オロバス(カウンター)
- 作成乙。奥義が見るからにやばそうだけど、スキルフォトン一つでスキル強化ついでにデスギフト撒けるの便利そうだ。大抵の盾役よりも足が速いし -- {Vkbf1hDKRWI}
- 特性の意図がいまいち掴めなかったけど、要するに4死で12ソウル貯めてから覚醒スキル打って奥義で死ねば丁度15ソウルになって攻撃バフ最大のデスギフト爆弾って計算か -- {Lp7ScBZailc}
- CキマリスとCオロバスそれぞれで覚醒スキル使って奥義で集約&爆破せよという声が聞こえる 攻撃力依存だから自爆する際には精一杯バフ盛りたい所 ・・・これで倒したら自動蘇生付けてないと金冠にならないのが問題か、となるとCユフィールも欲しいなぁ -- {mzNOVmX2j5I}
- これでネクロ4人目か。キマリスでギフトを増やし、ユフィールで自動蘇生をかけ、オロバスでギフトを集め、ビフロンスで殺す。まぁ覚醒も必要なのでそこまで理想ムーブにはならないにせよ、やろうと思えば能動的にネクロ大火力できるのは楽しそうだ。 -- {66IqeZMaxqI}
- Cキマリスの覚醒スキルと自前の覚醒スキルを1回ずつだけ使って奥義を撃つと1*5+1.5*4倍ダメージのデスギフトが付くのか。防御無視オーブが欲しいね。あと攻撃バフもしこたまかけたいけど、カウンターは攻撃バフオーブが限られてるな。 -- {2ozlAFVvCg.}
- カウンターにはバーサークという最高クラスの攻撃バフがあるじゃないか。怒涛はネクロと競合するけど、覚醒0特効の倍率を妥協すればデスギフトとは共存できる。Cキマリスの覚醒スキルの後で怒涛発動してボルテージ貯める必要があるけど -- {cE4YMixki92}
- ネクロは軸がぶれぶれだから正直もうちょい使いやすくしてほしい
大幻獣周回で使う気が起きない時点で敬遠されるぞ -- {4nk0Zz661O6}
- いや、蘇生を前提にした戦術を周回に使うのはどうやっても厳しくないか。8章2節みたいなド長期戦前提で火力も持ってる敵を長期的に安定させるのが主な使い方だと思う。そもそもダメ軽減とか防御力とか周回には無駄になりがちな要素にリソース割いてるトランスなんだし -- {xMAqxruAXoM}