バティン
- 実は火力がかなり高いからオーブで攻撃させてみるのもなかなか面白いひと あとソロモン王に告白してくる -- {a37VGgVYq52}
- 財宝クエでソロモンがお腹が空いたというコメントに木の根っこでも齧ればいいという そしてこの人のメギド体は植物…この2つから導かれる結果は1つ! -- {4JA8El2bq76}
- なるほど、一緒に食べれる根っこ探しだな -- {Fg.ynG7KDMk}
- 単体攻撃、回復、耐久力を兼ね揃えており点穴PTに向いてる。吸収は点穴のるのでかなり回復できる。
高い攻撃力で赤月兵長とか持たせてオーブで殴り点穴を溜めて吸収で吸う。
味方が倒れそうなら奥義で回復する、点穴溜まっても特性もあって倒しづらいからPvPで活躍できる・・・かも。 -- {y6Vu9aSz/OE}
- 高ステータスと良性能のスキル・奥義を持て余し気味だったけど点穴パで遂に真価を発揮した感がある。 -- {dgsxSv2pv4w}
- 一般的にサポーターはエンブリオの優先度が低いけど他のヒーラーと違ってアタッカーでもあるから強みを生かすにはエンブリオを使っておきたい
パイモンのプロポーズで追撃するとゲージ溜めに高い攻撃力を活かせてお得 -- {ZkxlfzlCVbo}
- 『盾役の採用などで範囲攻撃を誘う工夫があると良いでしょう』という文章は「かばう効果で範囲攻撃を誘導できる」と誤解を受ける可能性があると感じたためCOしました。
また、フェニックス・ベレト・キマリス・ウェパルよりもバティンが先に沈むこともまず無いのではと思い、一部新しい文章を追加しました。 -- {/JK.TPSwaV6}
- マルバッシュという最高の相棒が配布されるよやったねバティンさん! -- {V/Qki9pQelY}
- 性格は全くかみ合わなさそうだがな -- {IW4N1XQA0ws}
- 難易度高めのイベントのオート周回用のリーダーとして有用。
戦闘不能時回復がキマリスやウェパルといった紙耐久高火力ラッシュトルーパーを回復役に変え、吸収効果が高火力キャラの場持ちを良くしてくれる。また自身が高火力かつ吸収スキル持ちで非常に沈みにくいのもポイント。 -- {Sbc9a8TT/r6}
- ドSと言われると違和感がある。そういう要素ってせいぜい「悪戦苦闘しているソロモンを見るのが楽しい」って発言くらいで、積極的に人の心を折りに行くわけじゃないし。突き放したものの見方をしている人という印象の方が強い。 -- {uVDJmy5h1tE}
- キャラストで気分転換と称してロクでもない連中にわざわざ付いていって罵倒したり痛めつける治療をしたりしてるので、少なくとも他人を苦しめたり頭の弱い人間相手にマウント取って見下すのを好んでるのは間違いないと思います。突き放してると呼ぶにはあまりにも積極的にダメージを与えに行く性格なので、やっぱりドSと呼ぶのが相応しいかなあと -- {BgPqD4x258.}
- キャラストはまだ見てなかったです。ああ、それはドSだ、間違いなく。 -- {uVDJmy5h1tE}
- 「ああ、今月はハロウィンですね。
ガキは、お菓子の家で一網打尽です」
ログインしたら専用台詞あったけどこわひ -- {8hB5fGKvpeY}
- サディストというよりはこう性格の悪さと悲鳴好きと医療関係者として上位の矜持が同居してるみたいな印象 -- {v5vKFh8Hz4I}
- ハイドンを持って戦闘不能になると、蘇生してから特性の自然回復が付きます。攻撃力は活かせませんが蘇生後に回復やバリアで守ったりターン終了時に倒れるように調整すれば継戦能力が上がるかもしれません。 -- {f8zF3a4/XcI}
- 最初に試した時はこうだったのですが、少なくともマスエフェクトを踏んだメンバーに関しては回復効果が「蘇生前」と「蘇生後」どちらも確認できました(どちらも同じメンバー、別戦闘)。素早さなどが関係しているのか、もしくはランダムの可能性もあります。 -- {ZkxlfzlCVbo}
- バティン本人は蘇生してから特性発動、マスエフェクトは基本的に周りを回復してから蘇生するようです。ただし同時に複数人が倒れた場合は、ハイドン持ちの回復、ハイドン持ち蘇生、その他のメンバーの回復、の順番になるようです。私はハイドンを1つしか持っていないので、複数のハイドン持ちが同時に倒された場合は分かりません -- {ZkxlfzlCVbo}
- アジトプレゼントの台詞で『通販でも頼みましたか?』って言ってきて、通販…?ってなったけど、そうかカタログ販売とかも通販っちゃ通販か。
てっきりメギドラルにはインターネットでもあるのかと思ってしまった。 -- {kh5Gh4V5B7Y}
- 調べたら活版印刷さえあれば技術的には可能みたいね実現は19世紀だが。魔術書投げ売りの世界だしカタログで布買いたい -- {iipxrpCkaiY}
- SSRで入手が困難ではありますがうちのバティンさんはアームストロングで殴らせることが多いですね
基本的には点穴パの回復兼アタッカーとして採用することが多く、前列パを組まないといけないような時もラウムなどの覚醒補助と合わせて回復役としてよく使います -- {mfjLSibWDjs}
- ラッシュ前衛で列回復出来るのでパイモンパに入れてるんだけど、オート周回させるとアタッカーのゼパルやパイモンそっちのけでフォトンを集めてボッコボコにされて帰ってくる
ゼパルが一発スキルで殴れば落ちる相手に何ターン掛けるんじゃ・・・ -- {qVhJPJAZzc.}
- フルオートパに回復役を入れてはいけない(戒め)全技が攻撃技になってるキャラだけで編成しましょう。バティンさんは適正低いですよ -- {MSl/1uzMLFE}
- 大分セメントな性格なんだな… -- {a1L.nXSZ/Cg}
- スキルで吸ったHP,自分じゃなくてターゲットにまわしてくれたらいいのになぁ…… -- {vApUjyiQTcQ}
- 同時に倒されたときにマスエフェクトの回復の順番がどうなるのか検証してみたところ左から順に発動するようで、同時に全滅してバティンだけハイドンで復活するとバティン特性と右側二人の回復だけが発動します。左端だけがハイドンで復活すると他4人のマスエフェクト回復が発動し、右端だけが復活するとバティンの特性も含めてなにも発動しません。 -- {ZkxlfzlCVbo}
- 初期に手に入れてから全然使ってなかったけど、59、60で見事に輝いてたわ。前列ヒーラーはやっぱり貴重なんだな。 -- {X6CcB/q8ka6}
- なんかほうぼうで低評価だけど,5人とも前列のパーティなら普通に強いと思う・・・
ゲージ3で列回復奥義も両端の吸収MEもいい味出すから・・・
HP9000超えも優秀だから・・・
ストーリー後半の活躍でバティンさんが再評価されるといいんですけど・・・ -- {a4V41lmike6}
- 1Tに場から引っ張れるフォトンは5つ、スキルとチャージばかり引っ張れる都合の良い展開とは限らないわけで。アタックフォトンの消費先として考えたらダメージも出せて、回復のためのゲージも貯めれてと、しかもそのゲージの要求量が少ないと、主役にはならなくても有能さで言えば上位なんですけどね。まぁわかりやすい強さではないと思いますが。 -- {er1Y8KVAQsA}
- 序盤の内はワントップ編成がかなり有効で出番が少ないし。中盤以降は回復より攻撃を重視して編成することが多い(回復はオーブ頼りとか)から評価されづらいのも仕方ない気はする。
個人的に前列PTで戦うのが好きだからお世話になってるけどね。 -- {gMMr6azyqOc}
- ふと特性を利用してマメに蘇生するワントップゾンビヒーリング戦法とかできないかなと閃く -- {v5vKFh8Hz4I}
- 各個撃破の形になるワントップはむしろバティンの特性やマスエフェクトが最も苦手とする戦法(他が体力満タンで回復しても意味がない)なので前列多めにして保険で蘇生も入れておくぐらいがいいと思います -- {4uZfEBK8VPo}
- フル前衛にしてティアマトをサポートで入れる構成なら回復が実質全体回復だし覚醒ゲージも他のアタッカーのついでに溜まるしめっちゃ頼りにしてるわ -- {SU6Z/eL5Ou6}
- わかる、ラウム・ティアマトでゲージ伸ばす前衛編成だとむちゃくちゃ働いてくれる
フォルネウスも同じ列回復だけどオーブとゲージ量の違いで使い分けが効く -- {xNL2g4uE/gs}
- 前列パでティアマトと組むと、バティンが落ちても特性発動で味方に回復かけつつティアマトに蘇生してもらって立て直し、ができるので粘り強い動きができて面白いですね。 -- {TGJvT4MUIAQ}
- スキル使わなくても回復回せるってのがラウムやティアマトとの相性の良さに拍車をかけてる。前衛パの頼れるヒーラー -- {gfYjMm20JTY}
- 相性のいいオーブとしてヨハネスを上げたいがどうだろう。59VHでフォトン繰りがカツカツの時に入れた時めちゃくちゃチャージアタック追加が便利だった。一回アタック乗せとけば奥義打てるし、ゲージ0の時は奥義待機状態だし -- {ZPbLIUnbaDo}
- 同じCT2で(育てれば)回復量もほぼ同等のリリィキャットがあるからなあ。ヨハネスだと奥義発動が3巡目まで遅れてしまうのもデメリットになりやすいと思う。
もちろんそれがメリットになる事もあるゲームだけどね。 -- {vdqvEa82J3M}
- この人にキラーレディ装備させるのって有りかな? -- {T.2cBnUraoA}
- バティンさんもキラーレディも汎用性高いからいいんでない 強敵相手には手持ちと相談だけど -- {ZKd.EQie2JI}
- キラーレディ自体が誰に持たせても問題ない(バフを活かしたければアタッカーより素早い必要はあるけど)から編成組んでバティンに持たせるオーブが特になければ持たせればいい。編成で持たせるオーブ変えるんだからありかなしかはその時々で考えるべき -- {ZQzjWP5azKk}
- 有りか無しかなら別に有りだけど、この人に欲しいのは攻撃の補正よりも攻撃手段の方なので残党兵長とかそっち系つけたくなるかなあ -- {xNL2g4uE/gs}
- バティンさんがもっと速けりゃハイドンとの相性抜群だったのになぁ -- {eHb1k7tNW3M}
- この人の「木の根っこでもかじったらどうです?」ってセリフえっちだよね -- {xNL2g4uE/gs}
- 木の根っこってそういう… -- {yHQJePo5WYU}
- 72年後の未来から来たけどリジェネしたらカウンターでバーサークするよ -- {6kEt5pRCKyM}
- ログインセリフ火属性だからって平気じゃないって言っているけどお前どこに火属性要素ある!? -- {fW3Hwai/Ybo}
- イラストのL字の物体とかイラストのエフェクトとか贈り物あたりにあるね(マジレス) -- {dtXWH8LWbwk}
- 本当だ…しかし植物に火って -- {fW3Hwai/Ybo}
- 奥義セリフでも思いっきり火について触れるし、属性技なんて持ってないヤツも多い中、むしろアピールしてる方
セリフみるに命=火のイメージと、後は苛烈な性格からの設定かな -- {Sl3Hmkv7kNU}
- β版の名残だからあんまり気にしないであげて…… -- {Q77Wyeb90GI}
- フレイムリリィとかいるし植物で火属性なのはそんなに気にならなかったかな
まあほぼ隠し要素の域だしいきなり火属性名乗られたらびっくりするよね -- {dtXWH8LWbwk}
- 原典だとルシファーの側近で火の耐性がルシファーの次に高いとか(なんか炎の源泉の深いところに住んでるとか?)。薬草や宝石に精通する悪魔で、
素早さと愛想の良さは魔界の中で並ぶものはいないんだとか。 -- {Fg.ynG7KDMk}
- 前衛回復強いね。おかげでラウム軸でのジャガーノート討伐が安定するようになった -- {M15Q2LGRrzk}
- この人にドネ持たせてるけど中々火力出てお薦め -- {1JvT2Ptzlss}
- アームストロング持たせて1ターンごとにゴリラパンチするの最高に何暴一メソッド感じられて好き -- {/g8ClFsv5bg}
- 最近手に入れて、早速バティンさん専用みたいな事になってる -- {jo1h76lftXc}
- リャナンシー持たせてるけどヒーラーらしからぬ謎の高ステが輝く輝く -- {vApUjyiQTcQ}
- 追加ボイスがどこまでもバティンさんで安心しました! -- {ucB9Ywul6Ms}
- 画面外だけど7章でモンモンに治療(折檻)してるの好き -- {ZS9S5aaYMwA}
- あんなえっちなお姉さんムーブされたら思春期のモンモンのモンモンがモンモンしちゃう!と思ったら割とアッサリスルーした辺り、歪み方が割と深刻そうだなぁと思った(メインでも碑とか言ってるしなぁ) がんばれブネとバルバトス -- {8fCF2UNL8qM}
- スルーというより、寝起きに色々重なって頭の処理が追い付かずに「一旦落ち着こう」みたいな感じじゃなかったか? -- {WYlTeoYh2WA}
- 野郎とつるんでる方が楽しいみたいな価値観の田舎の男の子があんなこと言われたらフリーズしちゃうのも仕方ない
後半も楽しみ… -- {SuqjPb0GPaA}
- 手が空いたんで育成したけど、イマイチ特性と能力が噛み合わなくて上手く使えん……霊宝どうやってテコ入れするのかな -- {Aj6M3tBt.Rg}
- 特性変化して、戦闘開始時にもバフかかれば -- {VzJ.rJtayTw}
- 特性が死んで発動だからネクロ状態と相性いいかもと思ったけどHP高いしスキルで回復しちゃうしそもそも特性で回復しちゃうからそこまで相性よくない気がしてきた -- {rWXhUX/AZNE}
- ネクロボムにピン刺しが中々いい。
・短ゲージで範囲回復できる
・特性もそこそこ役立つときがある
・デイモン持たせて列速ボム役ができる
・もともとの高HPに加えて蘇生後にネクロバフが加われば,抜群の耐久性になる
バーストの華々しい活躍もいいが,定期的にラッシュのバティンさんに頼りたくなる。いぶし銀の活躍。 -- {Pkq6axFeUpI}
- 桃真珠で埋めたら奥義の回転率が上がって使いやすくなった。
奥義タイミングが若干制御しづらいけど、バティンさんを採用するのが被ダメを全員で受ける前列パなんで、早め早めに回復するのが結果的に安定する。 -- {Y2W5EGneDkI}
- 星6のちょっとおしゃれしてみた感いい・・・ -- {e4fj0otb8aY}
- 専用霊宝内定おめでとうございます。 -- {r73VcstAWIM}
- フォトンを渡さなくても動くのは使いやすくていいですね。 イベントオートの周回時とかHPを回復してくれたら、少しだけど交換所の効率も捗るし! -- {0kO5YMi7OVo}
- ヒーラー性能ドカ盛りになってバッファー能力もついて強い…
元々ヒーラー離れした攻撃力に攻撃オーブ持たせて殴る運用するのが多かったから覚スキと奥義バフで更に使いやすくなったのが嬉しい -- {zkBiVcAT2xs}
- 特性と覚醒スキルは渋い良い塩梅だなって感じがするけど気になるのは奥義のバフ量だよなぁ。1人当たり5%とかでもそこそこ強いし、10%も上がるなら祭り開けるレベルだけどはたして -- {FfXEDcxqoR6}
- 奥義の攻撃バフの発動条件考えると、ラッシュが廻天持てないのが残念だね…… -- {FbA8LkkHPGs}
- と言うわけで祭り開催決定おめでとう!
いや、全員80%以上で60%バフとか想定以上だなー。 -- {F7brue/98Vw}
- 良くても50%ぐらいだと思ってたから嬉しい。A強化すれば90%に出来るんだろうか? -- {X/u9EO5sbMU}
- 回復後にHPチェックが入ると思っての発言だったから俺の中の神輿の担ぎ手が会議を始めた -- {FfXEDcxqoR6}
- 列揃え難しいからな とはいえ現実的に30%~40%バフぐらいは撒けそうで凄い -- {yTb4pZG5a.M}
- なんならバティンワントップで後列に50%バフかけるとか。テンプレ協奏の自由枠に突っ込んでバルバトスとクロケルに75%バフなんてのも -- {TujGj18DzIA}
- 事前情報で回復とバフを同時に行えるのかと思ってたから結構使用感が違いそう
健康な奴がいる状態で使わなきゃいけないから回復かバフかを明確にスイッチする感じかな
とはいえ2人いれば30%で1人頭5%の最大値より高くなるから予想以上ではあるんだけど -- {FfXEDcxqoR6}
- いやまて、範囲攻バフ20%でもおまけで掛けられるなら相当じゃないか…?しかもゲージ3ぞ? -- {0UlxCFhm0lM}
- 1人5%とかおまけ程度かなーと思ってたら20%スタートの最大60%、アタック強化で90%とは派手な数字だ。2人ぐらいでも列にレッドウィングばらまくぐらいの性能だし変化した特性でHP高めに維持しやすいし期待以上 -- {TujGj18DzIA}
- リーダー時に毒状態の相手にスキル強化状態の覚醒スキル撃つと3*2*1.5*1.15=10.35倍の攻撃になるわけか……怖……
しかもまだ奥義バフも追加できるし…… -- {ak0KbYoqPbE}
- アンドラスと相性いいのがジワる -- {nOEAI8TSxIc}