開幕のめまいだけ怖いけど・・・ -- {SJADfnqpFBg}
- EXにモラクスを採用すると脆くて数発で落ちるのがつらい -- {bgESeQ4o.kE}
- VHは2T目と4T目に二重シャーベットマンベインガープで撃破 2T目シャーベットマン×1掛けてベイン→4T目シャーベットマン×2掛けベインってやり方で安定して捕獲出来るね -- {6VRmTquaZTQ}
- シャーベットマンが一つもにモンモンは泣き寝入りですねわかります -- {cXsOFxWeEc6}
- シャーベットマンが一つもにモンモンは泣き寝入りですねわかります -- {cXsOFxWeEc6}
- ウチはベインが☆1Lv5の所為なのか、2/4Tに二重シャーベットベインでもトドメさせなかったけど、
補助火力で4T目にマルコシアスの奥義叩き込んでキッチリ討伐できました。
逆に言えばマルコが手出ししなければ捕獲OKと調整も簡単。
おかげさまでアスモっさん☆6にする事ができました、情報ありがとう! -- {nd2kK6iexbs}
- 5つ目までに敵が奥義撃てなくて,そのまま2回目の5つ目まで殴り合ってギリギリ勝てた 超楽しかった -- {SGMBHrSC9IU}
- 未だシャーベットマン一つもガチャから出ないのが辛いわ…VH…モラクスアガリアレプト でいけるだろうか -- {cXsOFxWeEc6}
- EXもモラクス+アレプトでいけたよ
アンドロミミックとナベミミックだから参考にならないかもだけど -- {MLF4mFTCJek}
- vhは誤って殺してしまうレベルなので、安定してダメージ与えれれば何でもいいと思うよ… -- {kvIjClsXvT2}
- ありがとう偉大なる先輩モンモンの二人!!大人しくアガリアレプト の復刻を待つよ!!しかしいつだろう…次はプチまげどんだろうし… -- {cXsOFxWeEc6}
- 次だぞ。 -- {Z1EbRF2RV36}
- アンジール…夢が…叶った…! -- {cXsOFxWeEc6}
- Cゼパルでバーサーク化させたアロケルで覚スキ&奥義で仕留めるのが爽快。
ゼパルが紙すぎて微妙に安定しないけど
安定するパーティより楽しい笑 -- {.BnHXGOx1Dc}
- クライスのイージーでちまちま捕獲してたんだけど、偽腕じゃなくて鼻だったり偽角なんだがこれは仕様なのか?それとも難易度で変わるのか? -- {IGie9FeCulQ}
- ルゥルゥ以降の大幻獣はHで捕獲素材1個なので、Nだと殆ど出ないんじゃないかな?
ちなみにVHでも3個出るので、EXが無理でも育成は充分可能です -- {nd2kK6iexbs}
- Hでは偽腕が捕獲素材として落ちたんだけどNだからかな?ありがとう! -- {IGie9FeCulQ}
- ドゥームのページもそうなんですけど、こういう背景色のがちょっと目に悪いので戻しますね、ごめんなさい -- {22a91wY4XMQ}
- クライスの場合は状態異常そこまで重要ではないからどっちでもいいけど、ドゥームでは最重要だからこそ強調されてたので背景色があったほうが助かる。
独断で戻すのは編集合戦になりがちなので、ドゥームのページにて意見を募る方向にします。 -- {xNL2g4uE/gs}
- 動画を参考にして、VHでガープ(ベインチェイサー)とクロケル(コロナフォースLv9)をメインアタッカーにしてアスモ素材を集めた
毒も効くから結構何でも行けそう -- {tniTm3MEe7Q}
- フルカスハルファスを適当に強化して殴ってるとオートでも簡単にオーバーキルしてしまうからEXで捕獲してた
ドゥームは手付かず -- {S5JYK2UPbIQ}
- なんとかアスモさんを育てたい一心でクラーケン無理やり突破して来たけどVHまでならシャーベットマン2つにペインチェイサーで楽々だからまじでありがたいわ -- {NZCAhHCGk4o}
- 6章実装後に始めたモンモンにはややこしいドゥームと比べてダントツで倒しやすいから有難いボスだよホントに… -- {9RzeHc2mXaA}
- みんな簡単簡単言う割に強いというかドゥームのほうがやりやすかったんだが -- {iD8j13ol3II}
- あんまり編成練らなくても倒せるけどちゃんとやるとドゥームのが楽だし安定するとは思うな。ドゥームも慣れるとほぼ事故らないし -- {RRYktwpJl56}
- フルカスさまスキル強化してぶん殴りつつアスモネキに奥義を打ってもらうなどして倒せたけど
やっぱやっぱりボティスさんがいてくれたおかげな所が大きいなぁ 2回無敵が盾役の中だと別格で使いやすい -- {NCXvYL75s6.}
- チャージ積むと呪い、スキル積むと感電…
なんだコイツ
特定のメギドいないと倒せないんか! -- {xlYxML6aquQ}
- なんでもいいから火力でおすだけだから、トップクラスで特定の手持ちに依存しない大幻獣なのでは
状態異常は面で固定だからちゃんとみて -- {9rMwFWmitKc}
- 状態異常に関してはあなたがギミックを理解してないだけなので上読むか敵ステータス見て頑張れとしか。
ダメージは防御無視が出来ないと結構厳しいので、配布だけで頑張るならモラクスの防御無視ME踏めるアスモとアガリアかな。
なおアスモを育てるにはドゥームかクライスを(略 -- {3lLH4KKvsJA}
- お前は私を倒すのに「特定のメギド」が必要だと思っているようだが……別になくても倒せる
そしてお前の理解度が低いようなので敵ステータスに各ターンごとの状態異常を書いておいた
あとは私を倒すだけだなクックック… -- {Q77Wyeb90GI}
- やさしー…(リリム) -- {ZASILIMfls6}
- VHまでならベインチェイサーとシャーベットマン×2(全部未強化でOK)さえあれば安定勝利できるのありがたいわ、VHさえ倒せれば育成素材は集まるし -- {xVlYju/5RcY}
- 火力出す場面になるとアサルトボックスミミックフォラスナベリウスあんどろマリウスがないのがきついな -- {xpz8jQuMeD2}
- ネルガルME+ゼパルCの編成で残りの防御無視MEにベルフェゴールを配置するとアタックフォトンを消化できる、サブMEでゼパルCに連続攻撃ダメージ10%上昇を付与できる、レイガンベレットオーブでフォトンに左右されず2ターンごとに攻撃できるなどいい働きをしてくれました
ただ育成コストが重すぎるので優先して採用すべきとは言いにくい・・・ -- {OlxutTYkDHQ}
- フルカスに弱体無効ME踏ませるやり方だとスキルフォトン事故で詰んで辛い。かといって貫通MEにするとアタッカーに攻撃力低下入ったら詰みだし。個人的には大幻獣で最難関、VHとEXで差がありすぎるんだけど。 -- {/.lsl/eTc5M}
- アタッカーを複数用意するといいよ あとはサブナックやリブラみたいなフォトンに頼らないかばう手段 -- {Xbr0625.1GA}
- かばうや防御無視でスキルフォトン多く要求する戦術になりがちだから、ハルファス・アンドロマリウス・プロメテウス・Rshアンドラスみたいな奥義でスキル増やせるメギドやミミックオーブも有効。貫通ME使うときは盾役のかばうを切らさない+全体攻撃されないよう攻め続ける、を両立したいからフォトン水増し手段があると本当に助かる -- {chXX8ckPmlA}
- 捕獲素材要求されるのめんどくせぇ... -- {l5aFXL8NxXI}
- そういや常設化でアガリアレプト始めたばかりの人でも手に入るようになったから、だれでも倒せるようになったね -- {yYMYWf5WTj.}
- ベインチェイサーlv11にシャーベットマン4枚掛けしてもEXが倒しきれない ちゃんとネルガルの防御貫通MEも踏ませてるのに 何がいけないんだろうか…。 -- {0yZVdibvRqs}
- wiki記述内容ならEXじゃなくて配布メギドでのVH攻略の話だからだと思います -- {mMwEazB3tTI}
- ありがとうございます ガミジンで毒併用したら行けました たしかにVHまでですね…。 -- {YuhcQu8iRKY}
- 編成報告の安定周回が全く信用ならない
安定周回と書くのならせめてその手段まで書いてほしい -- {CO4f3lzn4e6}
- 弊アジトも安定しないし気持ちは分かるがランダム攻撃低下がアタッカーに刺さるリスクは避けられないので究極的には安定は無理。サルガタナスLやオーブでの対策も編成が厳しくなりがち。庇うとかアタッカー複数編成とかの対策は有るけど、根本的にはこちらをスキル中心の構成にして、徹底的にスキル中心にドリヴンするのが良いよ -- {36wVPAHRSI6}
- 最初に気に入って引いてからあまり使ってなかったフルカスさんが輝いてくれて嬉しい。クリア編成報告用フォームに編成は投稿してみました。アスモさん必要な機会が出てきたように感じたので育て始めたところです -- {UtYSkGJM9pQ}
- 2019-10-23 (水) 23:41:40の高速周回が極めて安定すると感じた
ザガンをボティスに変えることでザガンが落ちずに済む(要素早さ調整霊宝)
何ならガープでもいいのでフルカス、ナベリウス、フォラスがいるならおすすめしたい -- {22a91wY4XMQ}
- ネルガルのME踏んだベルフェゴールで殴る編成も安定するかな。そこまで進んてるなら好きなの使えよって話だけど。 -- {omZt12Ixn6o}
- ベルおじの場合火力は十分だけどポンポン撃ちまくるとユグドラシルで見るような割合ダメで死ぬケースがあるから余裕を持ちたい
Bバティンがこういう時役に立つわ -- {W7Z3poiTItA}
- 死をあやす者の方でも出てた話題だけど、クライスも「ランダム対象」が本当の意味でのランダムになったね(後列もターゲットになる)
ワントップ編成でド安定ってワケに行かなくなったのはちょっと面倒 -- {IX2heMrqt2.}
- クライスのスキルのことなら、実装当初から後列含むランダムだったはず -- {do82bS50gZU}
- あれ、そうでしたっけ? と思って本文読んだら確かにそう書いてあった……。
ST軽減来たので捕獲素材集めようと久々のプレイだったので、記憶違いしてたのかな。お騒がせして申し訳ないです。 -- {IX2heMrqt2.}
- 2ターン連続チャージで埋められて思わず苦笑い。
絶対勝てないパターン構築されるとかゲームとして成り立たないんだよなぁ。
ランダムなんていうどうしようもない要素入れるならせめてターン毎のチャージ出現上限くらい設定しておいてほしい。 -- {65lsGGQuSQU}
- そこにご意見箱があるじゃろ?改善できると思ったことは公式に伝えた方がええんじゃよ。
それにしても出現率が明らかに低めに設定されているチャージで2ターン(16フォトン)連続で染められるのは天文学的確率なので(たぶん何億分の1とか)、いま宝くじを買えば当たるかもしれない。 -- {PjbXGKzdCI.}
- そこまで行くとスクショが欲しくなるな
どんな確率なんやろか
そんな激レア不運引いてもうれしかないだろうけどさ -- {eaob4NXOF9A}
- 計算した感じ8個全部チャージになる確率が0.000256%、16個全部だと0.00000000327%ってとこ
ちなみに宝くじ1等はモノによるけど賞金2億なら1千万分の一、0.00001%だってさ -- {Xbr0625.1GA}
- マリオみたいな1本道のアクションゲームで絶対クリアできないステージがあるなら,そりゃゲームとして不成立だが,コマンド制バトルのゲームでは,運次第で絶対勝てないパターンが生まれてしまうことだってある(ドラクエで敵行動がたまたま全部ザラキでした,とか)だろうから,この例がゲームとして成り立たないってのはどうかな。
毎回きれいなフォトン配分が約束されるなら,いたちブラスターもミミックもいらないね。
クライスみたいな毎ターン攻撃しつづけなきゃいけない相手で,たまたまフォトン配分が偏って負けたから不快な気分になったかもしれないが,フォトン配分が偏ったおかげで負けそうだったのが救われることだってあると思うけどな。 -- {nnb1QO7CwzY}
- チャレンジ回数重ねれば倒せるっちゃ倒せるが安定はしないな。 -- {rt/Y3GtCMQE}
- EX未討伐がとうとうこいつだけになってしまった。アスモ奥義連発だけで勝ってる編成例もあるし何回もトライすればいけるんだろうけどオーブに魅力を感じなくてやる気が出ない -- {myD1S7uck5Q}
- 割とシンプルに強いこいつに全ステ+50%・回復禁止・全員生存は無理です… -- {qAY6CA5i7xg}
- フォトン容量-2辺りも鬼畜である -- {AOa8cdMxbUI}
- 全ステ+50%・合計被ダメージ1万以下・オーブ装備禁止の攻略動画があったよ
5ターン目までもつれ込んでギリギリっぽかったけど…
毎ターン数回フリアエやBサタナキアで前列バリアを貼りつつ攻撃にもフォトンを割く必要があるから大分きついね… -- {iwI0iw2qrMw}
- オーブ装備禁止の相手容量+2はきついな…フリアエみたいな列バリアが欲しくなる -- {OUbKYwhyxZk}
- その条件にカウンター禁止まで乗せられて詰んだ。
まぁ1番キツいのは容量+2だけども。ただでさえ攻撃力高い相手に盾役封じられて行動数増やされると、普通に開幕1ターンでパーティ半壊する。。。 -- {riEacY7pHWA}