※このページでは原則としてネタバレを解禁しています。閲覧の際はご注意ください。
各種説明 †[編集]
このページの目的 †[編集]
主にメインクエストや討伐クエストの攻略情報を、簡易的にまとめるためのページです。※常時SandBox(下書き)となります。
最終的には他のページのように、敵ごとの個別ページを作成予定ですが、それまでの繋ぎとして攻略のための情報を箇条書きしたり、
また個別ページを作るほどではないと思われる敵に関する情報もあわせてまとめることを目的としています。
ただし、攻略記事にまとめる前のアイデアを列挙している場所(メモ書き)であるため、
攻略として適していない(または間違った)案が含まれている場合があります。ご注意ください。
また情報・攻略案は大歓迎しています。もしお気づきの点がありましたら、お気軽に直接編集またはコメント欄でご連絡ください。
個別記事への移行について †[編集]
個別の攻略記事への移行については、新規ステージ実装後1週間程度を目安として、
ある程度情報が集まった時点で編集者連絡板にてページ作成者の募集を開始いたします。
簡易アンケートについて †[編集]
本ページ下部で、どのステージを難関だったかと感じたかの簡易アンケートをあわせて実施しています。
こちらはどのボスについて後日に個別記事を作るかの判断・優先度などの参考とさせていただきます。
状態異常等の情報提供について †[編集]
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
テンプレート †[編集]
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| | 折り畳み
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有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
<耐性一覧表はSandBox/攻略メモ/耐性一覧からincludexでここに取り込み>
#includex(SandBox/攻略メモ/耐性一覧,section=(filter=^ステージ○$),titlestr=off,firsthead=off)
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ステージ94「ノラモデウス」 †[編集]
- 概要
- ステージ48で登場したアスモデウスと似た性能だがHP80%以下で全ての技性能が全体化&内容強化されると同時に、
HP一定以上(Nでは30%、Hでは20%、VHでは10%)からの致死ダメージには踏みとどまり強化解除付き全体999倍の反撃を行うというワンパン対策を持つ。
更にはHP10%以下ではターン開始時即覚醒能力を持つ為、HPをいかに上手く減らすかが要求される。
- 攻撃する際のポイント
- 一番分かりやすい方法としては、強力かつダメージ量が調整しやすい攻撃で一定ライン以下に減らしてから即時とどめをさす方法である。
- ダメージ調整手段として有用なのは、一心ベリアルの固定砲台3発で73000ダメージ、コルソンRの80000ダメージ、エレキなど。
ただしボスは低防御な上に技で自身の防御を下げるため、通常アタックのダメージも無視できない。
- 注意点としてニバスのスキルやオリエンスの覚醒スキルといった連続攻撃の場合、踏みとどまりの判定は「最初の一発」が当たった時点を参照する。
バレットを溜めて判定ライン以上のHPからオリエンスの覚醒スキルで一気に削るといった事はできない。
- 後述の防御・回復対応が行えるなら、地道にHPを削る耐久戦法で勝つ事も可能。
- アガシオン奥義で強化解除無効を付与+全体回数バリアなどで反撃をやり過ごせる。
面倒な計算をせず一撃必殺の火力(+その後の攻撃)で撃破も可能。
- 防御・回復する際のポイント
- 点穴などで80%から根性ライン以下まで削る場合、80%を割るまでは単体への回数バリア・無敵でしのぐことができる。
- 相手の高い火力に関しては、攻撃力低下が有効。
特に速攻で撃ちやすく倍率も高いメルコムの奥義なら強化状態で81%も攻撃力が落とせるので5倍奥義すら素で耐えられるようになる。
- スキルと奥義は火ダメージなので海魔の加護が有効(覚醒スキルは火ダメージではないので注意)なほか、全体化ロノウェなども有効。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- ノラモデウス
- N:攻撃力低下、毒
- H:攻撃力低下、毒
- VH:攻撃力低下、毒
- 備考:
ステージ95「ドラギナッツォ」 †[編集]
- 概要
- トランス「Fインパルス」を扱う。Fインパルスの詳細はこちら
- 攻撃する際のポイント
- こちらの編成もFインパルスにしてくるため、連撃系のメギドを編成するとダメージを与えやすい。
ただしVHになってくると敵HPが17万を超える為、高難易度でFインパルス利用戦法を取る場合は相当量の与ダメージ&エネルギー蓄積が必要になってくる。
- Fインパルスを使用する際の注意点として、自分と相手のリリースの処理順はリリース発動者の素早さ順に行われる。
特にドラギナッツォは難易度上昇に伴い素早さも上昇していく為、リリース発動者は必ずドラギナッツォより早くする必要がある。
- 防御系のギミックを持たないため、耐久できるなら(トランス以外では)どのような攻撃手段を使っても構わない。
海魔の加護で耐久できるリヴァイアサン軸のHボムがやや優位か。
- 防御・回復する際のポイント
- 突風+火ダメージがメインのダメージソースのため、海魔の加護を毎ターン張ることでダメージを大幅に抑えられる。
- エネルギーはダメージを受けなければ溜まらない。暗闇・回避の他にダメージブロック・回数バリアなどでも上昇を抑えられる。
- その他
- 耐性はあるものの状態異常がそこそこ通り、感電・めまい・束縛・ステータス低下などが通る。(50%程度?)
- 暗闇は低耐性もしくは無耐性と思われる。
リリースはエネルギーが大きいほど加速度的にダメージが増えるので、半分避けるだけで被ダメージは激減する。
リリース自体も暗闇の影響を受けるため暗闇を入れるメリットはかなり大きい。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
ステージ96「ロクス」 †[編集]
- 概要
- 特殊状態「捕縛」
ボスは奥義でこちらの覚醒ゲージが最も多いキャラを捕縛する。
フォトン供給を3回行うことで戦闘に復帰できる。
- フォトンを追加する技やオーブでも捕縛されたメギドにフォトンを供給できるが、ニバスBの奥義のターゲットにはならない?
- 攻撃する際のポイント
- スキル・奥義でこちらの覚醒ゲージを参照してくるため、ゲージを上げる必要がないニバスなどのスキルアタッカーが有効。
- その他
- 捕縛状態のままでも全員生存扱いになる。
- チケット使用時も5人編成する必要がある。
- めまい・感電などの耐性がVHでも60%止まりなため、アクィエルで付与率を上げることで完封できる。
配布ならロキME+アタック強化したオリアスCの奥義で命中率+63%、シャックスやアンドレアルフスでほぼ完封可能。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- ロクス
- N:めまい・感電
- H:めまい・感電
- VH:めまい・感電(耐性60%)
- 備考:
討伐「カラヴィンカ」 †[編集]
- 概要
- シフト1の状態で侵食ダメージを受けると翼が破壊され弱体化する。翼の数は10枚(2×5回破壊。下の方の色が暗い翼は9・10枚目と同時に消滅する)。
アムドゥスキアスBなどで侵食を入れて戦うのが正攻法と思われる。
- シフト1を2ターン→覚醒全消費→シフト2を1ターン→翼全回復→シフト1に戻る のローテーションでシフトする。
- 攻撃する際のポイント
- シフト2のとき、翼が破壊されているとフォトンを使用するたび反動ダメージを受ける。
2ターン1巡目に侵食を入れたとき(=残り翼2枚)の反動ダメージは19%となり、反動ダメージだけでも捕獲ラインまで追いやることができる。
- またシフト2ではこちらが侵食地形上にいると大きなダメージを与えることができる。
シフト1スキルのスキル軽減が残っていることが多いので、アタックフォトンでダメージを出せるアタッカーか強化解除手段を用意しておくとよい。デスギフトも当然軽減されないのでダメージソースとして当てにできる。
- 侵食に頼らない場合は基本的にシフト2の時にダメージを稼ぐことになると思われるが、99%軽減止まりなので固定ダメージ系の攻撃ならばシフト1・2問わずダメージを通せる。
- 防御・回復する際のポイント
- シフト1の状態で侵食ダメージを与えると弱体化した上でこちらに全体蘇生をかけてくる。
このため侵食攻略においては即死させられても容易にリカバー可能。
ただし、5回侵食ダメージを与えて翼が0枚になると特性による蘇生も発動しなくなる。1ターン目より2ターン1巡目に侵食を入れた方が安定?
- シフト1では即死と防御依存攻撃、シフト2ではバリア無視の高倍率攻撃を行ってくる。
- シフト1の即死は予防、ムルムルME(ラッシュ)、レイジファントム(カウンター)などで対策可能。
- シフト2の猛攻はフォトン強化したロノウェスキルなどで耐えることができる。
- その他
- ゾンビが通る。ジニマル戦法が有効なほか、シフト1の防御依存攻撃への対策にもなるが、シフト2の火力も上げてしまうので注意。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
簡易アンケート †[編集]
簡易アンケートです。9章4節および関連討伐で「難関だったと感じたもの」に投票してください。
このアンケートは、どのステージ・討伐について個別の攻略ページを作成するかや、作成の優先度の参考とさせていただきます。
※あくまでも参考とさせていただくものであり、必ずしも投票でトップのものから最優先で作る(または作成自体を行う)ことを保証するものではないのでご了承ください。
- 複数投票可です。 ただし、同一選択肢への重複投票は禁止です。
- 難易度(N~VH/EX)については、自身が普段中心にプレイしている難易度を基準としてください。
- たとえば普段から金冠をほぼ埋めているような方であれば最上位の難易度、逆にあまりH以上には積極的には手を出さないという方であればN基準で構いません。
各プレイヤーが「自身のプレイスタイルにおいて難関だと感じた」ものにご投票ください。
※投票後ページが移動してしまいますのでご注意ください。元ページに戻る場合はこちら
ボス攻略以外の情報については、以下のページをご確認ください(情報提供募集中です)。
コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
このページで行っていただいた編成報告は、後日に個別ページを作成した際にそちらに移動させていただきます。何卒ご了承ください。
※メインクエストと大幻獣で別の編成報告フォームとしていますのでご注意ください。
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| | クリア編成報告用フォーム(メインクエスト用)を開く
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※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら))
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:ここにステージNo
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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攻略情報フォーム †[編集]
過去ログはこちら:過去ログ1 / 過去ログ2 / 過去ログ3 / 過去ログ4
※クリア編成報告フォームは、攻略情報フォームの上部に設置しています。
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。