※キャラ個別ページのテンプレート案を考えるための場所です。現在はまだ未完成です。
アンケート欄およびコメントフォームにてご意見募集中です。
イラスト(星4) |
イラスト(星6) |
3Dモデル(星6) |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 614 | 97 | 49 | 52 |
星6 | 7581 | 954 | 478 | 501 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
名称 | 詳細 | |
特性 | 暴走少女 | 自身の素早さが30%上昇する |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | びりびり斬り | - | 敵単体に攻撃力1倍の雷ダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする |
スキル+ | びりびり斬り+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | もっとびりびり斬り | - | 敵単体に攻撃力1.15倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる |
覚醒スキル+ | もっとびりびり斬り+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる |
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 電電ぴよ祭り! | 1 | 敵単体に攻撃力3倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力4倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
3 | 敵単体に攻撃力5倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
4 | 敵単体に攻撃力6倍の雷ダメージ | ||
奥義+ | 電電ぴよ祭り!+ | 1 | 敵単体に攻撃力3.25倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力4.25倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
3 | 敵単体に攻撃力5.25倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
4 | 敵単体に攻撃力6.25倍の雷ダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
奥義Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 10%の確率で、敵を感電状態にする | 10%の確率で、敵を感電状態にする | 状態異常命中率が10%上昇する | 10%の確率で、敵を感電状態にする | 10%の確率で、敵を感電状態にする |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター |
効果 | HPが15%上昇する | 素早さが30%上昇する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 素早さが30%上昇する | HPが15%上昇する |
素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 | |
星1 | ? | ? | - | - | - |
星1.5 | ? | ? | - | - | - |
星2 | ? | ? | ? | ? | - |
星2.5 | ? | ? | ? | ? | - |
星3 | ? | ? | ? | ? | ? |
? | - | - | - | - | |
星3.5 | ? | ? | ? | ? | ? |
? | - | - | - | - | |
星4 | ? | ? | ? | ? | ? |
? | ? | ? | - | - | |
星4.5 | ? | ? | ? | ? | ? |
? | ? | ? | - | - | |
星5 | ? | ? | ? | ? | ? |
? | ? | ? | ? | ? | |
星5.5 | ? | ? | ? | ? | ? |
? | ? | ? | ? | ? |
不幸を呼ぶメギド。禁忌のように避けられ、はれものに触るように扱われていた彼女が追放されたのは、当然のことだった。
身に降りかかる不幸にくじけかけていた彼女を支えたのは、ヴィータの母親だった。
メギドの頃の前向きと記憶を取り戻した彼女は、かつてのような突き抜けた天真爛漫さで旅立った。
疫病神でもヴァイガルドを救えると信じて。
ネタバレあり |
ボイス一覧 |
なんといっても便利なのがスキルフォトン1個で感電を与えられる点です。
完全な行動不能である睡眠などに比べるとスキル・覚醒スキル封じに限定はされてしまうものの、
スキル+なら80%、にマスエフェクトも利用すれば90%という高確率で状態異常を付与できます(敵に感電耐性がない場合)。
スキルが強力なボスに出会ったら、まず起用を検討すべきキャラクターになっています。
またカウンターのキャラは素早さが遅めの傾向にありますが、シャックスは特性の素早さ30%もあってなかなかの素早さを見せます。
カウンターには回復・防御・妨害などのオーブが充実しているので、オーブ役としても優秀です。
またすべての技に雷属性がついているため、滞水の地形効果(雷ダメージ2倍)と相性が良くなっています。
とくに奥義は最大で6倍以上まで倍率が上がるため、滞水状態の敵に攻撃できれば大ダメージを与えることができます。
雷属性はすべての技についていますが、その一方で感電効果は通常スキルのみです。
とくに覚醒スキルの「もっとびりびり斬り」は名前からつい感電効果が付与されているように思いがちですが、
実際には(地形効果の帯電で感電する可能性はありますが)攻撃自体には感電効果はないので注意しましょう。
また攻撃系スキルが揃ってはいるものの、星6時点でも攻撃力は4桁に届かず、
純粋なアタッカー系キャラクターというわけではありません。
前述の滞水との組み合わせを上手く使えば大ダメージも狙えるものの、普段は妨害・補助火力が役割となります。
ストーリー配布キャラとしてはマルコシアスとの組み合わせが優秀です。
ゲーム開始時にもらえるSRオーブ「禁断の書」(2.5倍攻撃かつ感電している敵にはダメージ2倍)を
攻撃力の高いマルコシアスに装備させ、シャックスで感電を入れたあとの大ダメージを狙いましょう。
また敵を滞水状態にすることができる技を持つサレオス・クロケル等と組み合わせ、
シャックスの奥義で大きなダメージを狙うという戦術もあります。
カウンターながら素早さが比較的あることを生かして、回復・防御・妨害系オーブがおすすめです。
敵に攻撃される前に回復や防御を入れて生存率を高めたり、敵の行動を阻害することで有利な状況を作り出しましょう。
回復では、単体回復のリカバリニャン(R)や、列回復のアビシニアン(SR)。
防御では、単体を無敵化できるケイブキーパー(SR)や、列1回無敵かつ防御無視特性もあるホーリーフェイク(SR)。
また状態異常を予防できる古の狂竜(SR)も状況によっては使えるでしょう。
妨害系では、敵に耐性がなければ確定でフォトン破壊ができるゴースト(R)や、確率ながら睡眠が入れられる霊魂ムース(R)。
また奥義を防ぐために覚醒減少のマッドランパート(R)なども活用できます。
実際のテンプレートに掲載する項目ではなく考案中のアンケート用のものです。
3Dモデル画像について、アジトでの立ち姿を載せるか、勝利ポーズのモデルのどちらを利用すべきかのアンケートです。
モデルの良さは勝利ポーズの方がよくわかると思いますが、
最後にアップにならないキャラクター(カスピエル等)は撮影がちょっと難しいのが難点かと思っています。
あとマップによってライティングの違いがあるというのもあります。
アジト版の3Dモデル画像案 |
進化素材ですが、一覧を作っても結局その原料素材(あるいはさらにその原料)まで網羅できないと
実用性にはやや欠けるのではないかとも思っています(キャラの装備の名前が分かるなどのメリットはありますが)
かといって、原料まですべてをキャラページ内で説明するのは難しいです。
以上を踏まえて、どうすべきかのアンケートです。
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