基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「力を蓄え、頃合を見て一気に放出する…
無駄なく効率の良い戦法だと思わないか?」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真15 | ラッシュ | スナイパー | 3 | 男性 | 沢城 千春 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 737 | 58 | 63 | 52 |
星3 | 2497 | 216 | 224 | 172 |
星6 | 8818 | 624 | 646 | 505 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 功利的策略 | 戦闘不能時、ラッシュの味方全体の点穴を+15する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 禁断の晩餐 | - | ラッシュの味方単体の点穴を+10する。さらに2ターンの間、味方単体の攻撃力を5%上昇させる |
スキル+ | 禁断の晩餐+ | - | ラッシュの味方単体の点穴を+15する。さらに2ターンの間、味方単体の攻撃力を5%上昇させる |
- スキル強化
- 列化・全体化
- 効能:攻撃力上昇のみ列化(全体化)。点穴は単体のまま。
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 禁忌の実験譚 | - | 敵単体に1.75倍のダメージ。さらに、自身にスキルを追加する |
覚醒スキル+ | 禁忌の実験譚+ | - | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに、自身にスキルを追加する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | トキシックガスト | - | ラッシュの味方全体の点穴を+10する。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を5%上昇させる |
奥義+ | トキシックガスト+ | - | ラッシュの味方全体の点穴を+15する。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を5%上昇させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「自称参謀」
【攻撃力上昇】【瀕死時、攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | HPが10%上昇する | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ | HPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する | 全快時、受けるダメージを30%軽減する | HPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する | 戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ |
召喚時キャッチコピー †[編集]
点穴も極めた天性の凝り症!自称参謀の変人スナイパー!
プロフィール †[編集]
表向きは爽やかで博識なメギドだが、多数の幸せのためには少数を平然と切り捨てる冷徹さを併せ持つ。
時に周囲から理解されずに反感を買うも、彼の異常とも言えるその極端な正義は覆ることはない。
そんな彼だが、一度だけ大きな挫折をし、目標を見失った。
しかし、主人公の旅の目的を知り、主人公を支援するという新たな生きがいを見つけたのだ。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 道中、出会った旅人から「虫の大群に襲われた村」を聞くソロモン一行。
当然幻獣の仕業であろうが、「ハルマゲドンを止める為には迂回して先を急ぐ事こそが効率的」と主張するサタナキア。「人助けのためなんて名目で寄り道をしていたら間に合わない」とまで言い切る彼にソロモンは反発し、ブネ達と共に先行していく。バルバトスの取成しもあり、サタナキアも件の村へ共に向かうのだが…
効率性を何よりも重視する、サタナキアの非情な選択。
- 他登場キャラクター
- ソロモン、ブネ、モラクス、ウェパル、シャックス、バルバトス、フェニックス
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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種類 | 内容 | 召喚 | 俺はサタナキア 君の大義に自らの命を託すことに決めたよ | 探索・出発 | 今探索なんてしてる場合なのかな? もちろん君のためなら行くけどさ | 探索・成功 | どうだい? 任されたからには成果は出しただろう? | 奥義EXP加算 | ふふふ… | アジト出迎え・1 | お帰り!留守の間に君の1日の行動計画を立ててみたんだ | アジト出迎え・2 | 遅かったじゃないか! 予定はたくさん詰まってる、あまり心配させないでくれ | LvUP・1 | いい感じだ! 頭が冴えてきたよ | LvUP・2 | 嬉しいね! これでもっと君のために働けるよ | 進化・1 | 力とはとどのつまり、暴力のことだ 強くなれば、より野蛮に近づくのさ | 進化・2 | 素晴らしい! 今なら百手先まで見通せそうだよ! | 進化・3 | 新たな力は、眠った野心を呼び覚ましそうで少し怖いんだよ | 進化・4 | 強くなると食事の量が増えるんだよ 体内で何か変化があるみたいだ | 贈り物・1 | ありがとう | 贈り物・2 | 貰っておくよ | 贈り物・3 | 贈り物は、嬉しいものだね | 贈り物・4 | むしろ俺は、君の気持ちのほうが嬉しいみたいだ | スキル習得・1 | よし この新しい能力があれば、さらに戦略を広げることができるよ | スキル習得・2 | この力は君のために使うつもりさ 俺なりのやり方にはなるけどね | 奥義強化・1 | 少し強くなったみたいだね | 奥義強化・2 | 悪くない傾向かな | 対戦・開始 | 勝敗は戦う前から決まっているのさ 手短に終わらせよう | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | 敵が弱くて助かった お陰で早く済んだよ | クエスト開始・1 | まず敵ボスの位置を確認してから進むんだ | クエスト開始・2 | 忘れ物ないね?ちゃんとオーブ持った?じゃ行くよ | 敵と遭遇・1 | 長引けば体力の無駄だ 手短に片付けよう | 敵と遭遇・2 | 勝てる相手だ 体力温存で行くよ | ボスに挑戦・1 | こいつがボスだ 何人死のうが倒すしかないからね | ボスに挑戦・2 | 結構な大物だねぇ 一人二人の犠牲で済めば上出来かな | クエスト中の会話・1 | 無意味な寄り道はするな いつでも大義を忘れちゃいけない | クエスト中の会話・2 | イレギュラーを想定していないのは、欠陥がある計画だよ | クエスト中の会話・3 | 疲れたのかい? ヴィータの軟弱さを、ちょっと甘く見積もったかな | クエスト中の会話・4 | 空腹で戦えばリスクが増す マネジメントができてないな | クエスト中の会話・5 | 俺の武器はこの鞄さ 不都合なものを食い尽くしてくれる | クエスト中の会話・6 | やることは山のようにあるだろう タスク管理はしっかりな | パーティ編成・1 | へーえ、ここで俺を使うのか | パーティ編成・2 | いい判断だね | バトル開始・1 | じゃあ、行こうか | バトル開始・2 | さて、君はどこから攻める? | 攻撃・1 | ふっ! | 攻撃・2 | はっ! | ダメージスキル・1 | これはどうかな! | ダメージスキル・2 | こういう使い方もある | ダメージスキル・3 | ここは攻撃と行こう! | 回復スキル・1 | まだへたるのは早いよ | 回復スキル・2 | まだ倒れないで | 蘇生スキル | 死なれると計画が狂うんだよ | 防御スキル | ここは守りが正解かな | 反撃スキル | お返しと行こうか! | 支援スキル | どう? もっとやれる? | 妨害スキル・1 | このほうが効率がいい | 妨害スキル・2 | これでこっちは動きやすいだろう | 状態異常付与スキル | さっさと終わらせないと可哀想かな | 弾きスキル | 困るよ、順番通り来てもらわないと | 挑発スキル | 君程度の攻撃なら、俺が捌こう | 範囲攻撃スキル | 一手で十分だな… いくよ! | 奥義・1 | やるか。まずは準備運動からの…全力ダァァーーイブ!! | 奥義・2 | よっし。いっち、に、さん、し… そぉう! | 奥義・3 | 変身するのはあまり好きじゃないんだけどねぇ……。手短に済まそうか! | ダメージ・1 | ぐっ | ダメージ・2 | う゛っ | ダメージ・3 | 誤差の範囲だねぇ | 戦闘不能 | 仕方ない…ここまでだね | とどめ(通常)・1 | まずはこいつを片付ける | とどめ(通常)・2 | これで一体減る | とどめ(ボス)・1 | よし、これでチェックメイトだ! | とどめ(ボス)・2 | はい、終了だ | 勝利(通常)・1 | 足手まといはいらないよ | 勝利(通常)・2 | 戦力見積もりの、下方修正が必要みたいだな | 勝利(通常)・3 | この程度の敵に、時間をかけすぎだ | 勝利(通常)・4 | 良い戦いだった 戦力見積もりを上方修正しよう | 勝利(通常)・5 | よし、ここまでは予想通りだね | 勝利(ボス)・1 | 戦いに犠牲は付き物… 勝てたのだから問題ないよ | 勝利(ボス)・2 | 良い戦いだったよ この調子で大丈夫さ | 勝利(ボス)・3 | 勝てはしたけど、時間のかけすぎだね フォトン効率をもっと考えないと | 勝利(ボス)・4 | むしろ戦力の無駄遣いかな 次は少し絞っても勝てそうだ | 勝利(ボス)・5 | おいおい…痛いよ わかったから、餌やるから | 勝利(ボス)・6 | よーしよし、お前も働いたな 待ってろ、餌やるから | 勝利(ボス)・7 | 暴れるな、落ち着いて… ちょっと待ってろ、よ〜しよし… | 敗北 | メンバーの、入れ替えが必要だな… | 掛け合い・1 | 良い動きだね | 掛け合い・2 | それ、行けるのか? | 掛け合い・3 | それは悪手だね | 掛け合い・4 | それそれ! 良い攻撃だね! | 掛け合い・5 | 死なせておいてくれてもよかったけどね… | 掛け合い・6 | まだ敵の攻撃が残ってる 良い判断だ | 掛け合い・7 | ありがとう 気分が良くなったよ | 掛け合い・8 | そんなに俺を働かせたいのかい? | 掛け合い・9 | さてと、どうしたものか… | 掛け合い・10 | これはヤバそうだねぇ | 掛け合い・11 | おいおい、まいったな… | 掛け合い・12 | 仕方ないさ 戦いに集中しよう | 掛け合い・13 | 順調順調! まだまだ行けるよ! | 掛け合い・14 | 状況確認! 問題ないね、行こう | 掛け合い・15 | 使えるオーブ確認して! 行くよ | スキル・1 | 目を閉じて…すぐ終わるからね…終わるまで開けちゃ駄目だよ | スキル・2 | 恐らく痛くはないから、大丈夫 | 覚醒スキル・1 | ふんふふんふ〜ん よーし、行ってこい! | 覚醒スキル・2 | そーっとね これバランスが難しいんだよ |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ほう | 強化画面タッチ・2 | やれやれ… | 強化画面タッチ・3 | ふふふ | アジト自由台詞・1 | こいつは鞄に見えるけど収納はできないんだ 入れても消化されるしね | アジト自由台詞・2 | アジトにいるメギドたちを調べているんだけど… 問題児が多いね | アジト自由台詞・3 | この鞄が怖いかい?大丈夫 命令しない限り、餌以外に襲いかかったりはしないさ | アジト自由台詞・4 | まずゴールを決めてから逆算して、今何をすべきか考えるんだよ | アジト自由台詞・5 | 俺は生きている限り何かに熱中していないとダメな性分らしい | アジト自由台詞・6 | 鞄がお腹を空かせてしまってね…そろそろ幻獣を倒しに行かないか? | アジト自由台詞・7 | 仲間は多いほうが良いが増えると質は低下する 組織とはそういうものだよ | アジト自由台詞・8 | ブラブナはいい味を出す… 爽やかな甘味と、わずかな酸味がクセになるんだ | アジト自由台詞・9 | 思いがけず生き永らえてしまったな… いや、何でもないよ | アジト自由台詞・10 | 彼女の目にはどこか、兄の面影を感じるよ。血など繋がっていないのにね | アジト贈り物 | 贈り物が贈れるときは積極的に渡すんだよ エンブリオだけは慎重にね | アジトプレゼント | 届いているプレゼントはこまめに回収しておくんだ ピンチのときの助けになる | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | 探索・準備中 | |
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
- 自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
- イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
- 「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
防御偏重型の点穴サポーター。
点穴の性質上、効果を活かすには専用の構成が必要となる。
スキルは単体に点穴を追加するもの。点穴に攻撃力は不要なこともあり、追加効果はおまけ程度。
覚醒スキルは単体攻撃なので点穴を吐き出しつつ、追加したスキルで味方の点穴を増やしていける。
奥義を使用すれば複数の味方の点穴を追加できる。味方全体の点穴を追加できるのはサタナキアが唯一。
全体対象なのでターゲットに関わらず狙いのメギドの点穴を溜められるのも役立つ。
これら3つの行動全てで点穴溜めできるため、点穴を溜めている間の必要ないフォトンの処理役としても優秀。
防御力がスナイパー中1位、HPも4位と非常に硬い。
そのため対トルーパー用の壁としても活用可能だが、有利補正で1.5倍のダメージを受ける点には注意。
特性は戦闘不能時に発動するもので、狙って発動させるのは難しい。倒れてしまっても味方に貢献できる、程度に考えておくのが良いだろう。
活かすにはやはり点穴を使用するパーティに組み込みたい。
奥義を活かすためにはラッシュを多めに採用したいが、盾役などでスペースが取られるのはやや困るところか。
(そもそも点穴は複数に乗せるよりも単体に積んでいった方が強く、システム的に噛み合わない部分もある。)
スキル役としてはライバルにサラがおり、あちらは攻撃力でなく防御力が上がるためより点穴パーティに向いている。
クラスの違いで差別化が図れたり、同時に採用すればサタナキアの行動→サラの行動に繋げられるなど利点もあるので上手く折り合いをつけたいところ。
同時採用する場合、こちらはアタック・チャージフォトンを中心に動くと早く点穴を溜められるだろう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
ベリアルリーダー時のマスエフェクトとの相性が最高。
枠1か5に置いてスキルを確率で発動させるも良し、2か4に置いて点穴アタッカーにするのも良し。
バフォメットでも増加量は落ちるものの同様の運用は可能。
こちらはスキルの取り合いになりやすいものの、強化解除を気軽に撃てる強みがある。
前述の通り非常に硬いため、後列1人を置いて対トルーパー戦での盾にすることも考えられる。
アンドラスやプルフラスをリーダーとして運用する場合に特に相性が良い。
とはいえ盾役ほどの耐久はないため、回復や蘇生などの準備をしておきたい。
奥義を主に使用する場合はブエルが好相性。
ブエルのスキル+チャージフォトン1つでゲージが貯まり、ブエル奥義のチャージ強化が乗ればチャージフォトンのみでゲージが貯まる。
相性の良いオーブ †[編集]
インサニティ(SSR)がスキルと好相性。ミミック(SR)では対象を選ばなければならないため不向き。
壁として使用する場合は防御力が上昇するカラミティエッグ(R)や1度だけ蘇生できるハイドン(SSR)などがオススメ。
編集時の注意点 †
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