基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
継8 | カウンター | トルーパー | 4 | 男性 | 合田葵 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 654 | 106 | 36 | 58 |
星3 | 2236 | 376 | 136 | 213 |
星6 | 8025 | 1087 | 388 | 612 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | | | | | 2 | 77 | | | | | 3 | 79 | | | | | 4 | 80 | | | | |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 腑臓の御遊び | 自身がめまい、睡眠、悪夢、凍結状態であっても奥義を発動できる |
※暗闇状態などでヴリトラが攻撃をミスすると、敵の状態異常発生判定自体が行われないので、ヴリトラに集疫による状態異常付与はされない。
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 蟲毒の戯れ | - | 3ターンの間、自身を集疫状態にする。敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、特定の状態異常の中から最大1つ付与する 【付与される状態異常】(持続2ターン)毒/めまい/暗闇/睡眠/凍結/病気/悪夢/ノックバック/完殺(永続) |
スキル+ | 蟲毒の戯れ+ | - | 3ターンの間、自身を集疫状態にする。敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、特定の状態異常の中から最大1つ付与する 【付与される状態異常】(持続2ターン)毒/めまい/暗闇/睡眠/凍結/病気/悪夢/ノックバック/完殺(永続) |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 狂言綺語 | 通常 | 味方編成の右陣に戦旗を付与する【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】 【発揮条件:カウンター】状態異常にかかっている場合、1つにつき攻撃力と防御力が30%上昇する(最大180%) |
戦旗付与 | 味方横一列のHPを35%回復させ、3ターンの間、暗闇、毒、呪い、病気、ノックバック、完殺(永続)のいずれかを1つ付与する |
覚醒スキル+ | 狂言綺語+ | 通常 | 味方編成の右陣に戦旗を付与する【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】 【発揮条件:カウンター】状態異常にかかっている場合、1つにつき攻撃力と防御力が40%上昇する(最大240%) |
戦旗付与 | 味方横一列のHPを40%回復させ、3ターンの間、暗闇、毒、呪い、病気、ノックバック、完殺(永続)のいずれかを1つ付与する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 啜り濁る哭毒の翠 | - | 敵単体に攻撃力4倍のダメージ。自身がかかっている状態異常の数とそのターン数分威力が上昇する(最大25倍上昇)(効果ターン数が無いものは含まれない) |
奥義+ | 啜り濁る哭毒の翠+ | - | 敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ。自身がかかっている状態異常の数とそのターン数分威力が上昇する(最大25倍上昇)(効果ターン数が無いものは含まれない) |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 最大25倍上昇とは、元の倍率+25という意味。4倍時なら29倍まで伸びる。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ、異常による追加倍率0.05アップ
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「然吐妖々」
【状態異常命中上昇】【状態異常特効】が特徴の妨害型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 状態異常命中率が10%上昇する | 状態異常命中率が10%上昇する | 自身の状態異常が3つ以上なら自身のアタックが強化される | 状態異常命中率が10%上昇する | 状態異常命中率が10%上昇する |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー |
効果 | 状態異常の持続ターンが+1される | 状態異常が付与されている敵へのダメージが30%上昇する | 自身の状態異常が3つ以上なら毎ターン終了時、覚醒ゲージ+2 | 状態異常が付与されている敵へのダメージが30%上昇する | 状態異常の持続ターンが+1される |
召喚時キャッチコピー †[編集]
あらゆる異常が力の源!集疫の毒蛇トルーパー!
プロフィール †[編集]
仲間であるチユエンと共にツルギを取り戻すべくカクリヨと呼ばれる地方からやってきた継承メギド。
しかしツルギの奪還に失敗し、チユエンとツルギを置いて自身はカクリヨに帰還していた。
上司であるシェンウーと共にソロモンらの侵攻を防ぐべく奮闘するものの敗北し、ソロモンの軍団に入る。
常に冷徹な素振りをするが意外と激情的な性格である。
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト共襲イベント中 | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
フォトンやオーブを使用して状態異常を付与する敵や味方の行動に対し、自身が対象でなくても、状態異常効果のみ自身にも付与させる特殊状態です。
複数の対象に状態異常の付与行動をした場合、自身を除いた対象と同じだけ、自身に効果が発生します。
そして集疫中に同じ種類の状態異常が自身に付与された場合、その状態異常のターン数は加算されます。
自身への状態異常付与について
付与される状態異常のターン数や命中率は、元の行動に準拠します。
元の行動が状態異常命中率上昇・持続ターン数増加・フォトン強化/劣化の影響を受けていれば、集疫による付与も影響を受けます。
相手に付与できたかは関係ないので、状態異常が効かない相手でも問題ありません。
一方で状態異常命中率が100%未満だったり、ヴリトラが付与される状態異常に対して耐性を持っていると普通に外すので注意が必要です。
特定条件で状態異常を付与する効果の場合は、条件を満たしている場合のみ集疫による付与が実行されます。
例えば、「束縛し、相手が束縛なら追加で呪い」となるコルソンのスキルであれば、敵が束縛状態であればヴリトラにも呪いの判定が発生します。
逆にヴリトラが束縛状態でも、敵が束縛されていなければ呪いの判定は発生しません。
効果が発生しないケース
「フォトンやオーブを使用した状態異常付与行動」が条件なので、反撃やリザーブなどでは効果が発生しません。
「ダメージ+状態異常」の行動を暗闇などで回避した場合、状態異常の付与判定をしないため集疫による付与も発生しません。
執心は集疫の対象外です(判定は発生するが無効化される)。
引き寄せは後列に対してのみ有効という仕様上、ヴリトラに付与できません。
即死も状態異常の一種で集疫の対象になりますが、当然のことながら戦闘不能になるので意味がありません。
主な活用法 †[編集]
- 感電状態だと集疫の維持が困難
自身への状態異常付与のためにスキルフォトンを多用する都合上、
味方を感電状態にしてくる敵が苦手。
また、こちらもスキルを封じ込めるために敵を感電状態にする戦術が使いにくくなる。
- 発生した状態異常次第でHPの維持が困難
ヴリトラ単独で自身への状態異常を重ねていく戦術を使用する場合、
付与される状態異常がランダムであることから、
たとえば覚醒スキルで毒と病気を早い段階で引いてしまうと、
それ以上状態異常を重ねるのが難しくなる。
状態異常を付与できるメギドの助けを借りるのが無難だろう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- 範囲状態異常付与
パーティの人数に制限がある以上、ひとりで複数の状態異常を付与できるキャラクターと基本的に相性が良い。
- ハック
敵横一列に100%の確率でノックバックを付与できる。
状態異常の中でも特に被害が小さく、場合によってはヴリトラを敵の攻撃から逃しつつ奥義のダメージを上げられる。
- 専用霊宝ジニマル
敵横一列に病気とゾンビを付与できる。あと、覚醒スキルで毒も付与できる。
回復ができなくなるためヴリトラが頻繁にダメージを受ける場合は扱いにくいが、
被弾しない前提で戦える敵には2種類の状態異常を同時に付与しつつ、ゾンビによる攻撃力上昇の恩恵も受けられる。
- 専用霊宝バラム
覚醒スキルで敵全体に束縛とめまいを付与できる。
専用オーブのアッキピテルを使えば、敵全体に最大80%の確率で毒・暗闇・ゾンビを付与できる。
また、敵が状態異常耐性を持たない場合、虚弱によりヴリトラの奥義で大ダメージを狙える。
通常スキルで敵単体に感電も付与できるものの、ヴリトラの奥義使用ターンに使用しないと、ヴリトラのスキル発動を妨げてしまうので注意する。
- 専用霊宝アンドラスC
スキルで敵横一列に暗闇を、奥義で100%でないものの敵横一列に毒と病気を付与できる。
また、覚醒スキルで列範囲拡大できるので、ヴリトラの奥義を範囲拡大して一気に勝負を決めることができるのも魅力である。
- アクィエル
奥義で敵横一列に状態異常をそれぞれランダムで2個付与できる。
敵が複数体いる場合、敵ごとに状態異常判定が発生するので、一気に状態異常の種類を稼ぐことができ、奥義倍率最大補正への近道になる。
ランダムの内、ねずみ化や混乱を引くと奥義が撃てなくなる(混乱は50%)ため、引かないことを祈ろう。
相性の良いオーブ †[編集]
- 感電耐性オーブ
- 槍の幻獣体ブニ、リムペレティなど
感電を使用してくる敵に対してどうしてもヴリトラを起用したい場合、スキルを封じられないように感電耐性のケアは必須である。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
アロケルR | チユエン | フリアエR | インプR | | ゲイボルグ |
編集時の注意点 †
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