モラクス
- フルカスと比べると素早さと奥義の総倍率は勝っている。 -- {LuCJ9sDkvlE}
- 記述を大幅追加いたしました。問題ありましたらご指摘お願いします。 -- {0r2VnTIU0.A}
- 編集お疲れ様です。既存案の情報も取り込まれていますし、記述も詳細かつ具体的で分かりやすいので個人的には新規案に賛成です。 -- {ROHz.01cEik}
- ありがとうございます。他にご意見なさそうですので折りたたみ削除させていただきました。 -- {AtwTqBtCxOs}
- 三章ラスト「仮に次の指輪の主が見つかってもアニキみたいなやつとは限らない」ってセリフも印象深いな。モンモンが良い奴でホント良かったわ -- {gPyNvs2WM06}
- 書いてから気づいたがこれネタバレになるんかな -- {gPyNvs2WM06}
- このぐらいであれば問題ないと個人的には思います(この台詞が分かったからと言って物語の大きな展開が事前に読めてしまうようなものではないため)。 -- {ROHz.01cEik}
- アシュトレト殴って気づいた…モラクスの貫通攻撃ってスキルだけで、マスエフェに乗ってないのね…。枠1に居るフルカスさんの通常攻撃が通るのにモラクスくんの通常攻撃が1なのは何でなんだろうと思ってた…。 -- {MOPQFrJSI7c}
- って書いてあった…モラクスくんにわかですみません、一緒にデカくて強いやついっぱい殴ろうな…orz -- {MOPQFrJSI7c}
- モラクスに限らずマスエフェクトで貫通を付与するメギドは現状、全員が自力での貫通手段を持つ代わりに自分へのマスエフェクトに貫通が付いておらず、ハルファスとグラシャラボラスとガミジン以外は貫通攻撃の威力アップを持っています。
なので活用法にもある通り、脇のアタッカーは通常アタック、リーダーはスキル主体(モラクス等通常スキルが貫通の場合)で戦うのが高防御の敵に対する主な戦法になってきます -- {sboWq.W34m2}
- フルカス下位互換 -- {FmoaHSmtHCo}
- 速度とかMEとか細かい違いはあるんですが、覚醒スキル後に貫通スキルを連打してダメージを稼ぐアタッカーで奥義も相手の防御力を下げるという辺り役割が被りすぎなのは否めないところ・・・。フルカスさんの奥義に防御無視ME乗せたり、逆にMEもらってカウンターを貫通吸収カウンターにしてもらったり同時起用するとそこそこ相性良いんですが。むしろ初期面子と役割が被るせいでチュートリアル召喚での選出理由が減るフルカスさんが被害被ってるかも -- {BgPqD4x258.}
- 耐久力が高くリーダー向きのフルカスと、特に防御無視メインだと追加ダメージのある地割れのほうが恩恵が大きい点も含めてME踏んでアタッカー向きのモラクスって差異はある。あとはサポートをがっちり組んだときのアタッカー力はフルカスのほうが上だけどモラクスは自己完結力が高いから色んな編成に刺せる…とかかな -- {gV53RzNsA8o}
- 何にせよ枝主の知識不足ですね……罰として枝主はモラクスとフルカス連れて
ベインチェイサーのオーブレベルをMAXにするんだよ、あくしろよ -- {brsBdCHnAmg}
- キャラストーリーを呼んだけど、話がとても重くてびっくりした……。指輪保持者に対する思いとかヴィータとして生まれても普通のヴィータでは無いこととか、読んでしんみりした -- {2VGYUvMajLI}
- マスエフェクトの防御無視って、アタックフォトンのみ適応ですか? -- {J/fBoNboteY}
- アタックフォトン以外にも適応されるよ。 -- {gShT/5ksjCU}
- なるほど。じゃあ、アスモデウスと組ませるのもありですね。すごく強そう。 -- {J/fBoNboteY}
- アスモデウスだともとの火力が高いからダメージ直接あげるmeの方が効果は大きいよ。
どちらかというと連撃のアガリアレプトや範囲なぶん倍率低めのハルファスの方が恩恵感じやすい -- {OxsfK03b632}
- アスタロト(バースト)も防御無視と爬虫類特攻の両方が適用されるキャラじゃないでしょうか -- {C4rA6SrkLnE}
- 相性の良いキャラクターの追記と修正を行いました。 -- {cqsqiAqwOlI}
- OPからして90年代アニメ臭さを感じると言われるこのゲームだけど、モラクスの立ち絵もなかなか90年代風味(誉め言葉) -- {p/xQC8S3rYY}
- 説明にアシュトレトと相性がいいって書いてあるけど、言うほどアシュトレトと相性いいか?配布に限定してもベリアルの方がよっぽど相性いいよ。
一撃で倒せる火力はないからカウンター対策が必要で、前衛だから通常攻撃に対しても対策が必要で…と全く相性良くない印象しかない。仲間のバーストファイターにME踏ませるにしても前衛には変わりないから敵の攻撃にさらされるリスクがつきまとうし、バーストファイターそのものの数が少ないから初めて2、3ヶ月程度じゃモラクス以外誰もいないなんて人も珍しくないので初心者にも勧めにくい… -- {eeks1heFrtw}
- フォラス「俺もそう思う」 -- {3eFiwDWOVuQ}
- 一応アシュトレト捕獲ではハルファスと組んで最適解の一人だったんだけど今じゃあ基本フラカンで捕獲するからなあ
現在でもフォトン破壊とかフリアエ辺りで介護する+ハルファスフルカス辺りにME踏ます、ならベリアルより高速で撃破できるはず
どうしても安定とは言い切れないけど -- {n53/JGlR6To}
- ガチャキャラ込みで考えるならフォラス+バエルの方がよっぽど楽では? -- {eeks1heFrtw}
- モラクスハルファスでアシュトレト2ターンで回してる動画見つけたのによく観たらナーフ前の帯電獣使ってた・・・ -- {SwvSeyL57K6}
- 動画の日付確認しないとダメやね、シャックスでベインチェイサー2ターン動画とかあったけど、在りし日の帯電獣は本当にぶっ壊れだな -- {niIkUOW/NpA}
- 今もできるよ -- {9.tRFjSCvO2}
- リジェネレイトしたら斧両方とも戦闘で使ってほしいなって思う -- {MibKM5wedtI}
- フォルネウス ウァサゴなんかも二刀流だよね
反映は難しいだろうけど -- {7b4.VLKyw9c}
- キャラストの最後の女の子の言葉は、いろんな感情が想像できる -- {/9xw.I8v/PI}
- 奥義の大戦斧が貫通だったら強いのに…あやすものの特性も貫通ダメージ20%上昇になるだろうし -- {3m6.tbXp.qg}
- モラクスは救済措置の専用オーブ与えられた後でも、他の同系統のアタッカーの方が使いやすいのが…
特性が低耐久と噛み合って無いのと、手軽に全体地割れ出来る奴が居るのが…
それを補う為の専用なんだろうけど2ターンじゃ遅い… -- {dAQyTchQm2.}
- フォラスと奥義交換して -- {j6/9g0j279s}
- 引き直しガチャで何かしら高火力キャラが配布される仕様上、初期メンバーのなかでもとりわけ陰が薄い印象 -- {ETOrD2.QJd6}
- 爬虫類特攻にバーストファイター防御無視が合わさるから、モラクスPTのアスモデウスのスキル(スキル強化+突風)でトライボルトが確殺できるぞ!
何の役に立つかって?炎の爪リタマラだ! -- {YH9FzXfF9g.}
- ちなみに一撃で倒せるのはハードまでだ -- {YH9FzXfF9g.}
- バルバルがリジェネ&強化されたし、次はコイツかなぁ。チュートリアル以来使ってないしストーリーでも割と影薄いからあんまり思い入れもないけど楽しみといえば楽しみ -- {ETOrD2.QJd6}
- 今んところ不死者勢含め大幻獣組スルーでエンブリオ組で続いてるから次は最後の一人のシャックスな気もしますね
モラクスは普通に好きだし、初めはいいアタッカーメギドがいなかったので、3章くらいまではレギュラーで使ってたけど、最近は趣味でしか使わないですね…貫通はライバルも多いし
とにかく面白い性能でリジェネしてくれればいいな! -- {/cFIp7te9rk}
- もはや育成すら星4.5までしか進めてないから大幻獣組だってことを失念していた…
シャックスは強化しなくても使い所多いし益々差が広がるなぁ -- {ETOrD2.QJd6}
- この速度でこれだけ打点出せるファイターってアモンとベリトくらいだからわりと希少ではあるんだけどなぁ。柔いと結局ラッシュ勢でいいしドカンとやるなら何なら遅い方が使いやすい。弱点ないポルターガイストみたいなのがいればな -- {ePDEn.d9LJc}
- 速度で語るにしてもゲージ2で3倍奥義+1倍攻撃打てる配布のパイモンおじさんがいるからそっち方面でも実は利点としてあげるほどではなかったり… -- {eeks1heFrtw}
- ここで言う速度は素早さの話では? -- {kCZXDrob/v2}
- パイモンは意外と鈍足おじさんやからな。中速程度ではあるけど -- {1xvH2LYEYXw}
- 単純な素早さならアタッカーは遅いほうが良くないか?アタッカーがバッファーの素早さ抜いてしまうと運用がめんどくさいぞ・・・ -- {eeks1heFrtw}
- 速いのがいいか遅いのがいいかは状況によると思うが 遅ければ遅いほどいいならハルファスが絶対正義ということになってしまう
遅いほうがバフを受けやすいけど、速いほうが敵に先手を取って倒しやすい=敵の行動の機会を潰しやすい
あとミミックとかでフォトン追加を受けたい場合は速いほうが都合が良かったり
ちなみにモラクスはアタッカーの中では速いほうだけど大抵のバッファーよりは遅いからそのへんの注意点はあまり気にしなくていい -- {kCZXDrob/v2}
- ポルターガイストなんかがわりと理想のステしてるんだけどな。ちょっと補助すれば削り切れる範囲でかつ普通のアタッカーじゃ抜くのに苦労するし手番回すこと自体が痛手になる。まぁスキルも奥義も追加効果が地味だからのびしろ薄いんだよな -- {B1W6HRBH/o.}
- 逆に言うとポルターガイストくらい尖った性能の敵でないと素早さ必要ないんだよな…基本1手を許すことの損害が少ないゲームだし。
(奥義や覚醒スキルなら1手で戦況が変わるが、ゲージ溜まるまで放置しておく戦略そのものが論外) -- {BvwuEVV1OtQ}
- 1ターン目1巡目で殺せない限り純アタッカーが先手をとって敵の行動機会を潰すことが戦略としてハマることはないしなあ(シャックスみたいな妨害アタッカーなら話は別だが)。ミミック系オーブに関してはそもそもアタッカーより足が遅いやつを適当に準備すればいいだけだだから速さのパラメータの高低は全く強みにならない。 -- {eeks1heFrtw}
- MEの防御無視は強いし、本人は平均クラスの強さはあると思うけどな。配布の防御無視としても貴重。
個人的に問題点はMEがフルカス持ってると使わないのと、BファイターでME乗せるのに意味あるキャラがアモン、ハルファス、アスモ、レプトしかいないことだと思う。んで、アスモ、レプトに関しては本人リーダー起用の方が強いから必然的に、「フルカスを所持しておらず、アモンかハルファスに防御無視を乗せたい」場合に限られる。仮に防御無視がCファイターならかなり使う人いたんじゃないかな。 -- {cqsqiAqwOlI}
- 一応覚醒スキル主体の運用するならアスタロトBも選択肢に入るかな
それでも少ないパイを2人で奪い合ってる状況に変わりは無い訳だが…もっとBファイターが増えれば相対的に出番も増えそうでは有るんだがなぁ -- {gc4NGbKC8io}
- むしろアスタロトBなんてトップクラスに適正あるやろ。基本が所詮は二倍撃な上に攻撃力盛るタイプじゃないから大分伸びるぞ -- {xw13ulSOf5k}
- アスタロトBは持ってなくて、スキル4つ積んで6ゲージの覚醒スキル主体に戦うならリーダーで奥義の方が良いって勝手に思って外しちゃってたわ。良い感じならアスタロトも追加で。
どっちにしても、強いMEなのに活躍の場が限定的過ぎるって言いたかったんだ。 -- {cqsqiAqwOlI}
- 貫通をカウンターも持ってるせいでオーブでお手軽貫通とか他人のME踏んで貫通連撃とかできるからなぁ。不遇 -- {yJqB3rqPM52}
- 本来大活躍できるはずのアシュトレトが範囲攻撃や反撃で他大幻獣の有効なメギド程安定しないのが問題なんじゃないかな
フラカンもそもそも即死させるから強みが薄いし
一部のどこでも出せるメギド以外は何らかのクエストで輝くパターンが多いけど
その輝きどころがいまいちだったのがなんとも
強みが薄いだけで弱くはないから使えるは使えるんだけどね -- {LckEEleXUfA}
- もっと耐久寄りのステータスだったらフルカスとの差別化もできそうなんだけどなあ。初期配布組だしキャラクター的にも高耐久は似合わないから何とも言えないけど。 -- {PrRcknMalhU}
- 当アジトではフルカスの踏ませてアタッカーとしてそこそこ使ってるな
素早く攻撃力も中々で、スキルフォトンをやらなくても良いのがグッド
ぶっちゃけストーリー後半になるまでほぼ使わなかったが、いざ育ててみると思ったよりは強い -- {pnB9kZ2CXuU}
- 高い素早さとゲージ4の短さ、ME込みの火力の全体化奥義で59VHクリアしてくれたので見直した、やっぱり膝小僧露出系好感度MAXショタなんだよね -- {5nlIJBalUck}
- 速度下げてHP9000になってくれればなぁ
ブネに師事して -- {56pclHqzjVY}
- 速度遅いだけの前衛盾ならそれこそブネでよくない?ってなっちゃわない? なんだかんだレッドウィングを先行して出しやすいのはありがたいしそれはそれとして奥義と覚醒に炎属性が欲しい -- {f4akqMAkDQc}
- 奥義に手を加えなくていいから覚醒スキルに火属性ついてくれたら最高(プロメテウスを見ながら) -- {eeks1heFrtw}
- 配布でポルターの解法になるこの速さは重要だぞ
火属性はあったらプチアスモになれてた -- {nm42PwqKDlA}
- クライスで余ったスキルフォトン回せるからすごいありがたい -- {2cHGKpd3S76}