ウァレフォル
- 主な活用法から下を記入しました。
おかしなことを書いていたら容赦なく指摘をお願いしますm(__)m -- {m.p//JxHy.2}
- 連撃アタッカーの代表格であるゼパルとの差は自己完結可能な点 火力面ではあちらに分があるが、自己完結が可能であるがゆえにガチガチのカウンターPTに火力として出張するなどの運用も可能であり汎用性の面で勝る。 連撃アタッカー全般に言えることではあるが高防御の敵にはダメージが通りにくいため注意が必要で、高難易度にチャレンジする場合はフルカスと同時運用するなど工夫が必要 -- {7Dw25rw5yLU}
- キャラスト、セリフ、アジトセリフの追加と一緒に、一部追記もさせて頂きました。問題ありましたら、ご指摘お願いします。 -- {XCnMrCm9Am2}
- 以下修正しました。
- 活用法にイベント周回適正について追記。
- キャラスト話数追加、句読点の抜けていたところ追加。
- 言い切り文をですますに変更(同一ページ内は統一の方がいい気がしたので)
- 少し分かりにくそうに感じた部分の記述を具体的に追記。
内容はそのまま表現だけ変えたつもりですが違っていたら修正をお願いします。
特に折り畳みにしたところ怪しいかもしれないので元編集者の方居ましたら確認お願いしたいです。 -- {b4UUOWWqDZA}
- すみません、箇条書きにしようとしたら別コメントになってしまいました…… -- {b4UUOWWqDZA}
- 編集お疲れ様です。元編集者の方ではないですが確認しました。折り畳み部分も現在のものに取り込まれていますし、個人的には問題ないと思います。 -- {ROHz.01cEik}
- ありがとうございます。しばらく様子見て訂正なければ折りたたみは削除させていただきます。 -- {Z0fqNCSZXVw}
- 編集作業お疲れ様です。キャラリンク等の追加修正も助かります。折りたたみについても問題ないので、削除して下さって構いません。 -- {XCnMrCm9Am2}
- 確認ありがとうございます。折りたたみ削除しました。 -- {Z0fqNCSZXVw}
- 主な活用法以下を最所に書いた者です。
皆さん編集ありがとうございます。
情報も増え、さらに読みやすくなっていて感激しました\(^o^)/ -- {gjyKQbGTX9M}
- ムルムルやパイモンイポスで追撃する場合全体追加ダメージが生きそう -- {ZkxlfzlCVbo}
- この人アジトで左右に選択繰り返すと腰艶めかしく動かすから気になる -- {t24eK4HDat2}
- やってみたらマジで笑った。よく気がつきましたね…スケベソロモンの称号をあげる。 -- {7XFq.ANWxFQ}
- 覚醒スキルとは言え全体に追加ダメージ付与は強い。ラッシュはゼパル、パイモンなど多段アタッカーが多く、ウァレフォル自身も通常スキル4ヒット、他のラッシュも残党兵長のオーブがある。原則一人に三つまでフォトンが積めないことを考えるとアタッカー複数体制にも十分意味がある。
と思うがどうだろう。 -- {gPyNvs2WM06}
- アンドレおじさんが手元にない人には、ラッシュ攻撃の要になると思います(自分も復刻まではお世話になった)。アンドレおじさんが入手出来ると、覚醒スキルよりは特性によるイベント適正がメインにはなりますが…。 -- {XCnMrCm9Am2}
- スキルに毒特攻とか付かないかな・・・今でも獣人特攻と全体追加ダメで役立ってはくれてるけどもう1つ独自の強みが欲しい(欲張り -- {mENU5PwT2UY}
- 今のところラッシュ唯一の状態異常延長持ちだけど自前では毒しか付与できない
ラッシュだけでパーティを組みたいときにエリミネーターで睡眠させるぐらいかなぁ -- {ZkxlfzlCVbo}
- アンドロマリウスみたいな補助役も残党兵長で攻撃に参加できるのが便利。
複数hitオーブまとめみたいなのがほしくなる。 -- {pOz68nwfqNQ}
- ウァレフォルの刺青、シジルなんじゃないかと思って比べてみたがそんなことなかったでござる。まあ本人に召喚陣刻んであったらおかしいけどさ -- {oLAy1CWjBeY}
- この人も結構な説教魔。
盗賊団率いてたっていうけどヴァイガルドには珍しくガチのやつじゃなくて義賊とか盗掘専門だったっぽくて親しみやすい -- {RC1OqjPpgSg}
- 奥義の1.2倍の4回攻撃が強い
覚醒ゲージ3の中ではベヒモスと並んで最高倍率
固定値活かすより素直な奥義アタッカーとして運用するの方が使いやすい気がする -- {RC1OqjPpgSg}
- その路線だとラッシュアモンに完敗するからなぁ。毒自体は強力だけど毒がいきる相手だと大抵アンドラスとかのが向いてるのも難やな -- {JgAuVxpSkHU}
- ウァレフォルの本分は獣人特効にあると思う
ゴウケツとかが相手なら非常に強力なアタッカーになる -- {FBdfpVqetoU}
- ウァレフォルを活かすなら獣人特効を有効活用するのが一番
フォラスあたりでアタック強化してウァレフォル奥義を打つとゴウケツVHでもワンターンキルできる火力が出るよ -- {7uLz79.fVMY}
- 他の連続攻撃アタッカー並べて覚醒スキル→アンドロマリウス等のスキル配布奥義って流れが本領じゃないの -- {IVAg9usqeVw}
- アンドロマリウス奥義だとアンドロマリウス自身は攻撃に参加しないからドレおじの列付与とかで十分だと思う。そっちよりはムルムル奥義の方がムルムル自身もアタック2回攻撃だから全体固定ダメージに意味ができると思う -- {jG7s9wzBG6w}
- 獣人相手ならお頭のME踏ませたベヒモスかアモンRをムルムルで支援したら面白そうですねぇ -- {BufNXRlj1y2}
- 身長181センチ -- {wgmNR7vdebs}
- ☆5.5になったから連れ出したらびっくりするくらい紙でわろてる。固定ダメ撒いて継戦しながら火力を伸ばそうにもちょっと扱い難しいな… -- {dLU9Dy2NdOY}
- 固定ダメージ運用なら全体範囲を活かしてベヒモスリーダーにアモンとか足してムルムル奥義主体でよく使ってる
数ターンで勝てるならよし無理なら諦めて他の編成使う感じで
ターン数かさむならアンドレアルフスの壁は高いね、獣人特効もあるからそっちでも活かせるけど -- {/79nvqI3fBg}
- 勝利モーションがとてもかっこいいので意識的に止めを譲ってしまう -- {POAasssQnAg}
- わかるわ。勝利モーション好き。 -- {/hb/JeoZsjs}
- どちらかというと強敵を相手取るより弱敵を蹂躙する方が向いてる気がする -- {bkU9X3X9WiE}
- スキルと奥義が強いから、サポーターいれば強敵相手にも強いよ
勿論あなたがいうように格下相手も得意だけどね
イベント時はチーフブレーダー装備したゼパルCみたいなもんだし -- {laONTHdPjvk}
- まあ連撃系は防御が低ければ低いほど強いから、ウォレフォルに限らず基本的にそうなるね
特性のダメージ倍増も防御力計算の後に倍だし -- {DcFx7d8uqco}
- 後衛からガトリングぶっぱするマルチネ幻獣体みたいなのこっちにもこないかな。連続ダメキャラが前衛ばかりだから固定ダメ目当てでパーティ組むとどうしてもアンドレおじさんに席を譲ってしまう。 -- {ouETRA2BNmY}
- ニバゴリがいるじゃねえかと思ったがあいつに固定ダメージはなんか違うんだよな -- {1xRwAMDuV.6}
- 新霊宝システムで更に強くなりそうで楽しみ。全体3ターン固定値や強スキル押し付けの2択が出来る。 -- {lwYBqmsOqHY}
- 戦闘で使うと柔らかさに困惑するけど、あんな筋肉質な女の子が柔らかいかと思うと少しドキドキしてくるので、紙防御も魅力なんだって思います(小並感)。 -- {R1sIuN5a4uk}
- くっころが似合うメギドNo.1(アジト調べ) -- {aQQtkwbKRAU}
- メギド
くっころ枠はロノウェさんかな? -- {Qyxls6pXZdU}
- くっ…殺してしまった… -- {ZKd.EQie2JI}
- そっちかよ!やっぱり凶暴じゃ無いか!! -- {TPH6LZdxoZ6}
- そっちのくっころは沢山いそうだよなぁ!?
アスモさんとかフルカスさんとか… -- {yDb2CY69OfQ}
- シトリーさんが貝の丸焼き作ってくっころしてるのはたびたび目撃する -- {FfXEDcxqoR6}
- じゃあうちのバエルもくっころ枠だな!(久しぶりにルゥルゥしばいたらバフ量間違えたモンモン) -- {MOPQFrJSI7c}
- フルカスやアスモデウスは最初からしっかりとした殺意に満ちてるので殺したことを悔やまないはず -- {IuMPTFtr6l2}
- 星6のしっぽ好き -- {fW3Hwai/Ybo}
- 特性の偉大さを感じる…共襲大活躍で育てて良かったと噛み締めてる -- {kC.P1T0DKZQ}
- マルコシアスとかバエルとかもだけど攻撃性能が並以上あれば種族特効特性はささるとものすごい強いよねぇ
エリゴスさんは持ってないからわからない -- {WuFWVqIG72I}
- 後列BアーツのSMGとかガトリング使うメギド増えたら輝きそう -- {4xqOZWm2QpA}
- 霊宝来ないなー -- {egd576SYlk.}
- 雑魚周回に便利なA2S4、全体固定ダメージ追加覚醒、連続ダメージの奥義と、これという問題点が見つからないんだよね
ステータス上昇や覚醒ゲージ短縮ぐらいしか思いつかないんだけど、何か面白い強化予想もとい希望ある? -- {BqNUgNIc6jo}
- 霊宝でMEが変化して,キューティバイオレンスナンバー5がそろって出撃できるようになったらいいなぁ。(運営さんはあんまり,そういう調整をしそうにないけれど。)
比較対象になりやすいキャラはアンドレアルフスだと思うので,アンドレアルフスにはできないこと,かつメインクエスト6~7章でも活躍できるような要素が加わるといいですね。ゴウケツ・アテルラナ以降は出番があまりない気がしますから。 -- {Pkq6axFeUpI}
- 全体固定ダメージ付与が最大の特徴だと思うから、そこに何かプラスの効果が入ると唯一性出そう
ラッシュの味方の連撃ダメージアップとか、何なら仕様的に可能なら連撃数+1とか -- {w3c55MfFMR6}
- (書いてて思ったけど連撃数+1は強すぎて駄目ですわ…) -- {w3c55MfFMR6}
- 覚醒スキル追記「1ターンの間、味方ラッシュ全員を、自身の奥義に加勢する状態にする」 -- {o4RPR5jYn0o}
- 覚醒スキル名と相まって加勢は良いアイデアだね。そうなるとアマゼロトとの相性もよくて組み合わせの幅が広まるね -- {BqNUgNIc6jo}
- アマゼロト編成をいろいろ考えた結果、アタッカー枠はウァレフォル・アマゼロト・ベヒモスにして両脇にブニとフリアエを置くので落ち着いた
Rアモン、Rリリム、ゼパル、イポスとか色々試したけど、攻撃力・カバー力・固定ダメージ付与手段のバランスが一番良かったです -- {akaIVRPRF1c}