愛玩幻獣アイニャ討伐
- このページか「討伐クエストの入手素材・オーブ」のページにでも、髪飾りの入手としてここのノーマルを特筆してもいいのではないでしょうか オスカーより完全撃破報酬が入手しやすいし(逆にすぐ打ち止めともいえるけど)、攻撃力ダウンさえすぐ直せば、低基礎火力の3倍奥義だけで、おこニャックルより事故りにくいと思います -- {t.oREEep2Kw}
- 完全撃破狙いというよりは完全に倒して4つドロップさせてからの撤退ができる点が利点に思える。完全討伐報酬は取れないけど実質半額で周回できるようなもんだしこれはオスカーにはない利点。 -- {9.OOoU5.YCQ}
- アイニャ倒すと取り巻きも倒れちゃいますよ。 -- {fc8GYHzon6M}
- そういえばそうでした。点穴戦法でしか倒していないので失念していました。すみません。 -- {9.OOoU5.YCQ}
- トラクへの速付与はRシトリーがいれば簡単。シトリーの速付与スキルはダメージがある技なのでノンタゲでも勝手に庇ってくれる。 -- {YHB6r4hp7tE}
- ゲーム開始時期によってはHボム持ってない人もいそうだな。ヴァサゴをリーダーにして、デバフ無効になったラッシュメギドの列攻撃でアイニャゴリ押しとかどうなんだろう -- {gPyNvs2WM06}
- ウァサゴLでフラウロスの覚醒スキルで戦う動画はあった。キャラいるならこっちの方が楽そうだったなぁ -- {b.01TNHkx8Q}
- やっぱ行けるのか。ビフロンズとかも刺さりそうだな……防御紙だしブネとかナベリウスもいけるかな、ちょっと試してみようかな -- {gPyNvs2WM06}
- いつの間にか列攻撃案も記事になってた。自分がやったときは反撃痛いわ強化解かれるわ時間かかるわでナベリウスはあまり向かない気がした。
カラミティエッグ使いながらサブ火力ぐらいに徹した方が良いかも -- {myIcwnx0Src}
- ウェパル・フラウロスB・シトリーRの配布組でもボスに重三つつけて
ザコにボムを付けまくれば3ターンで倒せそうだがなかなかフォトンドリヴンが難しい -- {bgESeQ4o.kE}
- 取り巻きの種族が獣・大幻獣と書いてあるのを見て「そんな馬鹿な、誤植かな・・・」と思って確認したら本当に大幻獣だった。苗木や侍女みたいな他の取り巻きは大幻獣じゃないのに不思議 -- {BgPqD4x258.}
- アイニャ倒すと一緒にやられるから取り巻きもアイニャの一部とか -- {qPLdYXb7nTw}
- 1ターン目後衛ターゲットでシトリースキル、2ターン目前衛にフラウロススキルを使うと、左右に別れたHボム速を3ターン目と4ターン目に起爆できるので、単純に二回爆発させるよりも早く終わる。同時爆破数を稼げないのと無敵を剥がしにくいのが難点ですが、配布三人が育っていてオロチを持っているならかなり安定します。 -- {NDeNGy.AEDM}
- 木主ではないですが自分はシトリーにパキラ、フラウロスにイービルアイをつけて無敵解除を何とかやりくりしてました。ウェパルの奥義を2回連続で打つことになるからオロチオーブは必須ですね -- {/8rroA1LMjM}
- フォカロルの奥義のすばやさ上昇を使えば次のターンで先手が取れる為
魔導の書で弱体解除→全体化奥義の流れが出来たりします
ハイドロボムで撃ち漏らした後の止めなどには使えるかと -- {tNSTQuxCQi2}
- ようつべで見た動画ではアイニャにめまい効いてたから、めまいで止めてる間に一気に畳み掛けるのも戦法としてはありなのかな。耐性がどの程度なのかが分からんけど、一度覚醒させてしまえばバリアも貼られないし -- {HBxQRUNshzQ}
- 取り巻き含めて全員50%では無効表記
アイニャ本体は70%で失敗表記確認、取り巻きは80%で効いたのを確認
多分全員耐性50%とかそんな感じ -- {HBxQRUNshzQ}
- 二回起爆する前に奥義撃たれてしまう
Rヴィネいないと厳しい -- {AkY1HiGQMJw}
- 少し上にも出てましたが、ウァサゴリーダーでフラウロスの覚醒スキル連打はかなり安定します。
ヒーラーかつ覚醒ブーストの出来るマルバス、敵の攻撃を吸ってくれるサブナックがサブメンバーとして優秀で、あと1枠は誰入れてもクリア出来る印象でした。(前衛のほうがフラウロスに攻撃がいきにくいのでいいとは思いますが) -- {eZUuX9o6VP6}
- 護衛の幻獣は虎くんに熊さんってことか -- {RC1OqjPpgSg}
- あと愛らしいニャンコな -- {kU8I5BWSspI}
- Lv.70のフラウロスB、ウェパルB二人のHB重なら行けるかしら…… -- {yDbyscibiec}
- その2人でアイニャ本体に重3つ、取り巻き全員に速2つずつ付けたとして、オロチLv11による補正を含めても、3500くらい足りない計算になる
取り巻きにもボム重を付けて同時爆破補正を稼げばギリギリいける感じ
シトリーRを加えるならトラクに付けるボム速が3つになり、ボム重の火力もフラウロスBより高いからいける -- {4YCbokVThqQ}
- なるほど…………シトリーRを育成してから頑張ります -- {Uh5Oo3pt5xA}
- ウェパルB(70)、フラウロスB(70)、シトリーR(70)で取り巻きに速×3、アイニャに重×3付与して爆破させたが5000ほど残ってしまった…………もしかして要オロチ……? -- {Uh5Oo3pt5xA}
- その3人でオロチ無しでやってみたけどちゃんと倒せた
合計13個のボムが付いていれば43000くらいのダメージが出る
5000足りないとなると、ボムが12個しかなく、バリアを強化解除しておくのを忘れたとか? -- {M/552SI8K2s}
- ボス3つ、フラウロススキルで前衛4、ウェパル覚醒スキルで前衛4…………あ、足りて無い -- {Uh5Oo3pt5xA}
- 片方の虎に速つけ忘れたなこれ…… -- {Uh5Oo3pt5xA}
- カイム奥義のフォトン容量低下(84%)がボス・取り巻き含めて失敗表示でした。1回しか撃っていないのでどの程度通るのかはわかりません。
また、デカラビア奥義の素早さ低下は何度か撃ってすべて全員に通りました。覚醒減少が通ったのはボスだけでした。 -- {7c1k3H2uaxI}
- 難易度を書き忘れていました。EXです。それと、デカラビアの覚醒スキルの凍結(60%)がアイニャ(EX)に失敗表示でした。 -- {7c1k3H2uaxI}
- ビフロンスのスキルとかで攻めると反撃痛すぎると思うけどどうしてるんだろ -- あ?{UarkIZySHCQ}
- ナベリウスにイービルアイ持たせて撃ちまくれば多少もたついても大丈夫だったわ
確率次第になっちゃうけど -- {qQF8yUTAK/g}
- カラミティエッグの間違いでした -- {qQF8yUTAK/g}
- Hボム付けまくって1回の起爆でカタをつけるのと、真っ先に速付けて2回起爆させるのとどっちの方が効率いいかな -- {HBxQRUNshzQ}
- ここまでやらないと使う必要性が無いHボムさっさと見直してほしい -- {pTTPxHqwoZI}
- Hボム持ちを鍛えないと面倒くさいけど、こいつ以外にHボム使う意味ないから鍛えたくないっていう -- {ZLoWveQz9Rg}
- めちゃくちゃ時間かかりますけどアンドラスCの奥義で毒にして倒せますね
星4の時点でアイニャの反撃に耐えることができました -- {Uwb8m8qK2CM}
- 今回でBフラウロス来てようやくボム使い3体だけど時間かかってしんどすぎる。
ウァサゴME撒いて列攻撃持ってるラッシュメギドで押し切った方が楽なんじゃないか・・・? -- {pTTPxHqwoZI}
- というより手持ちによってはベリアル育てたほうがたぶん圧倒的に楽。ルゥルウをどうしてもクリアできないってならこっちに選択肢が出てくるぐらいの認識 -- {xgFsr/.ZuUc}
- サルガタナスmeでバーストで弱体無視できるようになって大分敷居がさがったと思われる -- {9MMd2F8lUM6}
- とりあえずアタッカーウァプラで早速EXやってきた
バリアを剥がせる強化解除、反撃ダメを抑える攻デバフ、事故防止の蘇生MEに加えメイジマーマンも装備可能と結構噛み合う感じ。それでも時間は大分かかってしまったけど -- {F1NJF/.wiv6}
- フォトン運もあるんだろうけど、VHまでならビフロンスでジワジワ行くの割と簡単ね -- {yF44E3aEX7I}
- ヒュトギンの加入で大分倒しやすくなった気がします
配布のシトリーウェパルが合計3個の重を付与、前衛にヒュトギンスキルで速付与、ヒュトギン奥義でボムダメージ上昇でEXを倒せます
意識するのは1ターン目のヒュトギンスキルおよびヒュトギン奥義より前に重を付与し終える事ぐらいで、よほど事故しない限りは楽に3ターンで周回できますね -- {NCG/wCEbNuo}
- アスタロトの列凍結前列に撃ったら4匹失敗表記だったので運ゲーするなら凍結からのアイニャ集中攻撃できるか…? -- {Q5pLhcQ9j2c}
- ノーマルでアイニャにアンドロマリウスの覚醒スキルで凍結入りました -- {QLEs0jcSbCU}
- ガチャ枠ばかりだから編成ハードルは高いけど、
協奏パの方がメンツさえいればボムより早くて安定度もあるのが… -- {etuqnNpMLN.}
- ムルムルだけ居ないからって協奏にRリリム組み込んだけどぶっ刺さるのではコレ?覚醒スキル撃ちやすいしいざ攻めるターンでもアイニャより早い速度から覚醒減少列奥義撃てるしで -- {HPl1YMgBDtQ}
- ハイドロボムPTがいない時に鰤目的で点穴PTでやってみたけどカラミティエッグの覚醒-2通るってことは行動順次第で点穴PTでも安定するかな?やったのはNだけど上位だと耐性あるんだろうか -- {UCOKeV4gn2w}
- EXでも覚醒減少は確率通りかちょっと低めくらいでくらい入る印象です。火力がヤバいから外した時が怖いですが -- {etuqnNpMLN.}
- 点穴パでずっとまわってるが、やること多いわりにフォトンがかつかつだから体感3割ほど事故る
ハイドロボムや協奏パのほうが安定するかもしれん -- {Mz60sjJS0uA}