オレイ
- ベリト様の代わりに入れるのが一番かなと思ったんだが、よく見るとプルフラスやマルコシアスより素早さ高いのな・・・バーストだからピロリンやイルベガンで調整しろという事か -- {8fCF2UNL8qM}
- >>性能 チェイン2覚醒スキルがプルフラスの為にあるってレベルで相性よさそう リーダーサタナキア奥義→シャックス覚醒S→オレイ覚醒SCh2→プルフラス奥義とかやってみたい(サタナキアの前にウァサゴさん辺りのアサルトボックス使用入れると更に良さげだと思う) -- {8fCF2UNL8qM}
- ハーデス…… -- {Aj6M3tBt.Rg}
- なんか素早さ関係は相変わらず微妙なとこだな…
盾として使うなら速い方がいいしBサタナキアといい少し速めのチェイン持ちにチェイン中チェインっているかな…って気持ちになってくる -- {Wz/rrgSpujA}
- これ盾っつーよりは、要所要所で使われたくない攻撃引っ張る避雷針って感じだな -- {8wgEPlT7H.2}
- 庇うじゃないから攻撃以外も吸えるのが面白そう。例えばバフォメットの覚醒スキルみたいなやつは封殺できる。あとは多分死亡から蘇生しても維持されるから、対ベリアルで奥義受けた後に蘇生オーブとシェルドレイク使えばそのまま壁を維持できる -- {WJnwFlnHmJU}
- チェイン途切れないように状態異常を受け持ってくれるのはありがたいかなって -- {TbHJWEyYhPo}
- バーストだから霊宝でHP盛りやすいし盾役としても使えるんじゃない?特性の軽減率も中々だし
懸念点は執心に耐性持ちの敵がどれだけいるかだな…… -- {ARmkRm8BCAQ}
- アナーケン絶対殺すME -- {2GG0/VFwUsw}
- これ列攻撃も引っ張れるんだろうか -- {rZamoT6c3AU}
- 今イベEX3の性能のままなら引っ張れるはず
列攻撃トルーパー敵相手にワントップとかありかもね -- {0xeHR6xaA.k}
- 強化解除やかばう無効にかからない代わりに、耐性ではじかれる可能性がある。複数の敵の攻撃を引き受けられないが、列攻撃の照準をずらすことはできる、って感じかね。 -- {jo1h76lftXc}
- ほか新AIの敵PTのうち特定の相手のタゲだけ釣るみたいな事もできますね(実用性は不明)。
ランダムターゲット攻撃は流石に無理でしょうか? -- {Gg6q9TBDP4U}
- 一応追放執行人に使ってみたがやっぱ駄目だった
まあかばう無視+ランダム対象の攻撃も吸えたら
PVPでオリエンス覚醒スキルを全弾吸い込むみたいな奇妙な挙動になりかねないし
妥当ではあるかな -- {WR1ykkzIuck}
- ターゲティングしてくるAI相手には欲しい性能ね。言われてるように耐性が懸念事項だけど -- {Cid3/e9x5To}
- カルコスのせいでバレッバレで草 -- {40umsP8ioUg}
- あんなの直ぐにバレるわな -- {6oq9hot6LyE}
- 一回見破る本人と切り替えられるみたいね -- {VtgroXpO/.2}
- 音量ゼロにしてたから気付くの遅れたけど、トンチキソング増えてんじゃねーか! -- {IX2heMrqt2.}
- そう言えば、他の皆は誰に変装してた? -- {6oq9hot6LyE}
- 黄色の小鳥だったよ。これそれぞれ違うの? -- {R8CrYcE2zg6}
- あ、それぞれ違うと思ってたけど、一緒なのね -- {6oq9hot6LyE}
- てっきりトンチキソングに乱入してくるオチだと思ったけど違って残念・・ -- {j1TlzX5E9X.}
- 執心、もしかしてほとんど耐性ない?
ゴウケツ・48のアスモさん・なりそこない・ドゥーム・オスカー・リリィ・アバドンとか適当に選んで当ててみたけど必ず成功する
ギミックを破壊するような相手なら弾いてもおかしくはない気もするけど -- {l1EAbmJSDrw}
- そこが気になってたんだけど現在実際されてる敵にはほとんど耐性がなさそうなのが分かって良かった
盾というよりかここぞという時にタゲを吸い取るのに使えそうだね -- {.JYtxOiAVmM}
- 頻繁にスキル使って疑似盾として扱うよりは緊急避難的な扱いの方が良さそうだね、盾としてみると耐久は控えめだし
後は状態異常予防かけた上で敵の状態異常攻撃全部引きつけるとか(たとえば今回の共襲でベヒモス辺りにかけられたくない束縛をオレイで引き取るみたいな使い方) -- {0xeHR6xaA.k}
- ちょっとオレイを使ったパーティー考えた。実用性皆無かもだが。
Bシャックス(リーダー)、オレイ、マルチネ、Bニバス、Bプルフラス
コンセプトとしてはマルチネで回数チェインをBニバスに付与。Bシャックス(覚醒スキル)、Bニバス(奥義)、オレイ(覚醒スキル)、Bプルフラス(奥義)
と繋げる。Bニバスの奥義でBプルフラスに載っけたフォトンをオレイで全部アタックフォトンに変えてBプルフラス奥義で気持ちよくなるてのなんだが、やっぱ欠点も多くてなぁ。試せる人いたら忌憚なき意見聞きたい -- {Hu527htDuUg}
- マルチネの覚醒スキルでニバスの攻撃力が50%上がっちゃったら、ニバスの奥義のターゲット先がニバス自身になってしまわないか? -- {kCZXDrob/v2}
- うん。そうそれが欠点の1つ。チェインを始動させるのはその攻撃バフが切れた後。だからマルチネの覚醒スキルは初ターンに使いたい。Bシャックスを使う割に初動が遅いチェインになっちゃうんだよね。だけどBシャックス使わないと更に遅くなるジレンマ。ホントBシャックス手放せなくてねぇ -- {Hu527htDuUg}
- レッドウィングなどでプルフラスの攻撃力を上げるのは必須ですね。リリィぐらいは行けるかも・・・攻撃バフ足りるか分かりませんが -- {BgPqD4x258.}
- 幸い全員星6lv70でも素早さ調整いらずでこのチェインにできるからオーブの選択肢は広めです。個人的にはBニバスのフォトン付与からのオレイのフォトン変換てだけでも色々試せそうなんで頑張ってオレイ使っていきたいですね -- {Hu527htDuUg}
- 皆様ご意見感謝です。あれからさらにパーティーを改修しました。結果としてはこのようになりました。
Bシャックス(リーダー)、オレイ、Bサタナキア、Bニバス、Bプルフラス
手順紹介([]内はチェイン数)
Bニバス(奥義)→Bサタナキア(覚醒スキル[ch0])→Bシャックス(覚醒スキル[ch1])→オレイ(覚醒スキル[ch3])→Bプルフラス(奥義[ch4])
注意点としてBニバスはパーティー内最速に、オレイは最遅になるようオーブ等で調整すること。これをすることでチェイン発動前にBニバスの奥義をBプルフラスに使えるようになり、オレイを最遅にすることで上記のチェイン順を実現出来ます。素早さ調整の関係上オーブの選択肢は前のマルチネ入りのパーティーの時より融通は効きませんが、Bサタナキアのお陰でフォトン事故が更に減りスキルでチェイン始動までの耐久もしやすくなりました。こちらのパーティーの方も意見ある方は是非どうぞ -- {Hu527htDuUg}
- 追記:オーブのボーパルバニー等装備者の攻撃力が上がるオーブを付ける際は装備者がBプルフラスの攻撃力を上回らないように注意。こうなってしまうとBニバスの奥義が攻撃力上昇オーブ装備者に発動してしまいますので気をつけましょう(1敗) -- {Hu527htDuUg}
- アクィエル使った趣味パで遊べるかなスムドゥスの完殺と執心で状態異常2種類は稼げる -- {SgHSG5gzfBg}
- もしかしてメギド体に左腕がなかったりする? -- {gD/SOKxOCV6}
- 紫色の腕を腰の後ろに当ててるポーズ(☆3時点)なのでものすごく見えにくいけど左手までちゃんとあった -- {M.wP5nboctI}
- サタナキアリーダーだと大分取り回しがいいんじゃないか?って感じがする
まずサタナキアアタック→オレイスキル→プルフラススキルにするとオレイ連鎖で執心を強化しつつリス・ブロンで覚醒を+2できる
チェインパの序盤で余りがちなスキルで守りを固めつつ覚醒を上げられるのは便利そう -- {l1EAbmJSDrw}
- 同じチェイン中チェインスキルのシャックスと比べて戦線維持に貢献できるスキルなのがいいね、連鎖で強化すると攻撃22%デバフが3T付いてくるのもいい -- {OzFY3iHBX5g}
- 紅蓮の祭服ガン積み強そうだな -- {Ve/g.WcYawc}
- 上の方とは別のオレイパーティ案(実用性は全くない)
メンバー:Bサタナキア(リーダー)、プロメテウス、Bシャックス、Bプルフラス、オレイ
(速さは歌姫→サタナ→とり→プル→オレイ)
オーブは特に制限なし(覚醒が上げれるウサギが複数あると便利)
手順:とりあえず全員を覚醒させる→次ターンでアタック1個をプロメテウスに振って残りは何でも大丈夫なのでプルフラスに(余りは誰でも)後はプロメテウス(奥義)→サタナキア(覚醒スキル)→シャックス(覚醒スキル)→オレイ(覚醒スキル)→プルフラス(奥義×4連打)
プロメテウスさえアタックを振ればサタナキアもアタック(奥義)で問題なし…というか火力的にそっちのほうがおすすめ。また全員覚醒の後に1ターン犠牲にしてプルフラスを対象にプロメテウスの覚醒スキル、オーブで攻撃力を盛れば火力が結構あがります。(最後はまた全員覚醒させていること)
長所:一度状態が整えば、比較的再セットアップは早い。プルフラスの奥義が確実に4連打できる。
欠点:初期の全員覚醒が時間かかりすぎる。宝玉で素早さ調整が必要。(プルフラス)
完全にネタですがチェインの可能性を信じて検証しつづけます。 -- {nXjavY8qXks}
- オレイの覚醒スキルがアタック強化があるからプロメテウスの覚醒スキルの積みはいらなかった…
使ってて今気づいた。申し訳ありません。 -- {nXjavY8qXks}
- そのメンバーならBシャックスをリーダーにしてMEで全員の初期覚醒値上げた方が楽じゃないかな?
バニー最低1個は欲しいけど概ね2Tで全員覚醒させさせられるし、その後の動きはプロメテウスにアタック1個振ればOKなところ含めて同じ
サタナキアが奥義でチェイン始動できなくなるから火力はちょっと盛りづらくなるけど(奥義を挟むならサタナキアを最遅にする必要があるので霊宝やオーブでの素早さ調整が大分シビアになる) -- {0xeHR6xaA.k}
- アドバイスありがとうございます!
確かにBシャックスリーダーなら全員ME乗るので圧倒的に早いですね!
ただ仰る通り、サタナキアに奥義を撃たせるのを想定すると頭がアババババ状態になるのですよね…。(オーブで調整もできなくないけどそれだけにオーブを使うとというジレンマに襲われる)
…火力と安定とチェインと速度と順番と頭から煙が出そうだけど、完成した時の爽快感から抜けれないのでアドバイスを元に練り直してみます! -- {nXjavY8qXks}
- 連鎖発動してch1の覚醒スキルをハルファスやフルカスみたいなスキルアタッカーに使う運用も研究してみたいな。攻撃45%とスキル強化3ターンに加えてフォトン全部スキル化するのは強い。始動はサルガタナス・バルゼィ・サタナキアからお好みで、2枠は自由枠になるから融通もききそう -- {1kTK4HgNDNE}
- 個人的に何人か試してみましたがBエリゴスがしっくりきましたね。自分が試したパーティーは
オレイ、Bエリゴス、チェイン始動枠、フォトン供給枠、自由枠
て感じです。始動役は枝主さんが上げてる3人や8章でチェイン始動できるオーブが手に入るようになりましたし、それを持たせて選択できるメギドの枠増やすのも面白いかも。フォトン供給枠は上の方々もコメントしてるプロメテウスやBニバスとか。特にプロメテウスはライブ効果がBエリゴスと噛み合ってるのがいい感じ。自由枠には初動を早めるBアガリアレプトや突風枠でジズとか。ch1覚醒スキルを軸に考えると一気にパーティーの自由度高くなりますねぇ、ホントオレイはパーティー考えるのが楽しくなる -- {Hu527htDuUg}
- 虚弱のバフ効果は執心でもばっちり発動するね
現状耐性のある敵はいないから相手を選ばずバラムのサポートが出来るのは便利そう -- {l1EAbmJSDrw}
- 人任せになってしまうのですが、覚醒スキルのフォトン強化の強化ターン数がゲーム内で書かれていない(実際には2ターン)ので、その点について補足の記述を入れてもらえると助かります。 -- {IoMjykOru0k}
- 「2ターンの間」がフォトン強化の所までかかっていると思って読んでいましたが確かに書かれていないようにも読めますね。能力・覚醒スキルの所に注釈を入れました -- {oCFqS.qcARg}
- 対応ありがとうございます
確かに前文の「2ターンの間」がかかっていると文脈的には読むこともできるのですが、分かれていることと発動条件と効果から連鎖のようにチェイン中だけの効果としても読めてしまうためにご一報させてもらいました。 -- {IoMjykOru0k}
- 七夕のログインボイスがひどいと聞いて インキュですら譲るというのに…… -- {xaVLau8nj8I}
- でも、「自分に必要のない宝は元々の持ち主に返す」っていうオレイカルコスの流儀を適用すると…? -- {iXrAY2FD/QU}
- オレイの七夕ボイス、「ぬかしおる〜w」と思ったけど、それ以上でも以下でもなく、なんとも思ってなかったから、絶不評でちょっと驚いた。皆NTR嫌いなんだな。 -- {tMC9OfBpcOY}
- 一部の声が大きいだけじゃないかな
セリフを見る限り盗みに関してはかなりのビッグマウスだから、ああいう事は「言う」タイプだし -- {4K7I4rk3aJs}
- どこぞのクズと発言レベルが変わんないなって意味であってそこまでドン引きはされてないと思う、たぶん……オレイの身内が割かしまともなこと言ってるから際立つだけで -- {gI9swqVrYc2}
- 協奏みたいな後列中心パで、列攻撃仕掛けてくるトルーパー相手に対しての盾役として便利だなぁ。執心強い -- {n6qw50URvVU}
- 執心付与状態だとオレイ死亡→蘇生してもそのままオレイが攻撃吸えるのは庇うとは違う利点だと思った。自動蘇生とかが相性良いね。 -- {QNFgBXai6C2}
- ソロモン衣装買ったときの石で十連したらオレイくん来たけどチェイン関連のメギドがストーリー/イベント配布くらい
しかいないから多分使うとしたら協奏のときに執心で後列、をトルーパーから守るしか思いつかない -- {kHJaz3vmW5Q}
- それだけで唯一無二の動きをしてくれるので育てる価値はあるよ あと蘇生前提の耐久パで単体ボス相手に肉壁として働いてもらうこともできる -- {pGf/ei2q4mg}
- 強い…強い、けど、サタナキアLの時のマスとの噛み合わせのためにトルーパーになってきてくれないか…? -- {Iu5S8fezir2}
- 女性に変化したオレイにインキュバスの力って通じるんだろうか -- {Kng0ricQE3E}
- 何とか頑張ってオレイがバラムの素早さ抜ければ1T一巡目に虚弱執心感電攻防デバフで120%ダメ補正得られるのか…
生命のチョーカー2個とプロデューサー積むのは中々条件厳しいけど入る相手には見返りは大きいな
ジズ暴奏パに入れても足が速いから問題ないのが強い -- {s1PBMNotzvc}
- 生命のチョーカー2、プロデューサーLv.11のオレイと霊宝・オーブ無しのバラムが同速(676)でした。残り枠はスプリングフード2の予定でしたが、生命増やさないとダメですね… バラムの素早さを抜く場合のオレイの霊宝は生命3と耐久系になるんでしょうか? -- {dIJL4RywFxM}
- 相手によるけど大盾とかヌメローンでバラ無の素早さを下げるのもアリだと思うよ
下げても敵より早ければ問題ないし、極論を言えば抜かれても初手にスキルさえ取られなければ初手感電もいらないし
汎用性の話をするなら何とも言えないけど -- {o0v3TOe1kFg}
- 返信ありがとうございます。ヌメローン盲点でした…ただバラムは体感オーブの自由度が低い(アッキか弱体命中率をつけたい)のと、汎用性を考えるとオーブの枠を使うよりは霊宝でどうにかしたい感じはあります。大盾に関しては、心深圏未攻略でしたので…バラムのオーブ枠もオレイの耐久も確保できて一番有力そうですね。攻略がんばります。 -- {OI6yRw8U/Ig}
- 幸いカウンターの大盾は初回報酬で1個もらえるので、最悪ルール無視して突破だけすればOKかと思われます。攻略頑張ってください -- {chXX8ckPmlA}
- 遅レスですが去年のクリスマスイベで製作書をとっているならマニキスエンジンがHP256素早さ4あるのでこれをオレイにつけてもバラムを抜けるはずです -- {Birsr1GcLes}
- 木主です。心深圏を考慮しない+オレイの霊宝のみで完結させる場合は生命2マニキス1が良さそうですね。今年に入ってからゲームを始めたので、製作書を持っていないのが悔やまれます… 余談ですが、イベント限定霊宝は優秀なもの揃いなのに入手機会が限られるのがなかなか歯がゆいですね… -- {YprGm7Xl.tc}
- オレイの変装ってベリアルにはどう見えてるんだろう…
アザゼルイベの時みたいにフォトンで識別できるのかな -- {9nHuylrrBXg}
- 覚醒スキルと奥義変えてほしいな。チェインの悪い部分が端的に表現されてる部分で、それを踏まえてベレトのような自己完結アタッカーが生まれてるわけだから。チェインサポーターは覚醒スキルや奥義を使った次のターン味方全体で5チェインさせるくらいできてほしい。そのうえでオレイは遅延行動でタゲした味方にフォトン追加するとか -- {lRBRsQsQiy6}
- 専用霊宝おめ。チェイン始動要員になれるのはありがたいし、奥義は説明文的に強化3種類以上持って来る相手なら覚醒+3出来るのかしら。敵によっては覚醒ループ戦法出来るようになるかもね。 -- {aT4QB7JV/8Q}
- 無限ループというか敵へバフを与える行動となると
・Rボティス奥義 攻撃力上昇バフ
・Bガミジン覚醒 F容量+1
・Cジニマル奥義 毎ターン回復
あたりかな?
特にRボティスで奥義→オレイ奥義 解除 覚醒+1っていう流れはできそう -- {ocNurEZXlKA}
- アマイモンとカスピエルの覚醒スキルもそうかな? -- {o0v3TOe1kFg}
- あとはBブニの覚醒スキルによる防御バフでしょうか。敵にかけるバフはジニマルとRボティス以外あまり使わないから印象が薄いですね -- {rZQqk7eEdRc}
- 列執心は一長一短だと思うけど、深の状態異常回数でかなり助かる -- {4WAoQDXf3nc}
- 執心盾としては逆に微妙に使いにくくなったかもしれない。
・攻撃力低下が入りにくい
・列執心で複数体から殴られるとすぐに落ちる
・勝手に覚醒ゲージが溜まるので発散する必要がある -- {1yBLtDcwUjw}
- まあ、そもそも盾役として長く受けてもらう役ならアガシオンかHP吸収MEに乗せたウヴァル辺りの方が向いてるし、素早く3ターン目に白百合チェイン決めるのが円滑になったメリットの方が大きいかなって印象。バリィは試し斬りの犠牲になった -- {LU/phZIy9GI}
- 列執心そのものが盾として強烈な個性だからまぁいいんじゃないかな
耐久も別に落ちてない(というか上がってる)し、かばえない列や攻撃なしデバフを一手に集められるのはでかい -- {o0v3TOe1kFg}
- 「主な活用法」を元の解説をベースに技項目ごとにまとめました。
専用霊宝後の技性能に関しても追記しています。 -- {4qG/sQw1h5.}
- >イルベガンを付けた星6サタナキアBの素早さは483なので、「生命のチョーカー」を1つ付けると追い越せます。
>サタナキアBを最遅に調整したい時に使えます。
霊宝の素早さ調整の記述見ていて気になったんですけど、サタナキアB最遅調整の意図は
主にシャックスB覚醒スキルから繋ぐ事を目的とした調整になりますけど、これメインアタッカーとして想定される
マルコシアスB(素早さ462)やプルフラスB(素早さ450)の調整が言及されておらず、
正直記載されてる調整内容だけでは意味が無いように感じられるんですけど認識合ってますかね。 -- {WR1ykkzIuck}
- 列に執心ばらまくので実質かばうメギド感覚で使えて
かばうの弱点の束縛や解除も怖くないのすごすぎる
ゲージが勝手に増えるのは…良し悪しかな… -- {3VeuSlWMs02}
- 覚醒スキルがチェイン始動だから後続で中断ないしチェイン中継させないと自身のバフ乗せた奥義でゲージ消化がやりにくいのは悩みどころだなー。強化積みつつ殴ってくる敵編成ならもりもり味方全体のゲージ補助できるので美味しいんだけどねえ -- {5nIrK1M4MnY}