特殊状態
- SandBoxからの正式ページ移行(ページ分割)に伴い行った私の方での主な修正点は以下のとおりです。
・「メリットを感じさせる効果が多い」の内容を、概要の箇条書きの内容に統合
・点穴の計算式が現在は詳細に判明しているのに伴い、コメントよりいただいた検証データの欄を省略
・その他、一部の記述および書式の調整 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- ハイドロボムを使用できるメギドにシトリー(ラッシュ)を追加。6章1節追加メギドのネタバレ防止を解除しました。問題があったら教えてください。
ハイドロボム速を2ターンのものと3ターンのもので分けました。 -- {/JK.TPSwaV6}
- 固定砲台について、固定砲台状態の時にねずみ化を受けると「点穴が10だけ消費される」特性は維持されますが、フォトンごとの行動はねずみ化時の挙動に準ずるものになりました(スキル&アタックが通常アタック、チャージはチャージ)。
魔法猫オスカー討伐で見る機会もあるかと思うのでコメントしておきます -- {es97lSjicXA}
- 魅了の下にねずみ化状態の挙動について追記しました。何かおかしい点があった場合修正をお願いします。 -- {4aFZ5E8FjEA}
- この場所に書くべきかは分かりませんが、点穴のダメージ表もPvPに合わせて星3時の値が欲しいです。よろしければお願いいたします。 -- {1.gYt1z0wII}
- 追加しました。それとバフォメットMEで初期追加される点穴25も個人的に欲しかったので増やしました。数字が間違ってたら直してください -- {UcyWIBK2R.2}
- 編集ありがとうございます!自分もバフォメットの点穴が気になっていたので非常に助かりました -- {EonAGsme9D6}
- アスモデウスの炎のやつも固定砲台で攻撃出来ないんやな -- {CxMGMn47N8E}
- ベリアルの点穴は全体化すると無効になりますか? -- {K208yV0wAiQ}
- 自分で確認してきました 全体化やはりできませんね… -- {K208yV0wAiQ}
- ハイドロボムの弾ける順番は付与させた順番ですかね?検証したかったんですが手持ちのメギドが揃ってません… -- {ndchDWLQI.Y}
- アイニャ相手に何度か試していつも速が先だったので速→重の順か、もしくはターン経過爆発→誘爆の順番になっているようです。詳細な検証ができているわけではないですが、実用上は速が先に爆発すると思って良さそうです -- {BgPqD4x258.}
- ありがとうございます!気になってたので助かりました! -- {ndchDWLQI.Y}
- エレキの特殊状態を追加しました。ライブ同様に現時点では特定キャラ専用なので、いったんリンクを貼る形にしています(今回も使用できるキャラが増えてきたら説明をこちらに移動する形で考えています)。
また形態変化系が「シフト」に統一されたので「ぬいぐるみ巨大化」なども修正が必要ですが、厳密にはシフトは特殊状態ではないのでこのページに書くべきか、
もしくは状態異常・強化・弱体・地形効果?に追加すべきか若干判断に悩んでおります。お気軽にご意見いただけましたら幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 強化解除によって解除されないという点を踏まえると、こちらのページの方が適切かと思います。
今後も同様の能力を持ったキャラクターが増えるであろうことや、その内容がバリエーションに富んでいることも考えると、ゆくゆくは単独のページを作ることも検討してもいいかもしれませんが。 -- {LG/MGG0Xk9Y}
- シフトについて単独ページを作る必要性は薄いかと思います。基本的にシフトの性能は各メギドで全く違うので、一つのページに情報をまとめるメリットに乏しいかと。 -- {BgPqD4x258.}
- そういえば、チェインの説明はどこに移動するのがいいのでしょうか。これも特殊状態ではないですが状態異常ページも違う気がして -- {6qAadE6/dpQ}
- ご指摘ありがとうございます。ゲーム内ヘルプの順序に合わせる感じだと、たとえば「状態異常・強化・弱体」「特殊状態」「その他の戦闘中の状態」といった分類でしょうか。
シフト、チェインはその他に含めるとして、地形もそちらに含めることにした方が本来は良いのかもしれません。ただ、ゲーム内の分類も今後また変わる可能性もありますが…。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 「点穴の全体」と「Hボムの概要」を加筆変更しました。それに合わせる形で「バーサークの概要文」も少し変更しました。
スクロールした時にみやすいように、固定砲台を除く専用状態のものを下部にまとめました。
かなり大幅に変更したので、編集前の文章を点穴とHボムの各概要部分に『既存案』として折りたたんであります。戻したり言い回しをかえたほうが良い場所があったらご意見お願いしますm(_ _)m -- {lkWSoF7lA7E}
- 編集ありがとうございます。取り急ぎ目についた点だけですが、マスターエフェクトをマスエフェクトに修正しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 私も少し自信がないので検証済みでの記述でしたら申し訳ないのですが「通常ダメージが0になる場合は、点穴ダメージが発生しない」におけるブニの例なのですが、点穴ダメージとの合算(総計)がブロック基準値を超えていたらダメージが通らないでしょうか。
(ちょっといまゲームが重くて確認できないのですが)少なくともMQ47で敵特性による「自身の最大HPの一定以下のダメージを無効化」を以前(ver1.7)に検証したときは総計で判定されていたはずなので。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 修正ありがとうございます。
既存の文章から元ダメ依存と読み取ったのですが、HP割合無効の対象は点穴込の総計なのですね。取り急ぎ該当部を編集し、割合無効は一応要検証としました。
総計が対象ならば、『通常ダメージが0になる場合~』の表現は変えたほうがよさそうです。 -- {lkWSoF7lA7E}
- 編集お疲れ様です!
「他者に点穴を付与できるメギド」の項ですが、表記を統一し、付与量などを一括でまとめた方が見やすいかな、と感じました。
若干異なるコンセプトのものとなってしまうので改善案というよりもどちらかといえば対案となってしまうのですが、このような形の表記ではいかがでしょうか? -- {S80omj0wffA}
- わかりやすく綺麗な表をありがとうございます。()の補足もすっきりした言い回しで感動しました。戴いた表に差し替えさせていただきました!
一箇所だけ、自分だけかもしれないですが、「R+○○」をとっさに理解できず??となったので、「+」を削ってラッシュファイター感を強めさせていただきましたm(_ _)m -- 木?{lkWSoF7lA7E}
- 点穴はラッシュ専用なので必要ないかと思い、(ラッシュ)の表記を削りました -- {6qAadE6/dpQ}
- 「自前で点穴を扱えるメギド」についてですが、マルバス(ラッシュ)は引き寄せられない限り自分で自分の点穴を増やすことはできないはずです。 -- {4YCbokVThqQ}
- 点穴という存在を増やせる、扱える、用意できる、の意味で「自前~」を使っていました。単純に「点穴を扱えるメギド」にするとラッシュなら大体全員扱えてしまうと思ったので。
点穴関係の技をもつメギド一覧のつもりだったのですが、他者付与の項に対して自身付与の方がすっきりするかもしれないですね -- 木?{lkWSoF7lA7E}
- 直接の内容とは関係ないのですが
点穴の使い方>自身に点穴を付与できるメギドの折りたたみ部分
横幅が固定されているようで?、中の【】タイトルが折れ曲がってしまうのですが、どうにも直し方がわかりません…もし直せる方がいらっしゃったらお願いします… -- 木?{lkWSoF7lA7E}