基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「冒険って予測不能だから面白いんだね!
ボク、はりきってお宝を探すよ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖70 | カウンター | ファイター | 5 | 男性 | 東内 マリ子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 468 | 95 | 40 | 72 |
星3 | 1599 | 323 | 145 | 244 |
星6 | 5741 | 944 | 416 | 711 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | トレジャーハンター | ラッシュのモンスターからのレアドロップ率が50%上昇する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ポーション投げ | - | 味方単体の状態異常を治癒する。さらにHPを20%回復させる |
スキル+ | ポーション投げ+ | - | 味方単体の状態異常を治癒する。さらにHPを25%回復させる |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | スパイラルエッジ | - | 敵単体に攻撃力1.65倍の2連続ダメージ。2ターンの間、突風の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、火に弱くする |
覚醒スキル+ | スパイラルエッジ+ | - | 敵単体に攻撃力1.75倍の2連続ダメージ。2ターンの間、突風の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、火に弱くする |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ランプの魔人 | - | 敵全体ダメージ(攻撃力2.25倍)、全体ダメージ軽減(3ターン/50%)、全体回復(50%)の3つからランダムで効果が発生。3回まで使用可能で、同じ効果は発生しない |
奥義+ | ランプの魔人+ | - | 敵全体ダメージ(攻撃力2.5倍)、全体ダメージ軽減(3ターン/60%)、全体回復(55%)の3つからランダムで効果が発生。3回まで使用可能で、同じ効果は発生しない |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力0.05倍、ダメージ軽減2%、回復割合1%上昇。
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「冒険大好き」
【全状態異常耐性】【素早さ上昇】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター |
効果 | 素早さが30%上昇する | 攻撃力が10%上昇する | 与える回復量が40%上昇する | 攻撃力が10%上昇する | 素早さが30%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
お宝求めてどこへでも! 冒険大好き少年ファイター!
プロフィール †[編集]
優しげな精霊の姿をしたメギド。彼は争いごとより、好奇心を満足させることを優先させる性格だった。
そのためヴァイガルドに追放されてしまったが、彼にとってはそこで見るモノすべてが珍しいものだった。
メギドの力を失ったヴィータの身では、有り余る広さのヴァイガルドだが、すべての場所を冒険したい。
彼の好奇心は、刺激され続けている。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- セーレは、発明家であり、そしてそれ以上に冒険家である父ダディオと共に冒険を続けていた。
そんなある日、ダディオはヴォルケリオンというオーバーテクノロジーの地底探索機を完成させる。
好奇心の塊である親子2人は嬉々として未知なる冒険を求めて地の底を目指すのであった。
- 他登場キャラクター
- (ソロモン) ※括弧内のキャラクターは登場頻度は低め
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 僕はセーレ。ヴァイガルドを守るため、冒険に行こうよっ! | 探索・出発 | 探索って冒険だね! | 探索・成功 | 見てよこの戦利品!すごい冒険して来たでしょ! | 奥義EXP加算 | あはははっ | アジト出迎え・1 | お帰りなさい、今日はどこに冒険に行くの? | アジト出迎え・2 | お帰りなさい!ヴァイガルドはひどい状況だけど… | LvUP・1 | 強くなるのは気分爽快! | LvUP・2 | ボクの可能性は無限大だ! | 進化・1 | ヴァイガルドは冒険の舞台なんだ。絶対滅亡させないぞ! | 進化・2 | このメギドの力で、ヴァイガルドを守るんだ! | 進化・3 | ボクが戦いの突破口になるよ! | 進化・4 | ボクを用心棒として雇ってもいいよ | 贈り物・1 | これ、売っちゃダメ? | 贈り物・2 | お値打ち品かな | 贈り物・3 | これまさかお宝!? | 贈り物・4 | ありがとう! | スキル習得・1 | せっかくの力だもん、上手く使おう | スキル習得・2 | いいことひらめいた、これは使えるよ! | 奥義強化・1 | ピンチの時に守ってもらえるね | 奥義強化・2 | ちゃんと強くなってるといいなあ | 対戦・開始 | 謎の敵だね!うわあ~燃えてきた! | 対戦・上昇 | すごい!みんな成長してるんだ! | 対戦・勝利 | ボクって、こんなに強かったんだ! | クエスト開始・1 | さあ行こう、ぐずぐずしないで! | クエスト開始・2 | ここまで来て怖気づかないよね、冒険開始だ! | 敵と遭遇・1 | 出たな、幻獣め! | 敵と遭遇・2 | 危険を乗り切ってこそ、冒険だね! | ボスに挑戦・1 | 乗り越えるべき試練…お前がそうなんだな! | ボスに挑戦・2 | ボクの挑戦を受けろ!オマエなんかに負けないぞ! | クエスト中の会話・1 | 世界は冒険に溢れてる!あちこち旅するのは楽しいね! | クエスト中の会話・2 | 宝箱を開く瞬間って、すごくワクワクするんだ! | クエスト中の会話・3 | 宝箱が目的じゃないんだよね。わかってる、わかってる… | クエスト中の会話・4 | 燃費悪いねえ~ボクまだ全然平気だよ! | クエスト中の会話・5 | ボクにはまだ、大きな武器は無理だもん | クエスト中の会話・6 | 情報集めに街へ行こうよ!ボク一人じゃ相手にされなくて… | パーティ編成・1 | ワクワクするね! | パーティ編成・2 | 大活躍するよ! | バトル開始・1 | 手加減しないからなっ! | バトル開始・2 | 攻撃はボクに任せてよ! | 攻撃・1 | えいっ! | 攻撃・2 | やあっ! | ダメージスキル・1 | ボクの力、いいでしょ! | ダメージスキル・2 | 思いっきりやれるぞ! | ダメージスキル・3 | ええいっ! | 回復スキル・1 | 回復するね! | 回復スキル・2 | 少しだけ我慢して | 蘇生スキル | お願いだよ、目を覚まして! | 防御スキル | もっと守ろうよ! | 反撃スキル | ボク頑張るよ! | 支援スキル | 勝ち戦にするんだ! | 妨害スキル・1 | あっちが負けて当然なんだ! | 妨害スキル・2 | いっけー! | 状態異常付与スキル | こんなことだってしちゃうね! | 弾きスキル | そこをどいてよ! | 挑発スキル | もう少しで勝てそうだね! | 範囲攻撃スキル | そことそこと、後は…! | 奥義・1 | ボクの力、甘く見ると後悔するよ! | 奥義・2 | 真空の如き切れ味、思い知れ! | 奥義・3 | 身体は小さくても、嵐の力は強大だ! | ダメージ・1 | いてっ | ダメージ・2 | うわっ! | ダメージ・3 | へっちゃらだね | 戦闘不能 | ボク…まだ冒険を… | とどめ(通常)・1 | いただきぃ! | とどめ(通常)・2 | ボクがやる! | とどめ(ボス)・1 | 残念だったね! | とどめ(ボス)・2 | これで勝てるはず! | 勝利(通常)・1 | 冒険に犠牲は付き物だけど… | 勝利(通常)・2 | 怪我は男の勲章だからね! | 勝利(通常)・3 | 長くかかったね~ | 勝利(通常)・4 | ささっと終わったね | 勝利(通常)・5 | いい戦いだったでしょ | 勝利(ボス)・1 | やっぱり強かったんだ! | 勝利(ボス)・2 | 見事に苦戦したね… | 勝利(ボス)・3 | よく勝てたよな~ | 勝利(ボス)・4 | 気持ちのいい勝利だね! | 勝利(ボス)・5 | 内容はともかく、勝利だね! | 勝利(ボス)・6 | 勝った!これこそ冒険だね! | 勝利(ボス)・7 | やったね!大勝利だよ! | 敗北 | ボク…いい気になってたかも… | 掛け合い・1 | うまくやっつけたね | 掛け合い・2 | なにそれ!超かっこいい! | 掛け合い・3 | あいつ、全然効いてないよ! | 掛け合い・4 | ボクもそれやりたいな~! | 掛け合い・5 | 冒険の続き、始めようか! | 掛け合い・6 | もうダメかと思ったよ | 掛け合い・7 | すっきりした~! | 掛け合い・8 | ありがとう! | 掛け合い・9 | ボクだけになっちゃった… | 掛け合い・10 | うっひゃ~!?強烈! | 掛け合い・11 | か、勝てる気がしないよ… | 掛け合い・12 | まさかの犠牲者が!? | 掛け合い・13 | 回復した方がいいよ? | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | |
|
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | あはは! | 強化画面タッチ・2 | いや〜ぁ… | 強化画面タッチ・3 | あっははは!! | アジト自由台詞・1 | 冒険って、お宝だけが目当てじゃないんだ 驚きと興奮が報酬だよ! | アジト自由台詞・2 | ヴァイガルドの歴史をもっと勉強しようかなぁ 冒険の舞台がありそう! | アジト自由台詞・3 | アジトってわくわくする! 隠し部屋とか宝物庫とか作ってもいい? | アジト自由台詞・4 | 冒険も面白いけど、商売にも興味あるんだ ヴァイガルドは楽しいね! | アジト自由台詞・5 | 追放メギドたちって、なんだかんだと言いつつ楽しそうにやってるよね | アジト自由台詞・6 | 冒険に出ない間は、堅実に暮らさないとね でもすぐ飽きるんだよな〜 | アジト自由台詞・7 | 船乗りもやってみたいなぁ 波任せ、風任せ… これって冒険だ! | アジト贈り物 | 贈り物をしようよ! 大事に持ってるモノ、欲しがる人がきっといるよ | アジトプレゼント | プレゼントが届けられてるよ!宝箱よりいいなぁ… | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | 探索・準備中 | 今回はボクが隊長だよ! |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
スキルで味方の回復、覚醒スキルで突風付与が可能で、ラッシュのモンスター限定ですが現状ただ一人ドロップ率アップの特性を持つサポート型のファイターです。
ドロップ率アップはメギドクエストやチケット周回でも反映されます。
素早さが全メギド中トップクラスに高く、敵よりも早く味方を回復できる他、オーブでの補助もしやすくなっています。
スキルは味方の状態異常を治癒しHPを回復させます。リーダーの場合マスエフェクトの回復量40%アップにより効果が28%(+時35%)まで増加します。
治癒させてから回復するためゾンビや病気状態でも問題なく回復させる事が出来ます。それらの状態異常を付与する敵に対して特に効果的です。
覚醒スキルは突風の地形効果により追加ダメージが発生し、さらに火に弱くさせる効果があります。後述の相性の良いメギドと併用してこちらもダメージが望めます。
奥義は全体攻撃・全体ダメージ軽減・全体回復がランダムに発生します。
全体ダメージ軽減はアタックとスキル両方の攻撃を50%(+時60%)軽減するため発動すれば心強いです。
全体回復も50%となかなかの数値で、リーダーであれば70%(+時77%)と実はかなりの回復量を誇ります。
マスエフェクトの状態異常耐性25%アップは、大抵30%~50%の付与率である敵の状態異常を防ぐのに効果的です。それ以上の確率でもオーブの特性と併用することで完封できる場合もあります。
奥義は3回までしか使えず、それ以降はアタックフォトンを積んでも通常攻撃になります。
更に効果がランダムなので出てほしい場面で必ず期待している効果が当たるとは限りません。
そのため、戦闘の切り札として狙って使うのではなく、最初から割り切って使える時に使う程度の認識で使用するのがいいでしょう。
HP、防御力共に低く設定されており、ファイターであるため配置は前衛です。
ファイターとスナイパーに狙われるシステム上どうしても的になりやすいので、沈む確率も高くなります。
敵が単体攻撃中心ならば盾役でかばってあげる、全体や列攻撃でも無敵やダメージ軽減などで補助することでより安定します。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
カウンターの多い配布メギドたちとの相性は良いでしょう。
マスエフェクト効果の「素早さ30%アップ」は、盾役の多いカウンター・ファイターへの効果ですので、ガープを配置することで通常よりも早く味方をかばうことが可能になります。
さらに、イベント配布であるブニは素の素早さが高いため上昇値も大きくなり、より高い効果が期待できます。ガチャからの入手であればザガンも同様です。
ブニ・ザガンは素早さ上昇オーブなども併用することで、最大で素早さ600を越えることも可能です。
状態異常耐性も付与されるため、耐性オーブと合わせて厄介な状態異常を持つ敵を対策するのも良いでしょう。
同じ理由で、イベント配布のシャミハザもおすすめです。恩恵を受けられる配布メギドの中では現状一番の素早さです。
配置することで、シャミハザの高い攻撃力を生かしたスキル、奥義などを敵に妨害される前に発動できます。
対戦のフリーバトルではフォトン破壊、奪取効果を持つどのメギドよりも素早さが上回るため、攻撃が安定します。
奥義を使う事を視野に入れる場合、アタック強化できるフォラスやオーブも相性が良いです。
特に効果的なのが全体ダメージ軽減で、☆6かつ奥義レベル3であれば4ターン96%軽減になります。
ちなみに奥義レベル5以上になれば100%軽減となり、アタックとスキル両方の攻撃を完全に無効化します。
相性の良いオーブ †[編集]
- 回復効果をより強化する場合は
- 回復量アップの特性、自身2回攻撃無効付与のヌリ(SSR)
- 同じく回復量アップの特性、2ターン味方防御アップのシャーベットマン(R)
スキルの回復量をより上昇させ、ヌリならば自身の補助、シャーベットマンは盾役の補助に役立ちます。
素早さを活かし
グラディエーター、フリーズソウル以外は敵に耐性がない限り確定で入ります。
対戦ではグラディエーターの特性である睡眠耐性80%とマスエフェクト効果状態異常耐性25%により、自身の睡眠を防ぐことで確実に味方のHP、状態異常を回復させ攻撃成功率を安定させられます。
相性の良い霊宝 †[編集]
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