※リジェネレイト体ブニ(バースト)のページです。通常版はブニ(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「守るとは、こういうことだ…!
すべては私自身の意思で決める!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:フォーユースイーツ
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-63(2021/1/31~2021/3/6)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真18 | バースト | ファイター | 4 | 女性 | 近藤 玲奈 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | | 不死の幻獣と失いし過去 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 655 | 96 | 30 | 69 |
星3 | 2238 | 325 | 94 | 237 |
星6 | 8032 | 949 | 279 | 688 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 8242 | 974 | 304 | 688 | 2 | 77 | 8412 | 992 | 322 | 688 | 3 | 79 | 8542 | 1008 | 338 | 688 | 4 | 80 | 8632 | 1019 | 349 | 688 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 戦乙女の覚悟 | 覚醒状態中なら自身のアタックが強化される |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 地鳴閃 | - | 敵単体に攻撃力0.7倍のダメージ。1ターンの間、地割れの効果で0.5倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる |
スキル+ | 地鳴閃+ | - | 敵単体に攻撃力0.8倍のダメージ。1ターンの間、地割れの効果で0.75倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる |
- スキル強化
- 列化・全体化
- 効能:攻撃対象が敵一列/全体に拡大。地形は大きさが単体地形のまま複数に増える
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 扇動の防衛陣 | - | 2ターンの間、敵味方全体の防御力を60%上昇させる |
覚醒スキル+ | 扇動の防衛陣+ | - | 2ターンの間、敵味方全体の防御力を70%上昇させる |
- スキル強化
- 効能:防御力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍
- 威力:-
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 煌々爆砕烈撃 | - | 敵横一列に攻撃力2.25倍の破断ダメージ。さらに2ターンの間、味方前列の攻撃力を10%上昇する |
奥義+ | 煌々爆砕烈撃+ | - | 敵横一列に攻撃力2.5倍の破断ダメージ。さらに2ターンの間、味方前列の攻撃力を20%上昇する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05上昇。攻撃力上昇倍率は変化しない
- アタック強化
- 効能:攻撃力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
- 効能:全体化時、攻撃対象が全体に拡大し、攻撃力上昇が後列にもかかるようになる
マスエフェクト †[編集]
「忠義の士気」
【範囲ダメージ上昇】【チャージ追加】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | HPが10%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | 与えるステータス強化の効果量が20%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | HPが10%上昇する |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+スナイパー |
効果 | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | 列・全体攻撃のダメージが15%上昇する | 地形の持続ターンが+1される | 列・全体攻撃のダメージが15%上昇する | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
守りを固め、守りを貫く!攻防一体地割れファイター!
プロフィール †[編集]
ブネの過去と向き合うことで、自らの立場を再確認したブニ。
それは彼女自身の過去との決別でもあった。
今の彼女はブネの部下ではなく、共に肩を並べて戦う「仲間」なのだ。
しかし立場が変わったもののブネへの敬意が消えたわけではなく、相変わらず彼のそばで鍛錬を続けている。
もちろんソロモン王への態度も以前と同じく、鋼の如き硬さである
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 部屋で一息ついているソロモンの下に、ブニが「金の稼ぎ方を教えてほしい」と相談を持ち掛けて来た。面食らいながらも軍団の仕事の際に多少は渡している筈、とソロモンが不思議がれば、ブニはあくまで「自分の意思」で金を稼いでみたいという。アジトにいるメギドは仕事をしていないような面々が多い事もあり、ソロモンは「自立」を目指して王都で一人暮らしを始めたプルフラスを頼る事を提案するのだった。
- ブネを慕いながらも自分の意思を示し始めたブニ。彼女が金を稼ぐ中でやり遂げたいと思ったのは…?
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のブニ(カウンター)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | 盾で守ることだけが防御ではない 手段はいろいろあるんだ | アジト自由台詞・2 | ヒマなのか? ならまたメギドラル時代のブネさんの話をしようか? | アジト自由台詞・3 | この間、酒というものを舐めてみたが…あれは毒だ よくブネさんはあんなの… | アジト自由台詞・4 | ヴィータの文化は奥が深い…私ももっと勉強しなければ | アジト自由台詞・5 | オマエのことは仲間だとは思っているが家族…では…ないよな? | アジト自由台詞・6 | ちゃんと鍛えているか? オマエは軍団の要なんだ 倒れられては困る | アジト自由台詞・7 | おい、ブネさ… ち、違う、ソロモン! い、言い間違えただけだ! | アジト自由台詞・8 | 私はもう迷わない 自分の道は自分で歩く | アジト自由台詞・9 | 家族というのはいいものだな…ヴィータのことを勉強してそう思ったんだ | アジト自由台詞・10 | な、なんだ… 私だって、その 気を抜くときくらいある… | アジト贈り物 | 贈り物を持っているのか? ならさっさと渡してやれ | アジトプレゼント | プレゼントが届いているな ブネさん宛てだろうか… | アジトイベント中 | イベントクエストが開かれているようだ すぐに行くぞ! | アジト交換所 | イベントショップ…? どうして時間が限定されているんだ? | 探索・準備中 | 私が隊長か…面白い みんな、私についてこい! |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 〃 | クエスト開始(追加)・イベント | 〃 | 敵と遭遇(追加)・メイン | 〃 | 敵と遭遇(追加)・イベント | 〃 | ボスに挑戦(追加)・メイン | 〃 | ボスに挑戦(追加)・イベント | 〃 | クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 | クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 | クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 | クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 | 掛け合い(追加)・協力 | 〃 | 掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
- 破断とは
突風+火のように、地割れに対応する攻撃です。
火や雷のように一律100%アップするのではなく、敵の防御力が高いほど補正が上がります。
※以下の防御力は、全て地割れ前のもの
今のところ、防御力0=50%アップを基礎として、防御力1400辺りから100%アップする印象です。
アシュトレトのように防御力が高ければ(5070)、135%程まで補正が上がっています。
情報が足りないため、何かあればこちらのページまで報告していただけるとありがたいです。
- 防御無視と合わせても効果ある?
補正の数値に敵の防御力を参照するだけなので大丈夫です。
防御無視も補正も、両方効果を発揮します。
主な活用法 †[編集]
- 破断攻撃の下地作り
破断は地割れ地形に対応する攻撃で、地割れを受けている敵の防御力が高いほどダメージが上昇します。
スキルの地割れ・覚醒スキルの敵防御力上昇によってこれをサポートするのが基本の動きです。
スキルでの地割れは1ターンしか持ちませんが、自己MEや召喚SSRアーティなどで延長できます(両方適用すると+2ターン)。
- バフ・デバフ役
破断攻撃を利用しなくても、各技を使ってサポーターとして動けます。
特に覚醒スキルの防御力上昇量は破格で、自己MEとスキル強化を合わせると126%まで上げられます。
奥義も特性により必ずアタック強化が乗るため、バフ部分は3ターン36%(リーダー時・星6)まで上げられます。
ただし、奥義バフは対象が前列だけなので注意。
- 奥義アタッカーとして
攻撃力が高めとはいえないものの、奥義には破断がついており、適切な補助を施せばアタッカーとして十分運用が可能です。
ブネ(バースト)同様、奥義に必ずアタック強化がつく特性も追い風となっています。
- マスエフェクト(ME)
- 【与えるステータス強化の効果量が20%上昇する】
これは+20%ではなく1.2倍なので、元が70%なら84%になります。
- 【地形の持続ターンが+1される】
地割れに限らず、オーブで別の地形を発生させた時も効果があります。
- 覚醒スキルのデメリット
破断を使わない場合、敵の防御力を上げてしまうことはデメリットになります。
ガープ+ベインチェイサーなどのために防御力上昇を使う場合、強化解除・束縛で敵へのバフを無力化しましょう。
- アタッカーとしては素早さが高すぎる
地割れ役で元々素早さが高めのモラクスやハックよりも足が速く、奥義をメインに運用する場合は工夫が必要です。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- ブネB
破断攻撃を持つアタッカーです。
上官だった彼をサポートし、強烈な一撃を決めてもらいましょう。
- モラクス(チビックス装備)
防御無視・爬虫類特効MEに加え、専用オーブ「チビックス」で全体地割れを起こせます。
アシュトレトを狩る際に有効な組み合わせです。
ただ、ブニを育て切るとモラクスより速くなるのが難点です。
一方、専用霊宝を装備させると覚醒スキルと奥義が破断攻撃になります。相手や状況に合わせて地割れ役と攻撃役を交替しましょう。
- ベリトB
ベリトBの覚醒スキルでブニにチェインできれば、モラクスの行動後にブニの奥義を撃つことが簡単になります。
ただし対象が「最も攻撃力の高い味方」のため、そのままではモラクスにチェインが行ってしまいます。ベリトが動く前にブニに攻撃力上昇バフをかけてターゲットを変えましょう。
たとえば霊宝なしLv70の場合では、ブニに29%以上の攻撃力バフをかければモラクスよりも攻撃力が高くなります。
相性の良いオーブ †[編集]
バーストファイターとしてはトップクラスの素早さなので、サポート・回復オーブならたいてい使いこなせます。
相性の良い霊宝 †[編集]
普段は「スプリングフード」などでHPを伸ばし、アタッカーを務める場合は攻撃力を伸ばしましょう。
編集時の注意点 †
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