アマイモン(ラッシュ)
- アリトンと組ませると素早さ842から98%の確率でフォトン破壊しその内72%の確率でフォトン2個破壊する暗殺執事が誕生するのか -- {chXX8ckPmlA}
- 奥義のバフを活用する場合、一番相性がいいのって剛剣ブネだと思うんだがどうよ
他の短ゲージメギドは基本的に手数で攻めるのが基本で(オセとか)バフってる暇がありゃその分殴れが常套手段だがブネはそうはいかないし
アマイモンもブネもパイモンとかニスロクとかベヒモスのMEに乗っけられる -- {GtJEs/yg8oA}
- スキルのバレット効果がアザゼルの覚醒スキルと比べて良すぎない? -- {HUk0XdECsgc}
- アタッカーとサポーターで運用が異なるとはいえ、通常のスキルが覚醒スキルより高性能なのは少し気になっちゃうよね。一緒に編成して、アザゼルはスキルと奥義に専念してもらう、という戦法も考えられはするけれど。 -- {akiZsffZglo}
- アザゼル自身は弾を消費したいだけで攻撃性より妨害重視になるからむしろ相性が良い気がする フォトン0特攻にも繋がるし -- {xMRLnqPLMmI}
- スキルの説明文上手く読めてないのかもしれんけど、
「70(80)%の確率でフォトン破壊+100%の確率で4種ランダム」なのか、「70(80)%の確率でフォトン破壊+70(80)%の確率で4種ランダム」なのかがわからんな……?
多分後者だと思うんだけど…… -- {Dw6c6z/bnKM}
- 前例に倣うなら前者だよ -- {GtJEs/yg8oA}
- アザゼルの前例なら後者じゃない? -- {1V4Bn6zFY1E}
- 木主です。
前例あると言われてwiki内見返してきたのですが、
アザゼルの覚醒スキル(強化前)には両方とも確率書いてますね。忘れてました。
となると、前者な気がしてきた……
ありがとうございます -- {Dw6c6z/bnKM}
- アザゼルの例もあるし、Cアンドラス奥義の確率が「それぞれ」とあるし、前者でよさげ -- {jjPDr8nLUq.}
- パイモンラッシュパのバッファーに良さげ -- {MZDojNe8/VQ}
- パイモンラッシュなら40%程度バフってる暇あったら殴った方が早いし強いと思うんだけど -- {13JRhu6aOWg}
- 40%って防御力次第じゃアタック強化よりダメージ伸びるしA強化と両方乗せればなお伸びるぞ。Rアモンみたいな最初の奥義が一番ダメージ出る対象なら殴るより盛る方が強い -- {1V4Bn6zFY1E}
- 猛撃ゼパルにSAって積むなら、同じゲージ2のオセやアモンで殴るより多分ゼパルをバフったほうがいい その場合はゼパルより早く動くの大変だけども -- {Fikp8zQd9Z.}
- ゼパルを抜くのけっこう大変じゃないか?霊宝要るんだとすればその為だけに作るのはちょっと手間が… -- {ZLeKIvrlQ3Y}
- バフオーブナベと比べると素早さオーブ使えるからさほど大変じゃない -- {s1PBMNotzvc}
- エンキドゥを持つなら霊宝での素早さ補正は3あれば十分
プレシャスタイムで足りないのはちょっと惜しい -- {s1PBMNotzvc}
- 引ければラッキーだけど中間狙いに行く理由としてはちょっと弱いかなあ…
できればバレットと組ませて強さを引き出したいんだけどな
マモン様完全体待ちかね -- {00JGX.JjFTQ}
- 弾が生めて攻バフも手軽に使える上耐久用途もあるってのはバレットサポーターとしてかなり良い線行ってる
スキル弾も高確率フォトン破壊とランダムとは言え100%付与で強いし
まあ中旬ピックに腰が引ける気持ちはわかる -- {s1PBMNotzvc}
- 教官みたくバフと弾作成が同時にできたらいい線行ってるってのは同意なんだけど別々だからう、うーん…って気分になってしまう
まあ根本的に教官が強すぎるのがあるんだけどね -- {GtJEs/yg8oA}
- 教官は滅茶苦茶強いけど攻バフはしてくれないからね
使い方次第 -- {s1PBMNotzvc}
- なんか物投げてたら取り敢えずバレットという風潮 -- {jLSCOOtjglM}
- 霊宝でバレット対応になりませんかね、ニバス -- {N/8FBI5PN5A}
- Cレラジェ奥義みたいにレベル技はバレット対応しないぞ -- {Ro4iYDwZy7I}
- いやいやネクロのビフロンス奥義のような例も出てきたから…… -- {0UlxCFhm0lM}
- ネクロとバレットだと仕様が違う可能性もあるから何とも -- {iK.Yox1HZ3o}
- 処理としては出来るんだろうけどソウルという激重コストでしか許されてないんだと思う -- {jDhUYYl4PdQ}
- 覚醒スキルでフェルニゲシュ出して欲しかったな… -- {D7.VGiJu5ZU}
- 遂にモーションからも捨てられてしまったか… -- {h4J1jFNytXs}
- 今回引くつもりなかったけど公式の勝利モーション見たら欲しくなってきた…
やっぱり顔も声もかっけーわ -- {XQW72cJLKq.}
- キャラスト面白すぎた、個人的にはもうこれだけで引いた分の元を取った気分 -- {0xeHR6xaA.k}
- 覚醒スキルのバレットの倍率もうちょい欲しかった
ゲージ2ってこと考えるとこんなもんなんかな -- {PywQwLVhcrc}
- 攻防速低下が入るだけで45%、ニスロクたちの汎用ダメージ増加バレットの倍率上回ってくるからこんなもんじゃない?
そこから完殺でも執着でも何でもいいから1種入れば60%でオリエンスの奥義に並ぶし、虚弱とも組み合わせやすいから
これ以上高かったらマルコシアスの奥義辺りがワンショット量産しそう -- {FfXEDcxqoR6}
- キャラスト、心温まる良いお話だった…… -- {fzqe6gPc/IQ}
- キャラスト、オモイモンと呼ばれていたのがどっかいってた。SAN値の削られない、良い話だった。 -- {eooNI6kyPt.}
- Cの方持ってないから知らなかったけど、アジトに置いたらヴェルドレマスティマアマイモンで隣に並ぶしポーズがマスティマと全く同じだしで微笑ましい -- {uZILpQ5pRmo}
- 友達も帰ってきて信頼できる仲間も居てもう何も怖くない状態 -- {jLSCOOtjglM}
- ア、アザゼルの覚醒スキル…… -- {xGfPWu2RPlc}
- 束縛を確実に早めに入れたい時はアザゼル、その他も入るしそこまで束縛を急がないならアマイモンって感じで、一応使い分けはできますよ -- {ydPVFhCP6f.}
- 束縛は切らしちゃいけない事が多いので、確実性というのは大きな差だと思いますよ -- {SJADfnqpFBg}
- その重要な状態異常を覚醒スキルに、ましてバレットに頼ろうという気にはならないけどね… -- {yTb4pZG5a.M}
- 結局のところ状態異常バレット自体が微妙なんだよなー。普通に状態異常スキルを使うのに比べて利点がないわけではないけど、現状だとすごい限定的
そう言う意味でRアマイモンは確実性はないけど連続で消費してもリターンが取れる作りになってて偉い -- {FfXEDcxqoR6}
- サポーターとしては少し足が遅いのとHP低めなのが懸念なくらいか…。バレット生成役と奥義バフ役としては申し分ないね。霊宝で足りないステータスの補強をすればバレットサポーターとして色々連れ回せそう。 -- {r73VcstAWIM}
- 特性のダメージ軽減があるからHPは言うほど気にならない感 Bアーツ中なら実質HP8416だし -- {kCZXDrob/v2}
- 突然キグルミで自衛するディズ●ーランドを建設し始めた -- {kNAAj4NWH0I}
- マモン様が星6開放されるまでにはお迎えしたい -- {uGffNhuJ2zc}
- 顔が良い -- {yaGvwooxKzw}