リリム(ラッシュ)
- 特性の素早さアップ持ちで、アタック強化と固定ダメ配れるの強いな・・・奥義の列覚醒減も刺さると怖い -- {niIkUOW/NpA}
- 敵と味方の両方にターゲットが適用されるのは初かな? -- {M/552SI8K2s}
- ラッシュアモンのMEスキル奥義すべてと噛み合ってるね -- {qEDJksnO95s}
- 素早さがよっぽど低くない限り過労死するまで酷使されそうな性能してる -- {YUaqWN7/yVE}
- 特性で底上げまでしてる以上素直にトップクラスの素早さと見て間違いないけどね
味方に固定ダメージ付与できるキャラいなかったから非常にありがたい -- {HBxQRUNshzQ}
- ゲージが恐らく3?だとしてフォラスやウァサゴより遅いか早いかで使用感変わりそう。フォラスより遅ければ開幕列固定ダメ付与できるな、、、 -- {cqsqiAqwOlI}
- 奥義は覚醒減持ちだしゲージ4じゃないかな -- {niIkUOW/NpA}
- 4かなぁ。4だとちょっと重いね。ブネと同じダメだけど、ダメ上昇と覚醒減少が等価かどうかやね -- {cqsqiAqwOlI}
- 全体覚醒ゲージ-2に素早さダウンがついたデカラビアと、列攻撃に条件付き威力アップがついたブネがゲージ3なのを考えると、ブネと同威力の列攻撃に覚醒-2が付いてるリリムもゲージ3っぽい気がします。ゲージ3相当の奥義のメインになる効果2つと考えるとゲージ4でも適正かもしれませんが -- {BgPqD4x258.}
- 列2.25倍+追加効果となると、ブネの他にもサレオス、アラストール、ジニマルが当てはまるけど、こいつらはゲージ4だからたぶんリリムも… -- {M/552SI8K2s}
- アラストールは列スキル強化で強いからって言えなくもないが、サレオスはドンピシャデバフやなぁ…。うーーん、4かぁ。まぁ他要素かなり強いから問題ないけどね。 -- {cqsqiAqwOlI}
- 4だろうね。でないと覚醒で固定付与しか出来ないお頭の立場が。 -- {cEcO4fT.cJs}
- しかしこれが配布とは恐れ入るなあ -- {OVmuWfsj.Gw}
- フォラス持ってなかったり宗教上の理由でフォラス使えない人にはうってつけな性能
まぁフォラスは全体化とオーブ短縮まで備えてるから超えるのは無理だけど -- {4nk0Zz661O6}
- マジックラット持ってアタック強化とスキル強化を一人で担当、或いは奥義とオーブで覚醒ゲージ減少、或いはアタック強化に続けていたちブラスターやアサルトボックス、などオーブ併用でフォラスにはできない芸も多いのでフォラスいてもリリムを選ぶケースは十分あるかと。あとステータスはまだ不明ですが流石にフォラスよりは硬いと思います。 -- {BgPqD4x258.}
- こっちのリリムも地形無効なんかな? -- {j6/9g0j279s}
- リジェネレイトして着陸する理由もないだろうし飛行はついたままだと思う。
それより覚醒スキルなんて読むんだこれ、ときゆめ? -- {ITa1w7RsTIA}
- +で10になるであろう固定ダメージ追加がありがてぇ
ぜパルちゃんの出番キタァ! -- {TryCFLb9sUU}
- 更にかばうやダメ無効も列でまとめて無かったことにしてくれる。ラッシュ大暴れやで -- {cBXBdX2Sp2s}
- フォラスもアスタロトもアンドレアルフスもいないアジトとしては、配布めっちゃありがたい… -- {HeHBtQcao1I}
- アタック強化、固定ダメ、強化解除、ラッシュスナイパー
もうオロバスパのためにリジェネしたと言っても過言ではないくらい全ての能力が適正持ってる -- {IH0UD/eWTOw}
- 普通にガチャ限定でも当たりレベルじゃないかこの子ッ!? これで配布とは恐れ入ったわ -- {o7tduKDdY0A}
- まだ詳細ステ出てないけど理想的なサポーターだなあ
配布メギド最強まであるわ -- {2Qk6lhnXp1Y}
- ラッシュ編成に必要なパーツ揃ってるよね -- {niIkUOW/NpA}
- 色んな編成に噛み合う性能だけど、Rアモンと相性抜群な能力になってるのが個人的にベネ -- {/CHIuk6Y66I}
- 足が特性含めても700いかなくて「ふーん」ってなったけど、スキル+の防御力ダウンの倍率が跳ね上がってて変な声でた -- {BYlfSqze5Tg}
- 25!跳ね上がりすぎだろ、笑った -- {RC1OqjPpgSg}
- そういえばラッシュ初の飛行持ちだな -- {M/552SI8K2s}
- 特性込の素早さがゼパルより1低いところに、メギドラルの調整を感じる -- {BbaZ39Fsuc6}
- おのれメギドラル -- {2Qk6lhnXp1Y}
- シェルドレイク不可避 -- {yBTKzq4TY9Q}
- ゼパルはスキルでダメージ出すタイプだし、Rアモンやベヒモスに先行できるなら十分だな -- {niIkUOW/NpA}
- 防御力677
おいおい壁キャラか -- {2Qk6lhnXp1Y}
- 単純な数値で全体で4位か -- {niIkUOW/NpA}
- アリトンみたいなステータスしとる -- {d0XgFbgFmz6}
- でもHPそんなに高くないし…と思ったけどアリトンもそんなに変わらないか… -- {HeHBtQcao1I}
- 性能的にワンボトムになる事が多いから、防御高いのは正義ですね! ちゃんと環境見てていいぞいいぞー -- {o7tduKDdY0A}
- 折木さん、リリムちゃんの今回の勝利ポーズがどうなるのか、私気になります! -- {TryCFLb9sUU}
- シェルドレイクを持たせても、リーダーにしたイポスさんを追い越せないのがもどかしい……。計算間違えてたら申し訳ありません。 -- {9OFz.oqBxWs}
- 追い越さなくてよくない?追撃にバフ乗せたいなら「次にアタックする味方」を追い越せてればいいんだし -- {BYlfSqze5Tg}
- シェルドレイクをもたせると、リリム:533×(1+0.3+0.2)=799でイポス:646×(1+0.3)=839を抜けませんが、抜く必要はないので、組み合わせとしてはありかと。何もなしで素早さ799超えのメギドはいませんし。シェルドレイク無しでは素早さ692で、ゼパル693より遅いという絶妙な調整……。 -- {YIlNY49Aezk}
- ジニマル後にこの性能よ これが「差」って奴ですね -- {ZJ0hC1muMRk}
- ジニマル(という刺さる部分にかなり刺さる面白い性能のメギド)後にこの(色々な編成に入れられるサポーター)性能(のメギド)よ これが「差」(=多様性)って奴ですね ってことかな -- {dtXWH8LWbwk}
- ジニマルは所詮、ベレト攻略の救済キャラとしてデザインされた、お助けキャラ
そしてそのジニマルが属する四冥王は、中央の奸計で崩された敗北者達じゃけぇ…! -- {3m6.tbXp.qg}
- ハァ…ハァ…敗北者……?取り消せよ……! ハァ… 今のリリィVH金冠…! -- {BbaZ39Fsuc6}
- リリィにも刺さるし…まあ、汎用性的に強いとは言えんが… -- {6dSxXnO300w}
- ジニマルは強化解除か束縛があれば普通に強ヒーラーだけどなぁ スキル周りが確かに使いにくいが -- {ITa1w7RsTIA}
- 固定ダメ4ゲージは比較して重いしアタック強化はラッシュならオーブで対処もしやすいし実用わりといい調整になってるんやないかな。でもまぁ色々連れまわせそう -- {6FKaxj8NtrM}
- 地味マルさんは特性がね…こんな酷い特性中々ないよ! -- {M9VqhpWGAaM}
- 夢境龍ファフニル<どうせ みんな 大地に還る -- {3m6.tbXp.qg}
- Rアモンと組ませてね!感がすごいスキルと覚醒スキル -- {Kv5lly4yxik}
- ガオケレナ対策とかできるかね? -- {6kEt5pRCKyM}
- 初お手軽スキル/アタック強化配布メギドかな -- {Q.2jLVPsTMs}